ל- Sony Xperia 1 יש מסך בגודל 6.5 אינץ', אבל מה שמייחד אותו הוא שהוא 4K OLED ובעל יחס רוחב-גובה של 21:9. הנה סקירת התצוגה של Xperia 1 שלנו.
עיצוב סמארטפונים הפך למעניין למדי, לאחרונה. בעוד שחלק מאמינים שהוא הפך מעופש באופן פרגמטי, 2019 ממשיכה להציג גורמי מסך שמעולם לא ראינו קודם לכן. בשנה שעברה, הייתה לנו הצצה ראשונה לחבילת תצוגה אמיתית במסך מלא עם ה-Vivo NEX וה- OPPO Find X, תוך שימוש במצלמות קופצות ממונעות הפונות לחזית. עם זאת, משתמשים רבים מתנגדים לחלקים ממונעים בשל השכבה הנוספת של כשל פוטנציאלי, ומעדיפים מצלמה נייחת הפונה קדמית. בשנת 2019, קיבלנו תצוגות "חורים", שהן תצוגות במסך מלא עם חור במסך עבור המצלמה הקדמית. רבים טוענים שזה לא יותר טוב מחריץ, אבל זו העדפה אישית.
בעוד שההתקדמות הללו הן כולן ניסיונות למקסם את נכס המסך עבור המכשיר, הממדים של גוף הטלפון נותרו דומים בדרך כלל. מסגרת הצד כבר הייתה די מינימלית במשך זמן מה, כך שיצרני תצוגה ניסו למזער את המסגרת העליונה והתחתון, המכונים "המצח" וה"סנטר", בהתאמה. מכיוון שהמצח והסנטר ממוזערים באותו גוף טלפון, יחס הגובה-רוחב של המסך של התצוגה מתארך יותר. עברנו מיחס הגובה-רוחב הסטנדרטי של 16:9 ל-18:9, ועכשיו רוב המסך המלא - בין אם יש לו חריץ, מוקפץ למצלמה, או לנקב חורים - יש יחס גובה-רוחב מסך של כ-19.5:9 תוך שמירה על ממד גוף וגובה-רוחב דומים של טלפון יַחַס.
Sony Xperia 1 משנה זאת.
סקירת תצוגה של Sony Xperia 1
סוני לקחה להגדיל את יחס הגובה-רוחב של המסך לרמה הבאה. לתצוגה של Xperia 1 יש א ארוך יחס גובה-רוחב מסך 21:9 התואם את יחס הגובה-רוחב של סרטי קולנוע רבים. כדי להשיג זאת, גוף הטלפון עצמו היה צריך להיות ארוך יותר מממדי הטלפון האופייניים ברוחב שלו. לגוף הטלפון יש רוחב של טלפון מודרני קומפקטי/לא פלוס כמו ה-Galaxy S10, אבל באורך של טלפון בגודל פלוס פלוס (כמו OnePlus 7 Pro). סוני גם לא בהכרח הולכת כאן על היחס הגבוה ביותר בין מסך לגוף; בלי חריץ או אגרוף חורים, רק א לעזאזל מסך ללא הפרעה עם סנטר קטן ומצח. סוני כוללת תכונה הנקראת "חוש צד" המסייעת בשימושיות של ה-Xperia 1 - הקש פעמיים או החלק על מסגרת הצד של ה-Xperia 1. טלפון כדי להוציא תפריט או להפעיל פעולה, כגון מצב ביד אחת בהחלקה מטה (אם אינך משתמש בזה, אתה משתמש בטלפון לא בסדר).
עבור ה-Xperia 1, סוני לקחה אותו ל-Samsung Display כדי לייצר את הפאנל הייחודי הזה. ל- Sony Xperia 1 יש את פאנל 4K OLED הנייד הראשון, וההבדל בהחלט מורגש בעת צריכת תוכן 4K. עם זאת, התצוגה מציגה רק את ממשק המשתמש של אנדרואיד ב-1080p (2560×1096), אבל זה עדיין נראה חד מאוד בגלל האופן שבו סידור ה-OLED PenTile דוגם משנה את הפיקסלים בצפיפות תת-פיקסלים כה גבוהה. רק בעת הפעלת תוכן 4K אמיתי, ה- Sony Xperia 1 יעבד ברזולוציית 4K (3840×1644) המקורית. בכל מקרה, ל- Sony Xperia 1 יש את תצוגת ה-OLED הנייד החדה ביותר בשוק.
