סקירת תצוגה של Samsung Galaxy S10: שגריר שאנדרואיד זקוקה לו

click fraud protection

ה-Samsung Galaxy S10 הוא המאמץ האחרון להכניס טכנולוגיה עתידית למכשירים של היום, אך האם מאפייני התצוגה הבסיסיים שלו באמת השתפרו?

כולם אומרים את זה: "סמסונג מייצרת את המסכים הטובים ביותר לסמארטפונים." היא נתפסת כאמת ולא רבים מנסים לערער עליה. אפילו פחות מנסים (או אפילו יודעים איך) להעריך את התצוגה בנפרד. הבעיה עם זה היא חוסר אימות ממה שרואים בפרסומים (כולל שלנו משלו) מול המציאות והמספר המצומצם של נקודות מבט תקפות ומחסור במומחיות בנושא חוֹמֶר. מה שרבים לא יודעים הוא שלמסכי הדור הקודם של סמסונג גלקסי היו בעיות ואף פיגרו מאחורי התחרות בקטגוריות מסוימות כגון כיול צבע/לבן, גמא ושחור גֶזֶר. הם לא היו תצוגות מושלמות - הם היו רחוקים מהטובים ביותר מבחינת כיול, למעשה - ורוב ביקורות התצוגה העניקו להם הרבה יותר שבחים ממה שמגיע להם. רבים גם מקבלים מידע מוטעה וטוענים שהצגים שלהם מדויקים בצבע כשהם בפרופיל רווי-יתר המוגדר כברירת מחדל. עם זאת, דור חדש של מכשירים מעניק תקווה וציפיות חדשות. ה-Galaxy S10 הוא המאמץ האחרון של סמסונג בחידוש טכנולוגיות עתידיות למכשירים של היום, אך מלבד תצוגת Infinity-O מתקדמת, שמאפייני הפאנל הבסיסיים שלה ממש השתפרו, או שמא זה עתה מתיחת פנים?

טוֹב

  • מְעוּלֶה דיוק צבע בפרופיל טבעי
  • יוֹצֵא דוֹפֶן בהירות - הטוב ביותר שמדדנו
  • טוב מאוד גמא ובהירות דינמית
  • מאוד קטן גזירה שחורה
  • סולם ענק ופרופיל "Vivid" תוסס מאוד

רַע

    • הנקודה הלבנה בפרופיל Natural חמה מדי
    • שינויי גוון זוויתיים לא אחידים ומתחלפים
    • שינוי צבע ניכר לאורך הקצוות המעוקלים
    • פסים גלויים בפרופיל Natural

xda ציון תצוגה

א

קיבלנו מידע שמצביע על כך שלגרסאות ה-Exynos ושל Snapdragon S10 יש כיול פאנלים שונים. סקירה זו תכסה את אקסינוס גִרְסָה אַחֶרֶת. אני אבדוק את ההבדלים עם גרסת Snapdragon ובתקווה אצור גרסה.

סיכום ביצועים

החלק הקדמי של ה-Galaxy S10 מכוסה במה שסמסונג מכנה שלהם "אינפיניטי-Oתצוגה: מסך המכסה כמעט את כל החלק הקדמי של השפופרת, מתעקל סביב הקצוות, עם "O" מנוקב מתוכו כדי להתאים למצלמה הפונה קדמית. לצד המצלמה נמצא חיישן האור הסביבתי וחיישן הקרבה, המוסתרים בחוכמה מתחת לזכוכית.

לפאנל יש רזולוציה מקורית של 3040×1440 פיקסלים, אך כברירת מחדל, ה-Samsung Galaxy S10 מעבד ב-2280×1080 כדי לחסוך בחשמל. זה מגיע עם פשרה בולטת מכיוון שרזולוציית העיבוד המוגדרת כברירת מחדל אינה מתחלקת לחלוטין לרזולוציה המקורית שלה, וכתוצאה מכך לטשטוש נוסף בקנה המידה שלה. כתוצאה מכך, הצג של סמסונג גלקסי S10 ברזולוציית הרינדור המוגדרת כברירת מחדל לא תיראה חדה כמו פאנל מקורי ברזולוציה של 2280×1080 באותו גודל. ה-Samsung Galaxy S10e, למשל, נראה חד יותר מה-Galaxy S10 ברזולוציית ברירת המחדל שלו של 1080p, גם אם ה-Galaxy S10e היה מוגדל לגודל ה-Galaxy S10.

התצוגה היא ה-OLED הבהיר ביותר שמדדנו בכל מכשירי ה-APL, ומגיעים לכמעט 900 ניטים עבור 50% APL, וזה APL טוב לשקול את הממוצע בהירות התצוגה (תוכל לקרוא את ההגדרה של APL למטה בקטע "בהירות"), כאשר הטלפון מזהה אור בהיר בבהירות אוטומטית מצב. זה גבוה בכ-100 ניטים ממה שמדדנו עבור סמסונג גלקסי נוט 9 ו LG V40 ThinQ (נראה בהיר יותר בכ-5%) וכ-200 ניטים גבוה יותר מהאייפון XS (נראה בהיר יותר בכ-10%). התצוגה של ה-Samsung Galaxy S10 גם מבהירה את כל הצבעים כאשר היא מזהה אור שמש, ומפחיתה את ניגודיות המסך, מה שמשפר את קריאות התצוגה ודיוק הצבעים באור שמש.

בהתאם למיקום, מצב הצבע המוגדר כברירת מחדל ב-Galaxy S10 עשוי להיות מוגדר לפרופיל "טבעי" עבור ארה"ב. וחלק מאירופה, בעוד שבעיקר באסיה תהיה ברירת המחדל לפרופיל "Vivid" (יחידת ה-Exynos שלנו נכנסה "בָּהִיר"). אפשרות ה-"Natural" היא הפרופיל המדויק בצבע עם גוון חם יותר, בעוד שפרופיל "Vivid" מגביר את הרוויה והניגודיות של המסך ויש לו נקודה לבנה קרירה יותר. פרופיל "Vivid" זהה לפרופיל "Adaptive" שנמצא בטלפונים קודמים של גלקסי, והוא מותח את הצבעים בצורה משמעותית, עד לטווח הטבעי של הפאנל של ה-Galaxy S10. יש לו גם ניגודיות מוגברת והוא מקבל מעט בהיר יותר מהפרופיל "טבעי". לשיתוף ועריכת תוכן, יש להשתמש תמיד בפרופיל "טבעי" כדי להבטיח שתמונות וסרטונים ייראו דומה בכל צגים אחרים, כמו מכשירי אייפון, שחולקים את אותו פרופיל צבע יעד כמו ה"טבעי" של ה-Galaxy S10 פּרוֹפִיל, לֹא הפרופיל "Vivid" כמו שרבים הוטעו להאמין.

