Google parla della possibile frequenza di aggiornamento di 120 Hz su Pixel 3, della modalità ad alta luminosità, dell'ottica Pixel 4 e altro ancora

Nell'ultimo episodio di Android Developers Backstage, gli sviluppatori di Google parlano della frequenza di aggiornamento di 120 Hz su Pixel 3, della modalità ad alta luminosità e altro ancora.

L'ultimo episodio del podcast Android Developers Backstage è stato rilasciato di recente. Questa volta hanno partecipato Michael Wright del team Android Framework, Chet Haase del team Android Developer Relations e Romain Guy del team Android Toolkit. In questo episodio, gli sviluppatori si sono concentrati su un paio di argomenti interessanti, tra cui la possibilità di un display a 120 Hz su Google Pixel 3, la modalità ad alta luminosità, l'ottica del Pixel 4 e altro ancora. Ecco una carrellata di tutte le questioni chiave affrontate nell'episodio 129:

Google Pixel 3 con display ad alta frequenza di aggiornamento?

Con il lancio del Pixel 4, Google è saltato sul carro dei display ad alta frequenza di aggiornamento e ha integrato un display a 90 Hz su entrambi i dispositivi. Ma sapevi che Google ha pensato di includere un display con frequenza di aggiornamento di 120 Hz sul Pixel 3? Secondo Haase del team Android Developer Relations, il Pixel 3 più piccolo non avrebbe dovuto essere ottenuto un display OLED per vari motivi, motivo per cui Google ha preso in considerazione l'utilizzo di un display Sharp 120Hz sul dispositivo. Haase ha detto: "Quindi è stato come 'beh, se non abbiamo OLED, cosa facciamo?' e così una delle considerazioni era 'beh forse faremo un LCD a 120Hz.'" Purtroppo Haase non ha rivelato il motivo per cui l'azienda ha finalmente scelto un pannello P-OLED rispetto a 120Hz schermo LCD.

Cosa ha fatto Google per rendere l'elevata frequenza di aggiornamento applicabile all'intero ecosistema?

Nell'episodio, gli sviluppatori fanno anche luce su come Google è riuscita a rendere l'elevata frequenza di aggiornamento applicabile all'ecosistema Android nel suo insieme. L'azienda ha introdotto una funzionalità di commutazione dinamica della frequenza di aggiornamento in Android 10 per passare automaticamente da 90 a 60 Hz per il risparmio energetico. L'azienda riconosce problemi nelle build precedenti (probabilmente facendo riferimento a fiasco di luminosità) ma dice che ora si trovano in una situazione decisamente migliore.

Toccare Campionamento

Uno dei maggiori problemi del team con Pixel 4 è che utilizza il campionamento del tocco a 120 Hz. L'azienda ha accettato di utilizzare 120 Hz perché il passaggio dal campionamento tattile da 120 Hz a 180 Hz era impegnativo e comportava un elevato costo energetico. Il team sospetta che la situazione cambierà in futuro man mano che l’azienda scoprirà come ridurre i costi energetici e gestire una quantità maggiore di input. La frequenza di aggiornamento di 90 Hz e il campionamento al tocco di 120 Hz non sono una combinazione ideale perché il campionamento al tocco di 120 Hz significa che un input arriva in ogni altro fotogramma.

Per risolvere questo problema, Google ha utilizzato il ricampionamento introdotto con Project Butter in Android 4.1 per interpolare/prevedere gli eventi touch. Google sta anche studiando una nuova tecnica chiamata late-latching, in cui ricampioneranno gli eventi all'ultimo momento possibile, subito prima del rendering. Si prevede che questa nuova tecnica migliorerà l'esperienza durante lo scorrimento degli elenchi.

Luminosità

Durante il podcast, gli sviluppatori hanno anche rivelato che Google stava valutando la possibilità di regolare la luminosità in base alle applicazioni di Android 10. Il ragionamento era che, poiché la maggior parte delle persone aumenta la luminosità per foto e video, avrebbe senso che Android lo facesse automaticamente. A quanto pare, è stata davvero una pessima idea perché la gente odiava questa perdita di controllo. Pertanto non è stato implementato.

Tuttavia, avere una luminosità più elevata è importante per la visualizzazione di contenuti HDR, come utilizza Google Modalità alta luminosità (HBM) solo per contenuti HDR. Sulla serie Pixel, HBM aumenta la luminosità a ~600-700 nits a seconda del pannello. Wright ha aggiunto che sono necessari circa 700 nit per essere leggibili alla luce del sole in tutti i casi, ma Pixel non utilizza l'HBM alla luce del sole. Il motivo per cui l'HBM non viene utilizzato al di fuori dei video HDR è principalmente dovuto a problemi di burn-in piuttosto che a problemi di potenza.

Pixel 4 Haptics

Infine, il podcast sposta l'attenzione sull'aspetto tattile della serie Pixel 4. Se possiedi un Pixel 4, potresti aver notato che i dispositivi vibrano dolcemente con l'audio di suonerie e allarmi. Nelle versioni precedenti della serie Pixel, Google doveva creare una configurazione tattile per ogni suoneria e suono di allarme per ottenere questo effetto, ma la situazione è cambiata con Pixel 4.

Con Pixel 4, Google ha introdotto il feedback tattile accoppiato all'audio. Ora c'è un canale nel contenitore audio che in realtà è un segnale tattile perché il segnale tattile sembra un segnale audio a frequenza davvero bassa. Tuttavia, questo è disponibile solo con suonerie e allarmi pre-inclusi. I dispositivi non dispongono di accoppiamento immediato per suonerie e allarmi di terze parti. Non esiste ancora documentazione che consenta agli sviluppatori di terze parti di eseguire questa operazione sul proprio audio poiché il feedback tattile accoppiato all'audio non è disponibile su tutti i dispositivi.

Puoi ascoltare l'intero episodio su Google Podcasts seguendo questo link.


Grazie al collaboratore di XDA Dylan Raga per l'aiuto nel mettere insieme questo riepilogo!