סקירת תצוגה של Samsung Galaxy S22 Plus: Vision Booster הוא מחליף משחק

click fraud protection

ל-Samsung Galaxy S22 Plus יש ביצועי HDR10 מובילים בסמארטפונים. המשך לקרוא בעודנו צוללים עמוק לתוך ה-OLED הזה בסקירת התצוגה שלנו.

בכל שנה, סמסונג אוהבת להראות עד כמה ספינות הדגל החדשות שלה מוארות יותר. למרות שאין ספק שהם נערצים כחוד החנית בטכנולוגיית המסכים הניידים, תצוגות הסמארטפונים הטובות ביותר - לדעתי - לא נמצאו בדרך כלל בטלפונים של סמסונג עצמה. הענקית הקוריאנית מתהדרת בנתונים שהולכים ומתנפחים "שיא בהירות" (דבר כשלעצמו יכול להוות שולל), אך לחברה חסרה שוב ושוב תשומת לב בכמה תחומים אחרים שהבדיל אותה מיצרניות טלפונים אחרות.

מערך ה-Galaxy 2022 של השנה משנה דברים. הצטרף יחד כשאנחנו הולכים מעבר לשלנו סקירת Galaxy S22 Plus וצלילה עמוקה לתוך התצוגה בספינת הדגל הזו מבית סמסונג. למקרה שאתה רוצה רק את הדגשים, הנה ה-TL; ד"ר:

Samsung Galaxy S22 Plus: סקירת תצוגה

  • בהירות תצוגה יוצאת מן הכלל
  • פרטי צל משופרים מאוד
  • מיפוי גוונים מעולה ברוב תנאי התאורה
  • איזון לבן עקבי להפליא
  • ביצועי HDR10 מובילים בכיתה
  • רזולוציית המסך צריכה להיות גבוהה יותר עבור המחיר שלו
  • תרחישים מוגבלים שבהם התוכנה יורדת ל-48 הרץ
  • Vision Booster אמור להיכנס בבהירות נמוכה יותר

על סקירה זו: סמסונג שלחה לנו Galaxy S22 Plus לסקירה. לא הייתה להם כל מעורבות בתוכן הסקירה הזו.


נווט בביקורת הזו:

  1. חומרה וטכנולוגיה
  2. שיטת סקירה
  3. פרופילי צבע וסולם
  4. בהירות מסך
  5. רענון מסך
  6. מיפוי ניגודיות וטונים
  7. איזון לבן ודיוק בגווני אפור
  8. דיוק צבע
  9. השמעת HDR
  10. הערות אחרונות
  11. הצגת טבלת נתונים

חומרה וטכנולוגיה

מבחוץ, יש הבדל מינורי בלבד במראה המסכים בין דגמי הבסיס של השנה והשנה שעברה. ה גלקסי S22 ו-Galaxy S22 Plus קצרים מתמיד, מה שמפחית את יחס הרוחב-גובה מ-20:9 ל-19.5:9 תוך שמירה על אותו מסך ורוחב גוף. הלוח התחתון גם נמשך מטה עוד יותר, מה שהופך את מסגרת התצוגה לסימטרית באמת. אגרוף חור עדיין נמצא בחלק העליון-מרכז (ה נכון מיקום), והמסך שטוח, וזה נחמד למי שלא חובב צגים מתעקלים. בגודל 6.6 אינץ', ה-Galaxy S22 Plus גם יושב במה שאני מרגיש שהוא גודל נוח לטלפון גדול.

יש יותר תזוזה כחולה זוויתית ביחידה שלי מאשר ברוב ספינות הדגל האחרות, אבל זה בסדר

עבור החלקים הפנימיים, נראה כי ה-Galaxy S22 Plus משתמש באותם חומרי OLED זוהרים כמו אלה שנמצאו במכשיר שלהם. מכשיר Galaxy S21 Ultra הקודם. סמסונג גם עושה שימוש חוזר בחומרים אלה עבור המותג החדש Galaxy S22 Ultra, מה שאומר שה-Galaxy S22 Plus (לא כולל הדגם הקטן יותר) אמור לחלוק את אותה תפוקת זוהרת ויעילות מצוינת כמו הדגם המדמם.

אולי ההבדל הבולט ביותר בין ה-Galaxy S22 Plus ל-Galaxy S22 Ultra הוא רזולוציות המסך שלהם. בעוד שדגם ה-Ultra מכיל פאנל סופר חד של 1440p, ה-Galaxy S22 Plus מקבל רק תצוגה של 1080p. עם 393 פיקסלים לאינץ', ה-Galaxy S22 Plus הוא אולי הטלפון היקר ביותר שזמין כעת עם מסך 1080p PenTile. החדשות הטובות הן שמכשירי OLED של 1080p השתפרו מעט החל מהגלקסי S21 בגלל סמסונג שימוש במקדם מילוי של תת-פיקסל גבוה יותר, מה שמפחית את אפקט דלת המסך ומבטל שולי צבע (לדעתי עיניים). למרות שאנשים רבים אולי לא יבחינו בזה בשימוש יומיומי, המסכים האלה פשוט לא נראים חדים כמו מסך 1440p או אפילו "סופר" של אפל Retina" (~460 ppi) OLEDs. ועבור העלות שלה, אין תירוץ אמיתי לסמסונג לא לכלול רזולוציה גבוהה יותר באלף דולר טלפון.

הבדל נוסף בולט הוא בחומר הלוח האחורי של OLED. סמסונג עדיין שומרת לעצמה את טכנולוגיית ה-LTPO/HOP שלה - המאפשרת קצבי רענון נמוכים יותר ויציבות משופרת של כונן הפאנל - עבור המכשיר הגבוה ביותר שלה. הידיעה הזו עוררה מחלוקת רבה בעת ההשקה, שם סמסונג הצהירה בתחילה (ובאופן מטעה). ש-Galaxy S22 ו-Galaxy S22 Plus שינו את קצב הרענון שלהם מ-120 הרץ עד 10 הרץ. כפי שמסתבר (ואיזה אני אספר בהמשך), קצב רענון התצוגה המינימלי של הטלפונים יורד רק ל-48Hz בגלל ה-LTPS שלהם מטוס אחורי. ממש כמו ברזולוציית מסך, זו נראית כמו החלטה קמצנית כל כך עבור סמסונג שכן יצרניות OEM אחרות (כמו גוגל, OnePlus) מציעות תצוגה מצוידת ב-HOP במחיר נמוך יותר.

