Perché la nuova piattaforma di realtà aumentata di Apple è un punto di svolta?

nuova piattaforma di realtà aumentata di Apple

Da quando Apple ha conquistato il cellulare a partire dall'iPhone nel 2007, sembra che tutti abbiano cercato di trovare la prossima frontiera. Per un po' sembrava che la realtà virtuale lo fosse, ma rimane ancora un angolo di nicchia del mondo della tecnologia. Il problema? Un ottimo visore VR costa circa 1.000 dollari e richiede un PC che costa all'incirca lo stesso. Inoltre, nessun tentativo di realtà virtuale tradizionale ha fornito un'esperienza memorabile. Tutto questo senza menzionare il fatto che devi indossare una cuffia grande, cosa di cui alla maggior parte delle persone non piace l'idea. Ma a giugno, Apple ha cambiato le regole del gioco alla sua World Wide Developer's Conference 2017 (WWDC 2017) annunciando una nuova piattaforma di realtà aumentata.

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Apple non aveva gli occhi sulla palla?

Abbiamo sentito il CEO di Apple Tim Cook accennare alle possibilità della realtà aumentata per alcuni anni, ma la maggior parte degli analisti pensava che non avesse gli occhi aperti. La realtà virtuale è la prossima grande novità, o almeno questa era l'opinione. Negli ultimi sei mesi, Cook ha espresso quanto ritenga importante la tecnologia, anche confrontandola con lo smartphone. La mentalità alla base di un'affermazione così audace è che l'AR consente alle persone di rimanere presenti nel mondo reale migliorando le proprie esperienze con gli altri. Ricordi Pokémon Go?

Dopo aver visto il keynote del WWDC di quest'anno, sembra che Cook si sia concentrato nel posto giusto per tutto il tempo. Se te lo sei perso, Apple ha introdotto ARKit, una piattaforma che consente agli sviluppatori iOS di integrare la realtà aumentata nelle loro app senza lo sforzo o l'esperienza necessari per farlo da soli.

nuova piattaforma di realtà aumentata di Apple

Cosa dà all'AR così tanto potenziale? Perché ora per la nuova piattaforma di realtà aumentata di Apple?

Apple ha una storia nel prendere le tecnologie esistenti e nel perfezionarle quasi alla perfezione. La capacità dell'azienda di farlo ha spianato la strada al suo successo mainstream e Apple è pronta a fare lo stesso con l'AR.

Durante il keynote della WWDC, Cook ha detto ARKit diventerà la più grande piattaforma AR al mondo praticamente da un giorno all'altro. Considerando che ARkit è compatibile con iPhone 6s e tutti i successivi dispositivi iOS, non è difficile da credere. E dopo aver visto alcune delle demo e il tempo AR ricevuto al WWDC, puoi essere certo che AR non è un progetto sperimentale per Apple. L'azienda sembra dare ad AR l'attenzione di cui ha bisogno per diventare qualcosa di grande.

La mia esitazione con AR è stata la praticità. Ho avuto difficoltà a pensare ai modi in cui avrei cambiato il gioco in cui avrei usato l'AR. Ma forse ho pensato nel modo sbagliato. Un'app in fase di sviluppo chiamata ARuler ha suscitato scalpore di recente quando è stata mostrata la sua versione beta. È un metro a nastro "semplice" e mi ha fatto cambiare il mio modo di pensare all'AR. Piuttosto che cercare un'applicazione rivoluzionaria, le tante piccole cose che AR migliorerà è il suo valore, come impedirmi di sprecare 15 minuti a cercare un metro a nastro.

Come ogni tecnologia giovane, ci vorrà un po' prima di vedere se avrà un impatto significativo. Ma Apple ha raccolto aziende focalizzate sull'AR e sembra essere in grado di fare ciò che ha fatto così tante volte prima. Piuttosto che chiedersi se l'AR sarà il prossimo successo commerciale di Apple, sembra essere una questione di quando.