Il ROG Phone 3 di ASUS è il miglior smartphone da gioco Android sul mercato. Ecco la nostra recensione completa del telefono con benchmark dettagliati delle prestazioni.
Nel 2018, ASUS ha lanciato il Telefono ROG, il primo smartphone da gioco dell'azienda con il marchio ROG. Oggi sul mercato ci sono diversi smartphone da gioco concorrenti di marchi come Black Shark, Red Magic di Nubia e iQOO di Vivo. Ciascuno di questi marchi offre hardware potente e utili funzionalità di gioco a un prezzo interessante, ma ASUS si distingue dalla massa con la sua filosofia senza compromessi nei confronti delle funzionalità. La scheda tecnica dell'anno scorso ROG Telefono II ha selezionato quasi tutto ciò che un appassionato di smartphone potrebbe mai chiedere, e nel frattempo ROG Phone 3 di quest'anno mancano alcune funzionalità che speravamo di vedere, non c'è dubbio che ASUS abbia un altro vincitore tra le mani. L'ASUS ROG Phone 3 è il re degli smartphone da gioco, ma è anche semplicemente un ottimo smartphone nel complesso, anche se non ti piacciono i giochi.
Forum ASUS ROG Phone 3 XDA
Specifiche del telefono ROG 3. Tocca/fai clic per espandere
Specifica |
ASUS ROGTelefono 3 |
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Dimensioni e peso |
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Schermo |
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SoC |
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RAM e spazio di archiviazione |
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Batteria in carica |
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Sensore di impronte digitali |
Sensore di impronte digitali nel display |
Videocamera posteriore |
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Fotocamera frontale |
24MP |
Altre caratteristiche |
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Versione Android |
Android 10 con interfaccia utente ROG |
Per saperne di più
A proposito di questa recensione: Ho ricevuto il ROG Phone 3 (non Strix Edition) da ASUS il 26 giugno 2020. Il dispositivo ha ricevuto numerosi aggiornamenti prima del lancio e attualmente utilizza la versione software WW_17.0822.2005.11. ASUS non ha fornito alcun input in merito al contenuto di questa recensione.
ASUS ROG Telefono 3: Design
ASUS ha attenuato il design del ROG Phone 3 rispetto al ROG Phone II dell'anno scorso. La parte posteriore è ancora in vetro, ma la copertura per la ventola occupa molto meno spazio di prima. Ci sono meno linee incise anche sotto il retro in vetro. Una parte del design che non è così discreta è il logo ROG, che ora è di un bianco più profondo quando l'illuminazione RGB Aura è disattivata. I bordi sinistro e destro sul retro presentano ancora una leggera curva per facilitare la presa del telefono in mano.
Non sono un vero fan della cover posteriore in vetro lucido poiché si macchia molto facilmente e risulta scivolosa in mano, ma elogerò il design posteriore per essere esteticamente gradevole. Fortunatamente, il telaio in alluminio è facile da impugnare, il che ha l’ulteriore vantaggio di rendere più facili da eseguire i gesti AirTrigger. Anche il rilievo orizzontale della fotocamera è ben progettato, con il rilievo attorno alla fotocamera macro terziaria allineato con la linea incisa diagonalmente sotto il vetro. Questa linea incisa corre tra i due flash LED e si trova sotto il foro del microfono che presumo venga utilizzato per i nuovi miglioramenti relativi all'audio nell'app della fotocamera. Nel complesso, il ROG Phone 3 sembra unico rispetto alle dozzine di smartphone BBK dal design simile che hanno invaso il mercato negli ultimi mesi.
Non ci sono errori: ASUS ROG Phone 3 è un massiccio telefono. È più alto di entrambi OPPO Trova X2 Pro e il Samsung Galaxy S20 Ultra pur avendo una dimensione dello schermo più piccola di 6,59". La diagonale dello schermo più piccola è tuttavia giustificata, perché il ROG Phone 3 ha un display piatto che non si estende fino ai bordi, il che è utile per ridurre i tocchi accidentali nei giochi. Nella cornice inferiore troverai una grande griglia dell'altoparlante. Sulla cornice superiore troverai anche un grande altoparlante simmetrico rispetto a quello inferiore, che costituisce così i doppi altoparlanti stereo frontali. La cornice superiore ha anche una singola fotocamera da 24 MP, un sensore di prossimità e altri componenti.
Il ROG Phone 3 è anche notevolmente più spesso e pesante dell'OPPO Find X2 Pro e del Samsung Galaxy S20 Ultra. È spesso e pesante per necessità, tuttavia, poiché ha un'enorme batteria da 6000 mAh per fornire 1 giorno di utilizzo molto intenso o 2 giorni di utilizzo moderato. Il dispositivo, tuttavia, non è troppo largo e offre un formato 19,5:9. Sono in grado di allungare il pollice dall'estremità sinistra a quella destra mentre tengo il telefono in orientamento verticale. Dato il retro in vetro scivoloso, il peso e l'altezza del telefono, tuttavia, è in realtà più comodo da tenere in mano il telefono in orientamento orizzontale con le dita che avvolgono il telaio in alluminio nella parte superiore e metter il fondo a. ASUS ha progettato il dispositivo per essere utilizzabile in orientamento orizzontale, così come lo sono i pulsanti di accensione e volume vicino al centro sul lato destro (il che significa che sono in alto nel modo in cui la maggior parte delle persone tiene il telefono orizzontalmente).
Nella parte inferiore troverai la porta dati e ricarica USB 2.0 Type-C. La porta USB-C inferiore è decentrata, quindi dovrai riqualificare la tua memoria muscolare per collegare un caricabatterie. (Si consiglia tuttavia di caricare dalla porta USB-C laterale, poiché supporta HyperCharge da 30 W di ASUS.) Vorrei che la porta non lo fosse fuori centro, però, poiché significa che i controller di gioco USB telescopici/estensibili come il Razer Kishi non possono essere collegati al dispositivo. Questo aspetto del design è stato ripreso dal ROG Phone e dal ROG Phone II, ed è per ospitare gli enormi altoparlanti su cui ASUS non ha voluto scendere a compromessi. Gli altoparlanti sono fantastici, comunque, quindi non posso criticarli del tutto per questa decisione.
Come ho già detto, ti consigliamo di caricare dalla porta USB Type-C sul lato sinistro del ROG Phone 3. Questa porta è una porta USB 3.1 Type-C per ricarica, dati e uscita video. Supporta HyperCharge da 30 W di ASUS e DisplayPort 1.4 (@4K UHD) per l'uscita video (anche se ti consigliamo di installare un app di terze parti per una migliore esperienza simile alla modalità desktop). Ci sono due inserti sul lato sinistro e dovrai fare attenzione a collegare il cavo a quello corretto. Non dovresti collegare un cavo all'inserto con la linguetta arancione che sporge, perché è destinata agli accessori AeroActive Cooler e TwinView Dock. Per proteggere questa porta, ASUS include un pezzo di gomma che puoi inserire per bloccare la porta quando non viene utilizzata. Per evitare di perdere questo inserto in gomma, l'accessorio AeroActive Cooler ha un piccolo inserto in cui puoi inserire la gomma.
Un punto debole del design che so che darà fastidio ad alcuni fan è il jack per cuffie da 3,5 mm mancante. ASUS afferma di aver scelto di eliminare la porta con questa generazione per accogliere lo spazio aggiuntivo sul PCB necessario per modem esterno Snapdragon X55 5G, per mantenere la stessa capacità della batteria da 6000 mAh e per mantenere le stesse dimensioni complessive del ROG Phone II. L'ultimo punto è particolarmente importante perché ASUS voleva garantire che gli accessori di seconda generazione progettati per ROG Phone II funzionassero ancora per ROG Phone 3. Fortunatamente, l'accessorio AeroActive Cooler 3 fornito di serie con il ROG Phone 3 ha un passaggio da 3,5 mm jack per cuffie, così potrai almeno utilizzare il tuo accessorio audio da 3,5 mm mentre giochi con l'AeroActive Cooler allegato.
Oltre al telefono, ASUS mi ha inviato anche le custodie Lightning Armor e Neon Aero. Entrambi sono gusci di plastica dura, anche se la custodia Neon Aero è un po' più flessibile. Utilizzo principalmente la custodia Lightning Armor perché ha questo fantastico effetto RGB e copre una parte maggiore del vetro posteriore lucido.
