אפל מניחה את הבסיס כדי להבטיח שהמשתמשים ירגישו בנוח עם Vision Pro.
אפל הקדישה מחשבה רבה לאופן שבו המשתמשים יתקשרו איתם Vision Pro. כניסות מסורתיות ממקלדת, משטח עקיבה, בקר וקול הן כל האפשרויות, אבל אפל באמת רוצה המשתמשים שלה להשתמש בעיניים ובידיים שלהם עם המכשיר הקרוב שלה, ליצור אישי יותר מחובר ניסיון. כמובן, יש הרבה שאלות שאין עליהן תשובה בשלב זה, והיו גם הרבה אנשים שהצטרפו עם מחשבות על המכשיר. אז זה תמיד מעניין לקבל נקודת מבט ממישהו שמשקיע רבות בחלל, כמו אנדרו הארט, שהוא המייסד של Hyper, חברה שיוצרת חוויות AR פנימיות לקמעונאות.
מקור: אפל
הארט שיתף את דעותיו על Vision Pro בסדרה של ציוצים הדגשת נקודות נהדרות לגבי מפגש המפתחים וכיצד המשתמשים יתקשרו עם תוכן בעת השימוש ב-Vision Pro. אפל יוצרת צורות חדשות של אינטראקציה עבור המוצר הייחודי שלה, אבל זה לא אומר שהיא צריכה להתרחק מפעולות שהתרגלנו אליהן מדי יום על ידי שימוש במחשבים אישיים וסמארטפונים. על מנת ליצור תחושת היכרות עם ה-Vision Pro שלה, אפל ממנפת את המחוות הללו כך שהמשתמשים יוכלו להתמקד יותר בחוויה ופחות בשיטת האינטראקציה. על ידי שימוש במחוות מוכרות, כמו הקשה וצביטה כדי להתקרב, אפל מסוגלת לצמצם את עקומת הלמידה של החוויה החדשה. אבל מה שבאמת הופך את זה לעבודה כל כך טובה הוא שהחוויה כל כך מחוייבת עד שאינטראקציות ופעולות מרגישות חלקות.
בהפעלת המפתחים, דוגמה מראה כיצד משתמש יכול להתקרב לתמונה פשוט על ידי הסתכלות על אזור ואז צביטה פנימה בתנועת יד. האינטראקציה היא טבעית אם אי פעם השתמשת בסמארטפון; והכי טוב, זה לא מוציא אותך מהחוויה. אפל גם מדגישה כמה חשוב למפתחים לשמור דברים באמצע הפריים כדי להפחית את המאמץ בעיניים ובצוואר. אבל זה גם מראה כיצד ניתן להשתמש בפריטים בציוד ההיקפי עם פעולות שיכולות להזיז את כלי הכתיבה מאחד אזור לאחר במהירות עם רק הקשה פשוטה מהמשתמש, בדומה לאופן שבו זה יעבוד במחשב או סמארטפון.
אבל ממה שראינו ושמענו ממי שחוו זאת, אפל השיגה את הדברים בדיוק כמו שצריך, ושיטת האינטראקציה הזו דומה לשום דבר שאי פעם ראינו. בן סין שלנו היה נוכח ב-WWDC וקיבל זמן מעשי עם ה-Vision Pro, והוא שיתף את מחשבותיו, ודן כמה קל היה לנווט בממשק המשתמש באמצעות העיניים והידיים שלו. אולי אחד ההבדלים החשובים עם Vision Pro בהשוואה למוצרים אחרים שהגיעו לפניו הוא זה סוגים אלה של אינטראקציות הרגישו חלקים, והעניקו למשתמשים כלים מוכרים אך עם דרכים חדשות לקיים אינטראקציה עם תוֹכֶן.
אפל מודעת לכך שכל אינטראקציה עם הידיים תגרום לעייפות וממליצה למזער זאת במידת האפשר. אבל לפעמים יהיה צורך בסוגים אלה כדי ליצור חוויה טובה יותר. בעוד שסוגי מחוות אלו חשובים, לאפל יש גם בקרות נגישות מובנות שיאפשרו למשתמשים לבחור את הפעולה בעיניים במידת הצורך. אולי אחד האזהרות הגדולות ביותר עם Vision Pro של אפל הוא שהוא לא יכול לספק שום סוג של משוב מישוש מכיוון שהוא לא משתמש בבקרים פיזיים. עכשיו, זה עניין גדול מכיוון שכאשר אנחנו בדרך כלל מקיימים אינטראקציה עם דברים בעולם האמיתי, לא רק שאנחנו רואים את זה, אלא אנחנו גם מרגישים את זה.
זהו כנראה אחד המכשולים הקשים בעת בניית חפצים במרחב דיגיטלי, ואפל דנה בהתגברות על בעיה זו על ידי פיצוי באמצעות סוגים אחרים של מידע חושי. דוגמה מצוינת לכך היא המקלדת ב-visionOS, כאשר אפל מרימה את המקשים מבסיס המקלדת הדיגיטלית כדי ליצור תחושת עומק. אפל גם עושה שימוש בתאורה, שבה המקשים הופכים מודגשים כאשר אצבע מרחפת מעליהם. האור הופך בהיר יותר ככל שאצבע מתקרבת ומתעמעם כאשר מתרחקים. כאשר משתמש מקיים אינטראקציה ולוחץ על מקש, יש אינדיקציה ויזואלית שהמקש נלחץ, והוא גם מלווה בצליל, שנרשם כאישור לחיצה.
לרוב, זה רק חלק קטן ממה לצפות כאשר אפל תשיק סוף סוף את האוזניות החדשות שלה. החברה הדגישה את החומרה, התוכנה והכלים הזמינים. מכאן, זה יהיה תלוי במפתחים ליצור אפליקציות מעניינות לפתות אנשים. זהו מוצר נישתי במיוחד שעולה הרבה כסף. אף על פי שאף אחד לא מצפה שזו תהיה הצלחה בין לילה, חברות רבות אחרות ניסו להציג מוצרים דומים ועדיין לא ממש צברו אחיזה. האם אפל תהיה הראשונה לשנות את קטגוריית המוצרים הזו ולהפוך אותו לפופולרי, כפי שעשתה בעבר עם מוצרים רבים אחרים? רק הזמן יגיד, אבל אם כל זה נשמע מעניין, אני ממליץ לבדוק את מפגש מפתחים כדי לקבל את הפרטים המלאים על האופן שבו אפל תשתמש במחוות.