הפרופיל "טבעי" מכוון למרחב הצבעים sRGB כברירת מחדל והוא גם מכויל למיקוד רחב מרחבי צבע כמו P3 ו-Adobe RGB כאשר ניהול צבעים נתמך באפליקציה זמין עבור המתאים כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת. כרגיל, סמסונג עושה עבודה ראויה עם דיוק צבעים עם פרופילי ההתייחסות הסטנדרטיים שלה, אבל ה-Galaxy S10 ממשיך את החום של סמסונג מגמת כיול שהטרידה את המכשירים הקודמים שלהם, ועדיין הציבה אותו מאחורי צגים אחרים כמו ה-iPhone X(S) וה-Pixel 3 (XL) בצבע דיוק. ובכל זאת, דיוק הצבעים של הפרופיל "טבעי" מצוין ונראה מושלם ברובו, אם כי לבנים וגוונים חיוורים ייראו חמים במידה ניכרת. לפרופיל יש גמא של 2.15 בקירוב, עם צללים בהירים וגווני אמצע מעט כהים יותר, אבל בסך הכל יש רפרודוקציה מעולה של תמונה וניגודיות. השמעת וידאו מגבירה את הניגודיות על המסך, ומכהה את הצללים לתמונה פריכה יותר. עם זאת, למרות שזהו הפרופיל המדויק בצבע, סמסונג עדיין נמתחת ומשרה יתר על המידה את הצבעים במשגר ברירת המחדל שלו, שמעצבים צריכים לשקול ולהיזהר מפניו כשהם צופים בסמלים שלהם בגלקסי S10.

זוויות הצפייה בסמסונג גלקסי S10, בזווית של 30 מעלות, הן הנמוכות ביותר שמדדנו עד כה. עם זאת, המספרים אינם מספרים את כל הסיפור. ההסטה עדיין לא אחידה ופתאומית בזוויות חדות, ועדיין משתנה באופן ניכר בין תזוזה לאדום למעבר לכיוון ציאן (טכנית היא מתרחקת מהמשלים). בנוסף, שינוי הצבע גדל עוד יותר לעבר ציאן מעבר ל-30 מעלות, מה שלא מדדנו. זה גם תמיד נראה בקצוות המעוקלים של המסך על תוכן בהיר/לבן. בגלל המורכבויות האלה שקשה לתת עליהן את הדעת במלואן, הכתר שלנו עבור זוויות הצפייה הטובות ביותר עדיין שייך לפאנל LGD ב-LG V40 ThinQ, עם אפילו זוויות הצפייה של Pixel 3 גם מנצח את ה-Galaxy S10.

מריחה שחורה זהה לפאנלים מהדור הקודם, בעוד שגזירה שחורה (מחץ שחור) השתפרה (הצטמצמה) עם סמסונג גלקסי S10. עם זאת, ה-Galaxy S10 עדיין נחות מהמכשירים העדכניים ביותר של OnePlus בגזרה שחורה, ומתעלה על ידי הלוחות מסדרת X של iPhone בשתי הקטגוריות הללו. הצלליות המורמות של ה-Galaxy S10 בפרופיל ה"טבעי" שלו אמנם עוזרות בהפחתת התפיסה של ריסוק שחור, אבל היא נשארת לא אופטימלית לעיבוד צללים מדויק.