פרופילי צבע
סולם צבעים עבור Sony Xperia 1
סוני שומרת על זה פשוט עם שני פרופילי מסך בלבד: מצב רגיל ומצב יוצר. סוני אפילו כוללת תיאור של כוונת הפרופילים, מה שטלפונים נוספים באמת צריכים לעשות.
מצב רגיל הוא פרופיל ברירת המחדל של ה-Xperia 1, ולמרות התווית "סטנדרטית", סוני מגדירה בבירור את הפרופיל כדי "להרחיב את סולם הצבעים המקורי". הפרופיל למעשה מקרין את סולם הצבעים sRGB על סולם הצבעים P3, אך הפרופיל עצמו תומך גם בניהול צבעים אוטומטי (שבור במקצת). עבור אפליקציות התומכות בטווח צבעים רחב, סוני מציינת שהיא תציג אוטומטית את הצבעים המקוריים, כך שטווחי צבעים רחבים אינם מורחבים יותר, אלא רק sRGB. הפרופיל מכוון לגמא סטנדרטי של 2.20, אך מכיוון שסוני מאפשרת בהירות דינמית OLED, הגמא נוטה להשתנות ולהיות גבוהה ממה שהיא צריכה.
מצב יוצר טוען "לספק רפרודוקציה נאמנה של החזון המיועד של היוצר", שהוא מעורפל יותר מהתיאור של מצב סטנדרטי, אבל זה גורם לנו להאמין שהפרופיל אמור להיות הפרופיל ה"מדויק" שעוקב אחרי התעשייה תקנים. זה אומר שאנחנו מצפים שהוא יכוון לצבעוניות הסטנדרטית של sRGB, נקודה לבנה ופונקציית העברה עבור צבעים סטנדרטיים, ולעקוב אחר המאפיינים של פרופילי צבע משובצים. אבל כפי שנראה בהמשך, זה לא בדיוק המקרה. ה-CMS של אנדרואיד מתמקד בפריימריז של מרחב הצבע, אך הפרופיל עצמו מכוון כל הזמן לפונקציית ההעברה BT.1886, העוקבת אחר גמא ישר של 2.40 עבור צגי OLED. זוהי פונקציית ההעברה הסטנדרטית בתעשייה עבור Rec. 709 וסרטון קולנוע ביתי, שנראה שסוני משרתת את פרופיל "מצב היוצר". עבור תוכן מדיה מזדמן וכמעט כל השאר, גמא ישר של 2.20 הוא עדיין הסטנדרט, ולכן אנו מוצאים שהגמא הגבוהה יותר של הפרופיל אינה מתאימה כפונקציית ההעברה הבסיסית של הפרופיל.
שני הפרופילים חולקים את אותה נקודה לבנה, הניתנת להתאמה ב- Sony Xperia 1 תחת "תצוגה -> איזון לבן". ישנן שלוש הגדרות קבועות מראש: "בינוני", שהיא ברירת המחדל, "חם" ו"קר". ישנה גם אפשרות "מותאם אישית" המאפשרת התאמות RGB בודדות לכוונון עדין.
בְּהִירוּת
תחרותי עם ה-OLEDs הבהירים ביותר; תואם UHD HDR - B+
טבלת התייחסות לבהירות הטלפון
ממש כמו ברזולוציה, נראה שגם סוני לא מתאפקת כאן. ה-Xperia 1 תחרותי עם ה-OLEDs הבהירים ביותר ב-100% APL, וחדות התצוגה נשארת גלויה בחוץ. למכשירי OLED ניידים עדיין יש דרכים ללכת לנראות לאור השמש, אבל Sony Xperia 1 דוחף את מה שאפשר כרגע. סוני משתמשת גם בבהירות דינמית האופיינית לצגי OLED, ומגדילה את הבהירות עוד יותר ביחסי פליטה נמוכים יותר על ידי משיכה בחלק מהזרם הזמין מנורות LED שאינן מוארות. ב-100% APL, שהיא תמונה לבנה מלאה, בהירות השיא של Sony Xperia 1 היא 631 בֵּיצֵי כִּנִים. אבל עבור 50% APL, שיכול להיות הזנה כבדה בתמונה, רמת הלבן יכולה לעלות עד 734 ניטים. הבהירות הדינמית של OLED יכולה באמת להועיל בעת הצגת תוכן HDR, שבו נדרשת בהירות גבוהה באמת להדגשות מרהיבות באזור קטן. ה ברית UHD מחייב בהירות שיא של לפחות 540 ניטים עבור צגי OLED (רמות שחור <0.0005 ניטים) כדי לקבל אישור, וכן עקומת בהירות דינמית מאופיינת היטב עוזרת לתצוגת OLED להפוך את ההדגשות המרהיבות הללו לעוצמתיות ככל האפשר במהלך השמעת HDR. Sony Xperia 1 עובר היטב את סף ה-540 ניטים הזה, אפילו ב-100% APL.
