גוגל עובדת על שיפור תמיכת בקר המשחקים בגרסה עתידית של אנדרואיד, אולי מהדורת אנדרואיד 12 הקרובה.
עם הגיימינג בנייד ובענן במגמת עלייה, גוגל מחפשת סוף סוף לשפר את מצב רעמת הבקר באנדרואיד. נכון לעכשיו, אם אתה מחבר בקר משחק למכשיר האנדרואיד שלך באמצעות USB או באמצעות Bluetooth, רוב הסיכויים שהוא לא ירטוט כמו שהוא ירטט כשמשחקים בקונסולה. הסיבה לכך היא ש-Android מספקת תמיכה מינימלית רק לרטט התקני קלט מחוברים - זה מופעל או כבוי. לאחר שהודיעה עוד באוקטובר שהחברה היא שוקל להוסיף תמיכה נאותה ב-rumble, ראינו כעת את commits הקוד שמאפשרים רעם משופר של בקר המשחק.
כאשר אנו הדגיש לראשונה את הנושא הזה עוד באוקטובר, ציינו במקור שלאנדרואיד אין API ליצירת רעידות במכשירים חיצוניים כמו בקר משחק מחובר. מסתבר שזה לא לגמרי נכון, כפי שמפתח ההאקר והאמולטור Switch חוקי עזר ציין בפנינו שאנדרואיד אכן מציגה תמיכה בסיסית לרטט מכשירים המחוברים חיצונית. הבעיה עם היישום הנוכחי היא שמפתחים לא יכולים לשלוט באמפליטודה של רעידות או ליצור אפקטי רטט מותאמים אישית במכשירים מחוברים, וכתוצאה מכך משוב הפטי נמוך. כפי שהדברים נראים כעת, עדיף שלא יהיה משוב הפטי מאשר משוב הפטי גרוע.
למרבה המזל, גוגל סוף סוף החליטה להתמודד עם הנושא הזה לפני כמה חודשים, והמהנדסים שלה הגישו התחייבויות ל-AOSP המבקשים לשפר את התמיכה ברעש מכשירי קלט. השינויים בקוד מוסיפים תמיכה בבקרת משרעת וסוללים את הדרך ליצירת אפקטי רטט מותאמים אישית. לא כל בקרי המשחק יתמכו מכיוון שמנהל ההתקן של ה-gamepad חייב לתמוך לכפות משוב תחת לינוקס, אבל רוב בקרי המשחק צריכים לעבוד. זה יהיה שימושי לתמיכה ב-rumble במשחקים שתוכננו עבורו, הכוללים משחקי קונסולות רבים שכן נגיש לשחקנים ניידים באמצעות שירותי משחק בענן כמו Stadia של גוגל, GeForce NOW של NVIDIA, xCloud של מיקרוסופט, ועוד.
מכיוון שההתחייבויות הללו עדיין לא מוזגו, איננו יודעים אם רעם בקר משחק משופר יעשה את דרכו אנדרואיד 12. עם זאת, ייתכן שהתכונה הזו כבר מוזגה פנימית ושגוגל מעלה רק כעת את ההתחייבויות לריפו הציבורי של AOSP. לחלופין, גוגל יכולה למזג את השינויים האלה במהלך הימים או השבועות הקרובים, ולתת לשינויים האלה מספיק זמן להתפשט לאנדרואיד 12.
תמונה מוצגת: ASUS ROG Phone 3 עם בקר המשחק ROG Kunai 3