Vision Booster

לבסוף, התכונה הבולטת שסמסונג מפרסמת עבור הצגים החדשים שלה (מלבד שיא בהירות גבוהה יותר) היא משהו שנקרא Vision Booster. מה שהוא עושה, בעצם, הוא להתאים באופן דינמי את גווני הצבע על המסך כדי לשפר את נראות התמונה באור שמש ישיר. זה חשוב מכיוון שהגדלת שיא בהירות הלבן אינה מספיקה כדי להפוך תמונה או סרטון לצפייה בבהירות תנאים: אם גווני הביניים והצללים אינם מוגברים בפרופורציות נאותות, התמונה תיראה כתומה ומעוותת. למרות שלטלפונים של סמסונג היו כמה מהמסכים הבהירים ביותר בעבר, צפייה במדיה בטלפונים אלה לא הייתה בהכרח החוויה הטובה ביותר בגלל טיפול לקוי במיפוי גוונים באור השמש. זוהי אזהרה של טלפונים של סמסונג שחזרתי עליה כל הזמן בביקורות קודמות. Vision Booster מתייחס ישירות לזה, ואני שמח לראות את זה.

מתודולוגיה לאיסוף נתונים

כדי לקבל נתוני צבע כמותיים מסמארטפונים, דפוסי בדיקה של תצוגה מבוימים ונמדדים באמצעות. X-Rite i1Display Pro נמדד על ידי ספקטרופוטומטר X-Rite i1Pro 2 במצב הרזולוציה הגבוהה שלו 3.3nm. דפוסי הבדיקה והגדרות ההתקן שבהם נעשה שימוש מתוקנים עבור מאפייני תצוגה שונים ומימושי תוכנה פוטנציאליים שעשויים לשנות את המדידות הרצויות. המדידות מבוצעות כאשר התאמות תצוגה שרירותיות מושבתות אלא אם צוין אחרת. דפוסי הבדיקה העיקריים הם ג. כוח מיידי דפוסים (נקראים לפעמים. אנרגיה שווה דפוסים), המתואמים לרמת פיקסל ממוצעת של כ-30-40%, כדי למדוד את פונקציית ההעברה ודיוק בגווני אפור. חשוב למדוד תצוגות פולטות לא רק עם רמת פיקסלים ממוצעת קבועה, אלא גם עם דפוסי הספק קבועים, שכן התפוקה שלהם תלויה בהירות התצוגה הממוצעת. בנוסף, רמת פיקסלים ממוצעת קבועה אינה פירושה מטבעה כוח קבוע; דפוסי הבדיקה שבהם אני משתמש הם של שניהם. רמת פיקסל ממוצעת גבוהה יותר הקרובה ל-50% משמשת כדי ללכוד את ביצועי נקודת האמצע בין שני הפיקסל הנמוך רמות ורמות הפיקסלים הגבוהות יותר מכיוון שאפליקציות ודפי אינטרנט רבים מכילים רקעים לבנים בעלי פיקסלים גבוהים יותר רָמָה. מדד הפרש הצבעים בשימוש הוא Δ. ETP(ITU-R BT.2124), שהוא an. באופן כללי מדד טוב יותר להבדלים בצבע מאשר Δ. ה 00 שנמצא בשימוש בסקירות קודמות ועדיין נמצא בשימוש כעת בביקורות תצוגה של אתרים רבים אחרים. אלה שעדיין משתמשים ב-Δ. ה 00 לדיווח על שגיאות צבע מומלץ לעדכן ל-Δ. EITP. Δ. EITP בדרך כלל מחשיב את שגיאת ההארה בחישוב שלו, מכיוון שהבהירות היא מרכיב הכרחי לתיאור מלא של צבע. עם זאת, מכיוון שמערכת הראייה האנושית מפרשת את הצבעוניות והבהירות בנפרד, אני מחזיק את דפוסי הבדיקה שלנו בבהירות קבועה ואינו כולל את שגיאת הזוהר (I/עוצמת) ב-Δ שלנו. EITP ערכים. יתר על כן, כדאי להפריד בין שתי השגיאות בעת הערכת ביצועי התצוגה מכיוון שבדיוק כמו במערכת החזותית שלנו, הן נוגעות לבעיות שונות בתצוגה. כך נוכל לנתח ולהבין בצורה יסודית יותר את הביצועים של תצוגה. יעדי הצבע שלנו מבוססים על מרחב הצבעים ITP, שהוא אחיד יותר מבחינה תפיסתית מה-CIE 1976 UCS עם ליניאריות גוון משופרת בהרבה. היעדים שלנו מרווחים בערך אפילו בכל מרחב הצבעים של ITP ברמת ייחוס של 100 cd/m2 לבן, עם צבעים של 100%, 75%, 50% ו-25% רוויה. הצבעים נמדדים ב-73% גירוי, התואם לכ-50% בגודל בהירות בהנחה של כוח גמא של 2.20. ניגודיות, גווני אפור ודיוק הצבע נבדקים לאורך כל בהירות התצוגה טווח. מרווחי הבהירות מרווחים באופן שווה בין בהירות התצוגה המקסימלית והמינימלית ב-PQ-space. תרשימים וגרפים משורטטים גם ב-PQ-space (אם ישים) לייצוג נכון של תפיסת הבהירות בפועל.Δ. ETP הערכים הם בערך 3× הגודל של Δ. ה 00 ערכים עבור אותו הבדל צבע. שגיאת צבע מדודה Δ. ETP של 1.0 מציין את הערך הקטן ביותר עבור הבדל-מורגש רק עבור הצבע הנמדד, ואת המדד מניח את המצב המותאם ביותר עבור המתבונן כדי לא לחזות פחות את הצבע שגיאות. שגיאת צבע Δ. ETP פחות מ-3.0 היא רמת דיוק מקובלת עבור תצוגת ייחוס (מוצע מ-ITU-R BT.2124 נספח 4.2), ו-Δ. ETP ערך גדול מ-8.0 יכול להיות מורגש במבט חטוף, מה שסיכמתי באופן אמפירי. דפוסי בדיקת HDR נבדקים כנגד. ITU-R BT.2100 באמצעות ה-Perceptual Quantizer (ST 2084). תבניות HDR sRGB ו-P3 מפוזרות באופן שווה עם פריימריז של sRGB/P3, רמת הייחוס הלבנה של HDR של 203 cd/m2. (ITU-R BT.2408), ורמת אות PQ של 58% עבור כל תבניות הצבע. כל תבניות ה-HDR נבדקות ברמת אור תוכן מקסימלית (C.L.L.) של 1,000 ניטים ורמת אור ממוצעת של מסגרת (F.A.L.L.) של 200 ניטים.

