Ouya: Uno sguardo al passato

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Scopri la storia della console di gioco Ouya basata su Android, incluso il motivo per cui ha fallito, e scopri alcune modifiche e hack utili che puoi eseguire su di essa.

La console NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV e Nexus Player, tutti in esecuzione sulla piattaforma Android TV, rappresentano le ultime novità gli sforzi di Google e dei suoi partner OEM per trasformare Android in un sistema di intrattenimento da salotto competente e completo esperienza. Android TV può essere visto come il primo serio tentativo di Google di incorporare giochi di qualità da console nell'idea di un dispositivo da salotto. Altre aziende, tuttavia, hanno esplorato le proprie idee su come produrre una console di gioco basata su Android. Il più notevole e famigerato di questi dispositivi è noto come Ouya.

L'Ouya. Un prodotto che, se menzionato oggi, spesso porta a risate sommesse o pensieri rabbiosi di potenzialità e promesse fallite. Un prodotto che ha fatto dieci cose sbagliate per ogni cosa fatta bene. Un prodotto con una leadership fallita, guidato da dirigenti incapaci e da un team di marketing ancora peggiore. Un prodotto che gli sviluppatori di giochi hanno finito per ignorare e che i consumatori hanno per lo più rifiutato. Un prodotto che ha portato a questo esilarante unboxing .gif:

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Ma è stato anche un prodotto che ha portato ad alcuni casi d'uso davvero interessanti, anche se di nicchia, e un prodotto che è diventato importante per l'idea che Android non ha limiti e può funzionare su qualsiasi cosa. Con la recente notizia che L'amministratore delegato Julie Uhrman sta cercando di mettere in vendita l'azienda dopo aver fallito nel ristrutturare il suo debito, è tempo di dare uno sguardo indietro alla storia dell'Ouya, oltre a elencare alcuni dei modi più utili e interessanti per armeggiare, sfruttare e utilizzare l'hardware al suo massimo potenziale.

I: Storia dell'Ouya

L'annuncio e l'era pre-rilascio dell'Ouya non sono stati visti come uno scherzo, poiché hanno raccolto molto interesse da parte dei consumatori e del mercato. È stato annunciato il 3 luglio 2012 e una campagna Kickstarter è stata lanciata il 10 luglio. La data è degna di nota, poiché Google aveva appena finito di rivelare il tablet Nexus 7 2012 al Google I/O della settimana prima, e l'Ouya condivideva specifiche molto simili con l'ultimo di Google, creando molto buzz all'interno di Android Comunità. Inoltre, la società pubblicizzava che l'Ouya sarebbe stato "hacker friendly" essendo facile da rootare (e non annullando eventuali garanzie nel processo), oltre a utilizzare un design che rendesse l'hardware stesso facile da aprire e armeggiare con. La comunità dei giocatori era anche incuriosita dalle promesse del dispositivo di unire i giochi in stile mobile e console, mentre gli sviluppatori di giochi stavano iniziando ad allontanarsi dai costi elevati e dall'onere di realizzare giochi per console a favore dei dispositivi mobili, lasciando chiunque altro, tranne il giocatore più occasionale, frustrato dalla qualità dei giochi più recenti. titoli.

Fonte: Wikipedia

Finora il marketing ha funzionato a meraviglia, dato che Ouya è diventato un progetto da record su Kickstarter, registrando quasi un rilancio $ 8.600.000 dollari quando si è concluso il 9 agosto, e detiene il record per la migliore performance del primo giorno di qualsiasi Kickstarter progetto. Gli sviluppatori di giochi indipendenti e i principali editori si sono accalcati per annunciare la disponibilità dei loro giochi sulla piattaforma. A ottobre, gli annunci della produzione dell’hardware fisico e del rilascio dell’SDK hanno fatto sperare i consumatori e i sostenitori del progetto che un rilascio non fosse troppo lontano. Questo è il momento in cui le cose hanno iniziato a peggiorare per l'azienda.

Mentre le unità degli sviluppatori hanno iniziato a essere spedite il 28 dicembre, le unità per i sostenitori di Kickstarter non hanno iniziato a essere spedite fino alla fine di marzo 2013. I rapporti avevano iniziato a inondare Internet di errori di spedizione e ritardi di queste unità, come affermavano alcuni utenti che non avevano ricevuto i loro dispositivi fino a quando non furono messi in vendita al grande pubblico, ben 3 mesi Dopo. Anche queste unità Kickstarter pre-rilascio ricevute dalla stampa tecnologica non sono state recensite bene. Quasi tutti hanno segnalato problemi con il design del controller wireless, inclusi i pulsanti che rimanevano incastrati sotto la placcatura in alluminio e il ritardo di input che rendeva impossibile giocare. L'interfaccia TV era lenta, confusa e brutta e cominciavano a diventare evidenti serie preoccupazioni sulla fattibilità della piattaforma.

