מציאות רבודה (AR) היא כביכול "הדבר הגדול הבא" במשחקי וידאו, ואפל אימצה את האפשרות הזו על ידי לצייד מפתחי משחקי iOS עם ARKit כדי לעזור לתקן ולהאיץ AR ב-iOS. במהלך אירוע ההשקה האחרון של אייפון 8 ו-8 פלוס ואייפון X, אפל הזמינה מפתח מ-directive games לעלות לבמה ולהדגים את המשחק החדש של החברה, The Machines, המופעל על ידי ARKit. לאחר שדרוג ל-iOS 11, המשחק התומך ב-AR הראשון ששיחקתי היה המכונות ($4.99). האם זה עומד בהייפ? המשך לקרוא כדי לגלות.
קָשׁוּר: סקירת העד לאייפון ואייפד
הנחת היסוד של The Machines היא שני פלגים רובוטיים מנוגדים הנלחמים במלחמת התשה בין יחידות, כאשר השמדת בסיס האויב בתוך שעון הספירה לאחור של הזמן שהוקצב הוא האולטימטיבי מטרה. ניתן לשחק במשחקים נגד יריב בינה מלאכותית או באמצעות משחקי מרובי משתתפים מקוונים של שחקן מול שחקן. זה בקושי רעיון מקורי, והיחידות הלוחמות עצמן הן דמי מכה סטנדרטיים, טנק עתידני וצריח תותח. כמובן, מה שנותן ל-The Machines את מעיל החדשנות הטרי שלה הוא השימוש במציאות רבודה כדי להקרין את הקרבות הללו על פני משטח של העולם האמיתי. בתנאים אופטימליים, הקרנה זו מציעה הצצה לאיזו מידה של מציאות רבודה בידורית עשויה לספק בעתיד. לרוע המזל, המציאות של AR במצבה הנוכחי היא שיש לה עוד דרך ארוכה לעבור עד שהיא תהיה חלקה וחסינת כדורים כמו שהדגמות על הבמה היו רוצות להציג.
הבעיה הראשונה שנתקלתי בה עם The Machines הייתה מציאת משטח מתאים להקרין את המשחק. הוא לא אהב משטחים מבריקים או רצפות ללא גבולות ברורים. יתרה מכך, ברגע שנמצא משטח פונקציונלי, מגרש המשחקים היה מתקשה לעתים קרובות להתאים את גבולות המשטח לגבולות המשחק, כפי שמוצג בצילום המסך למטה.
כאשר הוא מכוון כך, המשחק נוטה לשנות את קנה המידה לפתע תוך כדי משחק, מה שהופך את הצורך להסתובב, להתקרב ולהתרחק מהפעולה למאתגרת עוד יותר. כשהמצלמה יציבה, היכולת להסתובב במגרש המשחקים ולהרחיק את האייפון שלך קרוב יותר או רחוק מהאקשן מגניב! ברגעים אלו מתממשות הצצות קצרות של ההבטחה של AR. עם זאת, אפילו במצב זה המושרה על ידי AR, השליטה על רשת המטרה ויישור הרובוטים הלוחמים היא מטלה אמיתית. אפילו אחרי כמעט שעה של משחק, המשכתי להיאבק עם הפקדים על המסך.
זה מביא אותי לביקורת השלישית והנוגעת ביותר שלי נגד המשחק, צריכת החשמל שלו. The Machines הוא המשחק הכי זולל כוח ששיחקתי באייפון שלי עד היום. לאחר פחות מ-20 דקות של משחק רצוף, האייפון הטעון במלואו ירד ל-70% מהסוללה שנותרה. עוד 15 דקות הורידו אותו מתחת ל-40%. צריכת החשמל הזועפת הזו גם חיממה את האייפון שלי כדי להפוך אותו לחמם בצורה לא נוחה לאחיזה, אפילו כשהיא עטופה. עם זאת, אני לא יכול לדמיין לשחק את המשחק יותר משעה בסשן בודד, מכיוון שכמות ההסתובבות וה הישענות קדימה ואחורה כדי להגדיל ולהרחיק את שדה הקרב המתוכנן דורשת מידה של סיבולת פיזית נחושה שכן נו.
פסק דין סופי
אני צריך לפחות לתת אביזרים ל-Directive Games כדי לממש את הרעיון והמצב הנוכחי של הטכנולוגיה המסוגלת להפוך את משחקי AR לגבולותיו. כאשר זה עובד, The Machines מציע הצצה מרגשת לעתיד של לא רק משחק, אלא גם שלל שלם של הדמיות מציאות מוגברות. לרוע המזל, נראה כי יצרנית המשחקים דחפה את The Machines מעבר לגבולות, לפחות במצב הנוכחי של טכנולוגיית iOS. כל כוונה לשחק את המשחק יותר מ-45 דקות בכל פעם תחייב להיות קשור לכבל חשמל ואולי להחליק על זוג כפפות תרמיות. אולי ה-iPhone X יסתדר טוב יותר עם ארכיטקטורת ה-GPU החדשה שלו, אבל עבור גיימרים קיימים של אייפון, ה- מכונות ייקחו את החומרה שלך לטריטוריה קיצונית כשאתה נלחם נגד רובוטים בקיצוניות מדומה סביבה.