Analisi e recensione del gioco OnePlus 3T: il telefono da battere nel 2017

Dai un'occhiata alla nostra analisi di gioco del OnePlus 3T per vedere quali giochi mobili con grafica estrema può raggiungere il massimo e quali giochi lo mettono alla prova!

Quando Ho recensito OnePlus 3T, ho accennato leggermente alle sue prestazioni di gioco, notando che erano simili a quelle che ho trovato sul OnePlus 3. Da allora, alcuni fattori mi hanno portato a testare adeguatamente le prestazioni di gioco di questo dispositivo, di cui pubblichiamo di seguito i risultati della mia analisi.

Con l'avvicinarsi dei flagship del 2017, avevo bisogno di una nuova base per confrontare e contrastare sia le nuove implementazioni dei vecchi chipset, come troveremo LG G6 E HTC U Ultrae i prossimi dispositivi con nuovi processori, incluso il Snapdragon 835 E Serie Exynos 9. In passato ho scritto in modo positivo sulle prestazioni nel mondo reale di OnePlus 3T, spiegando alcuni dei cambiamenti e delle modifiche nascoste che rendono l'esperienza dell'utente così fluida ed elegante. Quando si tratta di giochi, ci si aspetterebbe che OnePlus 3T sia il leader di Android in quanto racchiude la GPU più potente su un telefono, a la velocità di clock più alta che abbiamo visto su tale GPU, affiancata da abbondanti quantità di RAM e con un peso relativamente leggero ROM. Tuttavia,

un recente rapporto originale di XDA ha ulteriormente rafforzato l'idea di OnePlus 3T come un ottimo telefono per i giochi mobili, anche se ciò significava commettere un grosso errore in altre aree.

Quando imbrogliare è stranamente vantaggioso

Nell'interesse di mantenere breve l'introduzione di questa recensione, manterrò breve questa sezione anche se te lo consiglio controlla l'indagine completa. In breve, ho scoperto che OnePlus aveva imbrogliato i benchmark attraverso un meccanismo introdotto nel sistema operativo Oxygen nel la comunità si costruisce, forse come risultato della fusione dei diversi team di sviluppo che l'azienda aveva fino a tardi l'anno scorso. Le ROM stock di OnePlus 3 e OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) rileverebbero un pacchetto specifico, che abbiamo trovato in un manifest tramite una ROM dump, quindi configurare il ridimensionamento del processore e la soglia di limitazione termica per massimizzare la possibilità di un punteggio elevato in qualsiasi dato segno di riferimento. Questo è diverso dai precedenti meccanismi di imbroglio adottati da altri OEM, che essenzialmente equivalevano a impostare un regolatore della “prestazione” per massimizzare velocità di clock per tutta la durata del test: l'imbroglio di OnePlus ha per lo più ridotto al minimo la varianza mantenendo i processori su livelli medio-alti frequenze indipendentemente dal carico a portata di mano, il che ha influito soprattutto sui compiti meno intensivi che non richiedevano raffiche rapide e brevi di prestazione.

Inoltre, tale meccanismo non si limitava ai soli benchmark: anche alcuni giochi erano interessati e beneficiavano dei cambiamenti di prestazioni. L'ho confermato nei miei test, poiché alcuni giochi come Asphalt 8 mostrano un comportamento simile a quello che ho riscontrato nei benchmark, anche in modalità inattiva o con carico minimo. Sebbene le modifiche apportate per aumentare i punteggi dei benchmark siano debitamente considerate imbrogli, le modifiche apportate al il comportamento del telefono durante i giochi ha il vantaggio di un aumento del framerate, qualcosa di tangibile e utile l'utente. Di conseguenza, il OnePlus 3T è un telefono migliore per quanto riguarda i giochi, anche se da tale configurazione sorgono problemi. Per prima cosa, solo i giochi scelti da OnePlus ottengono questo ulteriore vantaggio e questo elenco potrebbe diventare obsoleto. Inoltre, potrebbe comportare prestazioni incoerenti, in cui un gioco potrebbe avere prestazioni inferiori altri giochi altrettanto impegnativi hanno il privilegio di un throttling rilassato e di velocità di clock più elevate media. Tuttavia, avere una tale spinta è a mio avviso un netto vantaggio, anche se non è universale: non è che il dispositivo soffra da un ridimensionamento della frequenza pasticciato che richiederebbe di prendere di mira specificamente i giochi con una modalità performance nel primo posto.