La custodia Lightning Armor ha un solido colore nero e riporta l'estetica impenitente del giocatore che ASUS ha attenuato durante la progettazione del ROG Phone 3. Sono presenti fori sul retro, alcuni dei quali hanno LED RGB nella parte inferiore. I colori di questi LED si sincronizzano con la funzione Aura Lighting del ROG Phone 3 che normalmente illumina solo il logo ROG sul retro. L'area illuminata sulla custodia Lightning Armor è molto più grande del logo ROG sul retro del telefono ed è piuttosto bella da guardare quando si capovolge il telefono. La custodia Lightning Armor copre completamente la parte superiore e inferiore ma copre solo parzialmente il lato sinistro lascia la porta USB-C laterale facilmente accessibile per agganciare gli accessori TwinView Dock e AeroActive Cooler su. Il lato destro non è affatto coperto per lasciare esposti i pulsanti laterali AirTrigger, il pulsante di accensione e i pulsanti del volume. Infine, la custodia Lightning Armor è dotata di un tag NFC che viene posizionato in modo che venga scansionato automaticamente quando si inserisce il telefono nella custodia; la scansione di questo tag applica uno sfondo animato progettato per essere abbinato alla custodia Lightning Armor.
La custodia Neon Aero non ha nessuna delle caratteristiche fantasiose offerte dalla custodia Lightning Armor. Invece, è una semplice custodia paraurti in un bel colore arancione. La custodia fornisce una protezione minima dagli urti agli angoli e lascia esposti la porta USB-C laterale, i pulsanti laterali AirTrigger, il pulsante di accensione e i pulsanti su/giù del volume. C'è un ritaglio per il logo ROG e lo slogan "Rise Up. Join The Republic" di ROG è inciso sul retro in più lingue.
In alto: custodia Lightning Armor. In basso (1-2): custodia Neon Aero. In basso (3): armatura Lightning + custodie Neon Aero.
Qui non è mostrata la custodia paraurti in plastica rigida inclusa, che ha lo stesso design e sensazione della custodia Neon Aero ma un solido colore nero invece del colore arancione.
ASUS ROG Telefono 3: display
L'ASUS ROG Phone 3 ha un ampio display AMOLED da 6,59" con risoluzione 2340x1080 per un formato 19,5:9. A causa di queste proporzioni, la maggior parte dei contenuti video non riempirà l'intero display. Questo è tipico degli smartphone di oggi, anche se fortunatamente l'area visualizzabile è così grande che l'esperienza di visione dei video non ne risente. Non c'è nemmeno alcuna tacca o ritaglio, quindi qualsiasi contenuto che può riempire l'intero schermo riempirà l'intero schermo senza interruzioni.
Il display supporta una frequenza di aggiornamento massima di 144 Hz, con 120 Hz, 90 Hz e 60 Hz come opzioni aggiuntive. La modalità di frequenza di aggiornamento "automatica" predefinita del telefono non è una vera implementazione della frequenza di aggiornamento variabile (nessuno smartphone sul mercato attualmente la supporta). Piuttosto, è il sistema Android a decidere quando passare tra le varie modalità di visualizzazione preimpostate. Poiché non sono presenti opzioni di risoluzione, ciò significa che sono disponibili 4 diverse modalità di visualizzazione: 2340x1080 a 144 Hz, 2340x1080 a 120 Hz, 2340x1080 a 90 Hz e 2340×1080 a 60 Hz. La modalità "auto" in genere favorisce il mantenimento della modalità di frequenza di aggiornamento del dispositivo a 144 Hz poiché ciò fornisce l'esperienza più fluida possibile per l'utente. Non so esattamente quali criteri utilizzi ASUS per decidere quando passare da una modalità all'altra: mi è stato detto che non si tratta solo di una semplice lista bianca di attività come i telefoni OPPO e Realme.
Il ROG Phone 3 non è il primo smartphone sul mercato con una frequenza di aggiornamento massima di 144 Hz, ma è uno dei pochi in grado di mantenere questa frequenza di aggiornamento senza un sacco di micro stutter. Il telefono ha anche la capacità della batteria per compensare l’impatto che la frequenza di aggiornamento di 144Hz comporta sulla durata della batteria. Dopotutto, un display a 144 Hz deve elaborare 2,4 volte più fotogrammi al secondo di un display che funziona a 60 Hz, il che significa che è necessaria più potenza dall'unità di elaborazione del display e dalla GPU. Il Samsung Galaxy S20, ad esempio, ha la modalità di aggiornamento a 120Hz disabilitata immediatamente per motivi di consumo energetico.
In Impostazioni > Display > Splendid, puoi personalizzare in qualche modo le impostazioni del display. Puoi scegliere tra le modalità colore Predefinita, Naturale, Cinematica e Splendida. È possibile utilizzare lo slider in alto per modificare la temperatura del colore e lo slider in basso per regolare la matrice del colore.
Mi è stato detto che il display del ROG Phone 3 è stato calibrato con una precisione media dE <1 ed è certificato HDR10+, il che significa che può riprodurre 1,07 miliardi di colori. Il display supporta il 113% della gamma di colori DCI-P3, secondo ASUS. Pixelworks, un'azienda di tecnologia di visualizzazione con sede in California di cui abbiamo scritto in passato, ha prestato la sua mappatura dei toni HDR e le funzionalità di livellamento della luminosità. Finora posso solo offrire la mia esperienza soggettiva con il display poiché non ho gli strumenti per misurare oggettivamente la precisione del colore e altri aspetti della qualità del display. Pertanto, ho lasciato il telefono con le impostazioni di visualizzazione predefinite per avere un'idea di ciò che ASUS ritiene piacerà alla maggior parte degli utenti. Ho anche lasciato la frequenza di aggiornamento in modalità "auto"; poiché ciascuna modalità di visualizzazione è calibrata separatamente, le modalità auto/144Hz saranno quelle sperimentate dalla maggior parte degli utenti.
ASUS ha optato per un profilo colore più neutro sul ROG Phone 3. I colori non sono così saturi come è tipico dei pannelli Samsung. (Come nota a margine, non so quale fornitore di display abbia fornito il pannello per questo dispositivo. Dovrò aspettare il codice sorgente del kernel per scoprirlo.) Non ho però alcuna lamentela generale sulla calibrazione. Non ho notato nemmeno problemi evidenti con il display tipici dei pannelli OLED mal realizzati e calibrati. Non c'è schiacciamento nero durante lo scorrimento con display e luminosità ambientale bassi. Non c'è spostamento verso il blu quando si guarda il telefono da un'angolazione. Noto una leggera sfumatura verdastra in alcuni grigi scuri a bassi livelli di luminosità, ma solo quando il contenuto circostante è nero.
Per quanto riguarda la luminosità, secondo ASUS il display raggiunge i 650 nit all'aperto. È leggibile, ma altri smartphone come OnePlus 8 Pro diventa molto, molto più luminoso all'aperto. D'altro canto, il telefono può attenuarsi comodamente. ASUS afferma che il dispositivo ha ricevuto la certificazione Low-Blue-Light da TÜV Rheinland, il che significa semplicemente che l'emissione di luce blu del display ha meno probabilità di causare affaticamento agli occhi. Finora non fa per me, anche se mi piace anche attivare la luce notturna per rendere lo schermo colorato di giallo di notte.
Per contenuti video di alta qualità, ASUS ROG Phone 3 supporta L1 di Widevine DRM di Google. Ciò significa che supporta la riproduzione di video HD in app come Amazon Prime Video e Hotstar, tra gli altri. Netflix ha anche certificato il dispositivo per la riproduzione di video HD, sebbene la pagina "specifiche di riproduzione" dell'app riporti che il dispositivo lo fa non supporta video HDR. Potrebbe essere un errore, però, da allora il ROG Phone II supportava l'HD E HDR riproduzione video su Netflix. C'è poca trasparenza nel processo di certificazione di Netflix, quindi forse un futuro aggiornamento del software o dell'app potrebbe consentire la riproduzione HDR. Almeno YouTube supporta la riproduzione HDR sul ROG Phone 3 con una risoluzione fino a 1080p.
Un altro aspetto chiave del display, soprattutto quando si parla di gaming, è la frequenza di campionamento del tocco. Questa è la velocità con cui lo schermo segnala la posizione di un punto di contatto. Maggiore è la frequenza di campionamento del tocco, maggiore è la probabilità che un tocco venga immediatamente registrato ed elaborato. Questo è importante per i giochi dal ritmo frenetico in cui desideri la minore latenza possibile tra i tocchi e le azioni eseguite nel gioco. Sul ROG Phone 3, la frequenza di campionamento del tocco è di 270 Hz, il che significa che lo schermo segnala un punto di contatto 270 volte al secondo. Inoltre, ASUS ha ottimizzato la pipeline dei dati touch e il framework Android per ridurre la latenza del tocco (il tempo che intercorre tra la registrazione del tocco sullo schermo e l'elaborazione da parte del sistema operativo) fino a 25 ms. La latenza dello slide, che è simile alla latenza del tocco ma per gli swipe, è stata ridotta a 18 ms. ASUS afferma che queste cifre sono le più basse di qualsiasi smartphone sul mercato.
