Sony Xperia 1 II יקר מדי עבור רוב האנשים. סוני מכוונת ליוצרי תוכן, אך האם התצוגה עומדת בסטנדרטים הגבוהים הללו?
יושבת איתן כגוליית בתעשיית המולטימדיה, תאגיד סוני מייצר מוצרי אלקטרוניקה שזוכים לכבוד רב ברמות ובקטגוריות שונות. מציוד אודיו לצרכן ועד למצלמות צרכנים וצגי ייחוס מקצועיים, אפשר היה לחשוב שסוני יכולה לעשות חיית מכשיר שמשלב את תחומי ההתמחות הרבים של החברה.
למרבה הצער, זה לא היה המקרה עבור שני הטלפונים האחרונים שלהם. למרות שסוני מצאה הצלחה בחטיבות המוצרים הבודדות שלה, נראה שיש חוסר תיאום כשמרכיבים הכל לטלפון. שנה שעברה, סקרתי את התצוגה במכשיר Xperia 1 הראשון של סוני, טלפון שסוני סיפקה ליוצרי תוכן. בעוד שהתצוגה עצמה הייתה הגונה מספיק כדי להסתכל עליה עבור רוב הצרכנים, התאכזבתי מהכיוון שסוני נקטה בכיול שלה. זה לא הגיוני מבחינתי לצפות למשהו באותה רמה כמו ה-Master Monitors של סוני (שהם טוענים להשראתם), אבל כן ציפיתי לפחות דמיון לטלוויזיות היוקרתיות שלהם. ואכזבתי אחרי שראיתי שפשוט לא היה.
למי שלא קרא הביקורת, התצוגה של Sony Xperia 1 חסרה פרופיל צבע אמיתי תואם sRGB; מצב ה-Creator שסופק לא היה מכויל לנקודה לבנה D65, והוא (באופן לא עקבי) מכוון לעוצמת גמא של 2.4 עבור כל התוכן. אמנם זה לא כרוך בתצוגה מכויל בצורה גרועה (תצוגות טלפון לא אמורות לכוון לעוצמת גמא של 2.4 מלכתחילה), הטלפון לא יכול להציג תוכן בתוך
אותו תקן צבע שהאינטרנט הסכים להשתמש בו, כך שלא ניתן למדוד את המכשיר באותו תקן כמו מכשירים אחרים. סוני שמה לב לבעיה הזו, ואני שמח לראות שהיא הצליחה לטפל בזה במכשיר הדור השני שלה Xperia 1, Sony Xperia 1 II ("Mark II").סוני Xperia 1 II סקירת סקירת תצוגה
יתרונות
- התצוגה החדה ביותר ללא שמץ של שוליים בצבע
- דיוק צבעים נהדר ב"מצב יוצר" עם D65 מוגדר מראש
- השמעת HDR טובה
- ניגודיות מדויקת ועקבית בפרופיל "סטנדרטי".
חסרונות
- שיא הבהירות נופל מאחורי טלפונים אחרים באותה נקודת מחיר
- ניגודיות תמונה שטוחה במצב Creator
- אין פאנל קצב רענון גבוה
- עקביות הצבע מתפרקת ליד בהירות מינימלית
כל הפיקסלים
Sony Xperia 1 II ממשיך לתמוך בבחירתה של סוני לשים צג 4K רחב במיוחד בסמארטפון הדגל שלהם. במרחק צפייה נוח ועם גודל התצוגה, ההבדל בצפייה בתכני 4K בפאנל ברזולוציית 4K הוא עדין בהשוואה לצפייה באותו תוכן בפאנל של 1440p. עבור תוכן ואפליקציות שאינם מקוריים ב-4K, הטלפון מעבד ב-1440p כדי לשמור על כוח עיבוד מסוים. בשל ההחזרים הפוחתים של צפיפות הפיקסלים המוגברת וצריכת הכוח הגבוהה יותר של 4K, זו לא החלטה שאני אישית אי פעם הייתי מקבל אם הייתי מעצב היום תצוגת סמארטפון. עם זאת, אני כן מבין ש- Sony Xperia 1 II הוא מוצר נישה עבור אלה שעשויים לבלות הרבה מזמנם בניטור תוכן 4K.