Lettura consigliata: Differenze di velocità di archiviazione di OnePlus 3 e 3T con F2FS

Infine, un ultimo fattore specifico per OnePlus 3 e OnePlus 3T è l'adozione di F2FS come filesystem per gli utenti che utilizzano Nougat. Abbiamo spiegato in dettaglio cos'è F2FS, come è abilitato e quale differenza fa in un articolo precedente, ma per quelli in breve tempo, il passaggio a F2FS consente a OnePlus 3T di raggiungere velocità di lettura/scrittura più elevate sulla sua memoria UFS 2.0 patata fritta. A sua volta, ciò riduce il tempo di caricamento delle applicazioni e il risultato è particolarmente notevole nei giochi pesanti con tempi di caricamento lunghi: può riduce la velocità di apertura di giochi come Asphalt 8 fino al 50%e alla fine lo pone davanti alla concorrenza durante il caricamento di giochi o livelli all'interno dei giochi.


Una breve parola sulla metodologia e sulla comprensione dei risultati

I dati per questi articoli sono stati raccolti utilizzando Banco di gioco, uno strumento di misurazione delle prestazioni nel mondo reale. I campioni vanno dai 10 ai 30 minuti a seconda del gioco e delle variazioni che ho riscontrato durante i test a mia discrezione. Ogni corsa è iniziata ad una temperatura esterna di 28°C | 82,4°F nella posizione del chipset, da inattivo, con servizi in background minimi (tutte le altre app disabilitate). Alcuni giochi hanno un limite di framerate di 30, mentre altri hanno un limite di framerate di 60: nel caso di Asphalt 8, il gioco ha un limite di 30 ma i menu funzionano a 60FPS. Tutti i giochi sono stati testati con le massime impostazioni possibili sia per la risoluzione (1080 x 1920) che per le texture/effetti, ripetendo in loop il primo livello (o atto) del gioco. Infine, tieni presente che i tempi di caricamento spesso introducono enormi cali nel framerate manifestati nei grafici, che appesantiscono la media risultante. (anche se non di molto) - quando vedi un drastico calo momentaneo fino a un quasi arresto in questi grafici, stai sicuramente osservando un caricamento schermo.


Asfalto 8 -- [AVG: 30FPS]

Questo gioco è probabilmente più famoso per la sua grafica, qualcosa che quasi tutti i recensori hanno notato prima o poi. Probabilmente hai visto questo gioco giocato sui telefoni all'interno dei video di YouTube o hai letto che era elencato nella "Top 10 Grafica su Android” - detto questo, Asphalt 8 non è così impressionante, né impegnativo, come in passato essere. È successo qualche anno fa quando Lo stesso Gamebench ha incoronato il Note 4 il re dei giochi Android per la sua capacità di sostenere quasi 60 FPS su Asphalt 8. Il mio Note 4, mesi dopo, è riuscito a raggiungere solo i primi 30 poiché in seguito hanno introdotto un limite al framerate (per un po' non è stato nemmeno universale). A dire il vero, Asphalt 8 è ancora un bel gioco, ma la maggior parte dei dispositivi con una GPU equivalente ad un Adreno 420 o superiore non hanno problemi a raggiungere quel limite. OnePlus 3 non fa eccezione, ma sorprende anche in altri modi.