Infine, il ROG Phone 3 è dotato di uno scanner ottico per impronte digitali sotto il display. Non c'è niente di veramente speciale da notare qui: gli scanner per impronte digitali sotto il display sono in circolazione ormai da 2 anni e sono è diventato leggermente più veloce e preciso con ogni generazione grazie alla tecnologia migliorata del fornitore cinese Goodix. Come con altri sensori ottici, i pixel sopra il sensore si illuminano per facilitare la lettura dell'impronta digitale. Alcuni telefoni illuminano l'intero schermo, il che può essere un pugno nell'occhio di notte, ma fortunatamente il ROG illumina solo i pixel sopra il sensore. Gli effetti sullo schermo come la luce notturna vengono momentaneamente disabilitati durante la lettura dell'impronta digitale, il che mi è sembrato istantaneo in condizioni di illuminazione tipiche. Ho avuto problemi a leggere la mia impronta digitale all'aperto, anche se aggiungere nuovamente la mia impronta digitale una seconda volta ha migliorato la precisione. Ho anche disabilitato l'animazione di sblocco tramite impronta digitale, che sembra migliorare leggermente la velocità di sblocco ma potrebbe essere solo un placebo.
Giocare sull'ASUS ROG Phone 3
Esistono molti smartphone sul mercato con l'ultimo chipset Qualcomm Snapdragon, un display ad alta frequenza di aggiornamento ed enormi quantità di RAM. Alcuni di questi dispositivi sono commercializzati come dispositivi di gioco, ma ciò che rende veramente uno smartphone da gioco sono le funzionalità incentrate sul gioco che offre. ASUS è un pioniere delle funzionalità di gioco su Android e il ROG Phone 3 ne è ricco.
Modalità X
Cominciamo con la modalità X. Puoi attivarlo aggiungendo un gioco all'app Armory Crate, toccando il riquadro Impostazioni rapide o premendo a lungo il pulsante pulsanti sulle spalle ad ultrasuoni (come mostrato nel video qui sotto). La modalità X predefinita applica una configurazione che ottimizza il kernel per spremere le prestazioni dalla CPU e dalla GPU. Troverai modalità di prestazione simili sugli smartphone di altri produttori di dispositivi, ma nessuna è personalizzabile come X-Mode.
Per ogni gioco che aggiungi alla Libreria dei giochi di Armory Crate, puoi personalizzare i "Profili di scenario". La scheda "Prestazioni" è dove puoi scegliere la modalità di prestazione che si attiva all'avvio del gioco: "come impostazione di sistema", "disattivato", "ottimizzazione del gioco" e "ottimizzazione hardcore". La modalità "gaming tuning" offre 3 diversi livelli di prestazioni, tutti ottimizzati ASUS; il livello 3 è il livello massimo di prestazioni e richiede il collegamento dell'AeroActive Cooler 3 per dissipare efficacemente il calore generato dal SoC. In "ottimizzazione hardcore", puoi personalizzare il controllo della temperatura (la soglia dell'acceleratore termico), l'utilizzo della CPU e l'utilizzo della GPU. Scorri verso il basso e seleziona "avanzate" e sarai in grado di ottimizzare quasi tutti i parametri della CPU esposti dal kernel; questo livello di personalizzazione si sentirà a casa per coloro che hanno armeggiato con i kernel personalizzati dai nostri forum.
La libreria di giochi di Armory Crate ti consente di vedere i tuoi giochi installati in una visualizzazione a griglia o in un carosello di carte. Ogni opzione di visualizzazione offre le stesse azioni, inclusa la possibilità di avviare il gioco, modificare il profilo dello scenario (personalizza X-Mode e altre impostazioni), visualizza il tuo record di screenshot e clip di registrazione dello schermo o avvia il sito Web del gioco. Nel carosello delle carte puoi personalizzare un po' le cose cambiando la copertina della carta.
Le altre schede includono "Touch", dove puoi controllare la sensibilità al tocco/scorrimento e la distanza dai bordi per bloccare i tocchi. C'è anche una scheda "Display" in cui puoi attivare/disattivare l'anti-aliasing e impostare la frequenza di aggiornamento a cui far funzionare il telefono quando avvii il gioco. Tieni presente che il frame rate del gioco dipende ancora da cosa supporta il gioco stesso. Nella scheda "Rete", puoi attivare l'opzione "Impedisci cambio rete" per disattivare la modalità automatica Wi-Fi scambi di dati mobili e "limita sincronizzazione in background" per dare priorità alla rete del gioco connessione. Infine, c'è la scheda AirTrigger (di cui parleremo nella prossima sezione), Key Mapping (per mappare gli input dei pulsanti dal Kunai Gamepad per toccare gli input sullo schermo) e Macro (per registrare e riprodurre una serie di input, utile per compiti monotoni nei giochi di ruolo).
Gesti GameGenie e AirTrigger
Nella console di Armory Crate puoi visualizzare le statistiche hardware del tuo dispositivo e gestire le impostazioni per Game Genie, AirTrigger, velocità della ventola (per AeroActive Cooler) e illuminazione del sistema.
GameGenie è forse uno degli strumenti di gioco più utili nell'interfaccia utente ROG. È una sovrapposizione scorrevole che appare quando scorri da sinistra in qualsiasi gioco aggiunto ad Armory Crate. Ecco un elenco di cosa puoi fare con Game Genie:
- Puoi disattivare le distrazioni bloccando le notifiche e gli avvisi di chiamata telefonica. Puoi anche passare alla modalità "solo dati" per disabilitare completamente le chiamate telefoniche in arrivo che potrebbero altrimenti causare interruzioni della rete durante il gioco.
- Puoi regolare o bloccare rapidamente il livello di luminosità senza abbassare la barra di stato (l'uscita dalla modalità Immersive può compromettere l'interfaccia utente di alcuni giochi).
- È possibile attivare/disattivare la frequenza di aggiornamento.
- È possibile registrare un breve video clip da 5, 10, 20 o 30 secondi con il pulsante mobile "clip contrassegnato".
- È possibile avviare la sovrapposizione del registratore dello schermo dell'interfaccia utente ZenUI/ROG per registrazioni video più lunghe.
- Puoi mostrare una sovrapposizione mobile con l'utilizzo della CPU in tempo reale, l'utilizzo della GPU, il livello della batteria, la temperatura della batteria e, facoltativamente, l'FPS corrente e/o la stima della durata rimanente della batteria.
- Puoi toccare il pulsante "accelera" per cancellare i processi in background (liberare RAM).
- Puoi registrare una macro che imita i tuoi input e li riproduce.
- Puoi mostrare un mirino personalizzabile per i giochi che non lo mostrano per impostazione predefinita, come nella modalità in terza persona in PUBG Mobile.
- Puoi bloccare lo schermo per quando devi assicurarti che nulla cambi nel gioco senza il tuo input.
- Puoi avviare lo streaming live su YouTube (Twitch era un'opzione ma è stato recentemente rimosso) con una risoluzione fino a 1080p se colleghi il tuo account nelle impostazioni.
- Puoi aggiungere alcune app a un elenco che desideri aprire successivamente in una finestra mobile senza uscire dal gioco.
- Puoi avviare una sovrapposizione di ricerca per cercare rapidamente sul Web video e altri contenuti pertinenti al gioco a cui stai giocando.
- Infine, puoi impostare i gesti AirTrigger per il gioco a cui stai giocando.
Il ROG Phone 3 è dotato di sensori a ultrasuoni attorno al telaio in alluminio in grado di rilevare pressioni e passaggi. Questa tecnologia proviene da un'azienda chiamata Sentoni specializzata nella realizzazione di pulsanti virtuali per smartphone. Il ROG Phone 3 è il primo smartphone da utilizzare La nuova tecnologia SDS GamingBar di Senton.
Nei giochi, puoi associare questi gesti AirTrigger a tocchi, passaggi, diapositive e pressioni continue sullo schermo. Ad esempio, se voglio liberare il pollice destro dal dover toccare il pulsante di scatto in PUBG Mobile, posso farlo mappa il pulsante AirTrigger destro per toccare il punto in cui si trova il pulsante di ripresa nel tocco di PUBG Mobile controlli. Puoi spostare le aree di tocco in qualsiasi punto dello schermo, quindi spetta a te decidere come utilizzarle.
L'ASUS ROG Phone II supporta solo due ingressi tap (dai pulsanti ultrasonici sinistro e destro) e un azione di scorrimento orizzontale o verticale, ma il ROG Phone 3 aggiunge 4 funzioni aggiuntive:
- Doppia partizione: i due pulsanti a ultrasuoni possono essere suddivisi in due parti più corte, il che significa che sarai in grado di mappare fino a 4 pulsanti dorsali per toccare lo schermo.