Dopo un ritardo dovuto alla rielaborazione del controller, l'Ouya è stato rilasciato al pubblico il 25 giugno 2013, al costo di 99 dollari. La disponibilità aveva continuato a essere limitata, con poco in termini di prodotto reale che potesse essere spedito ai rivenditori. I primi ad adottarlo avevano subito capito che questo dispositivo avrebbe potuto impiegare più tempo nel forno. Il controller, sebbene migliorato fisicamente rispetto alle unità Kickstarter, mostrava ancora un'enorme quantità di ritardo di input e problemi di connessione al dispositivo. La connessione WiFi era così terribile che il router wireless di un utente doveva essere collocato nella stessa stanza. L'interfaccia utente era orribile e lenta, con alcune decisioni sbagliate prese per quanto riguarda l'organizzazione sia dello store che delle applicazioni installate dall'utente. Molti utenti hanno restituito i propri dispositivi e i primi problemi del lancio hanno indotto alcuni dei partner di lancio a ridimensionare o annullare i loro piani per il supporto Ouya. Molti di questi problemi dovevano essere risolti mediante revisioni hardware, poiché la placcatura in alluminio sia del dispositivo che del controller interferiva segnali wireless e, sebbene il software sia migliorato con numerosi aggiornamenti di sistema, l'interfaccia utente rimane confusa e disorganizzata giorno.

Mesi dopo il lancio, i reclami dei consumatori e degli sviluppatori continuavano. Il negozio di proprietà di Ouya è rimasto sterile, al di fuori di una manciata di giochi chiave di artisti del calibro di Sega e Square Enix. Il gioco indipendente di successo Towerfall è stato rilasciato per la prima volta su Ouya come esclusiva di 6 mesi, ma è stato successivamente rielaborato e portato sulle console di gioco più popolari. Il negozio era pieno di giochi di bassa qualità e la piattaforma aveva smesso di attrarre sviluppatori di alta qualità, soprattutto a causa della mancanza di interesse da parte dei consumatori. Gli sviluppatori si sono fatti beffe anche delle politiche ridicole, come l'obbligo di rilasciare un gioco "free-to-play" componente di ogni singolo gioco trovato nello store, una politica che è stata successivamente annullata con poco o nessun impatto. Uno schema di marketing sconsiderato intitolato "Free the Games Fund", in cui la società corrisponderebbe ai fondi Kickstarter per qualsiasi Ouya titolo esclusivo in fase di sviluppo, è stato abusato da truffatori e ha ulteriormente danneggiato l'integrità dell'azienda e il suo rapporto con consumatori.

Inoltre, alcuni utenti avevano ritenuto che l’azienda stesse facendo marcia indietro rispetto alla filosofia “veramente aperta” descritta in dettaglio sulla pagina Kickstarter dell’azienda. L'accesso root sulle revisioni software successive è diventato incostante, poiché gli aggiornamenti del sistema operativo eseguiti automaticamente hanno agito per eliminare root, richiedendo exploit per ripristinarlo. Sebbene l'accesso SU sia disponibile immediatamente sulle prime unità, per eseguire qualsiasi operazione utile sono necessarie soluzioni alternative per installare SuperSU e busybox. Il caricamento laterale dei pacchetti .apk, sebbene sia disponibile, è complicato e richiede molto tempo e non vi è alcuna garanzia di compatibilità delle app. L'accesso ADB e fastboot è concesso in modo nativo, tuttavia il bootloader rimane bloccato. E poiché c'è poco interesse da parte dei consumatori o degli sviluppatori per il dispositivo, la comunità Android in generale è ampiamente disinteressata a trovare nuovi exploit.

Quando il dispositivo fu rilasciato e i principali bug risolti, i componenti interni erano completamente obsoleti. L’intera struttura aziendale, da cima a fondo, è stata considerata nella migliore delle ipotesi incompetente e la fiducia dei consumatori è crollata. Alla fine, l'azienda ha deciso di integrare l'esperienza Ouya in altri dispositivi Android, come la console Mad Catz M.O.J.O, e nei televisori venduti in Oriente. E ora ci restano le notizie riguardanti il ​​collasso finanziario dell'azienda. Affermare che l’Ouya sia stato un fallimento disastroso non è un’affermazione di vasta portata o falsa da fare.

