Con un chip display Pixelworks X5 Pro integrato, il nuovo Vivo iQOO Neo5 può aumentare il frame rate di alcuni giochi Android fino a 120 fps.
Vivo ha appena presentato un nuovo smartphone in Cina sotto il suo marchio secondario per telefoni da gioco: iQOO. Il nuovo telefono si chiama iQOO Neo5 ed è alimentato da Snapdragon 870 di Qualcomm, una versione modificata dello Snapdragon 865 dell'anno scorso. Mentre l'iQOO Neo5 non sarà così potente come altri telefoni da gioco con lo Snapdragon 888 di Qualcomm, ha un asso nella manica che promette di migliorare l'esperienza di gioco. In collaborazione con Pixelworks, un'azienda specializzata nella produzione di chip per l'elaborazione dei display, Vivo sta distribuendo una nuova funzionalità in grado di migliorare le prestazioni visive di alcuni popolari giochi per dispositivi mobili.
In un comunicato stampa, Pixelworks ha annunciato che iQOO Neo5 è il primo telefono Vivo a disporre del processore del display X5 Pro. Questo processore, precedentemente commercializzato
come "Iris 5", si trova tra il processore dell'applicazione (AP) e l'IC del driver del display nella pipeline del display. Il chip abilita molteplici funzionalità di miglioramento del display come un motore di elaborazione del movimento in tempo reale che Pixelworks commercializza come "Motion Engine." Anche se questa tecnologia viene utilizzata principalmente per aumentare il frame rate dei contenuti video, Pixelworks ritiene che possa essere applicata ai giochi anche. L'azienda ha sviluppato una nuova funzionalità chiamata "Game Experience Mode", disponibile per la prima volta sul Vivo iQOO Neo5, e si dice che "[abiliti] gioco fluido a 120 fps con un consumo energetico inferiore fino al 30% e una temperatura del dispositivo fino a 10° C più fredda" rispetto al rendering dei fotogrammi su l'AP.Una panoramica di Pixelworks X5 Pro. Il chip viene utilizzato nell'OPPO Find X2 Pro e nel OnePlus 8 Pro, ma l'iQOO Neo5 è il primo a presentare la nuova funzionalità Game Experience Mode di Pixelworks.
Nel suo Chiamata sugli utili del quarto trimestre 2020, Pixelworks ha evidenziato il potenziale della sua espansione nei giochi mobili. "Immaginate uno scenario in cui i contenuti di gioco possano essere progettati specificamente per sfruttare appieno il motore di movimento avanzato di Pixelworks e la tecnologia di visualizzazione adattiva dell'intelligenza artificiale", ha affermato Todd A. DeBonis, amministratore delegato di Pixelworks. "A differenza delle alternative AP-only, la nostra soluzione evita la necessità di ridurre il frame rate o altre limitazioni delle prestazioni legati al budget termico o energetico." L'anno scorso, i telefoni OnePlus sono stati i primi a ottenere il supporto per il gioco a 90 fps in Fortnite, Ma abbiamo sconsigliato la nuova modalità perché richiedeva di abbassare le impostazioni grafiche a "basso". Pixelworks spera che, con la sua nuova tecnologia, i giocatori non dovranno scegliere tra un gioco con un frame rate elevato e una grafica di bell'aspetto.
Ma il problema con l’applicazione della stima e della compensazione del movimento (MEMC) ai giochi è decidere quale contenuto interpolare. A differenza dei programmi TV o dei film, i giochi generalmente hanno molti livelli ed elementi dell'interfaccia utente diversi di cui tenere conto. In un briefing, Pixelworks ci ha detto che ha collaborato con gli sviluppatori di giochi e ha studiato i motori di gioco più diffusi per ottenere informazioni sui livelli e sui pixel grezzi. Di conseguenza, sono in grado di applicare la loro tecnologia di elaborazione del movimento ai giochi "in modo più fluido". Nello specifico, ci è stato detto che gli X5 Pro L'elaborazione Motion Engine e PQ Engine può convertire i giochi renderizzati dalla GPU a 30, 45 o 60 fps in modo che sembrino renderizzati a 90-120 fps.
Naturalmente, qualsiasi elaborazione visiva introdurrà un ritardo (ecco perché la maggior parte delle modalità di gioco sui televisori disabilitano tutti funzionalità di post-elaborazione), quindi abbiamo chiesto all'azienda se potevano dirci esattamente quanta latenza è introdotto. Abbiamo anche chiesto loro se il risultato è generalmente privo di artefatti. Ci è stato detto che non dovrebbero esserci latenza o artefatti "evidenti" nei giochi supportati.
Poiché pochi giochi hanno gli stessi livelli ed elementi dell'interfaccia utente, il processore di movimento attualmente deve essere ottimizzato gioco per gioco. Di conseguenza, il gioco con frame rate potenziato sarà limitato a un determinato sottoinsieme di giochi scelti dall'OEM e ottimizzati da Pixelworks. Come vantaggio, poiché l'elaborazione avviene tutta nel chip X5 Pro, i giochi esistenti non avranno bisogno di essere aggiornati per aumentare i frame rate.
Sul nuovo iQOO Neo5, alcuni dei giochi supportati includono Gioco per la pace (la versione cinese di PUBG Mobile), Honkai Impatto 3°, E Mondo perfetto. Inoltre, attraverso la funzione di mappatura dei toni SDR-to-HDR dell'X5 Pro, questi giochi possono essere giocati anche con l'HDR abilitato. Anche se non saremo in grado di testare la funzionalità Game Experience Mode poiché Vivo probabilmente non venderà l'iQOO Neo5 al di fuori della Cina, speriamo di testare la funzionalità in futuro, quando un altro produttore lancerà un telefono con questo chip e caratteristica.