- Trigger continuo: tieni premuto il pulsante sulla spalla per attivare più tocchi consecutivi
- Scorri: scorri verso sinistra o verso destra per attivare i tocchi sullo schermo
- Controllo del movimento: scuoti il telefono per attivare un tocco sullo schermo
In totale, ora puoi mappare un totale di 7 gesti AirTrigger per toccare, scorrere o scorrere sullo schermo. Ecco un pratico grafico di ASUS che illustra i vari gesti AirTrigger che puoi eseguire:
I gesti AirTrigger ti garantiscono un enorme vantaggio competitivo in qualsiasi gioco mobile in cui gli utenti utilizzano prevalentemente i controlli touch per gli input. L'utilizzo di un controller dedicato (o anche di tastiera e mouse) ti offre il miglior tempo di risposta, ma non tutti i giochi per dispositivi mobili ti consentono di utilizzarli. Alcuni arrivano addirittura a mettere i giocatori in code diverse. Ho trovato i gesti AirTrigger davvero utili per i giochi offline, come quelli riprodotti tramite un emulatore. Usare i controlli touch in un gioco pensato per l'input del controller può essere frustrante, ma mappare un numero sufficiente di gesti AirTrigger sugli input del controller può alleviare quel problema.
Prima di concludere, c'è un altro lato interessante dei gesti AirTrigger di cui raramente si parla online. Quando non giochi, puoi premere i lati del telefono per eseguire azioni come avviare il Assistente Google, attiva la modalità audio, attiva la torcia, avvia un'app, apri Armory Crate e Di più. Puoi anche impostare diverse azioni di compressione breve e lunga! È fondamentalmente una versione personalizzabile della funzionalità Active Edge/Edge Sense di Google e HTC ma con a tonnellata di funzionalità di gioco aggiuntive.
Dispositivo di raffreddamento AeroActive 3
Il ROG Phone 3 standard viene fornito con l'accessorio AeroActive Cooler 3 nella confezione. Si tratta fondamentalmente di una ventola a clip che soffia l'aria direttamente sulla parte posteriore dove il SoC e il modem generano più calore. Ciò aiuta a raffreddare il telefono, migliorando la durata della batteria e le prestazioni sostenute. ASUS ha anche aggiunto un sacco di funzioni utili all'AeroActive Cooler 3. Ad esempio, nella parte inferiore sono presenti due porte per la ricarica passthrough e l'audio passthrough. Poiché il ROG Phone 3 stesso non dispone di un jack per cuffie da 3,5 mm, AeroActive Cooler 3 ti consente di utilizzare l'accessorio audio da 3,5 mm esistente senza un adattatore. Nella confezione è però presente un dongle USB da tipo C a 3,5 mm. C'è anche un cavalletto sul retro che può sostenere il dispositivo su una superficie piana. Il telefono non è molto stabile se appoggiato in questo modo, quindi non ti consiglio di giocare a giochi che comportano molte interazioni approssimative con lo schermo quando il cavalletto è sollevato. Come puoi vedere nelle foto, il logo testuale "REPUBLIC OF GAMERS" e il logo ROG si illuminano e scorrono ciclicamente i vari colori che l'utente imposta nelle impostazioni di Aura Lighting. Infine, all'interno è presente un'area sottile in cui è possibile inserire il piccolo pezzo di gomma che protegge la porta USB-C laterale del ROG Phone 3 a cui si collega l'AeroActive Cooler 3.
Rant: I giochi su smartphone non sono più uno scherzo
Se ti consideri un appassionato giocatore su console o PC, probabilmente sei diffidente nei confronti dei giochi mobili. I giochi per dispositivi mobili hanno una cattiva reputazione e questo non è immeritato. Le meccaniche Gacha, le microtransazioni e il gameplay semplificato sono odiati dai giocatori più accaniti. Recentemente sono arrivato a rivalutare le mie opinioni sui giochi per smartphone, e non è perché i giochi per dispositivi mobili stessi siano migliorati sostanzialmente. Piuttosto, lo è tutto il resto è migliorato.
I servizi di cloud gaming sono ora un modo praticabile per godersi molti nuovi titoli in alta qualità. I processori sono diventati molto più potenti negli ultimi anni, mentre anche gli emulatori di console per videogiochi retrò hanno notevolmente migliorato le prestazioni. Uno smartphone Android è sia la migliore macchina di emulazione portatile che puoi acquistare, sia il gateway più accessibile per il cloud gaming. Ad esempio, di recente ho iniziato a giocare a Valkyria Chronicles, un titolo per PS3 portato su PC, sul mio telefono tramite GeForce NOW di NVIDIA. Utilizzo Moonlight anche per trasmettere in streaming Persona 4: Golden dal mio PC e per giocare sul telefono stando comodamente seduto sul divano. Ho persino utilizzato Moonlight per trasmettere in streaming Pokémon Spada (emulato tramite Yuzu Emulator) sul ROG Phone 3.
I controlli touch non sono un problema nemmeno se hai il controller giusto. sebbene il Razer Kishi (e altri controller di gioco telescopici) non si adattano al ROG Phone 3 a causa della porta USB Type-C decentrata nella parte inferiore, puoi utilizzare numerosi controller di gioco wireless esistenti. Ho accoppiato personalmente il mio Nintendo Switch Pro Controller mentre appoggiavo il telefono utilizzando il cavalletto integrato di AeroActive Cooler 3 (ne parleremo più avanti). Una volta che il controller Kunai Gamepad o la clip da gioco di ASUS saranno disponibili, probabilmente passerò a utilizzarli per giocare ai miei giochi. O forse collegherò semplicemente il telefono alla TV per giocare ad alcuni giochi con un controller wireless connesso: ROG Phone 3 supporta la modalità alternativa DisplayPort (uscita video) tramite USB-C laterale porto, dopotutto.
Personalmente sto ancora iniziando a giocare su dispositivi mobili dopo un decennio di giochi su console e PC, ma sono pienamente d'accordo con idea Ora. Spero che questo sfogo abbia fatto cambiare idea ad alcuni scettici dei giochi per smartphone. Se sei interessato a provare il cloud gaming sul tuo nuovo ROG Phone 3, ASUS ha collaborato con Google per offrire 3 mesi gratuiti Stadia Pro.
ASUS ROG Phone 3: prestazioni con Qualcomm Snapdragon 865 Plus
Specifiche, benchmark sintetici
Il ROG Phone 3 è uno dei primi smartphone ad essere alimentato dalla nuova piattaforma mobile Qualcomm Snapdragon 865 Plus, l'altro è il Duello tra telefoni Lenovo Legion. È stato annunciato lo Snapdragon 865 lo scorso dicembre mentre è stato annunciato lo Snapdragon 865 Plus all'inizio di questo mese. Sia l'865 che l'865 Plus sono fabbricati con il processo N7P di TSMC e presentano 1 core CPU ARM Cortex-A77 "Prime", 3 Core CPU ARM Cortex-A77 "Performance" e 4 core CPU ARM Cortex-A55 "Efficiency" e hanno la GPU Adreno 650. Lo Snapdragon 865 Plus ha un core Prime overcloccato (@3,1GHz contro 2,84GHz) e GPU (rendering grafico più veloce del 10%). ASUS ha abbinato lo Snapdragon 865 Plus con 12 GB di RAM LPDDR5 e 512 GB di spazio di archiviazione UFS 3.1 sul ROG Phone 3 standard. Sulla carta, questo rende il nuovo smartphone ROG uno degli smartphone Android più veloci sul mercato.
Abbiamo già ampiamente testato lo Snapdragon 865 così come appare Dispositivo di riferimento di Qualcomm E diversi smartphone di punta sul mercato. Lo Snapdragon 865 Plus teoricamente non dovrebbe ottenere punteggi sostanzialmente più alti nei benchmark sintetici rispetto allo Snapdragon 865, quindi non eravamo particolarmente entusiasti di analizzare i dati del benchmark standard suite. Sappiamo che alcuni utenti saranno comunque interessati a questi dati, quindi ecco i risultati che abbiamo ottenuto da Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen 1080p di GFXBench e Aztec Ruins Vulkan Offscreen 1440p e AndroBench. Abbiamo eseguito ciascuno di questi test con la "X-Mode" del telefono abilitata per le massime prestazioni.
I risultati di AndroBench mostrano che la lettura sequenziale, la scrittura sequenziale, la lettura casuale, e le velocità di scrittura casuale sono notevolmente superiori rispetto al dispositivo di riferimento Qualcomm Snapdragon 865 (QRD). La differenza nella velocità di lettura sequenziale è di circa 200 MB/s mentre la differenza nella velocità di scrittura sequenziale è di circa 500 MB/s. Le velocità di lettura e scrittura casuale sono rispettivamente circa 50 MB/s e 60 MB/s più alte sul ROG Phone 3 rispetto al QRD. Il mio ROG Phone 3 ha un chip di archiviazione UFS 3.1 da 512 GB mentre il QRD aveva un chip di archiviazione UFS 3.0, come riferimento. Non riesco a spiegare esattamente perché il ROG Phone 3 mostri risultati superiori nei test di archiviazione di AndroBench, anche se possiamo dire che i miglioramenti non significano molto in termini di prestazioni nel mondo reale, come vedremo in seguito sezione.
In Geekbench 5.0, il punteggio single-core del ROG Phone 3 era leggermente superiore alla media del QRD, anche se il punteggio multi-core del primo ha sottoperformato quello del secondo di circa 110. Il primo è previsto dato il core Prime overcloccato dello Snapdragon 865 Plus, ma il secondo era inaspettato e potrebbe ridursi a differenze nella messa a punto del kernel tra QRD e ROG Phone 3. Geekbench è utile soprattutto per confrontare le prestazioni teoriche della CPU tra diversi SoC, quindi non è un parametro molto utile ai fini di questa recensione. Allo stesso modo, Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen 1080p di GFXBench e Aztec Ruins Vulkan Offscreen 1440p sono entrambi utili per mostrare le migliori prestazioni della GPU del telefono, ma pochi giochi per dispositivi mobili spingono la GPU al limite limite.
D'altra parte, il benchmark Work 2.0 di PCMark può dirci qualcosa sulle prestazioni reali di un dispositivo poiché confronta le prestazioni durante attività del mondo reale come la modifica di documenti, la navigazione web, il fotoritocco, l'editing video e la manipolazione dei dati piuttosto che in attività più astratte carichi di lavoro. Il ROG Phone 3 ottiene un punteggio enorme di 15.178 in PCMark, quasi 3.000 punti in più rispetto al QRD. Il ROG ottiene punteggi sostanzialmente più alti nella navigazione web, nell'editing video, nel fotoritocco e nella manipolazione dei dati di PCMark subtest, il che significa che si prevede che il dispositivo supererà un dispositivo Snapdragon 865 di riferimento ai livelli sopra menzionati compiti di base.
Oltre all'insieme di benchmark sintetici che mettono alla prova la teoria massimo prestazioni di un certo parametro, ho anche eseguito Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 a lungo termine/batteria di GFXBench benchmark a vita e test di limitazione della CPU (per 30 minuti) per testare le prestazioni sostenute di GPU e CPU, rispettivamente. In GFXBench, il ROG Phone 3 ha renderizzato ben 4530 fotogrammi nella prima iterazione, ma è rapidamente sceso a circa 3700 fotogrammi dopo circa 5 iterazioni del test. Nel test di throttling della CPU, le prestazioni sono state ridotte a circa l'87% della prestazione massima dopo 30 minuti.
I risultati di questi test suggeriscono che la CPU e la GPU sono state rallentate un po'. Ad essere onesti, però, questi test non sono rappresentativi del carico di lavoro medio di CPU e GPU anche dei giochi Android più impegnativi nel Play Store, quindi considera questi risultati come rappresentazioni teoriche delle prestazioni sostenute con CPU e GPU ad uso intensivo carichi. È interessante notare che la temperatura della batteria in GFXBench ha raggiunto un massimo di 37°C solo dopo 25 minuti di test, suggerendo che il telefono ha fatto un buon lavoro nell'espellere il calore dal sistema. Dopotutto, questo è lo scopo per cui ASUS ha progettato il sistema ROG GameCool 3. Il sistema di raffreddamento "GameCool 3", secondo ASUS, è costituito da un "design a sandwich a strati" che include una grande pellicola di grafite, una camera di vapore 3D, il telaio in alluminio, un dissipatore di calore in rame allargato (6 volte più grande di quello del ROG Phone II), prese d'aria sulla cover posteriore e, infine, l'AeroActive Cooler 3 accessorio.
Nella nostra recensione, l'interfaccia utente reale e le prestazioni di gioco sono più importanti dei benchmark sintetici. Ecco perché abbiamo ideato un nuovo set di strumenti per misurare la velocità di lancio dell'app, la fluidità dell'esperienza utente e le prestazioni di gioco.
Test di velocità di avvio dell'app
Mario Serrafero di XDA e io abbiamo creato un nuovo script per il test della velocità di lancio dell'app che debutterà per la recensione del ROG Phone 3. In questo test, abbiamo utilizzato l'interfaccia shell ActivityManager di Android per misurare il tempo impiegato dall'attività principale di 12 applicazioni per avviarsi da un avvio a freddo (ad es. non sono in memoria). Queste applicazioni sono Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messaggi, Netflix, Google Foto, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA e YouTube. Abbiamo lanciato queste 12 attività per diverse iterazioni (uccidendo ciascuna app tra un lancio e l'altro) per ridurre la varianza. In confronto al Samsung Galaxy S20 con Qualcomm Snapdragon 865, i risultati sono contrastanti. Mentre l'ASUS ROG Phone 3 è in grado di aprire Twitter, WhatsApp e XDA più rapidamente del Galaxy S20 ed è vicino a Google Chrome, Messaggi e Facebook, il Galaxy S20 ha lanciato molte app in più velocemente. Tuttavia, le differenze tra Galaxy S20 e ROG Phone 3 non sono così significative poiché entrambi i dispositivi dispongono di processori, RAM e spazio di archiviazione simili.
Quando ho confrontato le velocità di avvio dell'app con dispositivi con processori Snapdragon più vecchi o più deboli, il ROG Phone 3 li ha fatti saltare fuori dall'acqua. In sintesi, le app generalmente si aprono a freddo molto, molto rapidamente sul ROG Phone 3. Se hai la variante da 16 GB di RAM come me, si apriranno ancora più rapidamente poiché la maggior parte delle app verrà memorizzata nella cache.
Test di balbuzie/jank dell'interfaccia utente
Un altro nuovo test che stiamo provando per la recensione del ROG Phone 3 è una versione modificata del benchmark open source JankBench di Google. Questo benchmark simula una manciata di attività comuni che vedrai nelle app di tutti i giorni, incluso lo scorrimento di un ListView con testo, lo scorrimento attraverso un ListView con immagini, scorrendo una visualizzazione griglia con un effetto ombra, scorrendo una visualizzazione di rendering del testo a bassa frequenza, scorrere una vista di rendering del testo ad alta frequenza, inserire e modificare il testo con la tastiera, ripetere le sovraprelievi con le carte e caricamento di bitmap. Il nostro script registra il tempo di estrazione per ciascun fotogramma durante il test, tracciando infine tutti i fotogrammi e i relativi tempi di estrazione in un grafico insieme a diverse linee orizzontali che rappresentano i tempi di visualizzazione del frame target per le 4 frequenze di aggiornamento del display comuni (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, e 144 Hz.) Penseresti che questi semplici test sarebbero un gioco da ragazzi per un telefono come ROG Phone 3, e saresti (per lo più) Giusto.
Sebbene il telefono sia senza dubbio estremamente fluido nell'uso quotidiano con il suo display con frequenza di aggiornamento di 144 Hz, noto occasionali microstutter durante lo scorrimento o l'esecuzione di determinate attività. Ciò si riflette in JankBench, come mostrato nei grafici seguenti. Nel test di caricamento della bitmap, ad esempio, il 78,31% di tutti i fotogrammi non ha raggiunto il target di 144 Hz di 6,944 ms. Questo non lo è pure terribile poiché solo il 15,98% di tutti i frame non ha raggiunto il target di 120 Hz di 8,333 ms, ma questo livello di anomalia è sicuramente evidente all'utente. Anche se il Samsung Galaxy S20 si comporta male anche nel test di caricamento bitmap per il target 144Hz (21,94% di janky fotogrammi), il Galaxy S20 ha il vantaggio di funzionare a soli 120 Hz (0,82% dei fotogrammi strani), quindi questi scatti non sono percepibile. Da quando ho usato il Galaxy S20, ho sentito che Samsung ha fatto il miglior lavoro nell'ottimizzare il suo software per 120Hz, e i risultati lo mostrano. La differenza tra 120Hz e 144Hz è appena percettibile per me, quindi probabilmente utilizzerò il dispositivo a 120Hz per la maggior parte del tempo. (Ho persino impostato entrambi i miei monitor LG 32GK650F-B su 120 Hz poiché non noto la differenza e 120 Hz è una frequenza di aggiornamento ideale per software di interpolazione dei fotogrammi come SVP.)
Giochi nel mondo reale
Successivamente, per testare le prestazioni del ROG Phone 3 nei giochi, ho raccolto dati sul framerate durante sessioni di 25-30 minuti in 5 giochi diversi. Ecco cosa ho giocato:
- Super Mario Sole. Un popolare platform 3D del Nintendo GameCube, emulato su Android utilizzando l'emulatore Dolphin. Super Mario Sunshine è limitato a 30 fps.
- Nuovo Super Mario Bros. Wii. Un popolare platform 2D a scorrimento laterale di Nintendo Wii, emulato su Android utilizzando l'emulatore Dolphin. Nuovo Super Mario Bros. Wii è limitato a 60 fps.
- La leggenda di Zelda: La maschera di Majora 3D. Un popolare gioco di azione e avventura in 3D per Nintendo 3DS, emulato su Android utilizzando il Emulatore Citra. Questo gioco ha un limite di 60 fps.
- La vera corsa 3. Un gioco di corse per dispositivi mobili con controlli in gran parte automatizzati ad eccezione dello sterzo. Questo gioco può funzionare fino a 144Hz.
- Grilletto morto 2. Un gioco di sopravvivenza agli zombi sparatutto in prima persona con tiro automatizzato. Questo gioco può funzionare fino a 144Hz.
A parte alcuni problemi grafici in The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (che ha più a che fare con lo stato di Nintendo 3DS emulazione su Android piuttosto che qualsiasi cosa specifica per il telefono stesso), ASUS ROG Phone 3 ha gestito quasi tutti i giochi che gli ho lanciato perfettamente. L'FPS medio di ogni gioco che ho testato era molto vicino all'FPS target. La percentuale di fotogrammi che hanno superato le due soglie che ho deciso come "giocabili" e "perfette" erano rispettivamente tra gli anni '90 e gli anni '80 fino alla metà degli anni '90. Infine, le deviazioni assolute mediane* di ciascuna trama erano entro 5 fps, sia con Super Mario Sunshine che con New Super Mario Bros. Wii con MAD inferiori a 0,5 fps.
Ho utilizzato uno script personalizzato creato da Mario Serrafero per generare le trame seguenti. La stragrande maggioranza dei cali o dei picchi di frame visualizzati in ciascun grafico si sono verificati durante le schermate di caricamento. Per Citra Emulator, in particolare, il problema è aggravato dal fatto che l'emulatore deve generare al volo cache shader. Per Real Racing 3 e Dead Trigger 2, i filmati, i menu e le schermate di caricamento in-game/pre-renderizzati hanno causato cali nel frame rate. Durante il gioco, ho osservato che ogni titolo funzionava quasi perfettamente sul ROG Phone 3. Giocare sul ROG Phone 3 è stato un piacere e non vedo l'ora di trascorrere più tempo con il dispositivo.
Da una breve analisi del firmware del dispositivo, l'elenco precedentemente pubblicato di titoli che supportano i giochi con frequenza di aggiornamento elevata e un aggiornamento elenco che ASUS ci ha inviato, possiamo tranquillamente affermare che esistono centinaia di giochi ottimizzati per l'elevata frequenza di aggiornamento del ROG Phone 3 Schermo. C'è un gioco per tutti sulla lista. In effetti, ci è stato detto che 256 giochi al momento supportano la riproduzione a 144 fps. Secondo i nostri calcoli, 60 giochi supportano la riproduzione a 90 fps mentre quasi 140 supportano la riproduzione a 120 fps. Presto pubblicheremo un elenco completo di giochi che supportano il gameplay a oltre 60 fps, quindi tienilo d'occhio.
*Calcoliamo la MAD (deviazione assoluta mediana) per sostituire la varianza. Perché? Per diversi intervalli FPS (ad esempio 60 FPS vs. giochi a 144 Hz), la varianza diventa meno intuitiva. La formula della varianza prevede che gli errori (le distanze dei campioni dalla media campionaria) crescano quadraticamente, quindi per i giochi a 144 Hz la somma degli errori esplode rapidamente. La nostra statistica MAD è molto più semplice: calcoliamo la raccolta degli errori assoluti dalla media (non la mediana, nel nostro caso), quindi prendiamo la mediana della raccolta. Nel contesto dei giochi, possiamo interpretarlo come "il valore medio di tutte le fluttuazioni degli FPS". Per fare un rapido esempio, se abbiamo un campione di [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], la media campionaria è 58,5. Quindi gli errori assoluti diventano [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], e la mediana di tale raccolta, il nostro valore MAD, è 1,5. Ciò significa che il nostro gioco funziona in media a 58,5 FPS e che la metà delle fluttuazioni dei fotogrammi sono uguali o inferiore a 1,5. Poiché l'FPS medio nei nostri campioni è in genere molto vicino all'FPS target, MAD ci dà un'idea approssimativa di come appare la maggior parte dei framedrop Piace.
ASUS ROG Phone 3: durata della batteria e ricarica
Con la spinta per il 5G e display con frequenza di aggiornamento ancora più elevata, ROG Phone 3 è ben equipaggiato per il modem 5G assetato di energia, il processore Snapdragon 865 Plus e il display a 144Hz. Con la sua batteria da 6000 mAh, il dispositivo durerà facilmente un'intera giornata di utilizzo intenso e anche di più. Il tempo medio di utilizzo dello schermo è stato di 8-9 ore con livelli di luminosità elevati, il che è certamente un po' più corto di quello a cui ero abituato con il ROG Phone II, ma comunque molto migliore di altri flagship del 2020 smartphone. Il mio utilizzo tipico consiste in 1-2 ore di Reddit, circa 1 ora di navigazione su Google Chrome, 1 ora di Twitter, Discord, Slack e Telegram utilizzo, 2-3 ore di visione di video in VLC, 1-2 ore di ascolto di musica in Google Play Music/YouTube Music e 1 ora di gioco. Ho anche mantenuto attivo l'Always-on Display e ho fatto accoppiare costantemente il mio telefono al mio Samsung Galaxy Watch, che mantiene il telefono in funzione in background grazie a Samsung Salute. Mi sono costretto a utilizzare il dispositivo più di quanto farei normalmente durante questo periodo di recensione, ma anche se usi il tuo smartphone più di me, credo fermamente che farai ancora fatica a scaricare la batteria entro la fine del giorno.
Schermate delle statistiche sull'utilizzo della batteria di 6 giorni diversi.
Per stimare la durata tipica della batteria che puoi aspettarti durante il gioco, ho eseguito il benchmark Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 a lungo termine delle prestazioni/durata della batteria di GFXBench. Questo test esegue più volte il benchmark Manhattan 3.1 ad alta intensità di prestazioni e stima quanto durerà il telefono se il benchmark dovesse funzionare continuamente. Il benchmark stima che il ROG Phone 3 durerà 305 minuti, o circa 5 ore, giocando alla massima luminosità. Il benchmark ha funzionato con una risoluzione di 1080p e ha renderizzato la scena tra 60 e 90 fps. Considererei questa stima della durata della batteria come il minimo che dovresti aspettarti dal dispositivo da allora Manhattan 3.1 richiede molte più prestazioni rispetto alla stragrande maggioranza dei giochi Android presenti sul mercato mercato.
Tuttavia, l'interfaccia utente Zen/ROG è tutta incentrata sulla personalizzazione e si estende alla gestione della durata della batteria. All'interno delle Impostazioni troverai le tipiche funzionalità di cura della batteria di AOSP, tra cui la batteria adattiva e l'ottimizzazione della batteria/modalità Doze, ma ASUS ha anche ha aggiunto le proprie funzionalità in "PowerMaster". Con Gestione avvio automatico, puoi controllare quali app possono essere avviate automaticamente in background (disattivate entro predefinito). In "Modalità batteria" puoi abilitare la modalità di risparmio energetico standard o una modalità "super risparmio" ancora più restrittiva che disattiva i dati mobili e abilita il tema scuro del sistema. ASUS consente inoltre all'utente di creare fino a due modalità batteria personalizzate, con opzioni come la commutazione mobile dati/WiFi/Bluetooth/posizione/hotspot/5G, modifica del timeout del display, livello di luminosità, frequenza di aggiornamento, tema di sistema, e altro ancora. Nella sezione "opzioni di risparmio batteria", ASUS ha consolidato varie opzioni di sistema che contribuiscono a un maggiore consumo della batteria, inclusi dati mobili, Bluetooth, hotspot, modalità di localizzazione, ecc. Nella parte inferiore delle "opzioni di risparmio della batteria", l'utente può disabilitare alcune delle funzionalità di ottimizzazione della batteria di ASUS sono abilitati per impostazione predefinita, tra cui "pulizia in sospensione", "rifiuto automatico delle app dall'avvio automatico" e "ibernazione" applicazioni."
Potrebbe deludere alcuni sapere che ASUS ROG Phone 3 non si carica così velocemente come i telefoni recenti di OPPO/Realme, Xiaomi o Vivo, per non parlare del fatto che non supporta la ricarica wireless Tutto. Avendo recentemente iniziato a consolidare tutto il disordine sulla mia scrivania, e questo significa ridurre il numero di cavi di ricarica che ho, anch'io sono rimasto inizialmente deluso dalla mancanza di supporto per la ricarica wireless. Tuttavia, ASUS spiega molto bene il motivo per cui è rimasta fedele alla tecnologia Hyper Charge da 30 W. Per cominciare, ASUS afferma di aver permesso loro di inserire nel dispositivo la batteria più grande possibile, poiché le tecnologie di ricarica più veloci richiedono che le batterie abbiano separatori più spessi tra l'anodo e catodo. In secondo luogo, è noto che correnti più veloci portano a un maggiore degrado della batteria, quindi la conservativa tecnologia Hyper Charge da 30 W garantirà una maggiore durata della batteria su centinaia di cicli di ricarica. Dispositivi con design a doppia batteria perdere parte della capacità utilizzabile in base alla progettazione, pure. Successivamente, ASUS sottolinea che le tipiche soluzioni di ricarica rapida rallentano la velocità di ricarica quando la batteria raggiunge circa il 70% della capacità (che Ho scoperto che è vero in fase di test); al contrario, la batteria da 6000mAh del ROG Phone 3 manterrà la sua velocità di ricarica più elevata più a lungo. Infine, l'enorme batteria del dispositivo significa che difficilmente avrai bisogno di ricaricarla rapidamente durante il giorno.
Utilizzando uno script, ho registrato il tempo impiegato per caricare l'ASUS ROG Phone 3 dal 5 al 100%. Android ha impiegato circa 97 minuti per segnalare che la batteria era completamente carica e altri 20 minuti perché la corrente raggiungesse 0 mA. La corrente è rimasta costantemente elevata fino alla metà del 60%, a differenza di altre soluzioni di ricarica rapida che vedono la corrente diminuire rapidamente. La temperatura della batteria non ha mai superato i 43° come riportato dal sistema operativo Android.
Infine, vorrei menzionare alcune delle funzionalità che aiutano a mantenere la longevità della batteria del ROG Phone 3. Innanzitutto, il caricabatterie stesso. Secondo ASUS, il circuito di ricarica è integrato nell'adattatore stesso oltre al telefono, generando meno calore sulla batteria durante la ricarica. È simile al Warp Charge di OnePlus, tranne che l'Hyper Charge di ASUS funziona anche con cavi USB Type-C standard di alta qualità (3A). Successivamente, in Impostazioni > Batteria > PowerMaster, è presente un'impostazione dedicata alla cura della batteria con opzioni per limitare la velocità di ricarica (a 10 W), programmare la ricarica per evitare la ricarica di mantenimento e impostare un limite di ricarica (a 80 o 90%). L'opzione del limite di carica è interessante perché una volta che il dispositivo raggiunge il limite di carica desiderato, il circuito di carica passa a mantenere direttamente alimentato il dispositivo, in modo simile al H.S. La funzione Power Control che ha fatto scalpore sul Sony Xperia 1 II. ASUS afferma che impostare il limite di ricarica all'80% ridurrà la perdita di capacità della batteria dell'8% su 500 cicli di ricarica. Queste funzionalità sono abilitate per impostazione predefinita, quindi spetta a te decidere se desideri usufruire di una ricarica più rapida o prolungare il più possibile la longevità della batteria.
ASUS ROG Telefono 3: Audio
ASUS ha posizionato due grandi altoparlanti frontali in stereo sulla parte anteriore e quattro microfoni attorno al corpo per offrire capacità di registrazione vocale e audio stellari. L'intero sistema audio del dispositivo si chiama "GameFX" ed è composto da diverse parti:
- I suddetti altoparlanti a doppia facciata. Questi hanno 7 magneti (rispetto ai 5 del ROG Phone II) e sono ciascuno alimentato dal proprio amplificatore intelligente NXP TFA9874 individuale.
- Sintonizzazione del suono in collaborazione con gli specialisti dell'audio a Dirac. Il ROG Phone 3 è dotato della tecnologia audio HD di Dirac che contribuisce ai seguenti miglioramenti audio:
- Correzione della risposta all'impulso: Dirac ha sintonizzato il nucleo audio per condensare le risposte all'impulso generate dai suoni che decadono nel tempo senza interferire con altre acustiche.
- Correzione della risposta in frequenza: corregge la riproduzione della frequenza di cuffie e altoparlanti in modo che producano caratteristiche audio più bilanciate e precise. (Per ottenere questo effetto su migliaia di visori diversi, consiglio provando l'app Wavelet.)
- Miglioramento dei bassi: aggiunge toni artificiali per arricchire i bassi percepiti dell'audio fino a 2 ottave senza un calo significativo del volume
- Cancellazione della diafonia: riduce l'effetto cross-talk che si verifica quando l'orecchio sinistro sente i suoni dal canale destro e viceversa
- Aumento del volume: L'algoritmo di compressione della gamma dinamica multi-banda di alta qualità potenzia i segnali audio deboli
- Modalità di gioco: durante i giochi, gli altoparlanti integrati e le cuffie ASUS ROG aumentano alcune frequenze comunemente presenti nell'audio dei giochi, come i passi. Il profilo audio appositamente sintonizzato di Dirac supporta tutte le cuffie ROG, incluse USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret da 3,5 mm e ROG Strix Go 2.4/Strix wireless Senza fili.
- Uscita audio ad alta risoluzione: ROG Phone 3 è certificato Hi-Res Audio (HRA), quindi supporta la riproduzione di file audio a 24 bit/96 kHz o 24 bit/192 kHz se abbinato a un dispositivo di output certificato HRA.
- Supporto codec audio Bluetooth di alta qualità: inclusi aptX, aptX HD, aptX adattivo, LDAC e AAC
- Infine, c'è l'app AudioWizard che offre un equalizzatore personalizzabile a 7 bande con 6 preimpostazioni dell'equalizzatore, cursori di potenziamento degli alti e dei bassi e i già citati profili audio Dirac per le cuffie ROG.
Di solito non riproduco l'audio dagli altoparlanti poiché ho un facile accesso ad auricolari, auricolari e cuffie, ma ho testato la qualità degli altoparlanti del ROG Phone 3 e non ho trovato alcuna lamentela degna di nota menzionando. Il telefono diventa abbastanza rumoroso, molto più rumoroso della maggior parte degli altri smartphone che ho, senza alcuna distorsione o ritaglio audio evidente. Non sono sorpreso che l'audio suoni neutro/bilanciato, dato quello che so della tecnologia audio di Dirac. La personalizzazione dell'equalizzatore è gradita e aiuterà gli utenti a ottimizzare l'audio a proprio piacimento: ne sono un grande fan Applicazione Wavelet che è essenzialmente una versione guidata dalla comunità di ciò che Dirac ha fatto in termini di correzione della risposta in frequenza. Non ho cuffie ROG per vedere se la modalità di gioco fa la differenza, ma non ho motivo di dubitare che sarebbe d'aiuto. Il ROG Phone 3 lo è solo uno dei tanti smartphone per presentare la tecnologia audio di Dirac, ma ha la particolarità di far risplendere davvero la tecnologia di Dirac consentendo allo stesso tempo all'utente di controllare da solo il modo in cui l'audio suona.
Software: interfaccia utente ZenUI/ROG
Qualsiasi software OEM che si allontani troppo da ciò che la gente considera "Android di serie" (leggi: software Pixel di Google) riceve molto odio. L'interfaccia utente ASUS ZenUI/ROG rientrava nella categoria dei vistosi software OEM che incasinavano troppo Android, ma ha in modo massiccio migliorato rispetto alla ZenUI 6 dell'anno scorso basata su Android 9 Pie. In effetti, è il più vicino possibile a "Android stock" come non lo è mai stato. Ci sono ancora alcune cose che necessitano di maggiore rifinitura e alcune "funzionalità" che devono essere tagliate, ma nel complesso, l'interfaccia utente ZenUI/ROG sull'ASUS ROG Phone 3 ha fornito un'esperienza piacevole.
Ecco un riassunto di ciò che mi piace di questo:
- Il launcher ZenUI di serie è più personalizzabile rispetto alla maggior parte dei launcher OEM, con opzioni di dimensione della griglia, gesto di scorrimento verso il basso, schermata iniziale continua, badge delle icone delle app, blocco delle app con PIN/password, nascondere app, mostrare cartelle nel cassetto delle app, e altro ancora.
- C'è una modalità con una sola mano che può rendere la navigazione sull'enorme ROG Phone 3 un'attività più pratica.
- Schermate a scorrimento!
- L'app dialer ha un registratore di chiamate che può registrare automaticamente ogni telefonata.
- Puoi scollegare il volume delle suonerie e delle notifiche, cosa che su Android non è più possibile da molti anni.
- L'impostazione della suoneria intelligente regola il volume della suoneria in base al livello di rumore di fondo. Niente più scoppi imbarazzanti dal tuo telefono al massimo volume!
- Modalità batteria personalizzate!
- Stili di menu del pulsante di accensione personalizzati!
- Funzionalità di longevità della batteria come l'attivazione/disattivazione della ricarica lenta e la ricarica programmata.
- "Smart screen on" mantiene acceso lo schermo del telefono mentre lo guardi. Sì, è simile alla funzione Smart Stay di Samsung e alla funzione Screen Attention di Google.
- Display sempre attivo con alcuni stili di orologio personalizzati.
- Riconoscimento facciale che può essere personalizzato per disabilitare lo sblocco del dispositivo ma consente di mostrare le notifiche sulla schermata di blocco.
- Una serie di gesti diversi per accendere o spegnere il display, disattivare l'audio delle chiamate in arrivo, rispondere alle chiamate, controllare la musica o avviare un'app.
- Tutto su AirTriggers, GameGenie, AudioWizard e ArmouryCrate.