פרופילי צבע וסולם

ישנם שני מצבי צבע עיקריים זמינים כרגיל: ה בָּהִיר ו טִבעִי פרופילים. פרופיל ברירת המחדל שנבחר מהקופסה יהיה תלוי באזור שממנו קנית את הטלפון. טִבעִי מצב יספק את דיוק הצבעים הטוב ביותר עבור תוכן שנצפה בטלפון. בחר בָּהִיר מצב אם ברצונך להגביר את רווית הצבע ולבנים כחולים יותר (~6900 K). רק טִבעִי עם זאת, מצב יתמוך בניהול צבעי תוכן.

ל בָּהִיר במצב, ניתן לכוונן את טמפרטורת הצבע של הנקודה הלבנה כך שתהיה קרה או חמה יותר. תַחַת הגדרות מתקדמות, אתה יכול לכוון עוד יותר את ערוצי הצבע האדום/ירוק/כחול הבודדים כדי לחייג את גוון הצבע. אפשרויות כוונון אלו אינן זמינות עבור טִבעִי מצב, וחבל, כי אפשר לטעון שחשוב יותר שהפרופיל הזה יציע להם.

הטווח המרבי של מכשירי ה-OLED של סמסונג לא השתנה הרבה מאז ה-Galaxy S10. ה בָּהִיר המצב משתרע על טהרת האדום והכחול המקורי של ה-OLED, אך מגביל מעט את היסוד הירוק. סולם מקורי זה משתרע רק מעט מעבר לפריימריז הסטנדרטיים של DCI-P3, שמטרתם לאזן בין טוהר הצבע לבין פלט זוהר. הולך גַם רווי יוריד את יעילות ההספק בעידן שבו תוכן צרכני שנמשך מעבר ל-DCI-P3 כמעט ואינו קיים.

בהירות מסך

עוברים לבהירות המסך, ה-Galaxy S22 Plus שלנו סיים למדוד כמעט זהה ל-Galaxy S21 Ultra שלנו במצבי הבהירות הגבוהים ביותר שלהם. זה לא מפתיע מכיוון שהם חולקים את אותו סט חומרים זוהר. ההבדל הוא ש-Galaxy S21 Ultra פעל רק במצב בהירות השיא שלו בעת השמעת תוכן HDR, ולא עבור תוכן רגיל תחת בהירות אוטומטית. עם ה-Galaxy S22 Plus, הטלפון יכול כעת גם להיכנס למצב זה תחת בהירות אוטומטית, כך שהוא בהיר יותר בפועל. Vision Booster אמור גם לסייע בנראות המסך ובהירות התוכן תחת אור השמש, אשר יסוקר בסעיף מיפוי גוונים.

ל-Galaxy S22 Plus יש בהירות שיא מעשית של 1100 ניטים עבור אפליקציות בנושא אור או 1500 ניטים עבור מדיה עצמאית והדגשות HDR

לסיכום הביצועים שלו, ה-Galaxy S22 Plus מגיע לשיא בהירות של כ-1100 ניטים עבור אפליקציות עם נושא בהיר (80% APL), או כ-1500 ניטים עבור תוכן בתוך אפליקציות עם נושא כהה והדגשות HDR (20% APL). בגודל חלון זעיר של 1%, הצלחתי למדוד רק רמת בהירות של כ-1600 ניטים, וזה קצת ביישן מהטענה של סמסונג ל-1750 ניטים. עם זאת, מדידות הארה בגודל חלון זה הן קלות דעת לחלוטין והן אטרקטיביות אך ורק לשיווק.

אפשרות מסומנת בהירות נוספת נוספה להגדרות התצוגה כדי להגביר את הבהירות הידנית המקסימלית של התצוגה. לפני ה-Galaxy S22, הטלפונים של סמסונג הצליחו להגיע לבהירות מסך מלא של כ-400 ניטים בלבד ללא בהירות אוטומטית. כשהאפשרות החדשה מופעלת, תקרת הבהירות הידנית נעה לכ-700 ניטים במסך מלא.

מאז ה-Galaxy S22 Plus הסיר את מגביל הבהירות האוטומטית, תהיתי אם סמסונג הצליחה איכשהו לשפר את יעילות החשמל שלה במהלך הדור. אבל כצפוי, עקומת צריכת החשמל הזוהרת של ה-Galaxy S22 Plus דומה מאוד ל-Galaxy S21 Ultra של השנה שעברה. לכן, סביר להניח שה-S21 Ultra היה מסוגל בדיוק כמו ה-S22 Plus, וה-Ultra פשוט הוגבל באופן מלאכותי. רעיון זה נתמך גם על ידי ה-iPhone 13 Pro, שהשתמש באותם חומרי OLED זוהרים כמו ה-Galaxy S21 Ultra, בהיותו מסוגל להגיע לרמות בהירות של מסך מלא שעלו על ה-Galaxy S21 Ultra והתואמות ל-Galaxy S22 Plus/Ultra החדש.

רענון מסך

בשנתיים האחרונות, זה הפך כעת לסטנדרט עבור תצוגות קצב רענון גבוה בטלפונים דגל. זה מאפשר חווית משתמש כללית חלקה יותר, אבל זה בא על חשבון שימוש מוגבר בסוללה. חברות ניסו לגלות דרכים למזער את ההשפעה שלה, וזה נעשה בעיקר על ידי מעבר טקטי של קצב הרענון של התצוגה למצב נמוך יותר כאשר אין צורך בקצב גבוה יותר.

