סקירת OnePlus 6 מהירות, חלקות ומשחקים XDA

click fraud protection

בניתוח מעמיק זה, XDA בוחן עד כמה מהיר וחלק ה-OnePlus 6 החדש יכול להיות בעת פתיחת אפליקציות, ניווט דרך ממשק המשתמש ומשחקי תלת מימד.

בדוק את תקציר הווידאו של דניאל למאמר זה!

ה-OnePlus 6 (שתוכל להזמין מראש בקרוב) היה הוכרז בשבוע שעבר, אריזת החומרה העדכנית ביותר כצפוי. מכשירי OnePlus ידועים כמהירות במיוחד, עד לנקודה שבה הסלוגן השיווקי של הטלפון החדש משקף את המוניטין הזה. עם ה ערכת השבבים המהירה ביותר של קוואלקום כמו גם אותן כמויות עצומות של זיכרון RAM מהיר ואחסון כמו הדגמים של השנה שעברה, כמה מהיר וחלק יותר הוא ה-OnePlus 6?

ב-XDA, אנחנו אובססיביים לגבי ביצועים ואני באופן אישי אחד הבררנים בכל הנוגע לעניינים האלה. בניתוח XDA זה, נציג את המחשבות והממצאים שלנו לגבי הביצועים של ה-OnePlus 6, הנגזרים משילוב של בדיקות אמפיריות ושימוש יומיומי. למרות שאיננו יכולים לתת את הדעת על כל מקרה שימוש, אנו מקווים שזהו פריימר שימושי בעולם האמיתי של OnePlus 6 ביצועים, עם דוגמאות ניתנות לזיהוי וסקירות כמותיות של חלקות ממשק המשתמש וקצבי מסגרות של משחקים שאנו מוצאים רק לעתים רחוקות בביקורות.

מאמר זה יחולק לשלושה חלקים המכסים מהירות UX, חלקות ממשק משתמש וביצועי משחקים. אתה יכול לגשת לכל סעיף או לפסקי הדין שלו על ידי לחיצה על קיצורי הדרך למטה. בלי להכביר מילים, בואו נסתכל על הביצועים של ה-OnePlus 6.

מהירות UXחלקות ממשק משתמשמשחקים

סיכום


מהירות UX


זמני השקת אפליקציה ומהירות ממשק משתמש

עם המוטו החדש של OnePlus 6 "המהירות שאתה צריך", בהחלט היית מצפה מהם להציע טלפון מהיר יותר מהמתחרים. למעשה, הם כבר עשו זאת, וזה לא סוד שה-OnePlus 5 ו-5T הם אלופי בדיקות מהירות בלתי פורמליים של YouTube באנדרואיד. הם גם הראו ביצועים מהממים בבדיקות שלנו בעבר, וה- OnePlus 6 אינו שונה. יחד עם זאת, מהירות היא לא באמת רק מהירויות פתיחה. אכן, זה במיוחד נכון בימינו בהתחשב בכך שלמעשה כל טלפון רלוונטי מכיל 4GB או יותר של זיכרון RAM עם ניהול RAM מקובל לכל הפחות. זה אומר שאתה באמת לא צריך להפעיל אפליקציות כל כך הרבה, ועם הגישה לאפליקציות המאוחסנות במטמון היא כמעט מיידית, זה עניין חשוב שיש לקחת בחשבון. לבסוף, משהו שאני אישית מאמין שצריך לקחת בחשבון כשדנים על מהירות הטלפונים הוא בהחלט מהירות פתיחת הנעילה שלו, והאופן שבו זה קשור לחוויית המשתמש. מסיבות אלו, נסקור את יכולות השקת האפליקציה של OnePlus, אך גם את ניהול ה-RAM שלו ואת מהירות שיטות הפתיחה שלו. ספויילרים: הכל מאוד מאוד מהיר.


מֵתוֹדוֹלוֹגִיָה: מדדנו את הביצועים בזמן ההשקה בהתחלה קרה של Gmail, חנות Play ו-YouTube ב-Pixel 2 XL, OnePlus 5T ו-OnePlus 6. קח בחשבון שאנחנו כן לֹא מדידת הזמן שלוקח לאפליקציה להיות עיבוד מלא עם כל הרכיבים שלה מצויירים על המסך. במקום זאת, אנו משתמשים בפרוקסי על ידי רישום הזמן שלוקח לאפליקציה ליצור את הפעילות העיקרית של האפליקציה. מדד הזמן שאנו כוללים כולל השקת תהליך היישום, אתחול האובייקטים שלו, יצירה ואתחול הפעילות, ניפוח פריסת הפעילות וציור האפליקציה בפעם הראשונה. הוא מתעלם מתהליכים מוטבעים שאינם מונעים את התצוגה הראשונית של האפליקציה, מה שאומר בתורו הזמן המתועד לא ממש מושפע ממשתנים זרים כמו מהירות הרשת מכבידה נכסים. זכור גם שהטלפונים שנבדקו נוטים או נאלצים למלא מיד את תדרי המעבד שלהם בכל פעם שאפליקציה מושקת, ומצמצם את צווארי הבקבוק במעבד. עברנו בין שלושת היישומים, ופתחנו כל אחד מהם 150 פעמים, כדי לראות כיצד מתפקדות יכולות השקת האפליקציות של הטלפונים הללו לאורך זמן. תרחיש שימוש זה אינו שגרתי ודחקנו את הטלפון מעבר לגבולות שהייתם נתקלים בהם במקרה של שימוש בעולם האמיתי תרחישים (לפחות בכל הנוגע לפתיחת אפליקציה), אבל גם אז, אף אחד לא סובל מהדרדרות ביצועים חמורה לאורך כל זה מִבְחָן.