מֵתוֹדוֹלוֹגִיָה

כדי לקבל נתוני צבע כמותיים מהתצוגה, אנו מעבירים למכשיר דפוסי בדיקת קלט ספציפיים למכשיר ומודדים את הפליטה המתקבלת של התצוגה באמצעות ספקטרופוטומטר i1Pro 2. דפוסי הבדיקה והגדרות המכשיר שאנו משתמשים בהם מתוקנים עבור מאפייני תצוגה שונים ומימושי תוכנה פוטנציאליים שיכולים לשנות את המדידות הרצויות שלנו. ניתוחי תצוגה של אתרים רבים אחרים אינם מתייחסים אליהם כראוי, וכתוצאה מכך, הנתונים שלהם עשויים להיות לא מדויקים. אנו מודדים תחילה את גווני האפור המלאים של התצוגה ומדווחים על שגיאת הצבע התפיסתית של הלבן, יחד עם טמפרטורת הצבע שלו בקורלציה. מהקריאות, אנו גם גוזרים את גמא התצוגה באמצעות התאמה של ריבועים קטנים על ערכי הגמא התיאורטיים של כל שלב. ערך גמא זה משמעותי ונאמן יותר לחוויה מאשר אלה המדווחים על קריאת הגמא מתוכנת כיול תצוגה כמו CalMan, המעמידה את הממוצע של הגמא התיאורטי של כל שלב במקום זאת. הצבעים שאנו מכוונים לדפוסי הבדיקה שלנו הם בהשראתם עלילות דיוק הצבע המוחלט של DisplayMate. יעדי הצבע מרווחים בערך אפילו לאורך סולם הצבעוניות של CIE 1976, מה שהופך אותם למטרות מצוינות להערכת יכולות השחזור הצבעוניות המלאות של תצוגה. קריאות גווני האפור ודיוק הצבע נלקחות במרווחים של 20% על פני התצוגה תְפִיסָתִי טווח בהירות (לא ליניארי) וממוצע להשגת קריאה בודדת המדויקת למראה הכללי של התצוגה. קריאה פרטנית נוספת נלקחת בהפניה 200 שלנו cd/m² שהיא רמת לבן טובה לתנאי משרד טיפוסיים ותאורה פנימית. אנו משתמשים בעיקר במדידת הפרש הצבעים CIEDE2000 (קיצר ל ΔE) כמדד לדיוק כרומטי. ΔE הוא מדד הבדלי הצבע הסטנדרטי בתעשייה המוצע על ידי הוועדה הבינלאומית לתאורה (CIE) שמתאר בצורה הטובה ביותר הבדלים אחידים בין צבעים. קיימים גם מדדי הבדלי צבע אחרים, כגון הבדל הצבע Δu′v′ בסולם הצבעוניות של CIE 1976, אך נמצא כי מדדים כאלה נחותים באחידות תפיסתית בעת הערכת חזותית מורגש, שכן הסף להרגשה חזותית בין צבעים שנמדדו לצבעי יעד יכול להשתנות מאוד בין הבדלי הצבע מדדים. למשל, הבדל צבע Δu′v′ של 0.010 אינו מורגש חזותית עבור כחול, אך אותו הבדל צבע נמדד עבור צהוב מורגש במבט חטוף. ציין זאת ΔE אינו מושלם בעצמו, אבל הוא הפך להיות מדד הבדלי הצבע המדויק ביותר מבחינה אמפירית שקיים כיום.ΔE בדרך כלל מחשיב את שגיאת ההארה בחישוב שלו, מכיוון שהבהירות היא מרכיב הכרחי לתיאור מלא של צבע. עם זאת, מכיוון שמערכת הראייה האנושית מפרשת את הצבעוניות והבהירות בנפרד, אנו מחזיקים את דפוסי הבדיקות שלנו בבהירות קבועה ומפצים את שגיאת הזוהר מתוך שלנו ΔE ערכים. יתר על כן, כדאי להפריד בין שתי השגיאות בעת הערכת ביצועי התצוגה מכיוון שבדיוק כמו המערכת החזותית שלנו, היא נוגעת לבעיות שונות בתצוגה. כך נוכל לנתח ולהבין בצורה יסודית יותר את הביצועים של תצוגה. כאשר הפרש הצבעים הנמדד ΔE הוא מעל 3.0, ניתן להבחין בהבדל הצבעים במבט חטוף. כאשר הפרש הצבעים הנמדד ΔE הוא בין 1.0 ל-2.3, ניתן להבחין בהבדל בצבע רק במצבי אבחון (למשל כאשר הצבע הנמדד וצבע המטרה מופיעים ממש ליד השני בתצוגה הנמדדת), אחרת, ההבדל בצבע אינו מורגש ויזואלית ומופיע מְדוּיָק. הבדל צבע מדוד ΔE של 1.0 או פחות נאמר שהוא בלתי מורגש לחלוטין, והצבע הנמדד נראה בלתי ניתן להבחין מצבע המטרה גם כשהוא צמוד אליו. צריכת החשמל של התצוגה נמדדת לפי שיפוע הרגרסיה הליניארית בין ריקון הסוללה של השפופרת לבין עוצמת התצוגה. התרוקנות הסוללה נצפה וממוצעת במשך שלוש דקות בצעדי בהירות של 20% ונבדקה מספר פעמים תוך מזעור מקורות חיצוניים של ריקון הסוללה.

פרופילי צבע

סמסונג שיפרה את אפשרויות מצב המסך שלה ב-Galaxy S10, ובמקום לקבל את מצבי המסך הקודמים "Adaptive", "Photo", "Cinema" ו-"Basic", פושט לשתי אפשרויות בלבד, "Vivid" ו-"Basic", כאשר אפשרות ברירת המחדל תלויה בספק/ספק ממנו הגיע ה-Galaxy S10 נרכש. אומרת סמסונג ש"Natural" הוא ברירת המחדל באירופה ובארה"ב בעוד "Vivid" הוא ברירת המחדל באסיה. זו הפעם הראשונה שסמסונג דוחפת להפוך את הפרופיל המדויק בצבע לברירת המחדל, וזה משמעותי מאז סביר להניח שרוב המשתמשים רגילים לפרופיל רווי-יתר של סמסונג שהיה ברירת המחדל בכל הקודמים שלהם OLEDs.

ה "בָּהִירפרופיל " זהה לפרופיל "Adaptive" במכשירי Galaxy קודמים, פשוט שונה שם להיות יותר מתאים, ושמירה על האפשרות להתאים את טמפרטורת הצבע ואת הצבע האדום/ירוק/כחול הבודד מחווני איזון. אין שום צורה של ניהול צבע פעיל בפרופיל זה, אבל הוא מקבל שינויי ניגודיות וצבע שנעשו על ידי mDNIe (מנוע Digital Natural Image נייד) של סמסונג בתרחישים מסוימים.

ה "טִבעִיפרופיל " הוא מה שמחליף את שלושת פרופילי צבע הייחוס ("בסיסי", "קולנוע" ו"תמונה") במכשירי הגלקסי הקודמים. הם עשו זאת מכיוון שסמסונג סוף סוף הטמיעה תמיכה בצבע האוטומטי של אנדרואיד 8.0 ניהול ב-Galaxy S10, שהוא צעד גדול בכיוון הנכון להרחבת האימוץ שלו ברחבי אנדרואיד. אפליקציות נתמכות, הכוללות את אפליקציית הגלריה של סמסונג משלה, מציגות כעת כראוי תוכן עם פרופילי ICC משובצים, תכונה שאפליקציית התמונות של גוגל עצמה עדיין לא הושקה במלואה. תמיכה זו היא מה שדרוש למכשירי אנדרואיד אחרים כדי להפעיל כראוי את סרטוני HDR10+ של Samsung Galaxy S10. ללא תמיכה מתאימה בניהול צבעים, הסרטונים יופעלו בטווח דינמי סטנדרטי.

בְּהִירוּת

תרשימי השוואת בהירות התצוגה שלנו משווים את בהירות התצוגה המקסימלית של Samsung Galaxy S10 ביחס לצגים אחרים שמדדנו. התוויות על הציר האופקי בתחתית התרשים מייצגות את המכפילים עבור ההבדל בבהירות הנתפסת ביחס לתצוגת Samsung Galaxy S10, אשר קבועה ב-"1×". גודל הבהירות של הצגים, נמדד בקנדלות למ"ר, או nits, מותאמים לוגריתמית לפי כוחו של סטיבן חוק השימוש במעריך המודאליות עבור הבהירות הנתפסת של מקור נקודתי, בקנה מידה פרופורציונלי לבהירות של Samsung Galaxy S10 לְהַצִיג. זה נעשה מכיוון שלעין האנושית יש תגובה לוגריתמית לבהירות הנתפסת. תרשימים אחרים המציגים ערכי בהירות בקנה מידה ליניארי אינם מייצגים כראוי את ההבדל בבהירות הנתפסת של הצגים.

