אחת המגבלות הגדולות ביותר של הדפסת תלת מימד היא העובדה שכל מה שאתה מדפיס נמצא בשכבות נפרדות. המשמעות היא שכל המשטחים המעוקלים בציר ה-Z סובלים מאפקט של מדרגות בגלל קווי השכבה. אתה יכול למזער זאת על ידי שימוש בגבהי השכבה הקטנים ביותר האפשריים. עם זאת, זה בתורו מאט את זמן ההדפסה שלך באופן דרמטי. יש דרך אחרת להתמודד עם הנושא הזה, היא נקראת הדפסת תלת מימד לא מישורית.
מהי הדפסת תלת מימד לא מישורית?
הדפסה תלת מימדית לא מישורית היא טכניקה המגדירה את קוד ה-G של הדפסה כדי להורות למדפסת לנוע בציר Z בו-זמנית שהיא נעה בציר ה-X וה-Y. המשמעות היא שהמדפסת מסוגלת לבצע הדפסות תלת מימד אמיתיות ולא הדפסות 2.5 מימדיות שבהן ראש ההדפסה נע רק בציר Z בין השכבות.
היכולת לנוע בציר ה-Z בזמן ההדפסה פירושה שלחלקים יכולים להיות משטח עליון מעוקל בצורה חלקה ולא בעלי עקומה במדרגות. זה לא רק נראה מגניב וייחודי, אלא גם מציע יתרונות מכניים ממשיים. לדוגמה, הדפסות לא מישוריות הן למעשה חזקות יותר אנכית מהדפסות תלת מימד מסורתיות. יתר על כן, המשטח החלק הופך חלקים מודפסים לא מישוריים ליותר אווירודינמיים, וזה נהדר להדפסת כנפיים עבור דגמי מטוסים ודגמים רגישים לזרימת אוויר אחרים.
זה לא כל כך קל
למרבה הצער, תמיכת התוכנה מינימלית במקרה הטוב עם אחת מתוחזקת במידה מסוימת מזלג GitHub של Slic3r שדורש הפעלה של לינוקס היא האפשרות הזמינה היחידה. רוב חבילות התוכנות לחיתוך אינן תומכות בחיתוך לא מישורי. זה נובע בחלקו משום שהוא מורכב יותר, ובחלקו משום שיש קריאה מינימלית לתמוך בו.
בעיה נוספת היא שאתה צריך ראש הדפסה בעל פיזה מוארכת וחומר מינימלי לצד ראש ההדפסה. זה בגלל הזוויות של ההדפסים. הדפסים רגילים מניחים קודם את השכבות התחתונות ולעולם לא צונחות בחזרה מתחת לשכבה הנוכחית. עם זאת, בהדפסה לא מישורית, זה לא כל כך פשוט. לדוגמה, אם ניסיתם להדפיס דגם סקייט-פארק, הרמפות יכולות להגיע גבוה למדי. אם אין מספיק מרווח בין הזרבובית, ההדפסה ודברים כמו מאוורר גוף הקירור, הקצה החם עלול להשפיע בסופו של דבר על ההדפסה.
הדפסת תלת מימד לא מישורית היא אפשרות מגניבה שיש. למרבה הצער, לא סביר שזה יהפוך לאופציה מיינסטרים. כדי לעשות זאת, צריך להגיע אפליקציה חדשנית שתופס את דעת הקהל כדי להניע חדשנות נוספת. האם יצרת פריטי הדפסה תלת מימדיים שאינם מישוריים? ספר לנו מה הכנת ואיך זה הלך, למטה.