OnePlus ציינו בגאווה בהרצאת המפתח שלהם ל-OnePlus 6 שהם הוסיפו יותר מ-200 אופטימיזציות המכשיר שלהם, שאחד מהם מגביר את תדרי המעבד למקסימום של הליבה שלהם כאשר אפליקציה הושק. זה למעשה לא חדש ולא בלעדי ל-OnePlus, כמו הוא הוצג ב-OnePlus 3/3T ומנורמל עם Qualcomm שמציעה פונקציונליות דומה ליצרני OEM מאז Snapdragon 821. עם זאת, זה אכן ממזער צווארי בקבוק במעבד, מה שהופך את אחסון הפלאש לחשוב מאוד בבדיקות הללו, כמו גם בתוכנה. בבדיקה שלי, ה-OnePlus 6 מציע שיפור ניכר בהשוואה ל-OnePlus 5T, שיכול להגיע לעשרות נקודות אחוז כפי שמוצג בגרפים למטה. משהו נוסף שכדאי לזכור הוא ש-OnePlus טוען שהם ישמרו משאבים במטמון של אפליקציות שהם מזהים שאתה משיק לעתים קרובות, כלומר, ה-OnePlus 6 אמור לבצע ביצועים טובים יותר עם השימוש בהינתן שזמן הגישה יקטן נכסים מכבידים.

התקן

OnePlus 5T

OnePlus 6

Pixel 2 XL

YouTube (ממוצע גברת)

882.8

553.6

999.3

Gmail (ממוצע גברת)

405.5

270.7

450.9

חנות Play (ממוצע גברת)

519.3

337.1

524.0

עם זאת, הריצות המוצגות לעיל מייצגות את הריצות הטובות ביותר שהצלחתי לרשום עבור כל המכשירים הללו. ראוי גם לציין שהרווחים המוצגים כאן הם ללא ספק גדולים יותר (אחוזים) ממה שתראה במבחני מהירות. כתבנו מאמר שלם על מה שצריך לזכור כשצופים במבחני מהירות ביוטיוב, אבל ברור שאם זמני ההשקה של האפליקציה יקטן בכמה עם זאת, הזמן המושקע באינטראקציה עם המכשיר נשאר קבוע, תוצאות בדיקת המהירות ימעיטו בביצועים רווחים. עם זאת, כפי שאמרנו, בדיקת מהירות עצמן ומהירויות השקת אפליקציות באופן כללי אינן רלוונטיות ככל שיותר טלפונים רוכשים זיכרון RAM סטנדרטי של 4GB או יותר, ולעתים קרובות הטלפונים שבסופו של דבר סובלים הכי הרבה בבדיקות אלו הם אלה עם מפרט גרוע יותר (שבבים ישנים יותר, אחסון איטי יותר) או זיכרון RAM גרוע הַנהָלָה.

[video width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]

אזור אחד שבו ראיתי עליית מהירות מאוד מורגשת אך די קטנה הוא טעינת המשחק, וזה הגיוני בהתחשב בכך שזמני טעינת המשחק הם בסדר גודל של שניות במקום אלפיות שניות. כאן, ההבדלים קצת יותר בולטים, כאשר הקליפים למעלה מראים את אספלט 8 נפתח טיפה יותר מהר, ו-PUBG הצליח להגיע מסך המשחק הראשי מהיר יותר גם כן (לא שהכרונומטר בקליפ פועל עד למסך הטעינה הראשי, אבל המשחק מסיים לטעון לפני כן נְקוּדָה). אני אישית לא חושב שזה מאוד משמעותי, וזו בליטה הרבה יותר קטנה במהירות ממה שראינו בדורות הקודמים, או עם קצרי מועד הטמעת F2FS במכשירי OnePlus. בנימה זו, OnePlus טוענת שהמטרות שלהם היא להבטיח שהטלפונים שלהם יישארו מהירים באותה מידה שנה מהאתחול הראשון שלהם. לשם כך הם הוסיפו כמה מהתכונות שתוארו לעיל, כמו גם אחרות שנדון בהן במאמר עתידי.

[וידאו width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]

[וידאו width="1920" height="1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]

סוף סוף, משהו שאנשים שמו לב אליו בעבר ושאנו מתועד במאמרים הוא שהאנימציות לטלפונים של OnePlus שונות מאלו של המתחרים. על מנת לגרום לטלפונים שלהם להיראות כאילו הם מבצעים פעולות מהר יותר, החברה מקצרת את זמן ההשלמה של אנימציות כברירת מחדל. כשמדובר במעברי אפליקציה מסוימים, למשל, OnePlus גם מוסיפה שקיפות לתנועה שגורמת לה להיראות כאילו האנימציה מסתיימת בשלמותה, אם כי היא לא. החלטות עיצוב אלו מביאות בסופו של דבר לחוויית משתמש עם תחושה מהירה יותר, ומעניקות למשתמש תחושת מיידיות שטלפונים אחרים לא ממש יכולים להעביר.