כאשר מודדים את ביצועי התצוגה של פאנל OLED, חשוב להבין במה הטכנולוגיה שלו שונה מלוחות LCD מסורתיים. מסכי LCD דורשים תאורה אחורית כדי להעביר אור דרך מסנני צבע החוסמים אורכי גל של אור כדי להפיק את הצבעים שאנו רואים. פאנל OLED מסוגל לגרום לכל תת-פיקסל הנפרד שלו להפיץ אור משלו. המשמעות היא שפאנל ה-OLED חייב לחלוק כמות מסוימת של כוח לכל פיקסל מואר מההקצאה המקסימלית שלו. לפיכך, ככל שיש צורך להדליק יותר תת-פיקסלים, כך צריך לחלק את הספק של הפאנל על פני תת-פיקסלים המוארים, וכל תת-פיקסל מקבל פחות כוח.

APL (רמת פיקסלים ממוצעת) של תמונה היא הפרופורציה הממוצעת של רכיבי ה-RGB הבודדים של כל פיקסלים על פני כל התמונה. כדוגמה, לתמונה אדומה, ירוקה או כחולה יש APL של 33%, מכיוון שכל תמונה מורכבת מהארה מלאה של רק אחד משלושת תת-פיקסלים. תערובות הצבע המלאות ציאן (ירוק וכחול), מגנטה (אדום וכחול) או צהוב (אדום וירוק) יש APL של 67%, ותמונה לבנה מלאה שמאירה לחלוטין את כל שלושת התת-פיקסלים היא בעלת APL של 100%. יתר על כן, לתמונה שחציה שחור וחצי לבן יש APL של 50%. לבסוף, עבור לוחות OLED, ככל שה-APL הכולל של התוכן על המסך גבוה יותר, כך הבהירות היחסית של כל אחד מהפיקסלים המוארים נמוכה יותר. לוחות LCD אינם מציגים מאפיין זה (ללא עמעום מקומי), ובגלל זה, הם נוטים להיות הרבה יותר בהירים ב-APL גבוה יותר מאשר לוחות OLED.

אין כאן הפתעות - ל- Samsung Galaxy S10 יש את ה-OLED הבהיר ביותר בעסק במצב הבהירות האוטומטית שלו.

אבל ראשית, למי שלא מכיר לגמרי את רמות הפיקסלים הממוצעות (בקיצור APL), אנא הקפד קרא את התיאור שלנו שלו למעלה כדי להיות מסוגל לפרש כראוי את המספרים עבור פלט הבהירות של OLED לְהַצִיג.

עוצמת ההארה של התצוגה בבהירות המערכת המקסימלית היא הנמוכה ביותר כאשר המסך מלא במלואו בכל הפיקסלים הלבנים, שהוא APL של 100%. אנו מודדים במצב זה כדי לתעד את הגבול התחתון או הערך הגרוע ביותר עבור הבהירות של לבן על מסך. הקלטנו את ה-Samsung Galaxy S10 כדי לפלוט 723 ניטים ב-100% APL. זהו תצוגת ה-OLED הבהירה ביותר שמדדנו ב-APL הזה בהפרש הגון. ב-APL מתאים יותר של 50%, בהיקת התצוגה יכולה להגיע עד ל-893 ניטים, שהוא בהיר מספיק כדי להיות קריא בנוחות בחוץ כאשר אינו תחת אור שמש ישיר. עדיין נדרשת בהירות גבוהה יותר כדי לעמוד כראוי בניגודיות המופקת מאור שמש ישיר.

DisplayMateהביקורת של בסמסונג גלקסי S10 התהדר ב"שיא בהירות שיא של 1,215 ניטים", שהוא מרשים, אבל לא נתון מתאים לייצג את שיא הבהירות האופיינית של התצוגה. נתון זה מייצג את שיא הזוהר ב-1% APL, עם בקושי פיקסלים מוארים על המסך, שבו מדדנו 1,180 ניטים ב-Galaxy S10 שלנו. נתוני בהירות ב-APL נמוכים מיועדים בעיקר לאמוד את רמת האינטנסיביות של הדגשות ספקולריות בתוכן HDR, וגם אז, ה-APL של רוב הסרטים נופל סביב 15-20%, לא 1%. עם זאת, ב-10% APL, שהוא גבול תחתון כהה מאוד לתוכן HDR, מדדנו את הבהירות ב-1,068 ניטים, וזה פנטסטי עם לא יותר מדי נפילה בהשוואה ל-1% APL.

ה-Samsung Galaxy S10 קשור ל-iPhone XS עבור העמום ביותר ב-50% APL, המסוגל לרדת ל-1.8 ניטים. זה נמוך בכ-20% מה-Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL ו-LG V40 ThinQ בשפל שלהם, שנמדדו ב-2.4 ניטים, 2.2 ניטים ו-2.3 ניטים, בהתאמה.

ניגודיות וגמא

הגמא של תצוגה קובע את הניגודיות הכוללת של התמונה והבהירות של הצבעים במסך. הגמא הסטנדרטי בתעשייה שאמור לשמש ברוב המסכים עוקב אחר פונקציית הספק של 2.20. עוצמות גמא גבוהות יותר של התצוגה יביאו לניגודיות גבוהה יותר של התמונה ותערובות צבעים כהים יותר, כפי שהיא תעשיית הסרטים מתקדמים לקראת, אבל סמארטפונים נצפים בתנאי תאורה רבים ושונים שבהם אין עוצמת גמא גבוהה יותר מתאים. שֶׁלָנוּ עלילת גמא להלן ייצוג יומן יומן של בהירות הצבע כפי שניתן לראות בתצוגת Samsung Galaxy S10 לעומת רמת כונן הקלט המשויכת לו. נקודות שנמדדו גבוהות מהקו 2.20 אומרות שגוון הצבע נראה בהיר יותר מהסטנדרטי, בעוד שנמוך מקו 2.20 אומר שגוון הצבע נראה כהה יותר מהסטנדרטי. קנה המידה של הצירים הוא לוגריתמי שכן לעין האנושית יש תגובה לוגריתמית לבהירות הנתפסת.