דיוק צבע וניהול צבעים
צבעוניות מדויקת יחסית; אין נקודה לבנה סטנדרטית D65; מערכת ניהול צבע היא בלגן - C+
הבעיה הגדולה ביותר עם התצוגה של Sony Xperia 1 היא שאין לו הגדרה מראש התואמת לנקודה הלבנה של D65 (6504 K). זה באמת מפחית את מדידות דיוק הצבע שלו. ברירת המחדל של איזון לבן "בינוני" היא קרה למדי עם טמפרטורת צבע של נקודה לבנה של כ-7300 K וטמפרטורת צבע גבוהה ΔEשל 7.3. מוצג בבירור שכל הסולם מוסט לכחול, וזה משפיע מאוד על דיוק הצבעים. מצב היוצר בברירת המחדל של איזון לבן "בינוני" יש ממוצע ΔE של 2.9 עבור טווח ה-sRGB, שהוא גבוה עבור תקני הדגל. רק כ-43% מהסולם נראה מדויק (ΔE < 2.3), ו ΔE הערכים יכולים להגיע עד ל-7.5 עבור גווני ציאן. זה נורא עבור אפשרות ברירת המחדל של מצב Creator, וסוני באמת צריכה לחדד את הפרופיל לבסיס D65 כאיזון הלבן "בינוני", לפחות עבור מצב Creator.
הקביעה מראש של איזון לבן "חם" מורידה את הנקודה הלבנה לכ-6900 K, שזה עדיין קר מדי. עם זאת, עם איזון לבן זה, הממוצע ΔEשל מצב היוצר משתפר ל-1.6, ושגיאות הצבע המקסימליות יורדות ל-a ΔEשל 3.9, וזה לא כל כך גרוע. כ-79% מטווח ה-sRGB נראה מדויק, וזה שיפור עצום, אבל הוא עדיין חסר בהשוואה לספינות דגל אחרות והוא עדיין לא אופטימלי לעבודה רגישה לצבע.
דברים מתחילים להיות מוזרים עם מערכת ניהול הצבעים של סוני (ושל גוגל). עבור סקירה זו, השתמשתי ב-Google Photos כדי לביים את דפוסי הבדיקה שלי P3 מאז זה תומך כעת ב-P3 (ורק P3) ניהול צבע. הבעיה היא שסוני כופה מצב תצוגה HDR בכל פעם בתמונות Google, ככל הנראה כפריצה להפעלת ה-HDR המוקלטות של סוני עצמה סרטונים מאפליקציית המצלמה המקורית שלו, עם זאת, בעת צפייה בכל תמונה בתמונות Google, ה-Xperia 1 עובר לתצוגת P3 HDR מצב. למצב תצוגת HDR יש כיול שונה של נקודת לבן וכן מצב גמא שונה אשר משבית בהירות דינמית בכל מערכת. לכיול הנקודה הלבנה יש אות ירוק מוגבר, שלמעשה מניע את טמפרטורת הצבע מעט יותר חמה (7150 K). כתוצאה מכך, יעדי ה-P3 הנמדדים שלנו מדויקים מעט יותר מיעדי ה-sRGB הרגילים שלנו, עם ממוצע ΔEשל 2.1. כ-64% מטווח ה-P3 נראה מדויק, אך השגיאה המקסימלית עדיין גבוהה מדי ΔE= 7.0 עבור ציאן-בלוז רווי מאוד. שוב, שימוש בהגדרת האיזון הלבן "חם" מסייע במיוחד לשפר את דיוק הצבעים.