מהירות פתיחה

סורק טביעות האצבע של OnePlus 6 מהיר בדיוק כמו הקודם, והוא מסוגל לבטל את נעילת המכשיר תוך 0.2 שניות בלבד. עם זאת, בשלב זה, מחוות סורק טביעות אצבע כן לֹא קיים ב-OxygenOS עבור ה-OnePlus 6, כך שחוויית סורק טביעות האצבע עשויה להיחשב מעט יותר גרועה מבעבר. שיטת הפתיחה הנוספת היא פתיחת נעילה על ידי פנים, המאפשרת אימות חלק הרבה יותר אך בקצב איטי יותר (ולא בטוח יותר) של 0.4 שניות. עם זאת, קל יותר להסתמך עליו בהתחשב בכך שהוא מוכח למדי מניסיוני, והטווח שבו הוא מסוגל לקלוט פרצופים כדי לפתוח את הטלפון רחב באופן מפתיע. זה עבד גם בתאורה חלשה ולמרות שאני מרכיב משקפיים, משהו שסריקת הפנים של ספר ה-Surface שלי מסרבת לעבוד איתו.

בשנה האחרונה הבנתי שמהירות נעילה היא חלק בלתי נפרד מ-UX מהיר, בהתחשב בכך שאנו נוטים להשתמש בטלפונים שלנו בפרצים קצרים חלק ניכר מהזמן. אני מוצא את עצמי צריך לבטל את הנעילה כדי להשיב להודעה מיידית או למייל בודד בתדירות גבוהה למדי, ומשהו כמו פתיחת נעילה על הפנים עושה את זה מאוד ללא תפרים, במיוחד בשילוב עם הקשה כפולה כדי להעיר, שנעשתה פחות רלוונטית עם הופעת הביומטרי אימות. אני עדיין מעדיף את הרבגוניות של מנגנוני הפתיחה של סמסונג, בהתחשב בכך שהם מציעים פתיחת נעילה, סריקת קשתית וסורקי טביעות אצבע, שלכולם יש שימוש (במיוחד אם חורפים ארוכים מאלצים אותך ללבוש צעיפים כפפות). עם זאת, אני גם מוצא שהנעילת הפנים של ה-OnePlus 6 עובדת מהר יותר מפתיחת הנעילה של סמסונג. למרות שזה לא מאובטח כמו ה-faceID של iPhone X, OnePlus מציע כמה תכונות כמו נעילת אפליקציה ותיבה מאובטחת כדי למנוע מאנשים לגשת לנתונים שלך בקלות, אפילו אם (ועבור רובנו, זה א גדול אם) הם מטומטמים ביטול נעילת פנים כדי לעבור את מסך הנעילה שלך


ניהול זיכרון RAM

לא ציפיתי מ-OnePlus לשנות באופן דרסטי את ניהול ה-RAM של הטלפונים החדשים שלהם, ואכן נראה שהוא מתפקד בדיוק כמו ה-OnePlus 5T בהקשר זה. זהו היבט חשוב מאוד של UX מהיר פשוט כי הפעלת אפליקציה מ-RAM היא הרבה יותר מהירה מהשקה קרה. הבדיקה הסטנדרטית שלי (יש להודות בפגימה) עבור זה היא פשוט להגדיר את שני התקני 8GB RAM עם אותו הדבר אפליקציות מותקנות מראש כמו גם כמה משחקים לנייד, ואז פותחים אפליקציות וחוזרים על אופניים עד שהאפליקציה הראשונה תופעל מחוץ לזיכרון. שני המכשירים החלו להרוג את האפליקציה הראשונה בבדיקה שלי באותה נקודת ניתוק, אם כי זה לא בהכרח מייצג את כל מקרי השימוש. בשימוש היום-יומי עם כל האפליקציות שלי שהוגדרו, לא נתקלתי באפליקציות שהייתי צריך לגשת אליהן מתות עליי, כך שבשימוש בעולם האמיתי אני לא רואה שיפורים ענקיים אבל גם לא צעדים אחורה. עדיין הצלחתי לטעון ארבעה משחקים ניידים ולהשאיר אותם בזיכרון (במיוחד, Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG ו- Modern Combat 5), אז גיימרים צריכים להעריך את זיכרון ה-RAM הנוסף גם אם מספר האפליקציות שניתן להחזיק בכל זמן נתון הוא מוגבל.


פסק דין מהירות UX

ה-OnePlus 6 בהחלט מרגיש מהיר במיוחד, וכשאתה מנסה למדוד את המהירות שלו לשיפורים אתה יכול למצוא גם כמה צעדים קטנים קדימה. אני יכול להשתמש במספר טלפונים מדי שנה, ולעתים קרובות נושא שני טלפונים בכל זמן נתון - אני יכול לשים לב ליתרון המהירות בכל יום, גם אם הוא לא תמיד כל כך משמעותי. לדוגמה, בעוד שהתאהבתי ב-Galaxy Note 8 שלי (שהביא את חלקו ההוגן בשיפורים), ההבדל בין זה לבין ה-OnePlus 6 ברור ומיידי ברגע שאני מחליף טלפון. אני גם לא מדבר כאן רק על מהירויות השקת אפליקציה, זה יתרון שמחלחל לחוויית המשתמש. זהו תחום שבו OnePlus מתעלה בעקביות על המתחרים, וזה כמעט הפך לידע פופולרי עם ביקורות, מבחני מהירות של YouTube ומשוב משתמשים שהסכימו בעניין.