רוב תצוגות סמארטפון הדגל המודרניות מגיעות כעת עם פרופילי צבע מכוילים המדויקים מבחינה כרומטית. עם זאת, בשל המאפיין של OLED של הורדת הבהירות הממוצעת של הצבעים על המסך עם הגדלת התוכן APL, ההבדל העיקרי בדיוק הצבע הכולל של צגי OLED מודרניים הוא כעת בגמא המתקבל של לְהַצִיג. הגמא מרכיבה את התמונה האכרומטית (מרכיב גווני אפור), או את מבנה התמונה, שבני אדם רגישים יותר לתפיסתם. לכן, חשוב מאוד שהגאמה המתקבלת של תצוגה תתאים לזו של התוכן, שעוקבת בדרך כלל אחר פונקציית העוצמה של 2.20 בתעשייה.

החל מ-Galaxy S9, סמסונג עשתה צעדים גדולים ב-DDIC שלהם לשיפור גמא התצוגה שנוצר בפאנלים שלהם. הם הצליחו לשלוט בחוזקה בתגובת הפרש הבהירות ל-APL כך שתפקוד ההעברה האלקטרו-אופטי שלהם מושפע מינימלית ונשאר קרוב ליעד שלו. בסמסונג גלקסי נוט 8, מדדנו טווח גמא של 2.3 עד 2.6 במצב המסך ה"בסיסי" שלו, מה שגרם לצבעים כהים מדי ולניגודיות רבה מדי. עם ה-Galaxy S10, סמסונג הצליחה להגיע לגמא תצוגה מותאמת של 2.15 ב-"Natural" המדויק בצבע שלה מצב ו-2.27 במצב "Vivid" המתוח בצבע, שהוא הרבה יותר קרוב ליעד הסטנדרטי בתעשייה של 2.2.

עם זאת, נראה שפונקציית ההעברה של סמסונג גלקסי S10 אינה קבועה וחלקה. במקום עוצמה ישרה של 2.2, לפאנל S10 יש צללים בהירים יותר מ-2.2 סטנדרטיים וגוונים בינוניים מעט כהים יותר. פונקציית ההעברה הכוללת דומה מאוד לזו של מפרט sRGB. עם זאת, פונקציית העברת sRGB מתארת ​​גמא קידוד, לא גמא פענוח, שנועדה לשקף את מראה כמו מה שיראה על צג CRT, שאף אחד מהם אפילו לא עקב אחר מפרט פונקציית העברת sRGB עבור פִּעַנוּחַ.

כפי שהוא נראה, פונקציית ההעברה הנוכחית של מצב "טבעי" ב- Samsung Galaxy S10 אינה אידיאלית עבור השמעה או סטרימינג של SDR בנאמנות גבוהה, במיוחד בסביבות צפייה חשוכות, שבהן הספק גמא קרוב יותר ל-2.4 הוא רצוי. עם זאת, זה נחשב במהלך הפעלת וידאו ב-Galaxy S10, שם ה-mDNIe של סמסונג מגביר את הניגודיות בתצוגה, ומסיר את הצללים. עם התאמה זו, גמא התצוגה המתקבל כעת גדל לגמא ישר של כ-2.25, וזה הרבה יותר מתאים לווידאו.

ברירת המחדל של הגמא הבהיר של 2.15 בכל שאר מערכת ההפעלה היא כנראה בחירה עיצובית לצפייה במדיה בסביבות מוארות היטב כמו ב משרדים שבהם יש צורך בגמאות נמוכות יותר (בהירות יותר) כדי להילחם בתאורת הסביבה, מה שמביא לדיוק צבע תפיסתי גבוה יותר באותם סביבות. יתר על כן, במהלך מצב בהירות גבוהה, המופעל כאשר חיישן האור הסביבתי מזהה אור עז בהיר כמו אור שמש, ה-mDNIe של סמסונג מפחית משמעותית את ניגודיות המסך ומבהיר את כל תערובות הצבע כדי לשפר את קריאות אור השמש והצבע הנתפס דיוק.

סמסונג מספקת גם אפשרות "משפר וידאו", שמגבירה מעט את רווית הצבע לכל הכיוונים (לא מתיחה לטווח מסוים), הגדלת משמעותית את בהירות התצוגה (מה שמאפשרת לסרטונים להגיע לרמות הארה במצב בהירות גבוהה), והרמת מחדש את הבלתי מורם צללים.

אכזבה אחת מהפאנל של סמסונג גלקסי S10 היא הנוכחות של פסי צבע וסטייה בפנים פרופיל "טבעי", שלא אמור להוות בעיה בתצוגת דגל, במיוחד ב"מדויק הצבע" שלו מצב. אמנם, קשה לכייל כראוי לוח סולם צבעים רחב ל-sRGB ללא פסים, אבל אחרים כבר מצליח לעשות זאת (iPhone XS, LG V40 ThinQ), ואין שום תירוץ למובילה בתעשייה כמו סמסונג. הנושא הזה. ל-Google Pixel 3 XL יש גם פסי צבע מזעריים בפרופיל ה"טבעי" שלו, אך במידה פחותה משמעותית מה-Samsung Galaxy S10. עם זאת, זו לא ההתרחשות הראשונה, מכיוון שגם מכשירי גלקסי מהדור הקודם צפו ברצועות בפרופילי ההתייחסות המכוילים שלהם.

לבסוף, ה-Samsung Galaxy S10 משפר את יכולתו להציג כמעט שחורים, ככל הנראה בסיוע בקרת הגמא המשופרת שלו והצללים המורים. מדדנו את תצוגת ה-Galaxy S10 כדי לחתוך שחורים ברמות כונן מתחת ל-1.0% ב-10 ניטים, שזה שיפור לעומת 2.7% שלו בדורות קודמים, אבל עדיין מאחורי אנשים כמו OnePlus ואפל, שפאנלי ה-OLED האחרונים שלהן נמדדו כדי לחתוך שחורים מתחת ל-0.4% ו-0% (קליט שחור נמדד באפס), בהתאמה, ב-10 בֵּיצֵי כִּנִים.