מכיוון שה- Sony Xperia 1 מאפשר התאמת RGB ידנית, ניתן לתקן את הנקודה הלבנה. עם זאת, כיול נכון עבור Xperia 1 משלך דורש מכשיר מד צבע משלך. אם אין לך אחד כזה, אתה יכול להשתמש בהגדרות שלי ששיפרו פלאים את ה-Xperia 1 שלי לנקודה לבנה ממוצעת של 6600 K הכוללת עם ממוצע ΔE של 1.0 ודיוק sRGB של 97%.
ניגודיות ותגובת טון
גמא ישר נחמד; מצב יוצר משתמש ב-BT.1886 במקום גמא 2.20; בהירות דינמית משפיעה על גמא - ב
סולם גמא עבור Sony Xperia 1
כפי שצוין קודם לכן, פונקציית העברת מצב הבורא אינה עוקבת אחר גמא סטנדרטי של 2.20 אלא מכוונת למטרה פונקציית ההעברה BT.1886 לקולנוע ביתי מודרני, שהיא בעצם גמא ישר של 2.40 עבור OLED מציג. פונקציית ההעברה BT.1886 מצוינת עבור סרטונים בסביבה אפלולית, אבל טלפונים משמשים בכל מיני סביבות בהירות יותר ומשמשים להרבה יותר מאשר צפייה בסרטים דיגיטליים. גמא בסיס של 2.20 הוא עדיין היעד המעשי ביותר עבור תצוגת טלפון עד שיצרני הטלפון יוכלו ליישם מערכת גמא דינמית נכונה המבוססת על אור הסביבה.
התראה מתמשכת עבור מצב יוצר
עם זאת, הפרופיל עצמו נקרא מצב יוצר, כך שזה לא בדיוק מיועד לשמש את הצרכן הממוצע שלך בסביבה משרדית טיפוסית. בדרך כלל, תמונות וסרטוני וידאו מטופלים בצורה מקצועית בתאורה נמוכה מאוד כדי למזער זיהום אור וכדי לשמור על סביבת סביבה עקבית. בתאורה נמוכה, לבני אדם יש רגישות לניגודיות גבוהה יותר, וזו הסיבה שבגללה נעשה שימוש בגמאות תצוגה גבוהות יותר עבור הניגודיות והטווח הדינמי המוגבר. ככלל אצבע טוב, גמא תצוגה של 2.40 ב-0 לוקס אור סביבתי נראה דומה מבחינה תפיסתית לגמא תצוגה של 2.20 ב-200 לוקס. בעת סיום תמונה או סרטון, קהל היעד חייב להיות מוערך על ידי המאסטר כדי לקבוע את גמא הפלט של התוכן. אם התמונה או הסרטון אמורים להתפרסם באופן סתמי באינטרנט, כמו במדיה חברתית או ביוטיוב, יש לפלט אותם עם 2.20 גמא כדי שהתוכן ייראה נכון ברוב הסביבות. אם מדובר בסרט שבעיקרו יש לצפות בו בסביבה אפלולית, הוא מוצג עם 2.40 גמא. פרופיל היוצר אינו מיועד לאדם הממוצע, אלא לאלו שרוצים לשלוט בתוכן בסביבה אפלולית. הפרופיל טוען שהוא מספק "שחזור נאמן של החזון המיועד של היוצר", שהסברתי נעשה בדרך כלל בתאורה נמוכה כאשר נעשה שימוש בגמא גבוה יותר.
מדדתי את מצב ה-Creator עם גמא ממוצע של 2.49, הנע בין 2.41 ל-2.58, כך שלרוב התוכן נראה ניגודיות גבוהה יותר מהסטנדרט בפרופיל זה. גם הצבעים ייראו כהים יותר מהרגיל. הטווח המעט גדול בגמא נובע מהבהירות הדינמית של ה-OLED, המשפרת בהירות נמוכה יותר יחסי פליטה/APL, אך משפיע לרעה על כיול גמא, וגורם לו לגדול ככל שהתצוגה גבוהה יותר בְּהִירוּת. באופן אידיאלי יש להשבית בהירות דינמית עבור פרופילי תצוגה המכוונים לגמא עקבי.