חלקות ממשק משתמש

יש הרבה יותר בחוויית משתמש זורמת מאשר רק פוטנציאל חומרה גולמי, משהו שהוצג שוב ושוב בהיסטוריה של אנדרואיד. רכיבי OEM נפוחים בדרך כלל ספגו ביקורת ל מציע ביצועים נמוכים יותר, בין אם מדובר במהירויות הפעלה איטיות של אפליקציה או גמגומים רציניים בגלילה ובמעברים. כיום, יש לנו חומרה חזקה במיוחד וגרסאות אנדרואיד ממשיכות להיות אופטימליות יותר בליבה, ובכל זאת אנחנו עדיין מסוגלים לדרג את "ביצועי העולם האמיתי" של הסמארטפון בין מכשירים. המתמודד המוביל יהיה בהחלט ה-Pixel 2 XL, שלא רק היה חלק במיוחד בכל הבדיקות בדיוק כמו שקודמו חזר כשבדקנו את זה בשנה שעברה, אבל גם עקבי ביותר. ואכן, כל תוצאות ה-Pixel 2 XL שלי היו ניתנות לשכפול מספק במידה אבסורדית, עם זמני פריימים יציבים בהרבה בבדיקות.


מֵתוֹדוֹלוֹגִיָה: על מנת לבחון נזילות בעולם האמיתי, לא נציג רק קובצי GIF או צילומי מסך המציגים פסי פרופיל של GPU, אלא במקום זאת, נציג לך את זמני הפריימים שחולצו משורטטים בהיסטוגרמות על פני מכשירים באותו שימוש בדיוק תַרחִישׁ. הרכבנו כלי לחילוץ ולנתח את נתוני המסגרת, ומערכת אוטומציה של ממשק משתמש שאפשרה לנו לבנות פקודות מאקרו המחקות מקרי שימוש בעולם האמיתי על ידי הדמיית קלט מגע - גלילה, טעינת פעילויות או חלונות חדשים ובדיקות מורכבות עם ממשק משתמש מורכב ניווט. בדיקות אלו נערכו על פני Pixel 2 XL, OnePlus 5T (8GB) ו-OnePlus 6 (8GB) ברזולוציות ברירת המחדל שלהם; זה כן אומר שה-Pixel 2 XL מציג יותר פיקסלים משני המכשירים האחרים, באופן פוטנציאלי ירידה בביצועים, אם כי כיול הבדיקה שלנו מצביע על כך שזה לא המקרה. וידאנו שהבדיקות היו מסונכרנות בצורה מושלמת בין מכשירים, מודדים את אותן פעולות בו-זמנית, עם מספר בדיקות בכל מכשיר כדי לאמת את התוצאות שלנו. בדיקות חוזרות מראות ללא הרף שונות מינימלית במספר הפריימים שנלכדו, אם כי מספר הפריימים הכולל שנלכדו בכל בדיקה משתנה באופן משמעותי בין המכשירים. הסיבה לכך היא שמכשירים אלו מתנהגים בצורה שונה בתאוצת הגלילה/מהירות הסופית שלהם, ומגדירים מהירויות בסיס שונות עבור פעולות ומעברים רבים (אפילו באותה הגדרה פי 1).

כיצד לפרש את הגרפים המוצגים להלן.

עם תקן Pixel 2 XL המוזהב הזה, נבדוק איך ה-OnePlus 6 מסתדר הן לטלפון של גוגל והן לקודמו. לפני שנעיר על הביצועים המתקבלים, עלינו לזכור שני דברים. ראשית, OxygenOS הוא ROM די "מופשט" בהשוואה לאלה המוצעים על ידי מתחרים, ובעוד אני חושב שהוא מסומן בצורה שגויה "מלאי אנדרואיד" לעתים קרובות יותר ממה שצריך, הוא כן מציע "מלאי" ניסיון. יתר על כן, OnePlus מודע במיוחד לתפיסה של קהילת אנדרואיד לגבי ביצועי הטלפונים שלהם, ועושה מאמצים רבים כדי להבטיח שמוניטין כזה יישמר. עם ה-OnePlus 6 במיוחד, הם הפכו אותו לסיסמה שיווקית: "המהירות שאתה צריך". החברה גם יצרה א צוות מסור כדי להגביר את הביצועים, היעילות והיציבות של הטלפונים שלהם, והזכירו שהם השתפרו 200 אופטימיזציות מאחורי הקלעים כדי להבטיח שהטלפונים שלהם יפעלו כפי שהמעריצים שלהם ציפו. בדקנו לעומק כמה מאופטימיזציות כאלה בעבר, וה-OnePlus 6 נהנה עוד משיפורי הביצועים של ערכת השבבים שלו כמו גם Qualcomm Snapdragon החדש הזמין ליצרני OEM.

הדבר השני שצריך לזכור הוא ש-OxygenOS השתפרה במהירות עם הזמן, הודות למודל הבטא שלו שבו מעריצים מסוגלים להתנסות בפיצ'רים ותיקונים חדשים, ולספק משוב לפני ששינויים כאלה יגיעו למהדורה הראשית צנרת. אני אישית שמתי לב ומדדתי שיפורים בביצועים הן עבור ה-OnePlus 5 והן עבור 5T מאז השקתם, ללא עדכון מדי פעם (משתמשים רבים, למשל, מדווחים על בעיות ביצועים בגרסת אנדרואיד 8.1 העדכנית של חַמצָן). זה אומר שאנחנו יכולים וצריכים לצפות שהביצועים של ה-OnePlus 6 ישתנו עם הזמן, וכמעט בוודאות ישתפרו ל במידה מסוימת על פני עדכונים, במיוחד בהתחשב בעדכון מערכת הפעלה גדולה באופק ש-OnePlus כבר החל לעבוד עַל. מסיבות אלה, כמו גם עדכוני אפליקציה בחודשים האחרונים, ייתכן שתבחין שה-OnePlus 5T מתפקד טוב יותר מאשר ה-5 עשו בבדיקות דומות בניתוח הביצועים של Note 8 שלנו. ספוילרים: ה-OnePlus 6 חלק, אבל לא חלק לפיקסלים באופן מדיד.