Se dovessi nominare un aspetto che non mi piace davvero dell'interfaccia utente ZenUI/ROG, sceglierei le aggressive funzionalità di gestione delle app in background. ASUS è al sesto posto dontkillmyapp.com, un sito Web che classifica i produttori Android in base all'aggressività con cui uccidono le app in esecuzione in background. Anche il team dietro il sito web fatto un punto di riferimento per testare la frequenza con cui i processi pianificati di un'app (sul thread principale e su un esecutore di thread personalizzato) e gli allarmi vengono interrotti dal sistema operativo. Ho eseguito questo benchmark per 5 ore sul mio dispositivo. Prima di disabilitarmi Tutto delle funzionalità di gestione delle app in background, il mio dispositivo ha ottenuto un misero 3% nel test. Dopo aver disabilitato tutte le opzioni necessarie e aver eseguito nuovamente il test, ho ottenuto un punteggio del 100%.
Per disabilitare completamente l'ottimizzazione aggressiva delle app in background di ASUS, ho dovuto assicurarmi che 4 cose fossero disattivate:
- Impostazioni > Batteria > PowerMaster > Opzioni di risparmio batteria > Ibernazione app
- Impostazioni > Batteria > PowerMaster > Opzioni di risparmio batteria > Pulisci in sospensione
- Impostazioni > Batteria > PowerMaster > Opzioni di risparmio batteria > Nega automaticamente l'avvio automatico delle app
- Impostazioni > Batteria > PowerMaster > Gestione avvio automatico > Abilita tutte le app (abilitato per impostazione predefinita)
...ci sono un sacco di funzionalità aggiuntive di gestione della batteria/app oltre alla modalità Doze di AOSP e alla batteria adattiva. A meno che tu non sia davvero, davvero preoccupato che un'app canaglia prosciughi la durata della batteria del tuo telefono, ti consiglio di modificare queste impostazioni per consentire alle tue app di comportarsi come previsto. ASUS ha comunque incluso una grande batteria da 6000 mAh nel ROG Phone 3, quindi non dovresti preoccuparti che il telefono si scarichi prematuramente prima della fine della giornata.
ASUS ROG Telefono 3: Fotocamera
Con il ROG Phone 3, ASUS ha aggiornato la configurazione della fotocamera del ROG Phone II in diversi modi. Innanzitutto, hanno aggiunto una fotocamera primaria ad alta risoluzione, la Sony IMX686 da 64 MP, con un'ampia apertura f/1,8 e una dimensione pixel di 1,6 μm. La fotocamera principale da 64 MP supporta il pixel binning 4 in 1 utilizzando un filtro colore Quad Bayer per produrre foto da 16 MP di alta qualità in buone condizioni di illuminazione. Tuttavia, gli utenti hanno anche la possibilità di acquisire immagini native da 64 MP dal sensore. L'alta risoluzione del sensore di immagine da 64 MP può essere ritagliata per uno zoom senza perdita di dati 2X durante il giorno. Di notte, per il ritaglio viene utilizzata l'uscita da 16 MP. Successivamente, hanno aggiunto una fotocamera macro terziaria da 5 MP in grado di mettere a fuoco oggetti fino a 4-6 cm. La fotocamera frontale è ancora una volta da 24 MP mentre ritorna anche quella secondaria ultra grandangolare da 13 MP; il sensore di immagine da 13 MP è abbinato a un obiettivo con campo visivo di 125° con supporto per la correzione della distorsione in tempo reale.
ASUS ha anche aggiunto una miriade di nuove funzionalità all'app fotocamera ZenUI, tra cui una modalità video Pro, registrazione audio direzionale, zoom libero, video HDR, HyperSteady Video con la fotocamera grandangolare, filtro antivento per ridurre il rumore del vento nei video, zoom audio Mic Focus AKA, esposizione automatica separata e impostazioni di messa a fuoco automatica, transizioni fluide tra fotocamere, rallentatore 4K a 120 fps, acquisizione video 8K a 30 fps con EIS, più impostazioni time-lapse e una modalità notturna dinamica che si attiva automaticamente in condizioni di scarsa illuminazione. rilevato. Non puoi utilizzare la modalità notturna con la fotocamera anteriore, né puoi registrare video dalla fotocamera grandangolare (a meno che non utilizzi HyperSteady Video).
È vero che la qualità della fotocamera non è qualcosa a cui ho prestato molta attenzione sul ROG Phone 3, ma sono rimasto colpito dalla qualità delle foto che ho scattato. I colori erano accurati, la gamma dinamica era eccellente e la fotocamera macro mi ha permesso di scattare alcune foto ravvicinate della natura davvero interessanti. Gli scatti con zoom digitale fino a 5X erano utilizzabili con un'illuminazione decente. Il bilanciamento del bianco sembrava coerente tra la fotocamera principale e quella ultra grandangolare. La modalità Ritratto produce per impostazione predefinita un debole effetto bokeh, ma questo può essere regolato nel mirino. La modalità notturna non è innovativa in questo caso, ma è una valida alternativa all'utilizzo del flash LED.
Ecco un album di Google Foto composto da vari esempi di foto che ho scattato con il mio ROG Phone 3. Per semplificare le cose, ho ordinato le foto in categorie in base al sensore da cui sono state catturate.
Esempi di fotocamere ASUS ROG Phone 3 - Google Foto
Ecco una breve playlist di YouTube composta da 2 video posteriori registrati a 4K60fps e 1 video frontale registrato a 1080p60. Tieni presente che molte funzionalità video come video HDR, "Filtro vento" e HyperSteady Video sono disabilitate per impostazione predefinita, quindi non erano abilitate in questi video.
Conclusione: ASUS ROG Phone 3 è il miglior smartphone da gioco del 2020
Utilizzo il ROG Phone 3 ormai da quasi un mese. Inizialmente avevo qualche preoccupazione per la durata della batteria e per il calore generato dal SoC che rendeva il retro in vetro scomodo al tatto. Entrambi questi problemi sono stati in gran parte risolti dai recenti aggiornamenti software. ASUS è stata incredibilmente disponibile con i dettagli sul ROG Phone 3 e ha mostrato la volontà di ascoltare il feedback di entrambi i fan, gli appassionati di smartphone in generale e la stampa. Oserei dire che ASUS è il nuovo marchio di smartphone per appassionati, detronizzando OnePlus nel processo.
Con Qualcomm Snapdragon 865+, un display con frequenza di aggiornamento di 144 Hz, 16 GB di RAM LPDDR5, una batteria da 6000 mAh e 512 GB di UFS 3.1, non sono affatto preoccupato di questa sensazione di superamento in soli 6 mesi. Probabilmente renderò questo dispositivo il mio driver quotidiano permanente da oggi in poi, poiché so che sarà sempre in grado di svolgere qualsiasi attività gli svolga durante il giorno. In effetti, mi sentivo allo stesso modo riguardo al ROG Phone II e stavo pensando di usarlo come driver quotidiano, ma sfortunatamente avevo il modello Tencent che non supportava tutte le bande LTE di T-Mobile. Con il ROG Phone 3 globale in mano, posso accedere perfettamente alla rete di T-Mobile tramite Google Fi.
Dovresti acquistare il ROG Phone 3? Se sei interessato a giocare sul tuo smartphone, la risposta è sì. Questo dispositivo è stato creato per i giochi, dalla porta USB-C laterale all'attacco AeroActive Cooler fino ai gesti AirTrigger. Il display con frequenza di aggiornamento di 144 Hz e la batteria da 6000 mAh sono le ciliegine su questa torta, garantendo che i giochi funzionino senza problemi e per lunghi periodi. Poi c'è la fotocamera, che in realtà è abbastanza decente per uno smartphone da gaming. Poi c'è ZenUI/ROG UI, che è diventata una delle mie esperienze software OEM preferite dopo Pixel UI di Google e OxygenOS di OnePlus. Ci sono troppe fantastiche funzionalità del ROG Phone 3 per poterle elencare.
ASUS non ha solo realizzato uno smartphone che piace ai giocatori, ha realizzato un dispositivo che soddisfa quasi tutte le aspettative che gli appassionati di smartphone chiedono da anni. Se riesci a trascurare la mancanza di ricarica wireless, una classificazione IP e un jack per cuffie da 3,5 mm, scoprirai che ROG Phone 3 ha molto da offrire.
Forum ASUS ROG Phone 3
Puoi acquistare la variante da 12 GB + 512 GB del ROG Phone 3 per € 999. La variante da 16GB + 512GB del dispositivo costa 1.099€. La Strix Edition da 8 GB + 256 GB, fornita con lo Snapdragon 865 e non con l'865 Plus, costa 799 euro. Il dispositivo sarà in vendita alla fine di questo mese in Europa a partire dalla Strix Edition. Stiamo ancora aspettando di conoscere la disponibilità e i prezzi in Nord America e India. Personalmente sto aspettando di saperne di più sugli altri accessori per ROG Phone 3, incluso il Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock e Mobile Desktop Dock. Se mai riuscissi a mettere le mani su uno di questi, condividerò i miei pensieri in una recensione separata.