Il dispositivo riesce a raggiungere una media costante di 30 fotogrammi al secondo con pochissimi cali lungo la strada. La qualità grafica di Asphalt 8 è effettivamente aumentata leggermente nel corso degli anni e presenta a un numero significativo di livelli di bell'aspetto, alcuni con effetti ambientali ancora più impegnativi come piovere. Ho giocato al famoso primo livello per un totale di 30 minuti e ho trovato l'esperienza quanto più piacevole possibile. È vero che Asphalt 8 è specificamente preso di mira da OnePlus (in effetti, è l'unico gioco che conosco per i test OnePlus presso il loro laboratorio) per framerate più elevati e mentre l'eliminazione delle restrizioni termiche avremmo potuto facilmente trasformare un gioco più impegnativo in un promemoria del motivo per cui non ci piaceva lo Snapdragon 810, sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla consistenza termica e dalla temperatura in definitiva decente in quanto BENE.

Durante questa sessione, il dispositivo ha raggiunto un picco di 41°C | 105,8°F vicino all'alloggiamento del processore -- questo non è certo un problema, e mentre il dispositivo inizia sentendo caldo a quel punto, non raggiunge del tutto i 44°C | Da 111,2°F a 46°C | 114,8°F che ho sperimentato con OnePlus 2, un delinquente molto peggiore. I lati di OnePlus 3T sembravano leggermente più caldi di quanto mi aspettassi, ma sorprendentemente, il calore complessivo era intangibile quando ho ripetuto questo test con un case, senza perdita di prestazioni.

Come mostrato sopra, il gioco utilizza molti filtri, effetti e fioriture per mascherare le sue texture insipide e alcuni modelli squadrati; Asphalt 8 è impressionante in movimento, ma sembra scadente e fangoso nei fotogrammi fermi. I cali di frame più estesi non sono mai scesi sotto i 24 frame al secondo durante il gioco, e spesso sono il risultato di collisioni estreme. Nemmeno l'utilizzo della GPU ha mai raggiunto il 90%, ma varia da 50 a 85 mentre la CPU è rimasta in secondo piano, oscillando tra 10 e 35. Ciò diventerà più significativo esaminando i risultati ottenuti da altri dispositivi.

Nel complesso, però, Asphalt 8 funziona magnificamente su OnePlus 3T, anche se non è esattamente un'approvazione spettacolare dato che questo gioco non ha problemi a funzionare correttamente su dispositivi meno potenti (anche se non per periodi così lunghi). tempo).


Trigger morto 2 -- [AVG: 55FPS]

Questo è anche un gioco molto popolare e di bell'aspetto, nonché il seguito di un altro potente motore grafico. Costruito sulla base di Unity Engine, Dead Trigger 2 offre una miriade di effetti, trame nitide, illuminazione spettacolare per un gioco mobile e modelli di personaggi e armi di bell'aspetto. Sebbene il gioco in sé possa essere insipido, la sua grafica è decisamente piuttosto impegnativa sugli smartphone e, sebbene offra una grafica migliorata per dispositivi specifici, le impostazioni ultra su OnePlus 3T erano abbastanza faticose da vedere effettivamente alcuni cali frequenti che non ho riscontrato su altri titoli.

Facendo un loop di 30 minuti della prima missione di recupero dopo il tutorial, ho avuto modo di sperimentare alcuni schemi che indicano quando il gioco funziona meglio e dove OnePlus 3T fallisce maggiormente. È interessante notare che l'inizio del livello è stato il più sgradevole in ognuna delle 15 esecuzioni continue, con il framerate che scendeva fino a 40 in modo molto costante. Presumo che ciò sia dovuto alla quantità innaturale di fioritura e ai numerosi riflessi sulle pozzanghere; entrando nei primi edifici si vede quasi immediatamente un framerate molto migliore. In generale, l'intera area interna del livello vede un ottimo framerate, con cali che si verificano solo ogni volta che molti zombi si accumulano in aree con vari effetti ambientali.

Un'area in particolare era di gran lunga la peggiore di ogni partita, un lungo corridoio con intensi effetti di luce e una mezza dozzina di nemici. Ho scoperto che su altri telefoni, semplicemente guardando fonti di luce intense si notava una notevole diminuzione in fotogrammi al secondo, ma OnePlus 3T generalmente ha gestito Dead Trigger 2 molto bene nella maggior parte dei casi condizioni. La media del framerate si attesta comodamente a 55, superiore alla media di 45-50 che trovo sui dispositivi Snapdragon 820. La breve durata di ogni livello significa anche schermate di caricamento frequenti, che riducono ulteriormente tale media.

