Immortalis G720 החדש של Arm אמור להניב הישגים גדולים בביצועים וביעילות

click fraud protection

Arm הכריזה על Immortalis G720, Mali G720 ומאלי G620, והם נראים סופר מבטיחים.

לצד השקת ה-Total Compute Solution החדש של Arm לשנת 2023 בצורה של Cortex-X4, A720 ו-A520, אנו מקבלים גם מבט על ה-GPUs של Arm לשנה הבאה. זה כולל חדש אלמוותליס G720, Mali G720 ו-Mali G620. אלו הם מעבדי ה-GPU של הדור החמישי של Arm, וזו גם מוסכמות השמות החדשה למעבדי Arm GPU. לא עוד "ואלהול" או "ביפרוסט"; זה רק "דור חמישי".

כל אחד ממעבדי ה-GPU הללו הוא תוספת פשוטה יחסית לקודמיהם, כאשר Immortalis G720 הוא ה-GPU הטוב ביותר של Arm עד כה. כמו בליבות שלהם, ה-GPUs כאן זוכים לשבחים במיוחד בשל שיפורי היעילות שלהם, אם כי יש גם כמה הישגים די גדולים בביצועים. כפי שמגדיר זאת ארם, שליש מצריכת הכוח מגיימינג בעוצמה גבוהה מגיע מגישה לזיכרון, והשימוש ברוחב הפס של הזיכרון ירד בעד 40%.

עם כמה טוב היה ה-Imortalis G715 בשנה שעברה, ברור ש-Arm באמת מתחיל להיות מתחרה אדיר בכל הקשור למעבדי GPU.

הבחנה בין Immortalis למאלי

לפני שצולל לתוך ה-GPUs החדשים של Arm, חשוב להבחין היכן ההבדלים נמצאים ב-Imortalis וב-Mali, במיוחד מכיוון שהקווים מעט מטושטשים ומעניקים לחלקים המשותפים שמות. כששאלתי את Arm, נאמר לי שכאשר יצרני OEM מציידים את ערכות השבבים שלהם ב- Arm GPUs, GPUs משווקים בשם Immortalis

צריך יש יחידת איתור קרינה, ואילו ל-Mali G720 פחית אך אינו נדרש לכך.

נוסף על כך, ל-Mali G720 יכול להיות בין שש לתשע ליבות, ואילו ל-Imortalis G720 יכול להיות עד 16 ליבות. באשר ל-Mali G620, הוא מוגבל לעד חמש ליבות, אם כי הוא גם הרבה יותר מ-GPU תקציבי.

Immortalis G720 של Arm הוא ה-GPU הטוב ביותר שלו עד כה

המהפכה הגדולה של ה-GPUs החדשים ביותר של Arm היא Deferred Vertex Shading, או DVS. Arm כבר מובילה ב-Variable Rate Shading ו-ray tracing, והשלב הבא לשיפור היה ברוחב הפס ובצריכת החשמל. כתוצאה מהשיפורים הללו, Arm משיגה עד 15% יותר ביצועים לוואט, יחד עם עלייה של 15% בממוצע בביצועי שיא.

בביצועים בעולם האמיתי, Arm מדדה עד 20% שיפור בביצועים לעומת Immortalis G715, כאשר חלק גדול מזה ניתן לייחס לחסכון ברוחב הפס מ-DVS. בגלל החיסכון הזה ברוחב הפס, ניתן להוסיף אפקטים ברמת המחשב כגון תאורה דינמית בזמן אמת, פריחה, עומק שדה וחסימה סביבתית בחלל המסך. למעשה, מעבד שולחן העבודה של Unreal Engine 5 יגיע לאנדרואיד בהמשך השנה כתוצאה מכך.

הצללת קודקודים דחויה היא "תכונת הכותרת" של ה-G720, והיא מאפשרת למעבד לדחות את ההצללה של קודקודים עד להצללת שבר (לכל אריח). הסדר עדיין נשמר ברשימת המצולעים, וקצבי המסגרות עולים (ב-15% בממוצע) בהשוואה ל-G715, כלומר המשתמש יכול להפיק תועלת משימוש ברוחב פס מופחת הודות לצינור העיבוד שלא צריך לאחסן נתוני קודקוד ביניים ב זיכרון. Arm גם הבטיח לי שזה לא משפיע גם על זמני הפריימים, כך שתהיה לך חווית משחק עקבית. זה מובנה ב-GPU, כך שמפתחים לא יצטרכו לעשות שום דבר כדי לשלב את השימוש בו.

בתורו, בעוד Arm לא חלק מספרים ספציפיים, זה גם יועיל לביצועים בעת שימוש ב-ray tracing. בהתחשב בהובלה של Arm בתחום זה כבר עם ה-Imortalis GPUs שלה, סביר להניח שזה רק יגדיל את הפער אלא אם כן המתחרים יבצעו קפיצות מסיביות. Arm גם הוסיפה מודול 2x MSAA, כמו בעבר כאשר מפתח היה מבקש 2x MSAA מה-GPU, הוא יקפוץ אוטומטית ל-4x MSAA.

שיפורים אחרים בוצעו גם ב-GPU, אך אלה קטנים יותר בקנה מידה. ה-Command Stream Front-end (CSF) ראה כמה שיפורים עם אוגרי עבודה נוספים לעיבוד סטרימינג, ויחידות אחרות ברחבי הלוח ראו שיפורים בתפוקה שלהן. ה-CSF מטפל בתזמון ושיחות משיכה עם יכולות חישוב משלו.

באותם מגבלות כוח כמו ה-GPU של השנה שעברה, Arm אומר שיהיה לך GPU חזק יותר, שמצטמצם ל-GPU יעיל יותר עבור אותה כמות כוח.

כמו עם הליבות שלו, יעילות GPU היא עניין גדול

נראה שזרוע גדולה ביעילות השנה, ועם ה-GPUs שלה, זה בדיוק אותו הדבר. זה לא אומר שביצועים טובים יותר הם לא מטרה, כפי שברור שזה כן (והחברה עדיין קצת משחקת בהדביקות), אבל היעילות חשובה לרוב האנשים. בעוד שהפוטנציאל לשיפור בביצועים הוא גדול במיוחד הפעם, רוב האנשים כנראה יקוו לחיי סוללה טובים יותר בסך הכל.

עם זאת, אי אפשר להמעיט בשיפורים של 40% ברוחב הפס, ושיפור של 15% בקצב הפריימים הממוצע הוא מה ללגלג עליו. אנו נשמח לראות אילו ערכות שבבים עשויות לשלב את ה-GPU הזה בעתיד, וכיצד הוא משתווה למעבדי GPU הקרובים בערכות שבבים כמו Snapdragon 8 Gen 3 בהמשך השנה.