גוגל יצרה את Flutter לפני מספר שנים, במטרה ליצור מסגרת תוכנה חוצת פלטפורמות. החוזק הגדול ביותר של Flutter הוא שניתן להשתמש בו כדי לבנות יישומים עבור אנדרואיד, iOS, Linux, Windows, macOS ואפילו האינטרנט, כולם מאותו בסיס קוד משותף. כעת, באירוע "Flutter Forward" בניירובי, קניה, לקח לחברה זמן מה לשרטט כמה תכונות שיגיעו בעתיד, וכל זאת תוך שיתוף של מספר אבני דרך מרכזיות.
בראש ובראשונה, גוגל שיתפה מידע נוסף על Impeller, מנוע העיבוד של Flutter מהדור הבא. הוא מנצל גם את Metal וגם את Vulkan, ממשקי ה-API המודרניים ברמה נמוכה ב-iOS וב-Android. בקטע הווידאו למטה, הצד השמאלי מציג את מנוע העיבוד המסורתי של Flutter. מימין מציג אימפלר.
לא רק זה, אלא שהוצגה לאחרונה תמיכה בהצללות מותאמות אישית המואצות בחומרה, הפועלות ב-iOS, אנדרואיד ודפדפנים. לבסוף, מודלים תלת מימדיים נתמכים כעת, עם הדגמה במהלך ההרצאה המדגימה כיצד ניתן לייבא מודל לאחר יצירתו בבלנדר.
Flutter יאפשר כעת גם להטמיע תוכן באמצעות כל אינטרנט סטנדרטי
אם כל זה לא מרגש אותך, אולי העובדה שגוגל מתחילה לתמוך בארכיטקטורות חדשות ומתפתחות, כמו RISC-V, תעשה זאת. החברה חשפה תמיכה באנדרואיד עבור ISA מוקדם יותר החודש, ונראה שזה מתקדם במלוא הקיטור כאשר Flutter מקבל כעת את הטיפול ב-RISC-V. זה הושק טכנית עם פלאטר 3 בשנה שעברה, אם כי תויג כ"ניסיוני".
לבסוף, אנו מקבלים גם הצצה נדירה לכמה תובנות מרכזיות לגבי הביצועים של Flutter בחנות Google Play כרגע. יש כעת למעלה מחמישה מיליון מפתחי Flutter, עם למעלה מ-700,000 אפליקציות בחנות Google Play שעושות שימוש ב-Flutter. גוגל טוענת שזה אחד משלושת הפרויקטים המובילים בקוד פתוח המבוססים על תורמים.
Flutter היא מסגרת מעניינת לפיתוח תוכנה חוצה פלטפורמות, ועם שיפורים נוספים ושינויים שיבואו, בהחלט יכול להיות שאנחנו רואים שיישומים פופולריים יותר מתחילים לעשות בהם שימוש זה. אפליקציות כמו Google Ads, eBay Motors ו-Philips Hue עושות בו שימוש, ואנו מצפים שהתמיכה הזו רק תגדל בעתיד.