באופן מעניין למדי, למעשה יש באג ב- Sony Xperia 1 שמנטרל את הבהירות הדינמית. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להציג תוכן HDR, והבהירות הדינמית מושבתת בכל המערכת, גם לאחר יציאה מתוכן HDR. זהו באג מעניין מכיוון שהבהירות הדינמית כנראה מושבתת כדי לשחזר במדויק את פונקציית ההעברה של HLG/PQ של תוכן ה-HDR, וסוני כנראה שכחה להפעיל אותה מחדש בעת היציאה. ללא בהירות דינמית, לתצוגה של Sony Xperia 1 כמעט אין שינוי בבהירות ב-APL גבוהים או נמוכים יותר. כאשר מודדים את הגמא של מצב היוצר ללא בהירות דינמית, הגמא הממוצע יורד ל-2.42, עם טווח גמא הדוק של 2.40 עד 2.43, המתאים הרבה יותר להעברת היעד BT.1886 פוּנקצִיָה.
המצב הסטנדרטי, שבו סוני רוצה שצרכני הטלפון הטיפוסיים שלהם ישתמשו, מכוון למרחב הצבעים Display P3 עם 2.20 גמא סטנדרטי הרבה יותר. מדדתי את הפרופיל לממוצע גמא של 2.32, נע בין 2.23 ל-2.41. שוב, השונות הגבוהה נובעת מהבהירות הדינמית של ה-OLED. כאשר הבהירות הדינמית מושבתת, הגמא נע רק בין 2.23 ל-2.27 וממוצע ל-2.25. מכיוון שהפרופיל לא בהכרח אמור להיות מדויק, השונות וגמא מעט גבוה יותר אינם נושאים חשובים באותה מידה.
Drive Balance
הצבעים עקביים לרוב - B+
טבלת איזון כוננים עבור Sony Xperia 1, איזון לבן בינוני
מאזן הכונן של Sony Xperia 1 OLED כמעט זהה בין שני פרופילי התצוגה. האיזון הלבן "בינוני" הוא כיול ברירת המחדל של היצרן, כמו גם קו הבסיס להתאמות ה-RGB. מלבד רמות הכונן הנמוכות יותר, התצוגה מאוזנת למדי, כאשר ה-OLED האדום והירוק נשאר עקבי כמעט לאורך כל הדרך. ברמות הנעה נמוכות יותר, ה-OLED הכחול אכן ממריא ומעביר גוונים כהים לכחול. עם זאת, השינוי הוא הדרגתי ומינורי מבחינה ויזואלית, כך שהשיפועים נראים בסדר עם פסי צבע מינימליים.
השמעת HDR10 ב- Sony Xperia 1
Rec. מוגבל סיקור 2020; אין תמיכה בצבע אמיתי של 10 סיביות; נקודה לבנה לא מדויקת - ב-
עקומת תגובת צליל HDR (PQ) עבור Sony Xperia 1
תצוגות הסמארטפונים הנוכחיות לא בדיוק מתוכננות להערכה קפדנית מול תקני HDR10, אבל סוני הלכה על הכל מתגאה בחוויית 4K HDR קולנועית אמיתית עם ה-Xperia 1. סוני טוענת לתמיכה ב-BT.2020 ועומק צבע של 10 סיביות ב-Xperia 1. עם זאת, פאנל ה-OLED ב- Sony Xperia 1 אינו למעשה פאנל של 10 סיביות, אלא 8 סיביות עם דיבור של 2 סיביות במהלך השמעת HDR10. ה גיליון מפרט של Xperia 1 באתר של סוני מציינים זאת בהערות השוליים שלהם, כמו גם שהתצוגה אינה מכסה את טווח ה-BT.2020 המלא. לרוב, זה נראה כאילו יש לו את אותן יכולות HDR10 כמו לכל ספינת דגל אחרת מחוץ לרזולוציית ה-4K שלו וליחס הגובה-רוחב ה"קולנועי" שלו 21:9.
