Intel XeSS על Arc A770 נראה מבטיח לצד Nvidia DLSS

הגיחה של אינטל לתוך גרפיקה ייעודית עם Arc עדיין לא המריא כמו שצריך, אבל היבט נוסף נבדק לראשונה. XeSS הוא הגרסה המבוססת על למידה חישובית של אינטל לשינוי קנה מידה למשחקים, בדומה ל-DLSS של Nvidia. בעוד ש-XeSS יהיה נתמך בגרפיקה של אינטל עצמה, זה לא יהיה בלעדי.

עכשיו, האנשים בשעה יציקה דיגיטלית ניתנה גישה מוקדמת לבחינת הטכנולוגיה של Intel Arc A770 הקרובה. מראה מוגבל אולי, מוגבל רק ל-Shadow of the Tomb Raider, אבל לכל הדעות יש הבטחה. יש לו גם בעיות, אבל של DF אלכס בטגליה סיכם את זה:

אפילו עם הבעיות האלה, הייתי אומר ש-XeSS מתכננת להיות הצלחה גדולה. כמו פתרונות ההרחבה הטובים ביותר, הוא יכול לנצח את המראה של 4K מקורי בתרחישים מסוימים - אפילו במצב ביצועים, המשתמש בתמונת בסיס של 1080p. זה תחרותי ישירות עם DLSS בתרחישים שאני מחשיב כ'מצב קשה' עבור טכניקות שחזור תמונה.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=rfLwZy650s0\r\n

כמו כן, מצוין שבכותרת הספציפית הזו, הגרסה של DLSS קצת יותר ישנה. ככזה כותרת חדשה יותר עם העדכנית והטובה ביותר יכולה להניב תוצאות שונות. ב-Arc A770 XeSS מציג כמה אלפיות שניות של זמן פריימים נוסף, אבל באיכות הרבה יותר גבוהה לעומת תמונה מקורית ברזולוציה נמוכה יותר. לצד DLSS, XeSS מסוגל, כך נראה, לשמור על רמות דומות של פירוט וחדות.

שווה לצפות בסרטון המלא כדי לראות הכל. יש הרבה ללכת דרך. בעיות שנראו עם XeSS כוללות חפצים והבהובים, אם כי גם DLSS וגם AMD FSR לא יכולים לטעון שהם חסינים בפני בעיות. נראה ש-DLSS מטפל בשיער, טוב יותר, שהוא חוזק של Nvidia כבר די הרבה זמן.

DF הדגישה גם ש-XeSS יכול להשתמש ברזולוציות בסיס גבוהות יותר מחלק מהמשדרגים האחרים. בהגדרת האיכות הגבוהה ביותר עבור XeSS, הוא משתמש ברזולוציית בסיס של 1656p כדי לשדרג ל-4K. זאת בהשוואה ל-1440p בהגדרת DLSS הגבוהה ביותר עבור אותו פלט 4K.

XeSS יתווסף למגוון של כותרים, אבל אחד המשחקים היותר תובעניים שעדיין לא שוחררו ויציגו אותו הוא Gotham Knights. המראה הראשון הזה הגיע גם מה-GPU היוקרתי של אינטל משלה, כך שיש לענות על שאלות לגבי איך זה יסתדר בחומרה גרפית נמוכה יותר, כולל מחשבים ניידים המופעלים על ידי אינטל. אבל זו בהחלט התחלה מבטיחה.

מָקוֹר: יציקה דיגיטלית