הדבר הראשון שיצאתי לבדוק היה ביצועי גלילה, בהתחשב בעובדה שמגמגמים בזמן הגלילה דרך רשימות הוא אחד מכאבי הראש הנפוצים ביותר שמשתמשי אנדרואיד התלוננו עליהם לאורך כל הדרך שנים. רשימות עמוסות בטקסט ובתמונות יכולות להיות מטרידות במיוחד, אבל ה-OnePlus 6 מתפקד די טוב גם בחנות Play שלנו וגם מבחני גלילה של Gmail, הכוללים שלוש החלקות ארוכות מבוקרות לגלילה מהירה בין "התרשימים המובילים" ובתיבת הדואר הנכנס הראשית, בהתאמה. זכור גם שהבדיקה מקפידה לטעון מראש את הרשימות, כדי שתמונות ממוזערות או ערכים לא ימנעו טעינת נוזלים וגלילה. בעוד שה-Pixel 2 XL מנהל את ההחלקות הללו עם זמני פריים שאינם מתקרבים אפילו לקו 16.6ms שבו אנו רואים גמגומים, ה-OnePlus 5T וה-OnePlus 6 רואים כמה גמגומים בעקבות סימולציה של קלט משתמש, כנראה בגלל האופן שבו תדרי המעבד שלהם מתרחבים עם אינטראקציה עם ממשק משתמש. במובן זה, אנו רואים שיפור קטן ביחס ל-5T המריץ את אנדרואיד Oreo, ושיפור ברור ביחס ל-OnePlus 5 המריץ את נוגט כמבחן במאמרים קודמים.

בדקתי גם שני חלקים נוספים של ממשק המשתמש שעושים צרות לטלפונים ובהם משתמשים ממהרים להבחין בגמגום, ואלו כלול את האנימציה של חנות Play בעת פתיחת רישום אפליקציה, ואת החלונית הצדדית ב-Gmail (כפרוקסי עבור לוחות צד ב- כללי). להלן תמצאו את התוצאות של חזרות בודדות בהשוואה בין המכשירים הללו - אני אישית שמתי לב לגמגום הכי הרבה בשני התחומים האלה, והבדיקות מראות זאת בבירור.

ה-OnePlus 6 עושה טוב בדיוק כמו השאר בכל הנוגע להרחבת רישום האפליקציות של Facebook Messenger. המעבר הזה הוא אחת הדוגמאות המובילות לאנימציית עיצוב חומרים באנדרואיד, אבל למרבה הצער ידוע שהוא מאבד הרבה של מסגרות כמעט בכל מקרים (לכאורה הוא יוסר גם בעתיד, כשבודקי A/B כבר רואים חדש יותר ממשק משתמש).

לוחות צד הם סיפור אחר, וה-OnePlus 6 מתפקד גרוע יותר מה-OnePlus 5T בבדיקה הספציפית הזו הכוללת את לוח הצד של Gmail. זה קצת מאכזב, אבל זה לא לגמרי מייצג את כל לוחות הצד, וגם אז הפעולה כל כך מהיר במיוחד (בניגוד לזה שמוצג לעיל) שאולי זה לא יהיה מורגש לרוב האנשים (אם כי בעיני, זה).

תחום שבו ה-OnePlus 6 רואה שיפורים ברורים הוא גם מקום בו אני מוצא לרוב גמגומים, וזה מעלה את מגירת אפליקציות המשגר. אני לא יכול להגיד לך כמה זוועה יכולה להיות חוויה בטלפונים של סמסונג, ואפילו בכמה מכשירי OnePlus מצאתי שהיא פחות מכוכבת. עם זאת, כאן אנו רואים את ה-OnePlus 6 מתפקד טוב וטוב במיוחד מה-5T, אם כי עדיין לא כמו ה-Pixel 2 XL ללא רבב. בנימה זו, משהו שלא הצלחתי למדוד אבל שאני בטוח שראה חיזוק הוא אנימציית מערכת, שכן מעברים נראים חלקים ביותר לעין כמעט בכל נסיבות.

עם זאת, המקום שבו אנחנו לא רואים כל כך הרבה שיפור הוא עם בדיקות מורכבות. אלו מבחנים ארוכים יותר שתכננתי כדי לחקות לולאות חווית משתמש, והן מנווטות בממשק משתמש כדי לבצע מגוון פעולות כגון פתיחת תפריטי הגדרות שונים, הפעלת סרטון יוטיוב או גלישה בערוץ של יוטיובר, העלאת החלון לחיבור אימייל וכדומה עַל. אלה כוללים מקרים של הבדיקות המוצגות לעיל, כגון פתיחת לוחות צד וגלילה רשימות, כך שכצפוי ה-OnePlus 6 מתפקד טוב או מעט טוב יותר מה-5T במקרה הטוב, או באופן מדיד רע יותר. שוב, עלינו לזכור של-5T ו-5 היו שישה חודשים עד כמעט שנה של תמיכה, אבל זה עדיין די מאכזב לראות הטלפון הזה לא חלק יותר מהקופסה, במיוחד כאשר ה-Pixel 2 XL מציג בחן כמה פוטנציאל יש אצל יצרני OEM לְהַגִיעַ.