הפחתת טשטוש תנועה
עם ה-Xperia 1 II, סוני הוסיפה תכונת תצוגה חדשה בשם "הפחתת טשטוש תנועה" המסייעת בהפחתת רוחות רפאים בתוכן שזז במהירות. רוב הצורות של הפחתת טשטוש תנועה יעילה מושגות על ידי הוספת תמונה שחורה בין פריימים או על ידי הפעלת התאורה האחורית של התצוגה. עם זאת, לא נראה שכך זה עובד ב- Sony Xperia 1 II. סוני סיפרה Engadget יפן שה-Xperia 1 II "יגביר את המתח בזמן עם הפעלת פיקסלי ה-OLED בעת הצגת תמונה", וכי "גם אם אתה שלח את ההוראה להפעלת פיקסל, לוקח קצת זמן לעבור משחור ללבן, מה שיכול לגרום לכך שהפיקסל ייראה אפור." 忍の動画 העלה שימושי וִידֵאוֹ המשווה את התצוגה של Sony Xperia 1 II עם תכונת הפחתת טשטוש תנועה להפעלה וכיבוי:
השוואת טשטוש תנועה / קרדיט: 忍の動画
אמנם לא קיבלנו אישור רשמי, אבל נראה שהתכונה של סוני שואפת לשפר את זמן המעבר של הפיקסלים במקום לשפר את עמידות התמונה. הבעיה עם הזווית הזו היא שזמן המעבר (G2G) עבור פיקסלים מוארים ב-OLED כבר כמעט מיידי, וההתמדה (MPRT) היא הגורם העיקרי לטשטוש תנועה, מה שהפיצ'ר של סוני אינו לְשַׁפֵּר. עם זאת, זמן המעבר עבור צבעים שחורים או כמעט שחורים לגוונים דומים ב-OLED הוא למעשה איטי למדי. לפעמים אפשר לראות את זה כשביל כחול או סגול נגרר מאחורי אלמנטים נעים כהים בתצוגה, וזה היה תוצאה של צגי OLED מאז הקמתו. הייתי להוט לראות אם התכונה של סוני שיפרה את העקבות בכלל, אבל מהבדיקה שלי, זה לא שינה. גיליתי שהפחתת טשטוש התנועה של סוני היא חסרת השראה, לא יעילה ולא באמת שווה חקירה נוספת. הטמעת תכונת הפחתת טשטוש תנועה שהיא למעשה אפקטיבית תפגע בהירות התצוגה, ול- Sony Xperia 1 II אין הרבה מרווח ראש זמין. בכל מקרה, פאנל קצב רענון גבוה יותר יהיה סכום טוב יותר בכל פעם.
מסך תצוגה
נראה שחומרת התצוגה ב- Sony Xperia 1 II היא פאנל של סמסונג מהדור הקודם. זה עדיין פאנל של 8 סיביות שיש לו את אותן יכולות פלט כמו של שנה שעברה. שיא הבהירות האופיינית של הפאנל היא בערך 550-650 ניטים בהתאם ל-APL, וסולם הצבעים שלו משתרע רק מעבר ל-DCI-P3. זה נחשב ליוקרתי מהפאנלים של סמסונג ב-2017 ו-2018, אבל עכשיו הם עלו על זה - בסביבות 750-900 ניטים זה מה שאתה יכול לצפות מהפנלים של היום. אני מתאר לעצמי שסוני החליטה להתאפק על פאנל חדש יותר אולי בגלל שסמסונג עדיין לא מייצרת כזה ברזולוציית 4K.
המסך לא נראה מטויח לחלק העליון של הזכוכית כמו מתחריו. אמנם איכות זו אינה מופיעה במדידות, אך היא משהו שניתן להבחין בו בעדינות, במיוחד בזווית. גם שינוי הצבע הזוויתי של הפאנל אינו נמוך כמו מכשירי הדגל הנוכחיים שלנו ב-OLED, אם כי הוא אינו פוגע בשום אמצעי.