בדומה לשנה שעברה, מערך ה-Galaxy S22 כולו מגיע לקצב רענון של 120 הרץ. אבל כאמור, רק טלפון האולטרה משתמש במטוס אחורי LTPO/HOP, וה-Galaxy S22/Plus עדיין משתמש ב-LTPS. זה מגביל באופן משמעותי את יכולתם של דגמי הבסיס לעבור בצורה חלקה בין קצבי רענון מכיוון ש-LTPS נוטה הרבה יותר לשינויי צבע בעת שינוי קצב נהיגת הפיקסלים שלו. לפיכך, ה-Galaxy S22 וה-S22 Plus מדורגים רק עד 48 הרץ, בעוד שה-Galaxy S22 Ultra יכול לרדת ל-10 הרץ.

ה-Galaxy S22 Plus יורד רק ל-48 הרץ בתרחישים מוגבלים

מה שצריך לדעת טוב יותר הוא שהערך שמדווח על ידי מחוון קצב הרענון של אנדרואיד הוא לֹא קצב הרענון הפיזי של ה-OLED. המחוון מייצג יותר את קצב הנתונים המקסימלי שה-SoC יכול לשלוח לתצוגה, כאשר ערך נמוך יותר יכול לרמוז ל-SoC ול-GPU לעבור למצב של הספק נמוך יותר. יתר על כן, ה-SoC אינו שולח מסגרות חוזרות לתצוגה הודות לכך רענון עצמי של לוח; אם המסך לא פעיל, גם קצב הנתונים וגם קצב העיבוד של HWC הם למעשה אפס (0) הרץ. במקרה זה, המסך מרענן את הנתונים בעצמו מהפריים האחרון המאוחסן בזיכרון.

באמצעות א Quarta-Rad Radex Lupine מד הבהוב בשילוב עם תוכנת RadexLight שלו, אני מסוגל למדוד ולזהות את תדרי הרענון האמיתיים של תצוגה. עם המכשיר הזה, גיליתי שהרענון המינימלי של ה-Galaxy S22 Plus הוא אכן 48 הרץ (בעוד שמחוון הרענון של אנדרואיד קורא 24 הרץ), אבל הוא יכול לרדת אליו רק בתרחישים מוגבלים; כלומר: אם התצוגה היא מעל 33% מבהירות המערכת ו אם תאורת הסביבה היא מעל 200 לוקס. שני התנאים הללו חייבים להתקיים כדי שקצב הרענון יירגע כשהמסך לא פעיל. בהירות מערכת של 33% תואמת לרמת לבן של כ-100 ניטים ב-Galaxy S22 Plus, וזה לא אילוץ כל כך רע. אבל מגבלת 200 לוקס, שהיא בערך רמת האור של תאורת בניין משרדים, פחות או יותר אומרת שה-48 הרץ יופעל רק במהלך היום. אפילו הבתים של רוב האנשים לא כל כך מוארים, בדרך כלל נעים סביב 50 לוקס.

אין קצבי רענון ביניים בין 48Hz ל-120Hz במצב תנועה אדפטיבית - זה רק אחד או אחר. אז אם אתה לא משתמש בטלפון שלך לעתים קרובות מאוד בתנאים בהירים יותר, ה-Galaxy S22 יפעל בעיקר במצב ה-120 הרץ שלו, וירוקן כל הזמן עוד קצת כוח נוסף. מדוע סמסונג הגדירה אותו כך, הסיבה העיקרית היא להימנע משינוי צבע כאשר התצוגה עוברת בין מצבי קצב רענון. כפי שניתן לראות בטלפונים אחרים - כמו Pixel 6, Pixel 4 (XL) או OnePlus 8 Pro - טמפרטורת הצבע והגמא יכולים להשתנות בפתאומיות בעת אינטראקציה עם המסך אל וממצב הבטלה שלו. דברים נעשים בעייתיים בתנאי בהירות נמוכה יותר מכיוון שהאי-ליניאריות החשמלית מחריפה ברמות האותות הנמוכות, ותאורת הסביבה עמומה הופכת אותם לבולטים יותר. סמסונג החליטה פשוט להימנע מלהתמודד עם זה ככל האפשר, להשאיר את המסך בעיקר על 120Hz, ו רק מאפשר לו לעבור ל-48Hz בתנאים שבהם לא ניתן להבחין בשינוי - כאשר הדברים נמצאים בָּהִיר.

סמסונג מציבה גם אילוצי קצב רענון על לוחות ה-LTPO שלה, אבל הם הרבה פחות מגבילים מכיוון שללוח האחורי יש יציבות צבע גבוהה יותר בעת שינוי תזמוני טעינת הפיקסלים. במקום זאת, סמסונג מגבילה את קצב הרענון המשתנה של LTPO רק כאשר בהירות הסביבה יורדת מתחת ל-40 לוקס, ולא ל-200 לוקס.

אבל כמה כוח בעצם חוסך המסך כשהוא מוריד? בבדיקה זו, מדדתי את הספק הכולל של המכשיר המציג דפוס אפור כהה-כהה במסך מלא בבהירות המינימלית אפשר לתצוגה להיכנס ל-48 הרץ, והשתמשתי בפנס על חיישן האור הסביבתי כדי לעקוף את ה-200 לוקס הַגבָּלָה. זה חזר על עצמו כשהפנס כבוי כדי למדוד עוצמה של 120Hz. מד הבהוב ה-Lupine שלי גם קרא באופן פעיל את התצוגה כדי לוודא שקצב הרענון היה נכון וקבוע; אם השתמשתי בדוגמה שחורה, לא אוכל לאמת את קצב הרענון, ומנהל התצוגה עשוי לעבור אופטימיזציות אחרות מתחת למכסה המנוע.