Tuttavia, durante il gioco è abbastanza chiaro che il telefono non è in grado di sostenere 60 fotogrammi al secondo. Non è una cosa terribile, e un limite di framerate di 30 darebbe sicuramente l’illusione di prestazioni perfette. Le temperature non sono salite oltre i 41°C | 105,8°F, e il telefono sembrava sensibilmente più caldo rispetto a quando si giocava ad altri giochi in questo elenco. Per quasi trenta minuti di gioco prolungato, e considerando la qualità grafica offerta dal gioco, OnePlus 3T finisce per funzionare egregiamente qui.


GTA: San Andreas [AVG: 30FPS]

I giochi Grand Theft Auto sono stati portati su Android negli ultimi anni fino a San Andreas; senza un probabile porting di GTA IV a breve, questo rimane uno dei giochi sandbox più belli e sicuramente più espansivi su Android. Il gioco è pieno zeppo di contenuti e attività, con tonnellate di traffico (impostato al massimo ai fini di questo test), pedoni arrabbiati e azioni da intraprendere se dovessi investire la folla sbagliata. Sebbene il gioco non abbia un bell'aspetto come gli altri in questo elenco, la quantità di cose che accadono in un dato momento e la portata contribuiscono sicuramente a gravare sul processore. Non è stato fino all'Exynos 7420 sul Note5 - un telefono eccezionale per il prezzo - che ho potuto raggiungere in modo affidabile il limite del framerate durante i test per lunghi periodi di tempo (in confronto, il OnePlus 2 ha completamente fallito questo test).

Il OnePlus 3T fa un lavoro notevole con una media sostenuta di 30 fotogrammi al secondo. Ci sono stati alcuni punti di strozzatura, in particolare quando l’attività è diventata troppo estrema a un livello di ricercato a tre stelle. Le pesanti collisioni automobilistiche che "domino" su più veicoli avrebbero costantemente eliminato il limite di framerate del gioco, e lo stesso vale per le esplosioni concatenate (ma non le esplosioni individuali, solo quelle che interagiscono con il mondo di gioco). Anche le aree trafficate con distanze di visione lunghe e lontane e molti NPC potrebbero mettere a dura prova il framerate quasi quanto l'azione all'arrivo nell'area. Questi cali di framerate sono stati sempre di breve durata, come si vede nel grafico sopra. Alla fine, il gameplay è stato abbastanza fluido e buono come non ho mai avuto su uno smartphone moderno. Tuttavia, alcuni avvertimenti da notare sono che alla fine è limitato a 30 fotogrammi al secondo e alla massima risoluzione funziona ancora "solo" a 1080p.

Sfumature a parte, il gioco non ha riscaldato il dispositivo oltre i 40,5°C | 104,9°F. Osservando i grafici del carico di GPU e CPU, scopriamo che il gioco richiama la CPU più degli altri giochi che abbiamo testato per questo articolo, con il picco maggiore vicino al punto 2:30 correlato a una grande esplosione concatenata che si è resa nota nel framerate come BENE. Nel complesso si tratta di un buon port, anche se non privo di bug: quasi tutti i dispositivi su cui l'ho giocato nel 2016 e nel 2017 lo hanno problemi con i poligoni che si sparpagliavano sullo schermo e ho avuto alcuni arresti anomali prima di riuscire a navigare senza intoppi correre.


Warhammer 40K: Lama libera -- [AVG: 59FPS]

Non è passato molto tempo da quando abbiamo iniziato a testare Warhammer 40K: Freeblade per le sezioni di gioco per le recensioni, ma si è rapidamente trasformato in uno dei miei giochi preferiti da testare. È visivamente sbalorditivo per un gioco per cellulare, anche se fa uso di alcuni trucchi per raggiungere la sua fedeltà grafica. Anche se gli ambienti sono ben strutturati e il gioco sembra piuttosto nitido, il numero di poligoni è molto basso su tutto tranne che sui modelli di personaggi e NPC. Questo è ciò che il gioco mette in primo piano e non è una coincidenza che sia il tuo mech personale che i nemici principali prendano ampie porzioni dello schermo, con riprese durante i combattimenti che enfatizzano la modellazione e la texture di questi ben realizzati disegni.