פרופילי צבע
סוני שומרת על זה פשוט עם שני פרופילי צבע בלבד. פרופיל ברירת המחדל "סטנדרטי" מרווה צבעים מעט גבוהים יותר מתקן sRGB ומעביר את הנקודה הלבנה לקרה במידה ניכרת. פרופיל "מצב יוצר" הוא הפרופיל המדויק בצבע של התצוגה, המיועד ליוצרי תוכן לצפות בעבודתם נאמנה. נראה ששני הפרופילים מכוונים לאותו עוצמת גמא של 2.20, אך כפי שהוערך מאוחר יותר, הניגוד בפועל בין שני הפרופילים שונה.
הפרופיל "סטנדרטי" כולל נקודה לבנה קרה של 7800 K (ככל הנראה מכוונת ל-D75) שצבעים ראשוניים שלה נמצאים בין אלה של תקני הצבע sRGB ו-P3. בהשוואה ל-sRGB, הפרופיל הסטנדרטי גדול עד 21%. האדומים שלו גדולים עד 13%, גוון בולט לכתום. הירוקים גדולים עד 14%, ושומרים על אותו גוון. הכחולים גדולים בכ-9%, בעלי גוון קל לכיוון מגנטה. כפי שהוזכר קודם לכן, מיפוי הגוונים של הפרופיל דומה לזה של מצב ה-Creator, המכוון לעוצמת הגמא הסטנדרטית של 2.20.
"מצב היוצר", שנועד להיות הפרופיל ה"מדויק", מחטיא בתחילה את הסימן בנקודה הלבנה שלו. כברירת מחדל, לפרופיל יש נקודה לבנה של כ-7100 K, וזה קר משמעותית מה-6504 K הסטנדרטי. בנקודה הלבנה הזו, דיוק הצבעים של הפרופיל אינו ראוי לציון; כל גווני הצבע מוחלפים בכחול, עם זאת, תערובות הצבעים נראות מותאמות היטב לנקודה הלבנה הנתונה. לקבלת התמונה המדויקת ביותר, יש להגדיר את איזון הלבן של הפרופיל ל-D65. זה אמנם משפר את דיוק הצבע, אבל הפאנל ופרופיל התצוגה היו צריכים להיות מכוילים ל-D65 במפעל לדיוק מירבי.
שני הפרופילים מאפשרים למשתמש להתאים את הנקודה הלבנה ולהחיל תיקון צבע (PCC) על ערוצי הצבע הבודדים של RGB. סוני מספקת גם את מבחר הנקודות הלבנות של גופי תאורה קנוניים, כלומר D50, D55, D65, D75 ו-D93. זוהי תוספת נהדרת שיצרני OEM אחרים צריכים לספק כאופציה כדי לאפשר ליוצרי תוכן לראות את עבודתם בשאר הנורות הסטנדרטיות.
מתודולוגיה לאיסוף נתונים
בְּהִירוּת
שיא הבהירות של ה- Sony Xperia 1 II נותרה ברובה ללא שינוי לעומת ה- Xperia 1 המקורי, אם לא מעט עמום יותר. הסיבה להפחתה היא שה-Xperia 1 II משווה כעת את בהירות התצוגה עם ה-APL על המסך, וכתוצאה מכך כמעט ללא שינוי תפיסתי ברמת הלבן של התצוגה כאשר התוכן משתנה. זה עוזר לשפר את הדיוק של הניגודיות בתוכן אבל מקריב את הבהירות בתנאים מסוימים. כרגיל בטלפונים אנדרואיד, שיא הבהירות בפועל של התצוגה נגישה רק בבהירות אוטומטית באור בהיר. במצב ידני, ה- Sony Xperia 1 II מוגבל לכ-350 ניטים בהירות מסך מלא (100% APL).
בהירות ה-APL החציונית של 50% תחת אור השמש עומדת על כ-600 ניטים בממוצע, בהשוואה ל-630 ב-Xperia 1 המקורי. עבור תוכן HDR, התצוגה של Xperia 1 II תגביר מעט את הבהירות עבור אזורים קטנים של לבן, עם שיא של 710 ניטים עבור 20% APL. ערכים אלה אופייניים ללוחות דור 2017-2018 של סמסונג, ולמרות שהם עדיין הגונים, הם אינם תחרותיים עם מכשירים שמתהדרים בהירות מסך מלא של 800 ניט ובהדגשות HDR אמיתיות של 1,000 ניטים, שכדאי לנו לצפות מטלפון בשלב זה מחיר.