48Hz מביאים להפחתה של 150 mW בהספק בהשוואה ל-120Hz

כתוצאה מכך, מדדתי הפחתה ממוצעת של כ-150 mW בהספק המכשיר מ-120Hz ל-48Hz, וזה בהחלט לא זניח. הפחתה זו בבהירות רגילה לנמוכה תשפר את חיי הסוללה באופן ניכר, ולכן הגיוני מדוע חברות אחרות מהמרות עם שינויי צבע פוטנציאליים. מהבדיקה שלי, לא הצלחתי לזהות שום שינוי בצבע במגבלות הבהירות שסמסונג קבעה עבור ה-Galaxy S22 Plus. למרות שזה אומר שהאילוץ שלהם עובד, אני כן חושב שהם יכלו לאפשר סובלנות גבוהה יותר עבור כמה שינוי צבע להפחתת הספק (אם כי זה משתנה בין לוח לפאנל).

אפנון רוחב דופק

כמעט כל OLED בטלפון משתמש באפנון רוחב דופק (PWM) כדי להתאים את בהירות המסך. שיטה זו מרצדת במהירות את הפיקסלים לסירוגין במהירות שעינינו לא אמורות לשים לב אליו, כך שנפרש זאת כאפנון של בהירות המסך הנראית לעין. שימוש ב-PWM הוא הדרך הטובה ביותר לשמור על איכות תמונת התצוגה בעת עמעום מסך, אך חלק מהמשתמשים יכולים להיות רגישים להבהוב ועשויים להבחין בכך באופן לא מודע. מסיבה זו, בדרך כלל מועדף תדר PWM גבוה יותר כדי להפחית את הסיכוי להבחין בהבהוב.

עבור אלה שרגישים ל-PWM, סמסונג לא עשתה שום דבר כדי להקל על זה. ה-Galaxy S22 Plus עדיין מהבהב בסביבות 240Hz, שזה אותו קצב שבו הוא תמיד בשימוש. גם משרעת המודולציה עדיין די גבוהה, מה שתורם הכי הרבה למה שאנשים רגישים אליו. במידת הצורך, אתה יכול להשתמש באנדרואיד 12 עמום במיוחד תכונה להורדת בהירות המסך עם הבהוב מסך פחות חזק. עוד משהו מעניין הוא שתדר ה-PWM של המסך משתנה מ-240Hz ל-192Hz כאשר ירידה ל-48Hz, מה שנעשה כדי לשמור על קצב הרענון כמכנה משותף של PWM תדירות.

מיפוי ניגודיות וטונים

[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, מינימום. בהירות)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות נמוכה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (בהירות טבעית, בינונית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות גבוהה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מרבית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מקסימלית + מגבר ראייה)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (Vivid, Min. בהירות)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (חי, בהירות נמוכה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (חי, בהירות בינונית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (חי, בהירות גבוהה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (Vivid, בהירות מקסימלית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] תגובת טון עבור Galaxy S22 Plus (Vivid, בהירות מקסימלית + Vision Booster)[/caption]

לראשונה מאז ה-Galaxy S9, סמסונג נחתה בשינוי כיול משמעותי עם סדרת ה-Galaxy S22. בינתיים, החברה הייתה אחת מיצרניות ה-OEM הגרועים ביותר בכל הקשור לתגובת גווני מסך, מה שהוביל לקריאות תוכן לא מיטבית בתרחישים מסוימים. ליתר דיוק, סמסונג ראתה ראיית מנהרת תצוגה של 2.2 עבור כל רמת בהירות, מה שמתאים רק ל-100 ניטים עם בוהק מסך קטן. בבהירות נמוכה, גמא ישר של 2.2 מניב יותר מדי ניגודיות ומביא לחיתוך שחור, מה שהטלפונים של סמסונג ידועים לשמצה במידת מה. בתנאים בהירים יותר, 2.2 גמא אינו קל מספיק כדי להתגבר על סנוור המסך. ספינות הדגל של Galaxy השנה עוסקות בשני אלה.

כאשר כל פרטי הצללים גלויים, הצפייה בתוכן בטלפון שלך הופכת להרבה יותר נוחה. ופרטי צל הרבה יותר קל לראות בסדרת Galaxy S22.

מאמצי מיפוי הגוונים החדשים של סמסונג הם כולם חלק ממה שהחברה מכנה Vision Booster. בעוד ששירות התוכנה עצמו מופעל רק באור שמש ישיר, היה התמקדות ברורה ביישום העקרונות שלו על היבטים אחרים של כיול התצוגה. המטרה הסופית היא להתאים את ניגודיות המסך בהתאם לבהירות שלו ול- הסביבה כך שהכל (צללים, גווני אמצע והדגשים) יישאר גלוי ותקין פרופורציות.

החל מהיעד הבסיסי, תגובת הטון שסמסונג מכוונת לגרסאות ה-Snapdragon שלה עדיין נראית כמו גמא של 2.20. בעבר, סמסונג כיוונה את עקומת תגובת צליל sRGB במקום גמא 2.20 לגרסאות ה-Exynos שלה, אבל אין לי יחידת Exynos כדי לוודא אם הם עדיין עושים זאת.

מדידת תצוגת S22 Plus, היא יוצאת קרוב יותר ל-2.1, אך סביר להניח שהסיבה לכך היא יותר מדי אנרגיה ירוקה ברמות אות נמוכות, גוון צללים מעט ירוקים. אני לא בטוח אם הצלליות המורמות מיועדות על ידי סמסונג, אבל אם כן, אני מברך על כך. אני טוען שהיתרונות של צללים בהירים יותר עולים בהרבה על החריפות של תמונה תלולה יותר כשמדובר במסכי טלפונים. כאשר כל פרטי הצללים גלויים, הצפייה בתוכן בטלפון שלך הופכת להרבה יותר נוחה. לרוב זה עניין של מיפוי גוונים (ניגודיות) ולא בהירות מסך, ועוד הרבה טלפונים בעבר נאבקו עם נראות תוכן בבהירות נמוכה, כולל זו של סמסונג טלפונים.

ב-Galaxy S22 Plus החדש, יש כעת דחיפה חזקה לצלליות ולגווני הביניים כשהטלפון מתקרב למינימום בהירות. בהשוואה ל-Galaxy S21 Ultra, שהשתמש בגמא ישר של 2.2 בבהירות מינימלית, הצפייה בלילה בסדרת ה-Galaxy S22 השתפרה באופן דרסטי. יתר על כן, אין שום גזירה שחורה שניתן לראות, ורק הצעד הראשון של 8 סיביות נמחץ כאשר עמום במיוחד מוגדר לחצי עוצמה. עבודה טובה, סמסונג.

