Durante Google for Games 2020, Google ha annunciato una serie di nuovi strumenti in Google Play, Firebase, Android Studio e altro per gli sviluppatori di giochi Android.
Sebbene la Game Developers Conference (GDC) sia stata annullata per limitare la diffusione di COVID-19, Google ospita il suo vertice degli sviluppatori "Google for Games" interamente online. Oggi, la società ha annunciato molti nuovi strumenti in Google Play, Firebase, Android Studio e altri per gli sviluppatori di giochi mobili. Ecco le novità.
Novità in Google Play
- Distribuzione delle risorse di Google Play: Con la consegna delle risorse in Google Play, le risorse del gioco possono essere consegnate dinamicamente agli utenti in modo che possano iniziare a giocare molto più rapidamente. Questa funzionalità si basa sull'infrastruttura dell'App Bundle di Google. Saperne di più Qui.
- Simbolizzazione nativa degli arresti anomali di Android Vitals: Ora puoi caricare simboli di debug nativi su Google Play Console per eseguire il debug degli arresti anomali nativi, con l'ulteriore vantaggio di ottenere dati da Android Vitals. Questa caratteristica è ora in beta aperta.
- Informazioni dettagliate sulle prestazioni di Android Vitals con Android Performance Tuner: I nuovi dati sulle prestazioni in Android Vitals nella Play Console semplificano l'ottimizzazione della frequenza fotogrammi e della fedeltà del tuo gioco su molti dispositivi diversi. Questa funzione può essere sbloccata partecipando all'anteprima per sviluppatori e l'integrazione della nuova libreria Android Performance Tuner nel SDK di gioco Android.
- Gioca a Billing Library 2 per gli sviluppatori Unity: Se utilizzi l'SDK di Android in Unity, ora puoi accedere a tutte le funzionalità della Libreria fatturazione Google Play v2. Ciò include la possibilità di consentire agli utenti di pagare in contanti e mostrare gli acquisti in-app al di fuori del gioco. Saperne di più Qui.
- Autoinstallazione del primo giorno per i giochi preregistrati: Google lo farà presto abilita l'installazione automatica del primo giorno dei giochi preregistrati.
- Profiler Android Studio: Il profiler System Trace è stato revisionato per "consentirti di ispezionare e visualizzare in dettaglio come il tuo il codice è in esecuzione." Google ha inoltre aggiunto funzionalità native di profilazione della memoria per aiutarti a trovare la memoria perdite. Questa funzionalità è disponibile in Android Studio 4.1, ora alle Canarie. Saperne di più durante la sessione di live streaming.
- Estensione per lo sviluppo di giochi Android per Visual Studio: Google sta introducendo un nuovo strumento che si integra con il flusso di lavoro di Visual Studio. Questo strumento semplificherà la generazione di file APK dal tuo progetto, la distribuzione del gioco su un dispositivo Android o un emulatore o il debug del gioco Android da Visual Studio. Questa caratteristica è ora in anteprima per sviluppatori. Per saperne di più, guarda la sessione in live streaming.
- Ispettore GPU Android: Il nuovo strumento Android GPU Inspector ti consentirà di vedere le fasi di rendering e i contatori GPU del tuo gioco. Google spera che ciò consentirà agli ingegneri grafici di ottimizzare il frame rate e il consumo energetico dei loro giochi. Google e Qualcomm hanno lavorato insieme sull'Android GPU Inspector, che supporta le GPU presenti nella maggior parte dei dispositivi Android, comprese le GPU Adreno dei SoC Snapdragon. Come un Grazie a questa partnership, gli sviluppatori di giochi potranno fornire feedback direttamente a Qualcomm in modo che possano migliorare il software della GPU Adreno autisti. Qualcomm metterà a disposizione di sviluppatori selezionati un driver beta (l'Adreno Graphics Development Driver) in modo che possano testare rapidamente le loro ottimizzazioni e suggerire miglioramenti. Successivamente, il driver finale verrà reso disponibile su dispositivi selezionati tramite Google Play Store. Questa caratteristica è in anteprima per sviluppatori ma è già in fase di test da diversi studi di gioco su Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 e Samsung Galaxy S10. Guarda lo streaming live per saperne di più.
- Registro dei pacchetti di gioco per Unity: Google sta introducendo un registro dei pacchetti che inserisce API di Google come Google Play Billing, Android App bundle, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant e Firebase for Games tutto in uno posto. La documentazione è disponibile Qui ma lo sarà spiegato in dettaglio durante Google for Games.
- Crytek annuncia il supporto Android: CRYENGINE di Crytek aggiungerà una pipeline Android completa entro la fine dell'estate. Puoi imparare di più da Il sito web di Crytek.
Tutte le novità di Firebase annunciate a Google for Games
- Cloud Firestore per C++ e Unity: Una versione di SDK Cloud Firestore di Google, un database NoSQL basato su cloud con funzionalità come affidabilità multiregione, transazioni atomiche e listener in tempo reale, è ora disponibile per gli sviluppatori C++ e Unity. Poiché si tratta di una versione alpha aperta, Google avverte che all'SDK Cloud Firestore per Unity mancano alcune funzionalità di query avanzate e che l'API ha buone probabilità di cambiare nei prossimi mesi. Google lo dice Database in tempo reale Firebase non scomparirà poiché Cloud Firestore è semplicemente un'altra alternativa più adatta a determinate situazioni.
- Gli SDK Firebase Unity sono ora compatibili con Unity Package Manager: Nelle versioni supportate di Unity SDK, Firebase verrà mantenuto aggiornato e il plug-in non dovrà più essere mescolato con le risorse del tuo gioco. Questo processo è automatizzato tramite uno strumento open source chiamato External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
- Nuove analisi in Google Analytics: Google ha aggiunto nuovi report in Google Analytics che potrebbero essere utili per gli sviluppatori di giochi. Alcuni dei nuovi dashboard si concentrano sull'acquisizione, sulla fidelizzazione degli utenti, sul coinvolgimento degli utenti e sulla monetizzazione degli utenti, mentre alcuni dei nuovi i report includono Acquirenti per la prima volta, Heartbeat delle entrate, Coinvolgimento degli utenti e Tendenze degli utenti attivi giornalieri/Utenti attivi mensili (DAU/MAU). Per iniziare con questi nuovi rapporti, devi collega il tuo progetto Firebase a un account Google Analytics e quindi aprire la console di Google Analytics. Per ulteriori dettagli, visita il Centro assistenza di Analytics.
- Nuova pagina di destinazione: In concomitanza con Google for Games, Google ha aggiornato il Firebase per i giochi pagina del prodotto con un design fresco.
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