מטרד נוסף שמצאתי עם ה-Xperia 1 II הוא שסוני עדיין משתמשת בערך בהירות ליניארי מיפויים, הגורמים לקפיצות בולטות בעת כוונון הבהירות (ידנית או אוטומטית) נמוכה יותר רמות. זה לא חשוב מדי, אבל זה מראה על חוסר ליטוש.
מיפוי ניגודיות וטונים
ההבדל הגדול ביותר בתצוגה של ה-Xperia 1 II הוא בניגודיות שלו. ה- Sony Xperia 1 II החדש יותר מכוון כעת לעוצמת הגמא הסטנדרטית של 2.2 כברירת מחדל, וזה שינוי מבורך. ה-Xperia 1 המקורי מכוון להספק גמא של 2.4, המשמש בדרך כלל בכיולי טלוויזיה בחדרי חושך. זה יכול להיות שימושי עבור יוצרי סרטים בפועל (או אלה שממלאים נישה), אבל זה לא מתאים לתנאים אחרים ולרוב התוכן שנצפה בסמארטפון. בתנאים רגילים, הגמא הגבוהה הניבה ניגודיות תלולה יותר וצבעים כהים יותר. האפשרות המתבקשת כאן היא לתת למשתמש בחירה, מה שסוני לא עושה לאף דור של מכשירים. עם זאת, בעת צפייה בסרטונים באפליקציית נגן מדיה, הגוון של התצוגה ממפה כעת לעוצמת גמא של 2.4. זה היה עדיין יהיה טוב יותר אם האפשרויות היו מסופקות, אבל הפתרון של סוני הוא אמצע מוצק שתפס אותי הַפתָעָה.
לגבי הביצועים של שחזור צלילים, הניגודיות בפועל בתצוגת Sony Xperia 1 II היא מאוד בעייתית. בהערכתי אותו מול APL קבוע ודפוסי כוח קבועים, מדדתי את מצב ה-Creator כך שהצללים הרים משמעותית, במיוחד בבהירות גבוהה יותר. ריסוק שחור אינו מהווה בעיה הודות לכך, אך הוא גורם לתוכן להיראות שטוף. עוצמת הגמא המתאימה ביותר שמתארת בצורה הטובה ביותר את פונקציית ההעברה של Xperia 1 II תהיה קרובה ל-1.90, שזה הרבה יותר נמוך מהסטנדרט של 2.20. בצד הבהיר, הצלליות המורמות יכולות לשפר את קריאות התוכן בתאורה בהירה יותר, אבל בשימוש טיפוסי, זה רק מביא לתמונה שטוחה יותר. אם הצללים המוארים אכן מכוונים לקריאות אור השמש, אז מיפוי הגוונים צריך להיות פונקציה של תאורת הסביבה (אני מודד תצוגות בחדר חושך), ולא רק בהירות התצוגה. ניגודיות התצוגה של Xperia 1 II היא 180 שלם מהדור הראשון של Xperia 1 שלמעשה היה יותר מדי ניגוד לתוכן גנרי. לרוע המזל, לא יצא לי לבדוק את הדיוק של עוצמת ה-2.40 גמא של התצוגה בתוכן וידאו.
מצד שני, נראה שלמצב Standard יש ניגודיות תמונה הרבה יותר מדויקת ומבוקרת טוב יותר. זה סותר בכך שמצב סטנדרטי לא נועד להיות פרופיל צבע מדויק, ובכל זאת הוא מתפקד הרבה יותר טוב בשחזור הבסיסי של מבנה התוכן. עדיין יש עלייה קלה בבהירות נמוכה יותר וריסוק קל בסביבות 80% בהירות PQ, אבל בגלל הגוון היחסי שלו דיוק, הייתי ממליץ להשתמש בפרופיל הסטנדרטי על מצב היוצר למיפוי צללים, תוך ניטור רווית הצבע עם מצב יוצר.