II. Ottieni il massimo dal tuo Ouya

Mentre il dispositivo non può più essere consigliato per l'acquisto (ammesso che possa essere trovato in vendita, come è avvenuto stato rimosso dagli scaffali della maggior parte dei rivenditori), ci sono alcune cose interessanti che puoi ancora fare se ti capita di possederle uno.

Note/Avvertenze: alcuni di questi casi d'uso richiedono l'uso dell'accesso root e un ripristino personalizzato. La maggior parte delle guide e dei software di installazione root e ripristino disponibili non sono aggiornati e sono stati scritti per versioni precedenti del firmware. Se la tua console non viene aggiornata da un po', accenderla con una connessione Internet attiva potrebbe attivare il download automatico e installazione delle immagini firmware recenti, che possono rimuovere il precedente accesso root e/o rendere impossibile riottenere root nel file futuro. La legalità degli emulatori software e delle immagini ROM per i classici giochi per console varia in base al Paese, pertanto consultare le leggi locali prima di ottenere tale software. Ti assumi tutta la responsabilità del tuo dispositivo per il futuro.

Nativamente, mentre la stessa piattaforma Ouya offre pochissimi giochi avvincenti, il negozio contiene alcune cose utili. Gli emulatori per le console classiche sono numerosi e la maggior parte funziona abbastanza bene sulla piattaforma. Troverai emulatori sia gratuiti che a pagamento, tra cui Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid e reicast, tra gli altri. L'app Nostalgia funge da hub di unificazione che unisce tutti i tuoi emulatori in un'unica app. Sebbene il misero spazio di archiviazione integrato non contenga molto in termini di immagini ROM, l'archiviazione USB esterna è supportata dalla maggior parte e alcuni vi accederanno persino tramite account di archiviazione cloud come Dropbox. Si consiglia inoltre di utilizzare un controller USB per aggirare il problema dell'input lag se si possiede la prima revisione del dispositivo. Nello store sono presenti anche applicazioni multimediali come XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio e Pandora. FilePwn è ottimo se hai bisogno di un'app di gestione file di base.

Puoi anche caricare, installare ed eseguire in modo nativo file .apk sul tuo Ouya con risultati diversi. Andando su Crea->Carica puoi caricare in remoto un file .apk dal browser web del tuo computer, ma devo ancora far funzionare questa funzione in modo affidabile. Puoi anche trasferire tramite comando ADB o caricare il file .apk su un dispositivo di archiviazione USB e installarlo da lì. Un trucco utile è installare l'app Dropbox tramite questo metodo e utilizzare la piattaforma di archiviazione cloud per trasferire file .apk con pochi problemi.

Dal punto di vista più avanzato, sembra che ci sia un po' di attività degli sviluppatori in corso sotto forma di ripristini personalizzati, modifiche e porting del popolare Android ROM. I nostri sottoforum XDA per Ouya, sebbene non elencati nella pagina principale del forum, contengono alcune attività recenti e possono essere trovati visitando questi direttamente collegamenti:

Ouya Generale 

Ouya Domande e risposte, Guida e risoluzione dei problemi 

Ouya Sviluppo Android 

Un paio di buoni thread per iniziare:

[HOWTO] adb/sideloading/accesso superutente

[HOWTO] Installazione di Superuser/busybox per Mac

Nel sottoforum Sviluppo sono inclusi una miriade di hack diversi e port ROM in vari stati di completamento. Il più recente di questi è un port ROM in fase di elaborazione da parte del membro senior di XDA Werty100 del popolare OmniROM, basato su Android 5.1.1. Puoi seguire lo stato di avanzamento di questo port qui: [5.1.1][LMY47X] OmniRom NON UFFICIALE

C'è anche una grande comunità per seguire tutto ciò che riguarda Ouya al Forum Ouya non ufficiali

Puoi anche visitare il sito ufficiale di Ouya


Sei un proprietario di Ouya o sviluppi per la piattaforma Ouya? Conosci altri tweak, hack o mod interessanti che non sono elencati qui? La tua console è attualmente in uso o sta raccogliendo polvere sul fondo di un armadio? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto!