Intervista: Acer parla della ridefinizione del gaming con il 3D, la sostenibilità e altro ancora

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Dopo next@acer, abbiamo incontrato alcuni dirigenti Acer per parlare di giochi 3D a occhio nudo, PC ecologici e altro ancora.

Acer ha appena tenuto la conferenza next@acer, l'evento eroe in cui l'azienda annuncia i nuovi prodotti dell'intera gamma. Ciò include Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero e altri.

Come al solito, c'erano molte cose interessanti. È interessante notare che circa la metà dell'evento di 45 minuti si è concentrato su Vero, il portafoglio di prodotti ecologici di Acer. Ci sono stati anche alcuni sviluppi davvero interessanti attorno alla tecnologia SpatialLabs dell'azienda, e sta arrivando ai giochi.

Ho avuto modo di parlare con Acer la sera dell'evento e abbiamo discusso principalmente degli annunci, insieme ad alcune domande più ampie sui piani di prodotto Acer. Ho incontrato Jerry Kao, Co-COO e Presidente del prodotto IT, James K Lin, Direttore generale del business dei prodotti per notebook, e Jane Hsu, Direttore dello sviluppo aziendale che supervisiona SpatialLabs 3D.


Il messaggio chiaro di next@acer è che Acer ha a cuore l'ambiente

La prima cosa che ho chiesto era qualcosa di cui inizialmente non avevo intenzione di parlare molto, ma era Vero. Dopotutto, con così tanti prodotti annunciati, Vero ha occupato metà della presentazione significando che la sostenibilità e i prodotti ecologici sono estremamente importanti per Acer.

Acer Aspire Vero

Ricco: Evento interessante oggi. Il vero tema sembrava essere la sostenibilità anziché la tecnologia. Tutta la prima metà dell'evento è stata incentrata su Vero. Ritieni che questo abbia risonanza tra i clienti, è importante per Acer o entrambi? Dove sei diretto con questo? Sono in molti a chiederlo?

Jerry Kao: Mettiamola in questo modo. In Acer, il business è sempre stato la cosa più importante. Non ha niente a che fare con la sostenibilità, l'eco-friendly o cose del genere. Abbiamo anche iniziato a pensare che ci siano cose davvero importanti. Non solo io, come dirigente di Acer, ma anche molti dipendenti. Siamo di fronte agli investitori, ma i normali dipendenti no. Molti dipendenti si chiederebbero: perché Acer non si preoccupa della tutela dell'ambiente? Questo è successo forse cinque o sei anni fa. Internamente, abbiamo iniziato a elaborare un programma chiamato Earthion. È l'unione di due parole: Terra e missione. Quindi, volevamo iniziare a fare qualcosa in cui sentiamo di poter influenzare il mondo. Abbiamo iniziato a utilizzare bottiglie di plastica, proviamo a risparmiare energia spegnendo le luci quando non le usi, e dopo uno o due anni, pensiamo che molti dipendenti abbiano la sensazione che anche Acer si preoccupi del ambiente.

Poi c'è il secondo passo. Abbiamo iniziato a portarlo nel nostro prodotto. Questo è il motivo per cui abbiamo la linea Vero. Torniamo alla tua domanda: se è per il cliente o per il successo aziendale. La metto così, sono entrambi importanti. Ci sono tre fasi. La prima fase dell’ESG è semplicemente la buona volontà. Buona volontà significa che vogliamo fare qualcosa di buono, ma non chiedermi nulla in merito al ritorno. Questa è buona volontà. La seconda fase riguarda gli investimenti. Ciò significa che voglio fare cose buone, ma voglio anche qualcosa in cambio, forse nemmeno adesso, ma più tardi. Con il lancio di Vero lo scorso anno - e quest'anno avremo più lanci di prodotti Vero - siamo entrati nella terza fase dell'ESG come azienda. Con ogni prodotto Vero non guadagniamo più denaro che con i prodotti normali. Ecco perché riteniamo che la nostra azienda sia arrivata a un punto in cui il business è importante, ma fa qualche sforzo per migliorare il mondo.

Con il primo lancio di Vero, abbiamo iniziato a vedere molti clienti pensare la stessa cosa. Sono disposti a pagare un piccolo sovrapprezzo, non perché guadagniamo di più, ma perché costa di più produrlo.

James K Lin: Se torni indietro di sette o otto anni fa, quando abbiamo iniziato a utilizzare materiali riciclati post-consumo (PCR) in un PC, la storia è lunga. Il materiale PCR ha una sfida in termini di durabilità, quindi cerchiamo di ottimizzare la formula. È stato con questo tipo di esperienze che è nato il programma Earthion in Acer. Facciamo cose del genere da cinque o sei anni, ma la gente non lo sapeva. Allora perché non lanciare un messaggio più chiaro? Abbiamo realizzato questo prodotto in modo che possa essere facilmente aggiornato con RAM e spazio di archiviazione, sia facile da riparare e possiamo collaborare con un fornitore per superare i problemi di durabilità. Ciò che è più debole è nell'area delle cerniere, quindi miglioriamo la struttura per garantire che l'affidabilità sia sostenibile. Quando utilizzi questo prodotto, ricorda che possiamo fare qualcosa per la Terra.

Ricco: I prodotti Vero che abbiamo visto finora sono del marchio Aspire. Si espanderà ad altre formazioni? Vedremo un Vero Swift o qualcosa di più premium? Aspire è più mainstream.

Jerry: Ieri abbiamo lanciato diversi dispositivi. Due notebook, il Veriton all-in-one, due display, un proiettore, un mouse e una tastiera. Vorrei iniziare dicendo che solo perché abbiamo Vero, ciò non significa che altri prodotti non abbiano nulla a che fare con la sostenibilità. Ad esempio, i nostri TravelMate, i display e altri prodotti utilizzano ancora la PCR. Forse in termini di percentuale, non è al livello in cui lo affermeremmo come Vero. La seconda è che molte persone associano ancora la tutela dell'ambiente e la sostenibilità ai costi, il che significa che sei pronto a pagare di più, e questo limita la distribuzione perché alcune persone non possono comprarlo. Fin dal primo giorno abbiamo voluto aumentare la base di installazione, il che significa che l'accessibilità economica è importante. Ecco perché abbiamo iniziato con Aspire.

Inoltre, tutto questo materiale è più costoso. Quindi, con Aspire, la base è un po' più bassa, quindi con l'aggiunta di questo costo, è ancora conveniente. Questo è uno dei motivi principali per cui abbiamo realizzato Aspire, perché volevamo avere un impatto.


Giochi 3D a occhio nudo? Sì, Acer andrà lì

SpatialLabs era la cosa di cui ero super entusiasta. Ho già avuto modo di toccare con mano la tecnologia in passato ed è davvero fantastico. Ma ora sembra che le cose si stiano unendo di più. Invece di concentrarsi solo sui creatori, ora SpatialLabs 3D sta arrivando a portatile da gioco, nonché monitor portatili. Acer ha mostrato Forza Horizon 5 e sono stato venduto.

Per riferimento, ecco l'elenco completo dei giochi supportati per SpatialLabs 3D al momento del lancio (altri verranno aggiunti nel tempo):

  • Abzu
  • IN MEZZO AL MALE
  • Anno: Mutationem
  • BioShock infinito
  • Mesa Nera
  • Terre di confine 2
  • Gioco dell'anno di Borderlands migliorato
  • Memoria luminosa: infinita
  • Bulletstorm: edizione clip completa
  • Il richiamo di Juarez: Pistolero
  • Darksiders III
  • Luce morente
  • Elite pericoloso
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Dio della guerra
  • GodFall
  • Piano cottura
  • Ingiustizia 2
  • Kena Ponte degli Spiriti
  • mangiatrice di uomini
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metropolitana: Last Light Redux
  • Il mio amico Pedro
  • Necessità di calore veloce
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • Il cielo di nessuno
  • Psiconauti 2
  • Terremoto
  • Raji: un'epopea antica
  • Resto: dalle ceneri
  • Sam serio 4
  • Serious Sam: caos siberiano
  • L'ombra del Tomb Raider
  • Guerriero Ombra 2
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Reidratato
  • Trilogia di Spyro Reignited
  • La città dimenticata
  • L'impennata 2
  • The Witcher 3: Caccia Selvaggia
  • Il Paese delle Meraviglie di Tiny Tina
  • Il pattinatore professionista di Tony Hawk 1 + 2
  • Trigono 2
  • Trino 3
  • Edizione incantata di Trine

Ricco: Parliamo di SpatialLabs, perché è sicuramente qualcosa su cui si sta investendo ed è la cosa di cui sono entusiasta. Prima abbiamo appreso della tecnologia, poi l'abbiamo vista in un ConceptD 7, ora sta arrivando su Predator e monitor, e sta ricevendo supporto da giochi come Forza Horizon 5. I casi d’uso della tecnologia sono chiaramente in espansione. Vorresti condividere ulteriori piani? Dove andrà dopo?

Jane Hsu: Siamo anche molto emozionati. SpatialLabs, penso che possiamo tornare al motivo per cui il 3D a occhio nudo. L'abbiamo lanciata come prova del fatto che i designer e, soprattutto, gli sviluppatori utilizzano quella tecnologia per mostrare i loro lavori, casi di utilizzo medico o qualcos'altro, e in realtà ha aggiunto molto valore. La cosa più importante è che si tratta di tecnologia che finalmente si è riunita: la risoluzione più elevata con il tracciamento oculare, la potenza di elaborazione, il rendering in tempo reale. Per quanto riguarda i giochi, con l'attuale ecosistema di gioco, vediamo molti giochi 3D che prima non c'erano. I giochi sono tutti sviluppati con molte informazioni 3D, ma vengono schiacciate su uno schermo 2D. Quindi vediamo che, ehi, possiamo sfruttare queste informazioni e riportarle al modo in cui gli sviluppatori di giochi hanno progettato il mondo che vogliono che tu veda. Penso che da parte nostra sia un viaggio iniziarlo e stiamo iniziando a vedere gli sviluppatori adottare la nuova tecnologia. Non ci fermeremo qui con la tecnologia di cui disponiamo per i giochi.

Ricco: Nel live streaming, hanno commentato che erano 60Hz, e che quello era una sorta di punto di partenza per questa nuova tecnologia. Ci sono piani in sviluppo per una frequenza di aggiornamento più elevata?

Jane: Penso che questo sia sicuramente il nostro obiettivo. Una cosa importante per i giocatori è che sentono che fa la differenza. Direi anche che i giochi 3D, al momento, non sono adatti a tutti i tipi di giochi. Non è per tutti i giocatori. Sicuramente non per i giochi competitivi, perché si tratta più di strategia, socializzazione e vittoria. I giochi 3D ti immergono di più e ti catapultano in quel mondo. Quindi si tratta più di avventure e platform e persino di giochi sandbox che ti portano lì. Quindi lo sentiamo. Sappiamo anche che per un'esperienza migliore è necessario un frame rate migliore, ma dobbiamo anche bilanciare i requisiti di sistema per quel tipo di esperienza. Quindi è un equilibrio trovare il ritmo giusto per andare sul mercato. Per il momento è 60Hz, ma è ottimo per giochi come Tomb Raider, Resident Evil-

Ricco: Forza Orizzonte 5!

Jane: Per Forza, il produttore era così felice, perché diceva, questo è esattamente il modo in cui volevo che i giocatori vivessero questo gioco, e poi voi ragazzi ci avete aiutato a mostrarlo. Posso approfondire l'argomento.

Ricco: È davvero un gioco così bello. Il problema del gioco competitivo è che, per me, è brutto. Ciò che intendo con questo è che quando giochi in modo competitivo, tendi a sacrificare tutto ciò che è bello sul gioco a favore di cose che ti danno un vantaggio competitivo, come un aggiornamento più elevato valutare. Penso che sia davvero fantastico. Quindi, hanno parlato anche della capacità di trasformare i contenuti 2D in 3D, e quando si inizia a parlare di contenuti 3D generati dagli utenti, penso a RED e allo smartphone Hydrogen One. Uno dei problemi che ho sempre riscontrato è che non avevano mai avuto un piano per consentire la riproduzione di quel tipo di contenuto altrove in quel formato. Sono previste licenze per la tecnologia SpatialLabs? Ad esempio, in modo che possa essere riprodotto su altri tipi di visori 3D, o anche in modo che altri produttori di hardware possano realizzare hardware SpatialLabs con caratteristiche diverse e a prezzi diversi?

Jane: Con l'intelligenza artificiale è un'esperienza molto interessante, ma non è perfetta. Quindi, quando convertiamo contenuti 2D in 3D, stiamo simulando l'esperienza. Se disponiamo di una telecamera stereoscopica in cui possiamo utilizzare tali informazioni, possiamo rendere l'esperienza fantastica. È un ecosistema e abbiamo appena iniziato. Ci piacerebbe lavorare con questi ragazzi e vedere come possiamo lavorare insieme. Alcuni hanno la tecnologia della fotocamera, altri hanno la tecnologia del lettore, e tutti insieme volevamo dire, penso che con il 3D, sia giunto il momento di poterlo offrire con un'alta risoluzione molto nitida e cristallina. Non come prima i televisori 3D.

Comunque, hai appena parlato del mio punto dolente perché è quello che mi ha detto Jerry.

Jerry: Normalmente non riveliamo i nostri piani futuri perché sono riservati alla nostra conferenza stampa next@acer, ma in realtà ci leggi nella mente. Come ha detto Jane, cerchiamo di offrire un'esperienza totale, da come si sente un utente e come vede, come un utente può generare contenuti e quanti utenti possiamo avvicinare. Un’altra cosa da considerare è se le persone sono disposte a pagare per questo. Come possiamo consentire a più persone di vivere questo tipo di esperienza? Richiede tempo. Nei prossimi anni ci spingeremo non solo per essere leader, ma per consentire ai partner di unirsi il viaggio con noi, per consentire a più utenti finali di apprezzarlo, quindi non lo limitiamo solo ai nostri dispositivi soltanto.


Dov'è il portatile dell'eroe?

Volevo anche chiedere informazioni sulla gamma più ampia di Acer. Quello di Acer computer portatili mi stupisce sempre in molti modi. Sono fantastici e ne adoro sempre il design, soprattutto quando si tratta di ConceptD. Volevo sapere perché non c'è nessun eroe Il portatile Acer. HP ha Spectre, Dell ha XPS e volevo chiedere quando Acer avrà quel prodotto che posso consigliare a tutti i miei amici.

Acer Swift 7

Ricco: Volevo anche chiedere informazioni sulla gamma più ampia di Acer. Acer non ha un laptop di punta. Ad esempio, Steve Jobs chiese quale Mac avrebbe dovuto dire ai suoi amici di acquistare, e poi ridusse la gamma in quattro prodotti. Un laptop, un desktop e, per ognuno, un professionista e un non professionista. Per un fiore all'occhiello, HP ha Spectre, Dell ha XPS, Lenovo ha 9i, ecc. Quale portatile Acer dico ai miei amici di acquistare?

Giacomo K: Forse ricorderete che prima avevamo un notebook curvo da 21 pollici. Continuiamo a generare molti prodotti diversi che vendiamo a prezzo premium. L'innovazione è ciò che ricordiamo e riconosciamo e realizziamo tecnologie straordinarie come SpatialLabs. L'innovazione continua è in atto e nei prossimi anni continueremo a abbellire i nostri dispositivi premium hero in diversi segmenti. Prima avevamo un notebook inferiore a 9 mm, quindi continueremo a realizzare questo tipo di innovazioni e tecnologie e a spingerci oltre anno dopo anno.

Ricco: Hai menzionato un notebook inferiore a 9 mm e in realtà volevo chiederti dello Swift 7. Ho sempre pensato che fosse il tipo di dispositivo eroe, ma non ne vedevamo uno dal CES 2019 e aveva processori Intel serie Y di ottava generazione, che non erano molto buoni. Ci sono stati alcuni passi avanti da parte di Intel nell'hardware che potrebbe essere utilizzato in un nuovo modello. Ce ne sarà uno nuovo?

Giacomo K: Abbiamo raggiunto un traguardo e poi abbiamo creato un confine per noi stessi. Devo dire che lo Swift 7 è stato creato cinque anni fa ed è un limite troppo grande da superare. Stiamo ancora pensando a come realizzare un altro prodotto simile a Swift 7. Ma al momento non è ancora stato raggiunto perché ci sono alcune limitazioni. Uno è il processore, un altro sono le funzionalità. Anche in un prodotto più sottile, non vogliamo sacrificare le funzionalità. Inoltre, vorremmo renderlo più sottile.

Ricco: Ancora più sottile di prima?

Giacomo K: SÌ. Sono felice che ti ricordi ancora dell'S7. Mi hai incoraggiato. Proverò a farne un altro.

Jerry: Hai mai posseduto uno Swift 7?

Ricco: L'ho rivisto quando è uscito.

Jerry: Abbiamo stabilito molti record ed è ancora il notebook più sottile al mondo. X-y è ancora inferiore al foglio A4. Molte persone si chiedono, con l'avvento del 3D a occhio nudo 20 anni fa, perché Acer sta facendo SpatialLabs oggi? Perché 20 anni fa era con limitazioni. Quando abbiamo avuto lo Swift 7 da 8,9 mm, vuoi ridurre al minimo le limitazioni, ma sei ancora vincolato dalla fisica. Ad esempio, la tastiera è troppo superficiale. Molte persone lo adorano quando lo vedono, ma poi si lamentano. Non vogliamo un prodotto di cui tutti parlano, ma nessuno lo ama quando lo usa, quindi è qualcosa a cui dobbiamo pensare. Se riusciremo a farlo, e le persone apprezzeranno l'intera esperienza, lo chiameremo Swift 7.


Quella domanda sul software di terze parti

Ricco: Ora che abbiamo parlato delle cose divertenti, devo chiederti informazioni sui software di terze parti sui prodotti Acer. Questo non è più qualcosa che gli OEM fanno più, a parte il software AV. I prodotti Acer sono dotati di software che compete con il software fornito con Windows, come Evernote, Firefox, giochi di solitario e cose del genere. Penso che quasi tutti dicano questi prodotti per questo nelle loro recensioni. Ho sempre pensato che a questo punto tutto questo sarebbe sparito, quindi ci sono piani per smettere di farlo?

Jerry: Non dirò di fermarti. Mettiamola in questo modo. Lo scopo originale per cui lo facciamo, molte persone pensano che sia perché vogliamo più soldi. Ovviamente. Molte persone che sono i clienti target di Acer, vogliono convenienza. E poi in termini di tecnologia, potrebbero non essere troppo buoni. Stanno chiedendo qualcosa che potresti pensare che potrebbero uscire e procurarsi da soli. Cerchiamo di offrire agli utenti qualcosa di cui potrebbero aver bisogno. Quindi, l'intenzione originale è quella di aiutare gli utenti meno informati. Pertanto, potrebbero esserci alcune applicazioni di cui nessuno ha bisogno e le esaminiamo di tanto in tanto. Possiamo vedere cosa viene utilizzato e cosa viene disinstallato. Questo è il nostro riferimento e, se per alcune applicazioni scopriamo che gli utenti finali non lo apprezzano e lo disinstallano immediatamente, allora lo elimineremo.


Ho trascorso 30 minuti con il trio e devo dire che sono volati. Ho potuto concentrarmi solo sulle due grandi cose dello spettacolo, ovvero Vero e SpatialLabs 3D. Non sono nemmeno riuscito a parlare di una delle mie linee di PC preferite esistenti, ConceptD, o di altre grandi cose come Swift e Spin.

Il momento clou per me è stato SpatialLabs. Non vedo l'ora di giocare a Forza Horizon 5 in 3D e apprezzo il fatto che si tratti di essere coinvolgenti piuttosto che competitivi. Si tratta di rendere i giochi ancora più belli.