Dopo aver attraversato la prima traccia della campagna, un ambiente piuttosto omogeneo situato in un contesto urbano impostazione, perfetta per testare la resistenza nel tempo - ho ricevuto un framerate piuttosto consistente come mostrato nella grafico. I cali di circa 5 fotogrammi al secondo si sono verificati più frequentemente durante l'arrivo esplosivo di nuove orde e veicoli nemici, con una rapida stabilizzazione anche durante gli scontri a fuoco. Le parti più fluide del gameplay erano in realtà i combattimenti uno contro uno contro altri mech, che implicavano eventi rapidi a bassa intensità mentre bloccano il giocatore in un combattimento impressionante che mette in mostra ogni dettaglio, come mostrato di seguito.

Non c'è molto altro da dire: il gioco consente alcune impostazioni grafiche che ho portato al massimo, incluso l'aumento del limite del framerate da 30 a 60. La media del framerate risultante è eccezionale, anche se, come puoi vedere, non è stata mantenuta perfettamente per tutta la sessione. Detto questo, personalmente percepisco i cali di gameplay solo quando la differenza è di 20 frames per secondo o superiore in un breve intervallo di tempo, in particolare i salti da 60 a 30 o inferiori stridente. Tuttavia, nulla nel mio campione suggerisce che OnePlus 3T abbia problemi con questo gioco e la temperatura esterna era piuttosto inferiore rispetto ad altri titoli, appena 40°C | 104°F flat dopo sessioni di 10 minuti.


Riptide GP2 -- [AVG: 51FPS]

Ultimo ma non meno importante, abbiamo Riptide GP2, un gioco che potresti aver visto anche nelle recensioni video o negli elenchi. Il cugino per sport acquatici di Asphalt 8 presenta infatti una grafica eccellente con una buona dose di granularità "Impostazioni avanzate", con tantissimi effetti e riflessi, con un uso sostanzialmente minore di trucchi economici per mascherarli imperfezioni. Anche la fisica del gioco svolge un lavoro convincente nel simulare le onde e il comportamento della moto d'acqua, garantendo un gameplay soddisfacente. Modelli dettagliati, texture nitide e ambienti molto complessi con dettagli, lunghe distanze e molti oggetti in movimento rendono questo gioco un gioiello della corona grafica e un buon punto di riferimento in termini di prestazioni.

Sfortunatamente, è qui che il OnePlus 3T ha ottenuto le prestazioni peggiori, anche se alla fine è comunque riuscito a produrre una rispettabile media di 51 fotogrammi al secondo. Questa è una media quasi perfetta per i pixel di ciò che ho percepito nel gioco, poiché il looping del primo livello mi ha fatto fluttuare tra 40 e 60 fotogrammi al secondo in modo estremamente coerente; ogni giro presentava cali di framerate negli stessi segmenti specifici, che non offrivano immagini particolarmente diverse rispetto al resto di ciascun livello. Tuttavia, suppongo che ciò che realmente ha impantanato le prestazioni sia stata la distanza di visualizzazione e la quantità di oggetti sullo schermo, poiché dopo le curve che rivelavano ampi tratti rettilinei della pista, la fluidità ha subito un duro colpo ogni volta. Ciò è aggravato dalla quantità di grandi strutture con molti elementi mobili presenti in alcune di queste segmenti, e alla fine della mia sessione di 30 minuti avevo memorizzato i tempi e la posizione di queste aree pesanti ad un t.

Non ho notato un calo significativo delle prestazioni nel tempo, anche se le aree di ritardo specifiche - in particolare all'inizio (o alla fine) di un giro, ha iniziato a scendere sotto i 40 dopo 15 minuti gioco o giù di lì. Detto questo, e come mostrato nel grafico, il framerate è ancora piuttosto costante. La temperatura esterna del dispositivo è riuscita a raggiungere i 41°C | 105,8°F, rendendolo uno dei giochi più scomodi, anche se non di molto.


