אם אי פעם רצית לצוד דינוזאורים בסלון שלך או לשחות דרך האוקיינוס באמבטיה שלך, אז אולי תהיה מעוניין ללמוד עוד על מציאות מדומה. בעוד שאפל בילתה את העדכונים האחרונים בדחיפה של מציאות מוגברת ולא מציאות מדומה באייפון, זה לא אומר שעלינו לוותר על חלומות ה-iPhone VR שלנו. עד כה, אוזניות ה-VR הטובות ביותר היו עבור טלפונים ומחשבי אנדרואיד, כמו DaydreamView VR של גוגל צופה, והחוויה של מציאות מדומה של אפל אינה זמינה רק למשתמשי אייפון או מק עדיין. אף אחד מהשחקנים הגדולים, כמו HTC Vive או Oculus Rift, לא בחר ב-Mac כפלטפורמת הבחירה שלו (לעיתים קרובות תוך ציטוט של גרפיקה איטית ועיצובים שאינם ניתנים להגדרה). ובעוד שסמסונג אימצה VR עם Gear VR שלה עבור הטלפונים שלה, משתמשי אפל נאלצו להסתפק בגוגל קארדבורד ובעקבותיו אם הם רצו להשתמש באוזניות אייפון VR. אם אתה מעוניין באוזניות VR לאייפון, יש שישה דברים עיקריים שאתה צריך לדעת.
קָשׁוּר: משחק ממוקד: מציאות מדומה ב-iOS הגיעה. 5 אפליקציות ה-VR המובילות לאייפון
1. VR באייפון הוא לא ממש VR
מציאות מדומה היא חוויה סוחפת לחלוטין שבה אנשים יכולים להסתובב, או לפחות לנווט יחד כל המטוסים, מסוגלים להסתכל על עצמים מכל הצדדים, אפילו מלמעלה אם הם בוחרים לטוס, כשהם לובשים VR אוזניות. מציאות מדומה באייפון היא באמת חוויה חצי סוחפת של 360 מעלות בעלת אופי פסיבי יחסית. בעוד שקיימים משחקים מסוימים המספקים אינטראקטיביות מוגבלת, אייפון VR הוא שטוח בעצם. צופה יכול להסתכל מסביב, אבל לא יכול לקיים אינטראקציה מעבר לניווט ממקום למקום על ידי בהייה בנקודה מספיק זמן. חלק מאפליקציות משחקי ה-iPhone VR נראות אינטראקטיביות יותר, אבל הן נשארות בעצם מונחות ולא סוחפות, כשהמשתתפים אינם מסוגלים ליצור את הנתיבים שלהם. קשה לתאר במילים מהו VR אמיתי, אבל אולי ההסבר הטוב ביותר הוא ההרגשה שלו כמו מציאות. ב-VR מלא, כמו זה שמסופק ב-HTC Vive או Oculus Rift, יש תחושת מרחב שמטעה את המוח לחלוטין להאמין זה במקום אחר, עם כל מצבי התנועה זמינים (עד שתתחיל למעוד על הכבל שקושר את האוזניות לרמה הגבוהה מחשב). צפה בזה
וִידֵאוֹ מ-HTC ו-Valve כדי לקבל תחושה טובה יותר של איך VR בפלטפורמה מתקדמת וכיצד הוא שונה ממה שכבר חווית באייפון.2. תצוגת הרטינה של האייפון אינה מספיק טובה עבור VR
אפקט "דלת המסך" מגיע מעדשות ה-VR המגדילות את התצוגה, מה שחושף את הקווים בין רכיבי ה-LED בלוח התצוגה. ככל שהקווים האלה גדולים יותר, וככל שהדיודות רחוקות יותר, כך אפקט דלת המסך הופך להיות מורגש יותר. ה-Samsung Galaxy S8, שהוא הבחירה המובילה הנוכחית לנהיגה בפלטפורמת Gear VR, כולל מסך Super AMOLED בגודל 5.8 אינץ', 2,960 x 1,440, 570ppi. אם יש לך iPhone XS Max חדש, אז יש לך מסך 6.5 Super Retina HD עם מסך 2,688 x 1,242, 458ppi. בעוד שה-XS Max הוא שיפור לעומת דגמי אייפון קודמים, אפל עדיין לא השיגה את סמסונג.