עקומת תגובת צליל HDR (PQ) עבור Google Pixel 3 XL
הטווח הדינמי בסרט הוא אחד ההיבטים המרכזיים בהפיכת התמונה למראה מציאותי. הברית של UHDנייד HDR Premium"המפרט דורש בהירות שיא של לפחות 540 ניטים עבור צגי OLED, ומדדנו את Sony Xperia 1 כדי להפיק עד 720 ניטים עבור תוכן HDR ברמות התוכן האופייניות שלהם (20% APL). בדקתי את הצג של Sony Xperia 1 מול פונקציית ההעברה המוחלטת של HDR PQ הסטנדרטית, וזה כן רק בסדר. שום דבר יוצא דופן. התצוגה מתערבת בעקביות לאורך כל העקומה, כך שהתמונה אינה בהירה כפי שהיא צריכה להיות. ה- Sony Xperia 1 מצמיד את רמות הקוד הנמוכות ביותר, המייצגות את הצבעים הכהים ביותר בסצנה. יתר על כן, ה- Sony Xperia 1 גם כמעט חותך את נקודות השיא שלו בשיא הבהירות מכיוון שהוא אינו מיישם עקומת גלגול ליד שיא בהירות התצוגה. מימין נמצא ה של גוגל פיקסל 3 XL שחזור של עקומת PQ, שעושה עבודה טובה יותר בעיבוד תוכן HDR. במקום זאת הוא חורג מהצללים, וזה הרבה יותר טוב מאשר לחתוך אותם, והוא מתגלגל מהעקומה ליד שיא הבהירות.
Rec. עלילות דיוק צבע לשנת 2020 עבור Sony Xperia 1
אמנם התצוגה של Sony Xperia 1 אינה מכסה את ה-Rec המלא. טווח 2020 (אין מכשירי OLED ניידים נוכחיים), עדיין ניתן לתמוך בו בעזרת ניהול צבעים - התצוגה פשוט לא יכולה לשחזר את טווח הצבעים הרוויים ביותר. זה המקום שבו השיווק של סוני אולי נראה מטעה, אבל זה תקף מבחינה טכנית. רוב התוכן ששולטים ב-Rec. שנת 2020 לא צפויה להיות מושמעת במלואה בתצוגות עם Rec מלא. סולם 2020, לפחות לא לעוד כמה שנים. עם זאת, העמדנו את התצוגה של Sony Xperia 1 מול טווח ההגנה לעתיד, והיא הצליחה יותר ממה שציפיתי. מלבד הנקודה הלבנה, מעקב אחר הרוויה בסולם הדרגות הוא די יפה, במיוחד תערובות צבע אדום. שיא עוצמת האדום נמשך למעשה הרבה מעבר ל-P3 לכיוון Rec. 2020, ושיא העוצמה הכחול די קרוב ל-Rec. 2020 כחול. שיא עוצמת הירוק הוא המקום בו הוא נופל במיוחד, ותערובות הצבעים הירוקים נקצצות מאוד. מלבד הנקודה הלבנה, Sony Xperia 1 עושה כאן עבודה לא רעה. דיוק הצבע בהחלט ישתפר עם נקודה לבנה D65, שסוני טוענת שהיא תומכת בטעות.
סקירת תצוגה של Sony Xperia 1 - פסק דין סופי
Sony Xperia 1 הוא תערובת שאפתנית ביותר של חומרה ותוכנה. סוני משווקת את התצוגה שלה כחוויה קולנועית אולטימטיבית כמו גם כלי ניטור ברמה מקצועית. החומרה היא ללא ספק באיכות יוצאת דופן - התצוגה של Sony Xperia 1 היא פאנל מדף עליון שמתחרה במיטב בטווח ובבהירות וכיום מוביל את השוק בחדות. זוויות הצפייה, הגזירה השחורה והמריחה השחורה מיושרות לאלו של סמסונג. עם זאת, היעדר נקודה לבנה D65 יחד עם שום פרופיל התואם באופן מלא ל-sRGB הוא מנוגד לחלוטין למסע הפרסום של סוני כלפי יוצרי תוכן. לרוב, הדברים הרעים היחידים בתצוגה מכוונים במיוחד כלפי יוצרי תוכן, צבעוניים וחנונים. מצב Standard הוא פרופיל מצוין עבור צרכנים מזדמנים שלא אכפת להם מדיוק הצבע ורק רוצים צבעי מסך מרהיבים. עם זאת, אין זה נדיר שמשתמשים רוצים מצב צבע מדויק לעריכת תמונות, ומצב היוצר של סוני אינו מתאים לחלוטין לעריכת תמונות. הפאנל הוא בהחלט מסוגל נָכוֹן כיול ברמה מקצועית, הן בצבע והן בתגובת הטון. התאמה פשוטה לאיזון הלבן של RGB יכולה להניב תצוגה מדויקת ב-chroma, ובאג בתוכנה מראה שהפאנל יכול לעקוב במדויק אחר גמא ישר. שניהם היו צריכים להיכלל ב- Sony Xperia 1 מלכתחילה, ואז אולי לקרוא לזה "רמה מקצועית" לא יהיה כזה מתיחה.