טמפרטורת הצבע

טמפרטורת הצבע של מקור אור לבן מתארת ​​עד כמה האור נראה "חם" או "קר". צבע צריך בדרך כלל לפחות שתי נקודות כדי לתאר, בעוד שטמפרטורת צבע בקורלציה היא מתאר חד מימדי שמשאיר מידע חיוני על צבעוניות לפשטות.

מרחב הצבע sRGB מכוון לנקודה לבנה עם טמפרטורת צבע D65 (6504 K). הכוונה לנקודה לבנה עם טמפרטורת צבע D65 חיונית לדיוק הצבע מאחר שהנקודה הלבנה משפיעה על המראה של כל תערובת צבע. שים לב, עם זאת, נקודה לבנה עם טמפרטורת צבע בקורלציה שקרובה ל-6504 K לא בהכרח תיראה מדויקת! ישנן תערובות צבע רבות שיכולות להיות להן את אותה טמפרטורת צבע בקורלציה (הנקראים קווי iso-CCT) - חלקן אפילו לא נראות לבנות. בשל כך, אין להשתמש בטמפרטורת הצבע כמדד לדיוק צבע הנקודה הלבנה. במקום זאת, אנו משתמשים בו ככלי לייצג את המראה המחוספס של הנקודה הלבנה של תצוגה וכיצד היא עוברת על פני הבהירות וגוני האפור שלה. ללא קשר לטמפרטורת הצבע היעד של תצוגה, באופן אידיאלי טמפרטורת הצבע שלה בקורלציה של הלבן צריך להישאר עקבי בכל רמות הכונן, שיופיע כקו ישר בתרשים שלנו לְהַלָן. על ידי התבוננות בתרשים טמפרטורת הצבע בבהירות מינימלית נוכל לקבל מושג כיצד הפאנל של ה-Samsung Galaxy S10 מתמודד עם רמות כונן נמוכות לפני גזירת שחורים.

בהמשך למגמה של הדורות הקודמים, טמפרטורת הצבע של התצוגה של Samsung Galaxy S10 נשארת חם מדי באופן עקבי בפרופיל ה"טבעי" שלו, בעבר הפרופיל ה"בסיסי", עם נקודה לבנה של 6172 K. עם זאת, זוהי עסקה גדולה יותר כעת, מכיוון שהפרופיל "טבעי" הוא פרופיל הצבע המוגדר כברירת מחדל עבור משתמשי Galaxy S10 בארה"ב. וחלקים מאירופה, ורבים עשויים להירתע מהגוון הצהבהב, שקשור לעתים קרובות למשהו שהזדקן או מלוכלך. הגוון החם הזה קיים בכל מכשיר סמסונג בודד שנתקלתי בו מאז ה-Galaxy S8, והוא בעיית כיול גדולה שסמסונג צריכה לשפר, במיוחד עכשיו כשהן דוחפות את "טבעי" כברירת מחדל פּרוֹפִיל.

ביחס לשונות הכונן, ל-Samsung Galaxy S10 יש מעט מאוד הפרש כונן בפרופיל "Vivid" שלו, כפי שניתן לראות בעקומת טמפרטורת הצבע הממוצעת החלקה והישרה שלו. עם זאת, ישנה שונות קלה בפרופיל "טבעי", עם ספייק בולט לכיוון גוון חם יותר ברמות הנעה מתחת ל-20%, שאינו קיים בפרופיל "Vivid". כאשר צופים בתרשים טמפרטורת הצבע בבהירות מינימלית, שני הפרופילים מגמות כלפי מעלה בטמפרטורת הצבע ככונן רמות נמוכות יותר, מאבדות בהתמדה את הפולט האדום ומפצה יתר על המידה בירוק, נעה לכיוון ציאן לפני שחותכת סופית שָׁחוֹר.

דיוק צבע

שֶׁלָנוּ עלילות דיוק צבע לספק לקוראים הערכה גסה של ביצועי הצבע ומגמות הכיול של תצוגה. מוצג להלן הבסיס למטרות דיוק הצבע, משורטטים על סולם הצבעוניות של CIE 1976, כשהעיגולים מייצגים את צבעי היעד.

טבלת עלילות דיוק צבע בסיס

בתרשים דיוק הצבעים למטה, הנקודות הלבנות מייצגות את מיקום הצבעים הנמדדים של Samsung Galaxy S10. הצבע העוקב המשויך מייצג את חומרת שגיאת הצבע. שבילים ירוקים מסמנים שהפרש הצבעים הנמדד קטן מאוד ושהצבע נראה מדויק על תצוגה, בעוד שבילים צהובים מצביעים על הבדלי צבע ניכרים, עם חומרה גבוהה יותר בכתום ואדום שבילים.

דיוק צבע של Samsung Galaxy S10 sRGB, פרופיל "טבעי".
דיוק צבע של Samsung Galaxy S10 P3, פרופיל "טבעי".

עלילות דיוק הצבע של סמסונג גלקסי S10 מראות שהכיול שלו מוסט בעיקר לכיוון אדום, אם כי כמעט כל הבדלי הצבע אינם מורגשים מלבד לבן, צהוב רווי נמוך ורווי מאוד אדום-צהוב.

הפרופיל "טבעי", התומך כעת בניהול הצבעים של אנדרואיד, משחזר מצוין הן את מרחב הצבע הסטנדרטי של RGB והן את מרחב הצבע הרחב P3, עם ממוצע ΔE של 1.2 עבור sRGB וממוצע ΔE של 1.1 עבור P3. גם השגיאות המקסימליות של הפרופיל נמוכות מאוד ונראות די מדויקות, עם מקסימום ΔE של 2.6 עבור 25% צהוב עבור sRGB ומקסימום ΔE של 2.8 עבור 25% צהוב עבור P3.

דיוק הצבעים של הפרופיל בשילוב עם הגמא הסטנדרטי שלו ותמיכה בניהול צבעים אוטומטי באפליקציית הגלריה שלו מאפשר ל-Samsung Galaxy S10 לשחזר את רוב התמונות וסרטוני SDR שאינם רגישים לנקודה לבנה עם גבוה מקצועי נֶאֱמָנוּת. עם זאת, סמסונג גלקסי S10, וכל אנדרואיד אחר לצורך העניין, עדיין לא אמור לשמש לעריכה מקצועית תמונות או סרטונים רגישים לצבע, מכיוון שאפליקציות עורך תמונות עם תמיכה בניהול צבע פועלת עדיין לא קיימות דְמוּי אָדָם. זה עדיין עדיף להשאיר למכשירי אפל, כולל מכשירי אייפון ואייפד, או תחנות עבודה שולחניות עם פרופיל צבע מתאים של ICC.