וכמובן, VR באייפון 8 שולל כל יתרונות תצוגה אחרים, כמו מגע תלת מימד. ה-Super AMOLED גם מייצר שחורים עשירים יותר מהמסך של האייפון 8. המעבד האיטי בהרבה של האייפון יכול גם ליצור תקלות בהזנת הווידאו, מה שעלול לגרום לבחילות תנועה מכיוון שמשתתף ה-VR לא רואה את מה שהמוח שלהם מצפה ממנו לראות. אם חווית VR יורדת מתחת ל-60 פריימים לשנייה (fps), וזה אומר שלכל עין, זה יכול לגרום לצופה להרגיש רע. VR מצלם במהירות של למעלה מ-90 פריימים לשנייה הנמשכת ככל שהטכנולוגיה מתפתחת.
3. אין מערכת הפעלה VR עבור iOS
למרות שאנו יכולים לצפות לראות יותר ויותר אפליקציות iOS תואמות AR הודות ל-ARKit, אין אפליקציות VR אמיתיות. ה-Samsung Gear VR כולל אפליקציית השקה של Oculus, יחד עם חנויות של סמסונג וגם של Oculus. אבל Samsung Gear VR לא עובד עם אייפון. עם iOS, האפליקציות מגיעות מחנות האפליקציות של אפל ויש להפעיל אותן לפני הכנסת הטלפון לאוזניות. ללא מערכת הפעלה, אין דרך להפעיל או לשלוט בחוויית ה-VR. זה הופך את ה-iPhone VR למתסכל ביותר בהשוואה ל-Gear VR, אשר, כמו העיצוב או לא, מאפשר ניווט בין אפליקציות בתוך סביבת VR, ובחירת אפליקציות חדשות. אפליקציית Cardboard לאייפון אכן מציעה ממשק ראשוני לחלקם Google Cardboard אפליקציות, אבל לא לכל חוויות ה-VR באייפון.
4. אל תזיז את הראש יותר מדי
כל צופי Google Cardboard VR או אפליקציות אחרות המיועדות לחוויות דמויות Cardboard תומכות בראש מוגבל בלבד תנועה, שמשמעותה הסתכלות מצד לצד ולמעלה ולמטה, על ידי סיבוב הראש - הכל מהתחלה אחת נְקוּדָה. אם תזיז את ראשך אופקית, התמונה זזה איתך, מה שעלול, שוב, לגרום למחלת תנועה. הישענות לתוך סצנה לא עושה כלום, כי לצופי אייפון VR המבוססים על Cardboard אין שום תחושה איפה הראש נמצא בחלל, רק איך הוא מכוון בסיבוב מנקודת השיגור. זֶה מעקב מיקום חושים היכן ראשו של המשתתף נמצא ביחס לסביבה הוירטואלית. זהו מעקב מיקום המאפשר חופש תנועה. המערכות המתוחכמות יותר כמו Oculus Rift עוקבות אחר המיקום של כל הגוף של המשתתף. זה מושג על ידי שימוש בשילוב של מצלמות על האוזניות ומצלמות וחיישנים אחרים בסביבה. HTC כולל מעמד חיישנים שיצר חדרים וירטואליים הניתנים להגדרה, עם קירות וירטואליים המופיעים כרשתות בתוך חוויות VR כאשר המשתתפים מתקרבים אליהם. חווית המציאות המדומה הטובה ביותר של אפל מגיעה מישיבה על כיסא שיכול להסתובב 360 מעלות, תוך כדי אוזניות VR של אייפון, ולא להזיז את הראש יותר מדי כשאתה חוקר את העולם.
5. כל אוזניות ה-iPhone VR הן הרחבות של עיצובי Google Cardboard
יש מגוון רחב של אוזניות VR לאייפון, אך אף אחת מהן לא מציעה חווית VR סוחפת מלאה עם מעקב מיקום. הטובים שבהם כוללים את ה Zeiss One, ה Freefly VR, וה הומידו. אני חלק במיוחד ל- Freefly VR Beyond, מכיוון שהוא פתרון פשוט ואלגנטי המאפשר גישה נוחה לאייפון לבחירת אפליקציות. ללא מגש, ללא קליפס, רק חתיכה אחת של סקוטש. זה כולל גם את כפתור הקרטון של גוגל במיקום טוב לאינטראקציה בסיסית ב-VR. אבל אם אתה רוצה להשתמש בו עם אייפון 8 או אייפון X עדיף לחכות ל-Freefly FF3.