Dash Charge: gioca durante la ricarica

Un altro piccolo vantaggio da menzionare è Dash Charge, il nuovo protocollo di ricarica di OnePlus. Dash Charge non solo è veloce, essendo in grado di caricare completamente un dispositivo in meno di un'ora e mezza, ma è anche diverso da altri standard di ricarica in quanto non strozza se si utilizza il telefono durante la ricarica. Ciò è particolarmente utile in alcuni scenari di vita reale come gli aeroporti o anche la guida (per ottenere più energia dai tuoi spostamenti guidati dal GPS), ma si applica anche ai giochi. In un'analisi approfondita di Dash Charge, l'abbiamo trovato giocando ad Asphalt 8 mentre è collegato, alla massima luminosità per 20 minuti, carica ancora la batteria dal 14% al 51%. Molti possessori di OnePlus 3 o 3T possono garantire l'efficacia di Dash Charge e, sebbene non sia il miglior vantaggio al mondo, aiuta sessioni di gioco lunghe, o anche sessioni di gioco regolari, poiché il telefono funzionerà come al solito, si surriscaldano a velocità simili (il caricabatterie stesso fa il lavoro pesante, raggiungendo fino a 50°C | 122°F), offrendoti comunque velocità di ricarica molto simili a quelle che avresti se non stessi giocando affatto. Detto questo, sarei comunque cauto, per ogni evenienza.


Sono molto entusiasta di vedere cosa possono offrire gli OEM nel 2017 e OnePlus 3T sarà lo standard a cui adeguerò ogni nuovo dispositivo quest'anno. Anche se lo schermo 1080p di OnePlus 3T potrebbe dargli un "vantaggio ingiusto" rispetto ad altri dispositivi con display 1440p, molti Al giorno d'oggi i giochi 3D offrono impostazioni di ridimensionamento della risoluzione e alcune ROM OEM consentono anche di modificare la risoluzione del file dispositivo. Se non lo fanno, un semplice comando adb fa il trucco. Per questo motivo, quando testeremo i flagship del 2017, analizzeremo le prestazioni sia a 1080p che, se il gioco lo consente, anche a 1440p.

Tornando al OnePlus 3T, il dispositivo è davvero una potenza di gioco. Ci sono alcune funzionalità che offre rispetto alla concorrenza che aiutano in particolare i giochi mobili, come ad esempio i tempi di caricamento più rapidi introdotti da F2FS e le velocità di ricarica illimitate offerte da Dash Carica. È anche vero, però, che OnePlus ha introdotto un comportamento più aggressivo del processore in alcuni giochi: la mia speranza è che reintroducano la funzionalità con un utente interfaccia, come fa Samsung, in modo che gli utenti possano aggiungere i propri giochi all'elenco dei giochi target o disattivare del tutto la funzionalità se l'utente non desidera o bisogno di essa.

Nonostante questi avvertimenti, in definitiva è un prodotto potente che raggiunge quasi il massimo con tutti questi giochi. Potrebbe non essere il campione specifico in tutti i casi, ma offre un profilo che posso facilmente confrontare con i flagship del 2017. Nel complesso, è un bel dispositivo per i giochi che probabilmente lo farà resistere alla prova del tempo meglio dei suoi predecessori. Spero, tuttavia, che l'abilità mostrata qui e nei prossimi dispositivi spinga i produttori di giochi ad alzare ulteriormente la posta e a fornire risultati ancora migliori. grafica migliore, poiché penso che i progressi siano stati stantii con poche nuove uscite che impressionano davvero chi è affamato di immagini fantastiche su mobile. Con gli smartphone che diventano sempre più potenti ad ogni ciclo, dovrebbe essere solo questione di tempo prima alcuni studi di gioco decidono di sfruttare appieno i miglioramenti nelle prestazioni grafiche e Vulkan API.


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