פסק דין של חלקות

אני לא יכול שלא להרגיש מאוכזב מכך שבסך הכל, הביצועים של ה-OnePlus 6 עדיין לא תואמים את הביצועים של ה-Pixel 2 XL של השנה שעברה, ואפילו ה-Pixel XL הרגיל הציעו תוצאות מרשימות יותר בחלק מהבדיקות הללו (עיין בנתונים שנמצאו כאן). יחד עם זאת, יש שני דברים שאני רוצה להזכיר לקוראים עליהם. ראשית, הניתוח המוצג לעיל מוגבל לכמה מהיישומים הנפוצים ביותר שגדולים חלק של משתמשי אנדרואיד עשוי להיפתח באופן קבוע, אך עדיין אינו מייצג את כל המשתמש ניסיון. אני חייב לומר שלרוב, עם זאת, אני אישית יכול לראות את התוצאות האלה מתורגמות לאפליקציות אחרות שאני משתמש בהן לעתים קרובות. שנית, מה שהראיתי לעיל הוא אומנם הצצה אובססיבית של פריימים ובעוד שהדלתות בין טלפונים של OnePlus ומכשירי Pixel ניתנים למדידה, זה ככל הנראה בלתי מורגש לרוב המכריע של המשתמשים.

למען האמת, קומץ פריימים שנפלו במספר שניות של אינטראקציות הוא עדיין טוב מאוד, ואפילו את הנפילות במבחנים המרוכבים יש לשים בפרספקטיבה. לכידת המסגרות מייצגת רק עדכוני ממשק משתמש, וזו הסיבה שמעולם לא דיברתי על קצב פריימים בסעיף זה. המשמעות היא שהם מציגים תת-קבוצה קטנה של השימוש בממשק המשתמש בו הטלפון מצייר אובייקטים באופן פעיל ומבצע מעברים, וכך גם אם אתה רואה 10% נפלו פריימים בבדיקה אחת, זה לא בהכרח אומר שהטלפון נראה ביעילות כאילו הוא פועל במהירות של 55 פריימים לשנייה לאורך כל הזמן לִטעוֹם. ושוב, כל זה מוגבל לביצועים בתוך האפליקציה, ואנימציות מערכת בסופו של דבר נראות חלקות ופריכות מאוד, ולא מציגות את הגמגום המוצגים במבחנים הללו שהם מינימליים בכל מקרה.

ציפיתי גם לתוצאות טובות יותר בגלל החומרה החדשה יותר, אבל שוב עלינו לזכור את ממשק המשתמש הזה נזילות באופן כללי היא מאוד פונקציה של אופטימיזציה של תוכנה, מושלי ליבה/מתזמנים ולא כל כך הרבה חוּמרָה. חלק מיצרני ה-OEM לא הספקו באופן עקבי בהקשר זה למרות האריזה בערכות השבבים העדכניות ביותר, ולפעמים אפילו לפני המתחרים. אז זה לא מַפתִיעַ שה-OnePlus 6 לא תואם את ה-Pixel 2 XL בביצועים (אם כי אם אני כנה, התרגשתי לקראת המעבר למושל לוח הזמנים, בתקווה שזה יסגור את הפער עוד יותר). אני בטוח ש-OnePlus ישפר את ביצועי המכשיר עם תמיכת תוכנה, כפי שראיתי את זה קורה עם כמה מהמכשירים הקודמים שלהם ונראה שהביצועים הם המחויבות העיקרית עבורם עם החדש הזה דוֹר.


ביצועי גיימינג

נתוני פרימה וריקון סוללה שהוקלטו עם GameBench, שירות מצוין שעוזר לך לנתח ביצועי משחקים באנדרואיד ו-iOS

ה-Adreno 630 שמופיע ב-Snapdragon 845 של OnePlus 6 הוא למעשה אחד משדרוגי המפרט החזקים ביותר שמביאה ספינת הדגל החדשה הזו. GPU זה כולל ארכיטקטורה מחודשת, כאשר קוואלקום טוענת לשיפור של 30% לביצועים גרפיים ו-30% בהספק הפחתה (באותה רמת ביצועים כמו ה-Snapdragon 835 של 2017 שעבר), משהו שהצלחנו לאמת בו שֶׁלָנוּ Snapdragon 845 מעשי מוקדם יותר השנה. כבר עברנו על מדדי GPU שמציגים עלייה יוצאת דופן בביצועים הגרפיים עבור ה-845 וכך את ה-OnePlus 6, אבל אלו הם תרחישי בדיקה מבודדים ובדידים שמנסים רק לחקות משחקים בעולם האמיתי ביצועים. לכן ניסינו לשחק עם ה-OnePlus 6, ובחלק זה נציג כמה מהממצאים שלנו. ספויילרים: זה טלפון גיימינג מצוין.

PUBG פועל על ה-OnePlus 6. שימו לב להחרגת החריצים.

