12 nuovi giochi aggiungono il supporto per NVIDIA DLSS e ray tracing

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12 nuovi giochi aggiungono il supporto per la tecnologia DLSS di upscaling dinamico di NVIDIA, tra cui F1 22, HITMAN 3 e Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA aveva diversi annunci interessanti da fare al Computex 2022. L'azienda non solo ha messo in mostra la sua la prima CPU Arm in assoluto, ma ha anche rivelato il gamma di monitor di nuova generazione con una frequenza di aggiornamento di 500 Hz e nuovi laptop da gioco con marchio RTX. Oltre a questi annunci hardware, NVIDIA ha anche confermato che la prossima serie di giochi riceverà il supporto DLSS e ray tracing (RTX).

Secondo gli annunci di NVIDIA, 12 nuovi giochi stanno aggiungendo il supporto per la tecnologia DLSS di upscaling dinamico dell'azienda, tra cui F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP e Ghost.

Ecco l'elenco completo dei giochi che riceveranno il supporto DLSS:

  • F122 (1 luglio)
  • HITMAN 3 (Disponibile ora)
  • Galatico della Roccia Profonda (Disponibile ora)
  • SALTO (1 giugno)
  • Fantasma (Disponibile ora)
  • Loopmante (Quest'estate)
  • Hydroneer (Disponibile ora)
  • Propnotte (Disponibile ora)
  • Raji: un'epopea antica (Disponibile ora)
  • Vampiro: La Masquerade – Canto del cigno (Disponibile ora)
  • Bradipi Turbo (Quest'estate)
  • Wastride Challengers (disponibile ora)

NVIDIA afferma che DLSS è ora disponibile per tutti i principali motori di gioco, consentendo agli sviluppatori di aggiungere facilmente il supporto per la sua tecnologia a qualsiasi gioco. La società ha inoltre affermato che più di 180 giochi e app hanno aggiunto il supporto per DLSS dal suo lancio iniziale.

"Dal lancio del DLSS, oltre 180 giochi e applicazioni hanno aggiunto la tecnologia, e oggi al COMPUTEX Nel 2022, sveleremo l'aggiunta di NVIDIA DLSS ad altri 12 giochi." si legge nel comunicato ufficiale di NVIDIA annuncio.

Per cominciare, Deep Learning Super Sampling (DLSS) è una tecnologia di upscaling video basata sull'intelligenza artificiale disponibile su NVIDIA selezionati schede grafiche. La tecnologia mira ad aumentare il framerate e le prestazioni visive senza esercitare troppa pressione sulla tua GPU. L'idea di base è quella di eseguire il rendering dell'immagine originale a una risoluzione inferiore e quindi utilizzare l'intelligenza artificiale per eseguire l'upscaling dei fotogrammi per una qualità dell'immagine più nitida. Secondo NVIDIA, DLSS 2.0 può aumentare i framerate del 200-300%.

Il ray tracing, d'altra parte, si riferisce a una tecnica di rendering avanzata che consente agli sviluppatori di creare ombre, riflessi di luce e rifrazioni realistici in una scena.


Fonte: NVIDIA