איזון לבן ודיוק בגווני אפור
הנקודות הלבנות הממוצעות המתאימות לפרופיל הסטנדרטי ולמצב היוצר הן 7800 K ו- 7100 K, בהתאמה. שני אלה קרים משמעותית מתקן D65 של 6504 K. בהתחשב בכך שמצב Creator אמור לעמוד בסטנדרטים של צבע עבור יוצרי תוכן, אין זה הגיוני לכייל את הנקודה הלבנה קרה כמו שעשתה סוני. עם זאת, הנקודה הלבנה ניתנת להתאמה, ובחירה ב-D65 מראש מעביר את הנקודה הלבנה קרוב יותר לכ-6600 K עם פחות שגיאת צבע כללית.
כאשר מציגים את אותו צבע בבהירות מערכת משתנות, Sony Xperia 1 II שלנו מראה סחף צבע בינוני הגבוה ממה שתצוגת דגל צריכה להציג. לשני הפרופילים יש סטיית תקן של הבדלי צבע גדולה מהסף המורגש (ΔהTP > 3.0), כלומר צבעים רבים נמצאים מחוץ לטמפרטורת הצבע הממוצעת שנמדדה. גווני צבע כהים יותר בבהירות נמוכה יותר נווטים את הירוק באופן מהותי, וגורמים לצללים ורכיבי ממשק כהים להיראות שטוחים ומעוותים. סובלנות ייצור משחקת תפקיד גדול בדיוק של צבעים כהים יותר, ויחידות תצוגה אחרות של Sony Xperia 1 II עשויות להיראות עקביות יותר (או גרועות יותר). עם זאת, הפיזור המתון אפילו בין הצבעים הבהירים מעיד על כך שניתן לצפות להתנהגות זו מבקרת האיכות של סוני.
דיוק צבע
מכיוון שנקודה לבנה D65 היא בסיס הכרחי למרחבי הצבע הסטנדרטיים שלנו, הכיול הקר יותר של ברירת המחדל של נקודת הלבן של מצב היוצר אינו מדויק בתחילה. עם ברירת המחדל הלבנה של הפרופיל, יש שגיאת צבע ממוצעת ΔהTP של 3.9, שהוא מעל הסף המורגש שלנו של ΔהTP > 3.0. בחירת האיזון הלבן הקבוע מראש D65 משפרת משמעותית את המדידות, והיא מביאה לכיול צבע יוצא דופן ברוב התנאים עם שגיאת צבע ממוצעת ΔהTP של 2.5. עם זאת, גיליתי שיש תת-רוויה של אדומים סביב הבהירות המינימלית, מה ששוטף את מראה התצוגה במהלך צפייה בלילה. מדידות גווני האפור הקודמות שלי הראו גם הטיית צבע לכיוון ירוק עבור הגוונים הכהים יותר של הפאנל, ואנחנו יכולים גם לראות את המעבר של הנקודה הלבנה לכיוון ירוק עבור מדידות הבהירות הנמוכות יותר שלי.
השמעת HDR
ככל שמספר הכותרים של HDR10 ו-Dolby Vision גדל בהתמדה בפלטפורמות שירותי הסטרימינג המועדפות עלינו, נוכל לנצל לעתים קרובות יותר את מלוא הפוטנציאל של לוחות התצוגה המתקדמים שלנו. השמעת תוכן HDR היא כרגע ההדגמה הטובה ביותר של יכולות הפלט של הצג, והיא יכולה בקלות להיות חווית התצוגה המרשימה ביותר עבור הצרכן. לתצוגה ב- Sony Xperia 1 II יש יחס גובה-רוחב התואם לפורמטים רבים של קולנוע, ויוצר חווית צפייה בסרט ללא מסגרת על ידי הסרת הצורך ב-letterboxing. זה יכול גם להקליט סרטונים בפורמט HDR (אם כי ב-HLG), שאמנם אנחנו רחוקים מאוד מאימוץ ו מנרמל, בכל זאת מרשים ומעניק לנו גישה מיידית לתוכן המציג את התצוגה של ביצועים.