6. המציאות המדומה של אפל הולכת להשתפר.
אפל נקלעה לפיגור בביצועים ומפרטי המסך. כל השמועות על מציאות מדומה של אפל ומציאות מוגברת של אפל, מצביעות על עניין באוזניות VR של אייפון או אוזניות AR של אייפון או משקפי AR בסגנון גוגל זכוכית. אם שום דבר אחר, הלחצים התחרותיים לשיפור הביצועים ורזולוציית המסך יועילו לרוכשי האייפון ללא קשר לשאלה אם אפל מייצרת אוזניות VR או אוזניות AR. מכיוון שאפל לא מפתחת ומייצרת צגים משלה, היא נמצאת בנחיתות אסטרטגית לאלו שכן, כמו סמסונג ו-LG. חברות אלו שמייצרות טלפונים וצגים יכולות למנף אינטגרציה אנכית כדי להישאר לפני המתחרים. חשוב מכך, צגים ניידים הם המניעים אוזניות VR מתקדמים. ה-Oculus Rift וה-HTC Vive מכילים למעשה צגי טלפון נייד בתוך החומרה שלהם כדי להניע את חווית ה-VR.
עם זאת, אפל נותרה מערכת ההפעלה המובילה לנייד, ויכולת התוכנה שלה עשויה למקם אותה ליצור מערכת הפעלה אלגנטית ומשולבת יותר המאפשרת זרימה קלה בין חוויות הדו-ממד והתלת-ממד.
אייפון VR לעומת Samsung Gear VR
לא רק ה Samsung Gear VR כוללים טלפון מהיר יותר ותצוגה טובה יותר, האוזניות מותאמות אישית לטלפון סמסונג. Samsung Gear VR לא עובד עם האייפון. התקן את הטלפון של סמסונג על מחבר המיקרו-USB ותוכנת Oculus משתלטת. יש לזה חסרונות משלו אם אתה רוצה להשתמש באפליקציות טלפון תוך כדי VR, אבל עבור חווית ה-VR הנייד ה"טהורה", זו של סמסונג מושלמת ככל שניתן לעשות במערכת מעקב לא-מיקוםית. המיקרו-USB מאפשר גישה לחיישנים ולמשטח העקיבה של האוזניות ולטעינה במהלך השימוש.
האוזניות של Samsung Gear, בניגוד לאף אחד מצופי האייפון VR, כוללות בקר מובנה על האוזניות עצמו לניווט בתוך הסביבה, כולל מערכת ההפעלה Oculus. בקר משחק אופציונלי זמין למי שרוצה חוויה אינטראקטיבית יותר.
מה הלאה עבור Apple Virtual Reality?
כפי שצוין לעיל, אף אחד לא יודע בוודאות מחוץ לאפל כרגע מה הלאה עבור המציאות המדומה של אפל. עם זאת, ללא מחסור בצופי אייפון VR בקטגוריית רמת הכניסה, לא הגיוני שאפל תיצור אוזניות הפועלות גם רק כדי להיות בשוק. זה כבר מוכר את View-Master Virtual Reality Starter Pack בחנויות אפל. מה שכן הגיוני הוא שאפל תיצור טלפונים פשוטים טובים יותר, עם מעבדים מהירים, גרפיקה מתקדמת ומסכים ברזולוציה גבוהה יותר.
מעבר לכך, הכיסים העמוקים של אפל יכולים בהחלט לממן את היצירה האולטימטיבית של אוזניות VR לאייפון עם מעקב מיקום, ולבטל את הצורך ב חיבור על מנת ליצור חווית VR מתקדמת (יש סיבה לכך ש-Rift ו-Vive דורשים מחשב מתון ברמה גבוהה וגרפיקה ברמה גבוהה מאוד כַּרְטִיס). עם זאת, רוחב הפס הדרוש לחוויה כזו עדיין עולה על יכולות הנייד. אבל שוב, אם מתוכננת נכון, תוכנה יכולה לפצות על ליקויים עכשוויים בחומרה בתוך פרמטרים מסוימים. לא הייתי מעביר את זה מעבר לאפל כדי ליצור אוזניות VR לאייפון אופטימליות עבור iOS שהיא תוכל לבנות עליה מאוחר יותר.