מה זה DLSS? הנה מה שאתה צריך לדעת על תכונת Nvidia זו

אם יש סיבה אחת לקבל כרטיס Nvidia מודרני, זו DLSS. הנה כל מה שאתה צריך לדעת על אחת מהפיצ'רים המופעלים ביותר במשחקי מחשב.

אם חיפשתם את אחד מכרטיסי המסך העדכניים ביותר או שיחקתם במשחק AAA מודרני למדי, בהחלט שמעתם על DLSS. זוהי אחת התכונות המפורסמות ביותר עבור RTX של Nvidia GPUs למשחקים, וזה יכול להיות תכונה קטלנית. עם זאת, כל ההייפ סביב DLSS הופך את זה לעתים קרובות לא ברור מה זה, מתי אתה יכול להשתמש בו, והאם זה בכלל שווה לאפשר. זה כל מה שאתה צריך לדעת.

DLSS: שימוש בבינה מלאכותית כדי לשפר את איכות התמונה ולהגביר את קצבי המסגרות

מקור: Nvidia

Deep Learning Super Sampling (DLSS) היא טכנולוגיה לשיפור תמונה המופעלת על ידי AI, הבלעדית לכרטיסי המסך RTX של Nvidia. זו למעשה אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר לטכנולוגיית AI שהוכיחה את עצמה כשימושית ונפוצה באופן הגון. הרעיון מאחורי זה די פשוט: השתמש בחומרת ה-AI בתוך גרפי Nvidia כדי לגרום למשחקים להיראות טוב יותר ולשחק בקצב פריימים גבוה יותר.

ישנן שלוש גרסאות של DLSS, וכאן דברים יכולים לבלבל. האיטרציה הראשונה של DLSS הוצגה ב-2019 (ב-a Battlefield V עדכון) אך הוחלף ברובו על ידי DLSS 2, שיצא ב-2020 והציג הרבה יותר טוב איכות ויזואלית, הפיכת DLSS ממעין תכונה חסרת טעם למשהו שבאמת תרצה לְאַפשֵׁר. DLSS 3 יצא בשנת 2022, והוסיף מסגרות מתוצרת AI (או יצירת פריימים) לתערובת. בעיקרון, DLSS 1/2 משתמש בבינה מלאכותית כדי להגדיל את הרזולוציה, ו-DLSS 3 משתמש בבינה מלאכותית כדי להגדיל את הרזולוציה וליצור פריימים חדשים.

כל כרטיסי Nvidia ממותגים עם RTX תומכים ב-DLSS, אך בדרגות שונות. בזמן הכתיבה, רק GPUs RTX 40 אוהבים את RTX 4090 תמיכה בטכנולוגיית יצירת המסגרת של DLSS 3, למרות שלכל מעבדי ה-RTX GPU יש חומרת AI. בנוסף, DLSS זמין רק במשחקים נבחרים, כגון סייברפאנק 2077 ו Hitman World of Assassination. כיום, קצת יותר מ-300 משחקים תומכים בלפחות גרסה אחת של DLSS, ו-36 מהמשחקים האלה כוללים תמיכה גם ב-DLSS 1/2 וגם ב-3.

כיצד פועלים העלאת קנה המידה של רזולוציית DLSS ויצירת פריימים

מקור: Nvidia

DLSS היא טכנולוגיה מסובכת וחדשנית להפליא, אז הנה הגרסה הקצרה של איך זה עובד. לכל ה-RTX GPUs ליבות רסטר מסורתיות המציגות את המשחק, אך גם ליבות Tensor המאפשרות האצת בינה מלאכותית. הרעיון הוא שאותן ליבות Tensor יכולות לקחת את הפריימים שיצרו ליבות הרסטר ולשפר את איכות התמונה או אפילו ליצור פריימים חדשים לגמרי. על מנת לקבל את איכות התמונה הטובה ביותר, יש צורך באימון בינה מלאכותית ספציפית למשחק, מכיוון שמשחקים שונים מאוד בכיוון האמנותי ובגרפיקה. AI מאומן על מיינקראפט לא יהיה נהדר להשתמש בו The Witcher 3, לדוגמה.

DLSS 1/2 (המשתמש רק בהגדלת רזולוציה) היא הגדרה משפרת ביצועים. לדוגמה, אם אתה מגדיר את הרזולוציה שלך ל-1080p ומאפשר DLSS, ה-GPU לא מעבד את המשחק ב-1080p ומשתמש בליבות ה-Tensor כדי לגרום ל-1080p להיראות כמו 1440p. במקום זאת, הוא מעבד את המשחק ברזולוציה של 720p (או ברזולוציה נמוכה אחרת) ומשתמש ב-DLSS כדי להגדיל את הרזולוציה כך שתראה כמו 1080p. התוצאה הסופית האידיאלית היא שהמשחק נראה אותו הדבר אבל עם קצב פריימים גבוה בהרבה.

