Gli sviluppatori di giochi possono utilizzare l'Haptic Composer aggiornato di Razer per aggiungere più facilmente feedback tattile ai loro giochi e ora è gratuito.
Razer ha annunciato che l'SDK Interhaptics e gli strumenti di progettazione sono ora disponibili gratuitamente per gli sviluppatori di giochi. Ciò renderà più semplice per gli sviluppatori progettare esperienze di gioco che sfruttino il feedback tattile su diversi tipi di dispositivi, risultando in esperienze di gioco più coinvolgenti. All'inizio di quest'anno, Razer aveva acquisito la totalità di Interhaptics, espandendo i propri sforzi nello sviluppo di esperienze tattili.
Il nuovo Interhaptics SDK gratuito include Haptic Composer, un toolkit che consente agli sviluppatori di progettare esperienze tattili, con tutte le sue funzionalità esistenti, incluso il supporto per tre diverse percezioni tattili (vibrazione, consistenza e rigidità). Tuttavia, Haptic Composer ha anche una nuovissima interfaccia utente e ora include una selezione di effetti tattili predefiniti che può essere facilmente aggiunto a un gioco, così come la possibilità di importare file audio e creare effetti tattili basati su loro.
Ciò dovrebbe rendere molto più semplice l'implementazione del feedback tattile in un gioco, poiché puoi iniziare subito con un profilo che corrisponde all'audio del tuo gioco. Una volta importato un file audio, l'esperienza tattile può essere modificata e su di esso possono essere applicati effetti predefiniti per creare l'esperienza desiderata dagli sviluppatori.
Oltre a Haptic Composer, Interhaptics SDK include l'accesso a Unity SDK standard per aiutare gli sviluppatori a implementare gli effetti in giochi su Android, iOS e visori Meta Quest ed è disponibile un'app di test per tali piattaforme in modo da poter testare le esperienze che desideri progetto. C'è anche un SDK PlayStation 5 Unity separato, che consente agli sviluppatori di progettare esperienze per il controller DualSense, con supporto per l'ottica a banda larga e i trigger adattivi sul controller.
L'obiettivo di Razer è fornire una soluzione multipiattaforma per creare esperienze tattili, in modo che gli sviluppatori possano creare facilmente quelle esperienze e trasferirle su diversi tipi di dispositivi senza dover apprendere processi diversi per ciascuno piattaforma. IL Sito web di Interhaptics menziona anche un SDK per Unreal Engine in arrivo, quindi speriamo che questi strumenti saranno disponibili per ancora più giochi nel prossimo futuro. Sarebbe bello anche vederli supportati su altre piattaforme, come le console Nintendo Switch e Xbox, ma non è stato annunciato nulla su questo fronte.
Se sei interessato, puoi scarica qui l'SDK di Interhaptics e gli strumenti di progettazione.