ה- Sony Xperia 1 II משחזר את עקומת ה-HDR ST.2084 הסטנדרטית בצורה יפה וקרובה, למעט בליטה קלה בצבעים כמעט שחורים. שיא הבהירות האופיינית של Xperia 1 II בתוכן HDR מגיעה לכ-710 ניטים, מה שלא ממש פוגע התקן של 1000 ניטים אבל מספיק כדי לספק דגשים בהירים בצורה משכנעת בסביבת צפייה חשוכה. בנוסף, בניגוד לטלפונים אחרים של אנדרואיד שבדקתי, מערכת ניהול הצבע HDR של סוני למעשה נראה שמחיל מיפוי גוונים לקראת שיא הבהירות שלו עד רמת אות PQ של 75% עבור HDR של 1000 ניטים תוֹכֶן; טלפונים אחרים של אנדרואיד מבזבזים את מרווח הבהירות על ידי ביטול של עד 100% רמת אות PQ. בדיקת רוויה קצרה של סולם ה-P3 של הצג ב-BT.2100 מראה שדיוק הצבעים ב-HDR שלו הוגן, אם כי רק מעט לא רווי באדומים וירוקים. שמתי לב גם שמצב התצוגה HDR של סוני לא תואם למערכת ניהול הצבע הסטנדרטית של אנדרואיד, ורק כמה אפליקציות ברשימת ההיתרים יכולות להציג כראוי סרטוני HDR (בעיקר Google Photos ו נטפליקס). נגני מדיה רבים אחרים, כמו VLC, אין לתמוך בהשמעה נכונה של HDR ב- Sony Xperia 1 II. לא הצלחתי לבדוק את הביצועים או התאימות של Dolby Vision (אם כי אמרו שהדור הראשון תומך בזה), אבל אני מניח שהוא מתפקד באופן דומה, יחד עם HLG.
סיכום
במחיר של כ-1,200 דולר אמריקאי, התצוגה ב- Sony Xperia 1 II פשוט לא הדהימה אותי מספיק כדי להרגיש שאפשר להעמיד אותה מול סמסונג, OnePlus או אפל. שאר הטלפון יכול להיות מושלם, אבל אם התצוגה לא מספיק כובשת בעיני, אז זה לא התחלה. בהתחשב בבעיות עם מיפוי גוונים במצב יוצר, אני לא יכול לומר שהוא ממלא בהצלחה את הנישה שלו ככלי ניטור נייד לכל יוצרי התוכן. צללים של מיפוי גוונים יכולים להיות עדינים מאוד, ומה שאתה רואה על הצג של ה-Xperia 1 II פשוט בהיר מדי בהשוואה למה שמפיק ייחוס בפועל. לצערי, לא מדדתי את פלט השמעת הווידאו של Rec.709 שלו (שאמור לכוון לעוצמת גמא של 2.40), אבל אם זה דומה למיפוי הגוונים הגנרי שלו, אז זה יהיה חסר תועלת עבור יוצרי סרטים. מכיוון שאני רואה את הניגודיות כגורם החשוב ביותר בדייקנות התמונה, אני יכול רק להמליץ להשתמש בפרופיל Standard עם איזון הלבן מוגדר ל-D65 בטלפון הזה, אפילו עם הצבעים המוגברים שלו.
ה-Mark II השתפר בתחומים שמנעו מקודמו להיחשב לאחד הטלפונים המובילים אחרונים שנה, אבל זה לקח שני צעדים אחורה, שנה שלמה לאחר מכן, כאשר טכנולוגיית התצוגה שוב עשתה צעד נוסף קָדִימָה. להפחתת טשטוש תנועה אין שום קשיי מיקוח מול פאנל קצב רענון גבוה יותר, ורזולוציית 4K היא בלתי נשכחת אלא אם כן אתה צורך תכופות של תוכן 4K בטלפון שלך. מי שרוצה לפקח על תוכן HDR עשוי גם להיות מוטרד לראות שחסרים לו כמעט 300 ניטים של מרווח ראש. עבור משתמשים מזדמנים, התצוגה הגונה ללא בעיות פוגעניות במצב רגיל, אבל יוצר תוכן או לא, אני לא חושב זה שווה את ה-FOMO (פחד להחמיץ) בשביל מה שהוא שווה, במיוחד כאשר אתה יכול להשיג טלפונים זולים יותר עם צגים טובים יותר.