DLSS 3 הוא בעצם DLSS 2 אבל מוסיף עוד שלב ליצירת פריימים. לאחר רינדור והגדלת קנה המידה של שתי פריימים, ליבות ה-Tensor יבחינו בהבדל בין שתי הפריימים הללו וינחשו מה היה קורה ביניהם, כפי שמודגם בתמונה למעלה. בהשוואה ל-DLSS 1/2, DLSS 3 יכול להגביר את קצב הפריימים בכ-50%.

החסרונות של DLSS ולמה זה לא כדור כסף

אם כל זה נשמע טוב מכדי להיות אמיתי, אתה צודק. DLSS אינו מושלם ואכן יש הרבה חסרונות מובנים לטכנולוגיה. הברור שבהם הוא ש-DLSS מוגבל לכמה מאות משחקים בלבד, שרובם המכריע יצאו לאחר 2018. יש מעט מאוד כותרים לפני אותה שנה שיש להם DLSS, כך שזו תכונה המוגבלת במידה רבה למשחקי AAA האחרונים.

בעיה נוספת היא שהוא יכול להיתקל בקלות בצווארי בקבוק של מעבד. בהתאם למעבד ולמשחק, הורדת הרזולוציה (או כל הגדרה אינטנסיבית גרפית) עלולה לא להגביר את קצב מסגרת כצפוי, בין אם בגלל שהמעבד מוצף או שהמשחק לא יכול לרתום ביעילות את הכוח של מעבד. אם יש לך צוואר בקבוק של מעבד, DLSS לא יגביר את קצב הפריימים שלך בהרבה אם בכלל מכיוון שהוא משיג את קצב הפריימים המוגבר על ידי הורדת הרזולוציה האמיתית. עדיין תראה תמונה מוגדלת אך ללא הפריימים הנוספים.

חלק יצירת המסגרת של DLSS 3 אינו מושפע מצוואר בקבוק של מעבד, אך יש לו שתי בעיות עיקריות משלו. בינה מלאכותית לא כל כך טובה בשכפול רכיבי ממשק משתמש כמו טקסט ומפות מיני, ו-DLSS 1/2 עוקף את זה רק בכך שהוא נותן ל-AI לשדרג את רכיבי התלת-ממד במשחק ויישום ממשק המשתמש לאחר מכן. עם זאת, DLSS 3 עם יצירת פריימים נאלץ להשתמש במסגרת מעובדת לחלוטין, כולל ממשק המשתמש, וזה גורם לממשק המשתמש להבהב ולעתים להיות משובש או אפילו בלתי קריא. זה משהו ש- Nvidia מטשטשת בשיווק DLSS 3 שלה על ידי השבתת ממשק המשתמש עבור הצילומים שלה.

עם זאת, יש בעיה גדולה עוד יותר עם יצירת מסגרת. על מנת ליצור מסגרת תוצרת בינה מלאכותית, נדרשות שתי פריימים מעובדים, שאחת מהן צריכה לבוא אחרי המסגרת שיוצרה בינה מלאכותית, אחרת תראה פריימים לא תקינים. זה יוצר המון זמן חביון נוסף מכיוון שה-GPU גורם לך לחכות זמן רב יותר כדי לקבל את המסגרת העדכנית ביותר. התוצאה הסופית היא שקצב הפריימים גבוה בהרבה, אבל ההשהיה נשארת זהה, למרות שהגדלת קצב הפריימים בדרך כלל מורידה את ההשהיה. זה אומר שהמשחק נראה חלק, אבל לא מגיב ללחיצות על הכפתורים שלך מהר כפי שהיית מצפה.

למרות חסרונותיו, DLSS עדיין מובילה

מקור: AMD

למרות של-DLSS יש בעיות (במיוחד DLSS 3), זה עדיין הטכנולוגיה הטובה ביותר לשיפור התמונה ושיפור הביצועים למשחקים, והיא הייתה מאז עלייתו לראשונה ב-2019. גם זה לא בגלל מחסור במתחרים. AMD השיקה את FidelityFX Super Resolution (או FSR) בשנת 2021 ו אינטל, לצד ה-Arc Alchemist GPUs שלה, השיקה את Xe Super Sampling (או XeSS) בשנת 2022. DLSS מספק ללא ספק איכות תמונה טובה יותר מ-FSR ו-XeSS, קיים ביותר משחקים (כ-250 עבור FSR ו-50 עבור XeSS), ומציע אפשרות יצירת פריימים ייחודית.

עם זאת, FSR ו-XeSS התעדכנו די מהר. FSR יצא רק שנתיים בזמן כתיבת שורות אלה והוא קרוב להתאים לרמת הכותרים הנתמכים של DLSS. XeSS הוא אפילו לא בן שנה, והוא נמצא ב-50 משחקים לפחות. בנוסף, FSR נתמך ב-GPUs משנת 2016 ועובד על כרטיסים של AMD, Intel ואפילו Nvidia. דור המסגרת גם לא יהיה בלעדי ל-Nvidia להרבה זמן, מכיוון ש-FSR 3 מבטיח להציע את אותה טכנולוגיה מאוחר יותר ב-2023. למרות שלא סביר ש-DLSS ילך אי פעם בדרכה של PhysX, האם היא יכולה להישאר המנהיגה הברורה בין עמיתיה היא שאלה פתוחה.