המשחקים הניידים נמצאים במקום קצת מרגש כרגע, כאשר חברות גדולות כמו Epic Games מביאות פופולריות משחקים כמו Fortnite, כמו גם השחרור האחרון של PUBG באנדרואיד, הגעתם של זיכיונות MMO מפורסמים כמו Lineage ו Runescape לפלטפורמות ניידות, ורק אימוץ כללי של Unity ו-Unreal Engine 4 בכותרים החדשים ביותר. עם זאת, חברות משחקים רבות ישבו בנוחות על גרסאות מחודשות של משחקי המובייל הגדולים האחרונים שלהן, כמו Asphalt 8, שכעת מציגים מיקרו-עסקאות רווחיות. לא רק שהגרפיקה הניידת באנדרואיד עמדה בסטגנציה מסוימת מאז אבני חן כמו Dead Trigger 2 ואחרות, זה גם במקרה שהטלפונים הניידים חזקים מספיק כדי להגיע לתקרת המסגרת של הרבה "גרפיקה מובילה". משחקים". זה משהו שמצאתי בביקורות ו בניתוח משחקים במשך השנים האחרונות, אז למבחן המשחקים הזה בחרתי להתמקד בשני משחקי מובייל מאוד פופולריים ודורשים כוח: Player Unknown's Battlegrounds ו-Lineage II: Revolution.

PUBG - מסגרות לאורך זמן

הראשון הוא כותר שאמור להיות ידוע לכולכם, ומשחק המחשב הסנסציוני עשה את דרכו לאנדרואיד דרך עבודתם של Tencent Games ב- יוצא דופן באופן מפתיע נמל. PUBG כולל מפות ענקיות ומכניקת חציית מפות מרובות, עם כלי רכב מהירים שמאלצים את הטלפון לעמוד בקצב העיבוד. שהמפות כה ענקיות אומר שמרחקים ורזולוציה לצייר חשובים, ולמרבה הצער, ה-OnePlus 6 אינו מציע צפיפות פיקסלים גבוהה שעשויה להשפיע על חווית המשתמש שלך. עם זאת, וכפי שמוצג בסטטיסטיקה למטה, PUBG פועל בצורה יוצאת דופן ב-OnePlus 6, כשהוא מגיע לתקרת 30FPS באופן עקבי עם יציבות של 99% בקצב הפריימים. תקרת המסגרת מתקיימת ללא קשר לשאלה אם אתה עומד לרדת ממטוס השרצים, מעורב בקרבות אש עם מספר אנשים, צילום מרחוק עם כל המפה על המסך, נהיגה (או ניסיון לנהוג) באופנוע במהירות מלאה דרך הגבעות, וכן עַל. זה גם מחזיק מעמד לאורך זמן, וזה שימושי במיוחד עבור משחקי PUBG שיכולים להימשך עשרות דקות בקלות. בהתחשב בעובדה שזהו משחק מהיר שבו זמני תגובה חשובים, אי החמצת פריים עשויה להביא ליתרון תחרותי שאתה מאוד רוצה שיהיה לך בשביל זה ארוחת עוף.

PUBG - סטטיסטיקות אחרות

כפי שנדון קודם לכן במאמר, ניהול זיכרון ה-RAM של טלפונים של OnePlus בדרך כלל אינו מתאים למקסום יכולות החזקת אפליקציות עבור אפליקציות יומיומיות. זה ממש לא המקרה עבור ביצועי משחקים, וזה המקום שבו גרסאות ה-6GB ו-8GB RAM זוהרות, כשהן מסוגלות לשמור משחק בזיכרון במשך ימים בכל פעם ללא היסוס. זה שימושי במיוחד בהתחשב בעובדה ש-PUBG משתמש בממוצע של קרוב ל-900MB של זיכרון RAM, ומגיע למעלה מ-950MB במהלך המשחק. PUBG מציג גם זמן משחק מקובל למדי ב-OnePlus 6, עם הערכה של בסביבות (אם כי באופן שמרני, הייתי אומר עד) 5 שעות בסוללת 3,300mAh זו. גם צריכת הנתונים לא רעה, כאשר החבילות הנשלחות ומתקבלות הן בסדר גודל של עשרות מגה בייט למשך שעה הפעלה (השקצת הדגימה של 15 הדקות שהוצגה לעיל, אם כי זה חייב להיות שונה בהתאם למגוון תנאים). עם הגברת הרשת של מצב המשחקים, אתה גם פחות צפוי להתמודד עם בעיות חביון, מה שיעזור לך עוד יותר להשיג ניצחון.

Lineage II: Revolution - מסגרות לאורך זמן

המשחק השני שאנו מציגים הוא Lineage II: Revolution. המשחק הזה פועל על Unreal 4 Engine ועושה שימוש נכון בתכונותיו, עם גיאומטריה חדה ומורכבת מצופה בתאורה ואפקטים שגורמים לו להיראות יוצא מן הכלל. זהו גם משחק שבו השתמשה קוואלקום כדי להציג את פלטפורמת ה-Snapdragon 845 שלה באירועים שונים, ומסיבה טובה. זהו עיבוד מעניין לנייד של ה-Lineage II MMO המפורסם, עם קרבות PvP גדולים ומערכת "שאילתות אוטומטית" מעניינת שמוציאה את הטרחה מהחלקים הקטנים יותר של המשחק. זהו משחק מאסיבי ומרהיב למראה, וה-OnePlus 6 מצליח להגיע לתקרה של 60 פריימים לשנייה בקלות, ובאופן עקבי על פני הפעלות משחק של 15 דקות.