יש מבחן שאני מכנה "מבחן הנראות של עדכוני וידאו בהירות מינימלית" (מתגלגל ממש מהלשון נכון?), שמורכב מכך שאני גוללת למטה את הפיד של Reddit או טוויטר בבהירות התצוגה המינימלית ב- לַיְלָה; אם סרטון מתחיל להתנגן וזה דורש ממני להגביר את בהירות התצוגה כדי לצפות בו בנוחות, הטלפון נכשל במבחן הזה. מיפוי נכון של גווני תצוגה לא אמור לדרוש הגדלת בהירות התצוגה בתאורה נמוכה, במיוחד אם העיניים שלך הותאמו לחושך. ה-Galaxy S22 Plus הוא הטלפון הראשון של סמסונג שהיה בבעלותי שלא נכשל במבחן זה בגדול. בשביל מה שהוא שווה, OPPO Find X3 Pro הוא עדיין המלך לצפייה בלילה: יש לו תכונה להורדה אוטומטית הבהירות המינימלית בתאורה נמוכה, והיא עושה זאת מבלי להכניס שום גזירה שחורה, כנראה בגלל ה-10 סיביות האמיתיות שלה לוּחַ.

לא רק הצפייה בשעות הלילה שופרה, אלא גם הצפייה בשעות היום. תחת אור שמש ישיר, של סמסונג Vision Booster השירות מופעל, מה שמעלה את בהירות הצבע ככל שה-OLED מסוגל. זה בעצם הגדרת פיקסל אוברדרייב על גבי מצב בהירות גבוהה - זה מצב קלילות גבוהה, אם אתה.

עם זאת, יש לזה כמה חסרונות. חסרון אחד הוא שהיא מציגה המון פוסטיזציה מכיוון שהתוכנה משתמשת במפת היסטוגרמה ברזולוציה נמוכה כדי לחשב אילו אזורים בתצוגה להגביר. נראה שהוא גם לא מתפקד כאשר מגן נוחות לעיניים התכונה מופעלת או מוגדרת ל"Adaptive", וחבל שכן שתיהן תכונות שאני נהנה ממנה. Vision Booster גם מופעל רק מעל 50,000 לוקס, מה שמצריך נתיב ישיר בין השמש למסך שלך, והוא נכבה ברגע שהטלפון מזהה שהוא מתחת ל-20,000 לוקס. זה יהיה נחמד אם סמסונג תוכל לצבוט Vision Booster כדי לאפשר במקום זאת איפשהו בסביבות 2,000 לוקס, ולשנות את עוצמתו ככל שבהירות הסביבה עולה.

זה מביא אותי לדבר השלילי היחיד במיפוי הגוונים של סמסונג, וזה כאשר התצוגה מגיעה לשיא הבהירות שלה לְלֹאVision Booster מופעל. זה מתרחש בין 2,000 ל-50,000 לוקס. במצב זה, הטלפון נכנס למצב הבהירות הגבוהה שלו, אך הוא משתנה בבהירות הלבן בהתאם לתוכן ה-APL. עבור APLs נמוכים עד בינוניים, גמא התצוגה נמדד בסביבות 2.4, שהוא תלול, וזה משפיע על הנראות של פרטי צל כאשר יש בוהק מסך. לשם השוואה, מתי Vision Booster מופעל, גמא התצוגה נמדד בסביבות 1.6. בעיה זו היא אחת הבעיות הגדולות ביותר בכל המסכים של סמסונג, והיא הייתה כל כך קרובה להסתדר עם ה-Galaxy S22. אולי בשנה הבאה.

דבר נוסף: טלפונים של גלקסי הם עדיין תצוגות הדגל היחידות שיש בהן פסי צבע בעת הצגת מעברי צבע, אפילו עם תוכן של 10 סיביות. ההדרגות המסתובבות שלמעלה אמורות להיראות חלקות לחלוטין, אבל הן מעולם לא נראו בטלפונים של Galaxy. אני לא בטוח מדוע סמסונג לא סתם מזדהה עם השמעת המדיה שלה, אבל זו בעיה שלא אמורה להתקיים בשנת 2022 - כל יצרן יצרן אחר כבר קיבל את התזכיר.

איזון לבן ודיוק בגווני אפור

[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, מינימום. בְּהִירוּת) דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, מינימום. בהירות)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות נמוכה) דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות נמוכה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (בהירות טבעית, בינונית) דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (בהירות טבעית, בינונית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות גבוהה) דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות גבוהה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מרבית) דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מרבית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מקסימלית + Vision Booster) דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מקסימלית + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (Vivid, Min. בהירות)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (חי, בהירות נמוכה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (חי, בהירות בינונית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (חי, בהירות גבוהה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (Vivid, בהירות מרבית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק בגווני אפור עבור Galaxy S22 Plus (Vivid, בהירות מקסימלית + Vision Booster)[/caption]

כסטנדרט עבור sRGB, ה טִבעִי מצב מכוון לנקודה לבנה של D65, שלה טמפרטורת צבע משוערת של 6500 K. המדידות שלי מאמתות ש-Galaxy S22 Plus מודד נקודה לבנה קרובה מאוד ל-D65. אבל למרות שהכלים שלי מדווחים על ערך מדויק, הלבנים עדיין נראים בצבע ירוק ב-Galaxy S22 Plus OLED בהשוואה לאיפור הספקטרלי הסטנדרטי עבור D65. זה נובע מחלוקת הכוח הספקטרלית הצרה של OLED, וזו בעיה ידועה שפוקדת את כל ה-OLED. מהסיבה הזו, יש צורך בהיסט לכיוון מגנטה עבור הנקודה הלבנה של OLED כדי להתאים תפיסתית לסטנדרט. למרבה הצער, סמסונג לא מספקת התאמות צבע של נקודות לבן בפנים טִבעִי מצב, בלבד בָּהִיר מצב, למרות שהוא חשוב יותר עבור טִבעִי כדי לקבל גמישות מסוג זה.