פורומים של Sony Xperia 1 II
Sony Xperia 1 II
![עם ה-Xperia 1 II, סוני מתמקדת בנישת יוצרי התוכן. בעוד שסוני בהחלט שיפרה את איכות התצוגה מאז ה-Xperia 1 של השנה שעברה, יש אפשרויות טובות יותר עבור יוצרי תוכן. עם זאת, משתמשים מזדמנים ומעריצים של טלפונים Xperia של סוני לא ימצאו את התצוגה כפוגענית ולכן עשויים למצוא את ה-Xperia 1 II כרכישה משתלמת.](/f/01f4b61a9b63ee6f857d685d0011ad4b.jpg)
עם ה-Xperia 1 II, סוני מתמקדת בנישת יוצרי התוכן. בעוד שסוני בהחלט שיפרה את איכות התצוגה מאז ה-Xperia 1 של השנה שעברה, יש אפשרויות טובות יותר עבור יוצרי תוכן. עם זאת, משתמשים מזדמנים ומעריצים של טלפונים Xperia של סוני לא ימצאו את התצוגה כפוגענית ולכן עשויים למצוא את ה-Xperia 1 II כרכישה משתלמת.
קישורי שותפים- אֲמָזוֹנָה
- צפה באמזון
מִפרָט | Sony Xperia 1 II |
---|---|
סוּג |
OLED PenTile Diamond Pixel |
יַצרָן | Samsung Display Co. |
גודל |
6.0 אינץ' על 2.6 אינץ' אלכסון של 6.5 אינץ' 15.3 אינץ' רבוע |
פתרון הבעיה |
3840×1644 (מקורי) 2560×1096 (עיבוד) יחס רוחב-גובה של 21:9 פיקסלים |
צפיפות פיקסלים |
455 תת-פיקסלים אדומים לאינץ' 643 תת-פיקסלים ירוקים לאינץ' 455 תת-פיקסלים כחולים לאינץ' |
מרחק עבור Pixel Acuityמרחקים לפיקסלים הניתנים לפתרון רק עם ראייה של 20/20. מרחק צפייה אופייני לסמארטפון הוא כ-12 אינץ' |
<7.6 אינץ' לתמונה בצבע מלא <5.3 אינץ' לתמונה אכרומטית |
סף חיתוך שחוררמות האות לגזוז בשחור |
<0.8% @ בהירות מקסימלית בהירות <1.2% @ דקות |
מִפרָט | מצב יוצר | מצב סטנדרטי |
---|---|---|
בְּהִירוּת |
מִינִימוּם:1.9 ניטים שיא 100% APL:602 ניטים שיא 50% APL:613 ניטים שיא HDR 20% APL:711 ניטים |
מִינִימוּם:1.8 ניטים שיא 100% APL:556 ניטים שיא 50% APL:564 ניטים שיא HDR 20% APL:711 ניטים |
גמאהתקן הוא גמא ישר של 2.20 | 1.74–2.04 ממוצע 1.92 | 1.99–2.25 ממוצע 2.10 |
נקודה לבנההתקן הוא 6504 K |
7067 KΔהTP = 5.2 D65:6633 KΔהTP = 1.2 |
7838 KΔהTP = 8.8 |
הבדל צבעΔהTP ערכים מעל 10 ניכרים ΔהTP ערכים מתחת ל-3.0 נראים מדויקיםΔהTP לא ניתן להבחין בין ערכים מתחת ל-1.0 לבין מושלם |
sRGB:ממוצע ΔהTP = 3.9 sRGB (D65):ממוצע ΔהTP = 2.5מְעוּלֶה |
21% יותר גדול סולם מאשר sRGB +13% רוויה אדומה, כתום מעט הוסט +14% רוויה ירוקה +9% רוויה ירוקה, מעט מגנטה הוסט |