טוֹב
|
רַע
|
דרגת תצוגה XDA B+ |
מִפרָט | Sony Xperia 1 |
---|---|
סוּג | AMOLEDPenTile Diamond Pixel |
יַצרָן | Samsung Display Co. |
גודל | אלכסון של 6.5 אינץ'6.0 אינץ' על 2.6 אינץ'15.3 אינץ' רבוע |
פתרון הבעיה | 2560×1096 פיקסלים (עיבוד ברירת מחדל)3840×1644 פיקסלים (מקורי)יחס רוחב-גובה של 21:9 פיקסלים |
צפיפות פיקסלים | 455 תת-פיקסלים אדומים לאינץ'643 תת-פיקסלים ירוקים לאינץ'455 תת-פיקסלים כחולים לאינץ' |
מרחק עבור Pixel Acuityמרחקים לפיקסלים הניתנים לפתרון רק עם ראייה של 20/20. מרחק צפייה אופייני לסמארטפון הוא כ-12 אינץ' | <7.6 אינץ' לתמונה בצבע מלא<5.3 אינץ' לתמונה אכרומטית |
Shift זוויתינמדד בשיפוע של 30 מעלות | -26% עבור שינוי בהירותΔE = 5.8 עבור שינוי צבע |
סף חיתוך שחוררמות האות לגזוז בשחור. נמדד ב-10 cd/m² | <2.0% עבור מצב יוצר<1.2% עבור מצב רגיל |
מִפרָט | מצב יוצר | מצב רגיל |
---|---|---|
בְּהִירוּת |
100% APL:630 ניטים (אוטומטי) / 378 ניטים (ידני) 50% APL:735 ניטים (אוטומטי) / 423 ניטים (ידני) טוב מאוד 20% שונות עם APL |
100% APL:626 ניטים (אוטומטי) / 378 ניטים (ידני) 50% APL:732 ניטים (אוטומטי) / 425 ניטים (ידני) טוב מאוד יותר מ-20% שונות עם APL |
גמאהתקן הוא גמא ישר של 2.20 |
2.41–2.58 ממוצע 2.49 גמא גבוהה מדי השונות מעט גבוהה |
2.23–2.41 ממוצע 2.32 השונות מעט גבוהה |
נקודה לבנההתקן הוא 6504 K |
בינוני:7290 KΔE = 7.3 נעים:6879 KΔE = 3.4 קַר:8041 KΔE = 9.6 |
בינוני:7259 KΔE = 7.5 נעים:6899 KΔE = 3.6 קַר:8009 KΔE = 9.3 |
הבדל צבעערכי ΔE מתחת ל-2.3 נראים מדויקיםערכי ΔE מתחת ל-1.0 נראים שלא ניתן להבחין בין המודד ΔC מודד הבדל רק ברוויה ביחס לצבעי sRGBΔH מודד הבדל בגוון ביחס לצבעי sRGB |
בינוני / sRGB:מְמוּצָע ΔE = 2.9 ± 1.8 מקסימום ΔE = 7.5 ב-25% ציאן לא מדויק (43%)השגיאות המקסימליות גבוהות בינוני / P3:מְמוּצָע ΔE = 2.1 ± 1.0 מקסימום ΔE = 7.0 ב-100% ציאן-כחול לא מאוד מדויק (64%)השגיאות המקסימליות גבוהות חם / sRGB:מְמוּצָע ΔE = 1.6 ± 0.9 מקסימום ΔE = 3.9 ב-100% ציאן-כחול מדויק למדי (79%) |
מְמוּצָע ΔC = 7.7 אָדוֹם ΔC = 10.7 / ΔH = 0.6 לכיוון מגנטה ירוק ΔC = 12.2 / ΔH = 5.5 לכיוון כחול כחול ΔC = 2.6 / ΔH = 0.4 לכיוון מגנטה מתרחב לטווח P3 |
פורומים של Sony Xperia 1 XDA ||| סקירת Sony Xperia 1 XDA ||| עמוד המוצר של Sony Xperia 1