איזון הלבן ב-Galaxy S22 Plus נשאר עקבי ללא קשר לבהירות המסך או עוצמת הטון

ללא קשר לנקודה הלבנה הממוקדת, תצוגה אידיאלית תשמור על טמפרטורת הצבע שלה ללא תלות בהירות המסך או רמת הטון. בהיבט הזה, ה-Galaxy S22 Plus מתפקד טוב מאוד, אם כי הוא עדיין משתרך מעט מאחורי לוחות המשתמשים בלוח אחורי של LTPO. אפור כהה מתחת לעוצמה של 10% מודדים מעט צהוב-ירוק, אם כי זה בהחלט לא כל כך מורגש. גם גוון הצבע נשלט היטב במינימום בהירות, ולממשקי מצב כהה יש הפרדה ברורה וצביעה עקבית. ובין אם התצוגה בבהירות נמוכה, בהירות בינונית או בבהירות מקסימלית, איזון הלבן נשאר עקבי.

חלק מהטלפונים חווים שינויים בגוון הצבע כאשר התצוגה עוברת בין קצבי רענון, אבל לא שמתי לב לכל זה בזמן שלי עם ה-Galaxy S22 Plus. זה קורה בדרך כלל בטלפונים שאינם משתמשים בלוח אחורי של צג LTPO, אבל סמסונג עוקפת את זה ב-Galaxy S22 על ידי הקפדה על מתי מותר לטלפון להוריד את קצב הרענון שלו. כפי שסקרתי קודם, קצב הרענון יורד רק אם בהירות המערכת היא מעל 33% ו אם בהירות הסביבה היא מעל 200 לוקס. בכך, סמסונג מבטיחה שלא יבחינו בשינויי צבע בעייתיים, אם כי זה מוותר על עליות פוטנציאליות בסוללה.

דיוק צבע

[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, מינימום. בהירות)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות נמוכה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע sRGB עבור Galaxy S22 Plus (בהירות טבעית, בינונית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע sRGB עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות גבוהה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע sRGB עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מקסימלית + Vision Booster)[/caption]

[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, מינימום. בהירות)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות נמוכה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (בהירות טבעית, בינונית)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות גבוהה)[/caption]
[caption align="aligncenter" width="400"] דיוק צבע P3D65 עבור Galaxy S22 Plus (טבעי, בהירות מקסימלית + Vision Booster)[/caption]

גם דיוק הצבעים sRGB וגם P3 ב-Galaxy S22 Plus הוא בסדר גמור טִבעִי מצב. כל הבדל צבע אינו מורגש אלא אם כן כאשר מחפשים אותו בביקורתיות; אפילו השגיאות הגדולות ביותר בכחול לא היו מורגשות בעיני בהשוואה זו לצד זו להפניה (אם כי זה כנראה נובע מכך שמדדים של הבדלי צבע היו הכי פחות אמינים עבור צבעים כחולים).

כפי שצויין, האיזון הלבן מודד בנגיחה ל-D65 בכל רמת בהירות, הנחוצה לצבע מדויק. שגיאות הצבע הממוצעות והמקסימליות אינן הנמוכות ביותר בסביבה, אבל בעיניי, תצוגת ה-Galaxy S22 Plus היא רק פחות מרמת הייחוס - אם רק היה ניתן לתקן את האיזון הלבן כדי להתמודד עם מטאמרי כישלון.

מה שמרשים הוא שדיוק הצבע נשאר הגון כאשר Vision Booster נכנס לפעולה. למרות שהוא מעלה משמעותית את בהירות הצבע וגמא המערכת הופכת לדינמית, הרוויה היחסית וגוון הצבע של המסך נשמרים. כאשר קיים בוהק רב של המסך, מתרחשת דחיסת סולם מסוימת, ולכן נדרשת עלייה ברוויה כדי להילחם בה.

השמעת HDR10

כמעט כל כותר חדש ששוחרר בפלטפורמות סטרימינג בימינו הוא מאסטר עבור HDR, אז זה מאוד רלוונטי כעת לבחון את ביצועי HDR בטלפונים דגל. אבל, עם ה-Galaxy S22 Plus, אין ממש משהו בשבילי ל לִבחוֹן. מדידות ה-HDR10 האלה הן כל כך ספרות לימוד שהייתי צריך לעשות שוב את המדידות האלה כמה פעמים כדי לוודא שזה לא מזדמן. לא, הם נכונים - הם הטובים ביותר שמדדתי בכל תצוגה מחוץ לקופסה. בהחלט יש שונות מסוימת בטמפרטורת הצבע ללבן, אבל רק תסתכל על טבלת דיוק הצבעים הזו! זה מדוייק בצורה טיפשית. רפרודוקציית הטון ST.2084 היא כמעט מוצקה דרך היעד המקווקו, כנראה שלא אוכל לאתר אותו יותר ישר ביד.

ביצועי ההשמעה של HDR10 ב-Galaxy S22 Plus הם ללא תחרות באף טלפון אנדרואיד אחר

מגובה על ידי המסך הבהיר ביותר בכל OLED, ה-Galaxy S22 Plus מתגאה באחת מתצוגות הצרכנים הטובות ביותר בסביבה לשימוש כנקודת התייחסות ל-HDR10. זה אפילו יכול להיות כלי אמין לאמת את דיוק מיפוי הגוונים HDR בטלוויזיה בקולנוע הביתי שלך. הטלפונים של סמסונג הם גם מכשירי האנדרואיד היחידים שמנצלים 100% מהבהירות השיא שלה עבור תוכן HDR. הסיבה לכך היא ש-Samsung גוון כראוי ממפה את הדגשים לכיוון הבהירות המקסימלית של תוכן ה-HDR; טלפונים אחרים של אנדרואיד מבזבזים עד 25% מהבהירות השיא שלהם בניסיון לגוון מפה לכיוון 10,000 ניטים. יתר על כן, סמסונג לא מציבה את הפניה ST.2084 ב-100% בהירות מערכת כמו מכשירי אנדרואיד אחרים. במקום זאת, סמסונג מציבה אותו ב-75% בהירות המערכת, ומשאירה מקום נוסף להשמעת כותרי HDR בהירים יותר מאשר הפניה. זה חשוב מכיוון שסביבת הצפייה בקולנוע ביתי HDR10 הייחוס מניחה בהירות/הקפה של הסביבה של 5 לוקס/ניט, שהיא עמומה מאוד. יתרה מכך, זו הסיבה מדוע אנשים רבים מתלוננים שתוכן HDR נראה כהה מדי בטלפונים אחרים של אנדרואיד - כי הם צריכים להגביר את הבהירות שלהם ל-100% רק כדי להגיע להגדרה שבה יש לצפות בתוכן HDR בחושך חֶדֶר.