פרופיל "Vivid", בעבר הפרופיל "Adaptive", היה ברירת המחדל של פרופיל הצבע במכשירי גלקסי קודמים ונשאר ברירת המחדל ב-Samsung Galaxy S10 באסיה ובחלקים מאירופה. הפרופיל אינו מדויק בצבע בשום תקן ומותח את הצבעים כדי להיראות רוויים יותר תוך שהוא מחבק נקודה לבנה קרירה יותר. ניתן לראות את הטווח בתרשים טווחי הצבעים.

בפרופיל זה, הנקודה הלבנה קרה מעט כברירת מחדל ב-6624 K, והצבעים גדלים מאוד ברוויה עם ממוצע ΔC (שינוי בכרומינציה/רוויה) של 13.6. הניגודיות של המסך מוגברת גם בהשוואה ל פרופיל "טבעי", קופץ מהגמא התחתון בחלק של 2.15 לגמא ישר יותר של 2.27.

  • האדומים בפרופיל "Vivid" מקבלים עלייה ישרה ברוויה באותו גוון כמו sRGB אדום, כאשר לראשי האדום יש ΔC של 17.9.
  • הירוקים מקבלים חיזוק הכי הרבה בפרופיל הזה, עם חיזוק צבעוניות ΔC של 26.2, ועם הסטת ירוקים לכיוון sRGB ציאן עם ΔH = 8.1.
  • בלוז הוא הכי פחות שונה, אבל עדיין בולט. לראשוני הכחול יש כרומינציה מוגברת ΔC של 6.8 מעט בכיוון sRGB ציאן עם ΔH = 1.2.

אין להשתמש בפרופיל "Vivid" כלל עבור כל עריכה או צפייה מדויקת בצבע, או בעת עריכת תמונות לשיתוף עם אחרים.

תצוגה כללית

מִפרָט סמסונג גלקסי S10 הערות
סוּג AMOLED דינמיPenTile Diamond Pixel
יַצרָן Samsung Display Co.
גודל 5.5 אינץ' על 2.6 אינץ'אלכסון של 6.1 אינץ'14.4 אינץ' רבוע
פתרון הבעיה 2280×1080 פיקסלים (ברירת מחדל)3040×1440 פיקסלים (מקורי)יחס רוחב-גובה של 19:9 פיקסלים המספר האמיתי של הפיקסלים מעט פחות בגלל פינות מעוגלות וחיתוך תצוגה
צפיפות פיקסלים 389 תת-פיקסלים אדומים לאינץ'550 תת-פיקסלים ירוקים לאינץ'389 תת-פיקסלים כחולים לאינץ' לצגי PenTile Diamond Pixel יש פחות תת-פיקסלים אדומים וכחולים בהשוואה לתת-פיקסלים ירוקים
מרחק עבור Pixel Acuity <8.8 אינץ' לתמונה בצבע מלא<6.3 אינץ' לתמונה אכרומטית מרחקים לפיקסלים הניתנים לפתרון רק עם ראייה של 20/20. מרחק צפייה אופייני לסמארטפון הוא כ-12 אינץ'
בְּהִירוּת 341 ניטים / 723 ניטים אוטומטיים @ 100% APL451 ניטים / 893 ניטים אוטומטיים @ 50% APLמְעוּלֶה
15% בהירות דינמית ב"טבעי"בהירות דינמית של 31% ב-"Vivid"
בהירות דינמית היא השינוי בבהירות המסך בתגובה ל-APL של תוכן המוצג
עוצמת תצוגה מקסימלית 1.21 וואט עבור 341 ניטים @ 100% APL3.66 וואט עבור 723 ניטים @ 100% APL, HBM (42% גבוה יותר מהדגם הבסיסי)מעל 14.4 אינץ' רבוע עוצמת תצוגה עבור פליטת בהירות ידנית של 100% שיא APL
יעילות הספק לתצוגה 2.62 קנדלה לוואט @ 100% APL5.76 קנדלה לוואט @ 50% APLמעל 14.4 אינץ' רבועטוב מאוד מנרמל את הבהירות ואת אזור המסךניט = קנדלה ליחידת מטר מרובעקנדלה = יחידת SI של עוצמת האור
Shift זוויתי -24% עבור שינוי בהירותΔE = 5.6 עבור שינוי צבעΔE = 8.2 עבור משמרת כוללתמְעוּלֶהתזוזה חריפהמעבר בין אדום לציאן נמדד בשיפוע של 30 מעלות
סף שחור <1.0%מְעוּלֶה רמת הכונן המינימלית לגזירה בשחור, נמדדת ב-10 cd/m²
מִפרָט בָּהִיר טִבעִי הערות
גמא 2.27טוֹב 2.15לא ישרטוֹב תקן התעשייה הוא גמא ישר של 2.2
נקודה לבנה 6624 KΔE = 3.2קר מעט 6172 KΔE = 3.4חם מידי התקן הוא 6504 K
הבדל צבע מְמוּצָע ΔC = 13.6ΔC = 17.9 עבור אדום / ΔH = 0.5 לכיוון הצהובΔC = 26.2 עבור ירוק / ΔH = 8.1 לכיוון ציאןΔC = 6.8 עבור כחול / ΔH = 1.2 לכיוון ציאןמאוד תוסס מְמוּצָע ΔE = 1.2 ± 0.6 עבור sRGBMmaxΔE = 2.2 ב-25% צהובנראה מאוד מדויק
מְמוּצָע ΔE = 1.1 ± 0.7 עבור P3Maximum ΔE = 2.8 ב-25% צהובנראה מאוד מדויק
ΔE ערכים מתחת ל-2.3 נראים מדויקיםΔEלא ניתן להבחין בין ערכים מתחת ל-1.0 לבין מושלםΔC מודד הבדל רק ברוויה ביחס לצבעי sRGBΔH מודד הבדל בגוון ביחס לצבעי sRGB

