Rogue Games spegne i server Vainglory, il gioco passa alla Community Edition con skin gratuite

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Il partner editoriale di Vainglory, Rogue Games, ha spento i server di gioco, costringendo gli sviluppatori SEMC a optare per un modello Community Edition. Continuare a leggere!

Non abbiamo mai scritto di Vainglory qui su XDA-Developers, ma alcuni di noi qui sono giocatori del gioco da molto tempo. Il gioco ha trovato menzioni nelle nostre recensioni, recenti come Recensione POCO X2 e già nel Recensione Xiaomi Redmi Note 4. Vainglory ha guadagnato popolarità come MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) free-to-play incentrato sull'essere mobile-first e quindi aggiunto il supporto per desktop in seguito e infine introdotto il gioco multipiattaforma su Android, iOS, Windows e Mac. Sfortunatamente, il gioco è ora a un punto cruciale della sua vita, poiché i suoi editori Rogue Games hanno deciso di chiudere hanno bloccato i server Vainglory al di fuori della Cina, costringendo gli sviluppatori del gioco a spostare il gioco su un'edizione comunitaria modello.

Vainglory è stato sviluppato da Super Evil Mega Corp (SEMC) ed è stato presentato nel 2014 per dimostrare le capacità di gioco dell'iPhone 6 attraverso l'allora nuovo API grafiche. La versione Android del gioco è arrivata nel 2015, con l'obiettivo di fornire un'esperienza MOBA simile a un LAN-party per League of Legends o DOTA2. Questo obiettivo ha avuto nel complesso un successo, con il risultato finale che è stato un gioco abbastanza divertente e per nulla impantanato da fastidiosi IAP. Il gioco ha raggiunto la monetizzazione attraverso le skin per gli eroi selezionabili e queste skin erano semplicemente cambiamenti estetici: potevi comunque goderti molto il gioco e la sua fatica anche se non investivi soldi dentro. Il motivo per cui Vainglory si è fatto strada anche come argomento nelle recensioni perché era uno di quei giochi che poteva funzionare bene su un'ampia gamma di hardware, dai dispositivi economici alle vere e proprie ammiraglie di gioco. In effetti, Vainglory figura costantemente anche nell'elenco dei giochi che supportano la frequenza di aggiornamento di 120 Hz su smartphone come il

Telefono Razer, IL ASUS ROG Telefono II, e anche il prossima serie OnePlus 8.

Nel novembre 2019, SEMC ha annunciato che era eentrare in una partnership editoriale con Rogue Games, conferendo effettivamente a Rogue Games la responsabilità di operare e gestire Vainglory al di fuori della Cina, liberando allo stesso tempo SEMC per concentrarsi sugli altri progetti (vale a dire, Project Fuoco magico).

Sebbene l'annuncio sembri una buona notizia condita da molto ottimismo, le cose non sono andate esattamente così. In un post sul subreddit di Vainglory, Il CEO di SEMC, Kristian Segerstrale, ha riconosciuto che Vainglory sta attraversando un momento difficile. Rogue Games ha deciso di cessare il supporto a Vainglory e di chiudere i suoi server fuori dalla Cina, interrompendo il gioco per un breve periodo. SEMC ha lavorato per riprendere il controllo di questi server e ora questi sono stati ripristinati, ma con alcuni cambiamenti drastici. Innanzitutto, gli acquisti in-app al di fuori della Cina sono stati completamente disattivati, il che ha l’effetto collaterale di rendere disponibili gratuitamente tutte le skin degli eroi a tutti i giocatori. Diverse funzionalità di gioco come amici, chat, classifiche ecc. ora sono rotti. Il gioco è passato alla modalità "autorevole del client" (invece che dell'autorevole del server), il che significa che invece che tutto venga gestito da server costosi, tutte le informazioni sul matchmaking verranno archiviate sul tuo dispositivo. Ciò significa che se disinstalli e reinstalli, perderai tali informazioni. Le funzionalità di importazione dell'account verranno aggiunte in seguito.

Perché tutti questi cambiamenti non influiscono sui server in Cina? Questo perché SEMC ha un partner editoriale diverso per quella regione: NetEase. Questa regione non è interessata, quindi i server e il gioco continueranno normalmente.

Come è percepibile, questi cambiamenti effettivamente uccidono quello che era un buon gioco. Gestire i server di gioco è costoso, sia in termini di denaro che di risorse, e SEMC ha espresso la propria incapacità di farlo a lungo termine. Di conseguenza, l'azienda sta esplorando la possibilità di cedere le redini alla comunità, consentendo alla comunità di ospitare direttamente i server, raccogliere statistiche, inserire i propri valori di ottimizzazione e altro ancora. SEMC ha parlato di a Piano in 4 fasi per la transizione dell'attuale gioco Vainglory a Vainglory: Community Edition, con l'obiettivo finale di creare server ospitati dalla comunità a cui i giocatori possano unirsi. Ma questo "Vainglory: Community Edition" rimane un piano senza un ETA definito, ed è difficile non essere pessimisti al riguardo nella nostra cronologia attuale. Praticamente fa funzionare il gioco in quella che è una "modalità di manutenzione" per mancanza di una parola migliore, quindi non aspettarti nuovi eroi, nuovi oggetti, nuove mappe e nessun altro aggiornamento.

Il team SEMC rimane comunque ottimista, quindi se sei interessato, puoi dare un'occhiata al domande a cui hanno risposto nel loro AMA.


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Prezzo: gratuito.

3.5.

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