הערות אחרונות

השיפורים שבוצעו לצגים עבור מערך ה-Galaxy S22 הם בדיוק מה שרציתי לראות מסמסונג במהלך השנים האחרונות. לשמוע שהם שוב העלו את שיא הבהירות שלהם זה פיהוק מוחלט. גם אם לעתים קרובות זה אומר שהפאנלים הפכו יעילים יותר, כמה מאות נקודות נוספות מתממשות רק לעתים רחוקות בשימוש יומיומי עבור אנשים רבים.

Vision Booster הוא יותר מסתם טריגר תוכנה

למהדרין, ה-Galaxy S22 החדש Vision Booster תכונה מתייחסת למנגנון התוכנה המגביר את בהירות התמונה במהלך אור שמש ישיר. אבל נראה שהמציאות של זה מרמזת על מטרה רחבה יותר: קריאות התוכן. מה שסמסונג הוסיפה לסדרת ה-Galaxy S22 הם שינויים שהופכים את המסכים שלהם לנעימים יותר להסתכל עליהם בתרחישים נרחבים יותר - מגלישה לפני השינה ועד לצפייה בחוץ. תצוגה עמומה ב-20% אך בעלת מיפוי גוונים מתאים יהיה קל יותר להסתכל עליה באור שמש ישיר מאשר תצוגה בהירה יותר עם ניגודיות לא מתאימה, דבר שסמסונג סוף סוף הבינה.

סמסונג גלקסי S22 פלוס
סמסונג גלקסי S22 פלוס

Samsung Galaxy S22 Plus כולל את אחת התצוגות הטובות ביותר של סמסונג עד כה, הכוללת טכנולוגיה משמעותית כמו Vision Booster שמשפרת את חווית משתמש הקצה.

השנה, סמסונג למעשה קפאה במונחים של פיתוח חומרת ה-OLED שלה. ה-Galaxy S22 Ultra שמשתמש באותם חומרים זוהרים כמו של השנה שעברה היא ההוכחה לכך. למרות שסמסונג הכריזה שסחטה קצת יותר בהירות השנה, היא לא גבוהה ממה שכבר מדדנו ב-Galaxy S21 Ultra הקודם. זה נתמך עוד יותר על ידי העובדה של-Galaxy S22 Plus יש צריכת כוח זוהר דומה לזה של ה-Galaxy S21 Ultra. למרות שאני בטוח שלסמסונג יש את הסיבות שלה, החלק הציני שבי מאמין שסמסונג ידעה שהם יעשו שימוש חוזר בפולטי ה-OLED האחרונים שלה בשנה שלאחר מכן, ובכוונה עכב את הבהירות של הטלפונים הראשונים להשתמש בו כדי שיוכלו להכריז על שיפור לקראת הבא שָׁנָה.

כך או כך סמסונג סובבת אותו, אני לא כועס. ערכת החומרים הזוהרים של M11 היא טובה לעזאזל. בשלב זה, אני חושש יותר שהתהליך הבא של סמסונג של פולטים - סט M12 - לא יניב תשואות טובות כמו זה שהתרחש לאחר סדרת ה-Galaxy S10. אני לא בטוח עד כמה Samsung Display יכולה לדחוף את הצורה הנוכחית של טכנולוגיית ה-OLED שלה, אבל גם אם ההתקדמות תיכשל במשך כמה שנים, אני עדיין אסתפק כאן במה שמסוגלים מכשירי OLED ניידים.

אולי לקחה סמסונג שנה לא ארוכה כדי להעריך מה היא יכולה לשפר מבלי להציג מדד בהירות גבוה מתמיד. אבל אם זה מה שצריך, אז בשמחה הייתי לוקח עוד שנה מזה.

מִפרָט סמסונג גלקסי S22 פלוס
טֶכנוֹלוֹגִיָה סט חומרים גמיש OLED PenTile Diamond Pixel M11
יַצרָן Samsung Display Co. AMB656AY01
גודל 6.0 אינץ' על 2.7 אינץ' אלכסון 6.56 אינץ' 16.4 אינץ' מרובע
פתרון הבעיה 2340 ×1080 יחס רוחב-גובה של 19.5:9 פיקסלים
צפיפות פיקסלים 278 תת-פיקסלים אדומים לאינץ' 393 תת-פיקסלים ירוקים לאינץ' 278 תת-פיקסלים כחולים לאינץ'
בְּהִירוּת

מִינִימוּם:

1.9 ניטים

שיא 100% APL:

1100 ניטים

שיא 50% APL:

1300 ניטים

שיא HDR 20% APL:

1450 ניטים

איזון לבןהתקן הוא 6504 K

6400 K

ΔETP = 1.4

טון תגובההתקן הוא גמא ישר של 2.20

טִבעִי:

גמא ~2.1

הסתגלות:

גמא ~2.1

הבדל צבעΔETP ערכים מעל 10 ברורים ל-ΔETP ערכים מתחת ל-3.0 נראים מדויקים ΔETP לא ניתן להבחין בין ערכים מתחת ל-1.0 לבין מושלם

טִבעִי:

sRGB:

ממוצע ΔETP = 3.3

מקסימום ΔETP = 16

P3:

ממוצע ΔETP = 3.2

מקסימום ΔETP = 16

סף חיתוך שחוררמות האות לגזוז בשחור

טִבעִי:

<1/255 @ 100 ניטים

<1/255 @ 20 ניטים

<1/255 @ דקות בהירות

הסתגלות:

<1/255 @ 100 ניטים

<1/255 @ 20 ניטים

<1/255 @ דקות בהירות