הערות סיום על Samsung Galaxy S10 וניהול צבע

בשלב זה, יש כל כך הרבה שסמסונג עשתה טוב. התצוגה של ה-Samsung Galaxy S10 מספקת כמעט כל מאפיין לוח תצוגה קריטי, והדבר החשוב ביותר שנשאר הוא אימוץ ניהול הצבעים בכל אנדרואיד. כאשר התצוגה כל כך טובה, הפגמים המטופשים מגיעים לתשומת לב רבה יותר. כפי שציינתי בהתחלה, הפאנלים של סמסונג אינם מושלמים, וגם ה-Galaxy S10 התגלה כבעל פגמים במהלך הסקירה שלי עליו. מנקודת מבט גרידא-חנונית ומקצועית מונעת כיול, לעומת זאת, ה-iPhone XS הוא עדיין חבילת התצוגה המעולה, עם ספר לימוד כיול ISF בכל רמת לבן עם השונות הנמוכה ביותר בכונן, עיבוד צללים מעולה/גזירה שחורה וזמן תגובה של תת-פיקסל control, ומובילת החברה בתמיכה והבנה בניהול צבעים בקולורימטריה, מקבלת את ה-A+ הגבוה כיתה.

בהתייחס לרזולוציית התצוגה של ה-Galaxy S10, מנקודת מבט של "מינימום/מקסימום", סמסונג בחרה ברזולוציה לא אידיאלית (נורא, למעשה) שילוב של רזולוציית פאנל ורזולוציית רינדור ברירת המחדל כדי למקסם את החדות ולמזער את העוצמה צְרִיכָה. חשוב לדבר על זה כי אפשרויות ברירת המחדל מרכיבות את אופן ייצוג הטלפון על ידי החברה לציבור, והאפשרות תישאר לבד על ידי רבים. על ידי בחירה מכוונת ברזולוציית רינדור זו כברירת המחדל, היא מייצגת את מה של סמסונג חושב היא חוויית המשתמש הטובה ביותר עבור האיזון בין חדות וצריכת חשמל. זוהי גישה שמקריבה חוויית ברירת מחדל אידיאלית יותר (שאינה מתדרגת בגורם שאינו מספר שלם) עבור האפשרות של רזולוציה גבוהה יותר, הכלולה עבור אלה שדורשים את צפיפות הפיקסלים הנוספת, אולי עבור VR או כדי להתאים את הראייה הגבוהה יותר שלהם חדות. בסופו של דבר, האיזון נמצא בצורה הטובה ביותר על ידי התמודדות עם חומרה, כמו איך אפל עושה עם הרזולוציה הספציפית שלהם פאנלים (עם ערכי PPI גבוהים יותר מאלו של סמסונג), אבל זה מסיר את האפשרות לרזולוציות הגבוהות אפילו יותר של סמסונג מספק. חלקם עשויים למצוא את אפשרות ברירת המחדל מרתיעה תוך מציאת יתר הרזולוציה הגבוהה יותר, אך ללא אפשרויות מתווך, חלקם עשויים למצוא את הגישה של אפל לרזולוציית פאנל עדיפה.

בהתייחס לנושא אפשרויות ברירת המחדל, ההחלטה של ​​סמסונג לשנות את פרופיל צבע ברירת המחדל לפרופיל הצבע המדויק, גם אם רק ב אזורים מסוימים, הוא אחד משמעותי, במיוחד כאשר הם יודעים שרבים מהצרכנים שלהם נהנים מהצבעים המחמירים יותר של "Adaptive" שלהם (כיום "Vivid"). פּרוֹפִיל. עם זאת, זה הצעד הדרוש כדי לדחוף את ניהול הצבע באנדרואיד לידיים של מפתחים וצרכנים, המאפשר מגוון גדול יותר של כלים בקולורימטריה ואיכות צבע, ומאפשרים לצעדים תעשייתיים להתרחש כדי לספק טכנולוגיות מתקדמות כמו תוכן HDR10+ ל את כל.

זה יכול כעת להתחיל להיות אפשרי מאז שסמסונג, מובילת השוק של אנדרואיד, הטמיעה את ניהול הצבע האוטומטי של אנדרואיד שהוצג באנדרואיד 8.0 אוראו. עם זאת, בזמן כתיבת שורות אלה, יש מעט מאוד תמיכה באפליקציה לניהול הצבעים של אנדרואיד, ורק אפליקציית הגלריה של סמסונג ב-Galaxy S10 היא זמין להצגת תמונות וסרטונים עם פרופילי צבע משובצים של ICC, כאשר אפליקציית התמונות של גוגל החלה רק לאחרונה להשיק תמיכה עבור זה. הרבה מחוסר התמיכה שלה נובע מאופיו המפוצל של אנדרואיד וחוסר הדחיפה לדיוק צבעים וניהול צבעים, אבל יש גם את גוגל שאשמה בדל יחסית יישום וחוסר תיעוד, משאבים ותשומת לב לנושא לעומת אפל, הדוגלת בשימוש בניהול צבע וצבע רחב בממשק שלהם הנחיות. בעבר כתבתי על זה התלהמות בקודם שלי סקירת מסך Pixel 3, אז אני אחסוך מזה את שאר הפרטים.

מה ש-Android צריכה הוא שסמסונג דוחפת את הצבע עוד יותר, מונעת מהחדשנות שלה כדי לאפשר HDR10+ תוכן שיוצג כהלכה בכל המכשירים, ואולי מאוחר יותר לאמץ לכידת תמונה צבעונית רחבה ו שיתוף. עתיד לא רק עם חבטות חורים, אלא שבו אפליקציות ומשתמשי אנדרואיד יוכלו ליהנות מכל הצבעים התוססים, כדי לשחרר את מלוא היכולות של חיישני המצלמה ופאנלי התצוגה שלנו שכבר מסוגלים. זה אולי רק מתחיל עם ה-Galaxy S10, אבל אני מקווה שסמסונג תוכל לעבוד עם גוגל, ו - כמו ששם הקוד שלה מרמז - ללכת אפילו רחוק יותר.

פורום סמסונג גלקסי S10פורום סמסונג גלקסי S10eפורום Samsung Galaxy S10+