מהו עומק שדה?

במשחקי וידאו, הגדרה גרפית נפוצה יחסית היא "עומק שדה". לרוע המזל, משחקים רבים אינם מציעים שום הסבר לגבי מה בעצם כל הגדרה גרפית עושה, כך שאנשים פשוט מפעילים או משביתים הגדרות מבלי להבין מה הם עושים.

כאשר העיניים שלך מתמקדות באובייקט, הוא וכל דבר באותו מרחק, נמצאים בפוקוס. אם אתה רוצה להסתכל על אובייקט קרוב יותר או יותר, עם זאת, העיניים שלך צריכות להתמקד במרחק החדש. נראה שכל מה שמחוץ למרחק המוקד הזה יוצא מפוקוס בהדרגה. זה האופי של אופן הפעולה של עדשות, כולל אלו שבעיניים שלך והעדשות במצלמות.

במשחקי וידאו, לעומת זאת, אין עדשה מעורבת בתהליך של הצגת תמונה על הצג. זה מאפשר להציג את התמונה כולה בפוקוס בצורה מושלמת. אם זה דבר טוב או לא זה עניין של דעה אישית.

יתרונות

ניתן להשתמש בעומק השדה כדי למשוך תשומת לב לחלק מסוים בסצנה, כמו הדמויות בשיחה תוך הפחתת הפוקוס על אירועים ברקע. יש אנשים שמתייחסים לעומק השדה כמגביר את המראה הקולנועי של המשחק.

חסרונות

בתרחישים שבהם השחקן שולט במצלמה, מסנני עומק השדה משתמשים בכוונת או במרכז המסך כמוקד. מסנן טשטוש מוחל על עצמים קרובים ומרוחקים יותר מהשחקן בניסיון להתאים לאופן שבו העיניים שלך פועלות בעולם האמיתי. למרבה הצער, שחקנים לא תמיד רוצים להסתכל בדיוק במרכז המסך ואולי ירצו להסתכל או להבחין בפרטים ברקע. כאשר עומק השדה מופעל בתרחיש זה, שחקנים אינם יכולים לשנות את מרחק המיקוד מבלי להזיז פיזית את המצלמה. אנשים רבים גם מוצאים את השינוי של מרחק המיקוד כמסיח את הדעת ומפחית את הנאמנות הגרפית הכוללת של המשחק. ככזה, הרבה שחקנים בוחרים להשבית באופן אקטיבי את עומק השדה, בכל פעם שזו אפשרות.

הפעלת עומק שדה יוצרת מסנן שיש להחיל על כל פריים שמוצג, שיכול לבוא עם השפעה על הביצועים. אמנם הכמות המדויקת של אובדן הביצועים יכולה להשתנות, אבל היא בדרך כלל נמוכה יחסית, בסדר גודל של כמה פריימים לשנייה.