Lineage II: Revolution - סטטיסטיקות אחרות

זה גם משחק שלקחתי ושיחקתי בו כמה פעמים במהלך היום, אז זה היה מועיל גם להישאר על זיכרון RAM לאורך כל השבוע. מפרטים אחרים מראים שזה מכביד יותר על הסוללה מאשר PUBG, אבל יחסית פחות רעב לרשת -- זה בעיקר בגלל שהכנתי דמות חדשה באמצעות קווסטים לשחקן יחיד, ו שום דבר אחר. אם אתה כן רוצה לחסוך בחיי סוללה עבור המשחק הזה, אתה יכול להשתמש בפרופילי הביצועים של מצב המשחקים (שיכולים להוריד את הרזולוציה ו/או את קצבי המסגרות למשחקים ברשימת ההיתרים) או על ידי התאמה של אפשרויות הגרפיקה הנרחבות למדי עבור הכותר המסוים הזה (כמובן, כל ההגדרות הוגדרו כאשר בדיקה).


פסק דין במשחקים

הקטע של הסעיף הזה הוא שה-OnePlus 6 הוא פשוט פנומנלי למשחקים ניידים. אמנם הצגתי כאן רק כמה כותרים, אבל אחזור על הטלפונים של פעם כבר היו מסוגלים להגיע לתקרות FPS בכותרים ישנים יותר, ובהתחשב בקצב המסגרת של המשחקים בנייד הוא כִּמעַט נקבע רק על ידי החומרה, לא הייתי מצפה לתוצאות גרועות יותר. זיכרון ה-RAM הנוסף ב-OnePlus 6 אכן הופך אותו לטלפון נהדר עבור גיימרים ניידים ייעודיים, וכך גם תכונות מצב המשחקים, אם כי ב- במקביל חברות כמו Razer וסמסונג מציעות התאמה הרבה יותר יסודית ספציפית למשחקים ופונקציונליות של איכות חיים של קופסא.

Dash Charge הוא הטבה ממש נחמדה לגיימרים ניידים, בהתחשב בכך שהוא לא רק נטען מהר במיוחד, זה גם מאפשר לך לשחק במשחקים תובעניים בגרפיקה תוך כדי תוספת, ללא מצערת משמעותית או בלתי נסבלת חוֹם. כדאי גם לציין, שלא כמו שראינו עם הגיימינג וההגדלה של השנה שעברה, OnePlus 6 אינו מגדיר רצפות תדר חריגות של מעבד ולא ממקסם מהירויות שעון במשחקים שניסינו. בסך הכל, זה היה טלפון נפלא לשחק בו ואני בהחלט אהיה "הנהג היומי" שלי כדי להפיק את המרב מה Runescape Mobile הקרוב.


ככל שערכות השבבים נעשות מהירות יותר ואנדרואיד מתבגר, אנו מתחילים לראות פחות ופחות מקרים של ביצועים נמוכים בעולם האמיתי שכמה טלפונים היו מציעים בעבר. אפילו כשאנחנו רואים מכשירים מסוימים מושקים עם כמה בעיות ביצועים מוזרות, כמו ה-Essential Phone של השנה שעברה, בעיות כאלה יכולות, ולעתים קרובות, מתוקנות במהירות אם ה-OEM דואג להקשיב. למזלו של OnePlus, זה לא היה מאז ה-OnePlus 2 (ו אולי לפני השקת ה-OnePlus 3) שאנשים מתחו ביקורת על ביצועי הטלפונים שלהם. זה לא אומר שהם ללא דופי בכל המובנים; אני עדיין חושב שהשגת דגם 8GB RAM מיותר עבור רוב הלקוחות, וה-Pixel 2 XL מראה שיש עדיין מקום לשיפור בכל הנוגע לחלקות. אבל ה-Pixel 2 XL הוא תקן הזהב, והאמת היא שה-OnePlus 5T (בנקודת זמן זו) וה- OnePlus 6 שניהם קרובים למדי, עד לנקודה שבה רוב מכריע של המשתמשים יתקשה לזהות הבדלים.

ה-OnePlus 6 מהיר בדיוק כפי שהיית מצפה מספינת הדגל האחרונה של OnePlus, והוא מנצל היטב את החומרה שהוא אורז. אנשים מתלוננים על ירידה בתשואות בביצועי הסמארטפונים כבר כמה שנים, אבל ההבדלים והשיפורים ניתנים למדידה גם אם הם קטנים. למשתמשים חזקים ולאלה שאובססים לגבי ביצועי סמארטפונים, הבדלים כאלה יכולים להיות גם די מוחשי, ואני באופן אישי מעריך שיש יצרן OEM שמתמקד בביצועים לכך תוֹאַר. נחפור לעומק במה ש-OnePlus עשה כדי להפוך את הטלפון החדש ביותר שלהם למהיר כל כך, אבל לקוחות פוטנציאליים צריכים להיות רגועים בידיעה שהטלפון הזה מספק בחזית הספציפית הזו. חבורה של פרטים וגורמים, מעיצוב ממשק משתמש ועד אופטימיזציות מתחת למכסה המנוע, מתלכדים כדי לספק חווית משתמש מגיבה ומהירה במיוחד המספקת תחושה מתמדת של מיידיות. ככזה, ניווט בממשק המשתמש הוא קל, אפליקציות מגיבות לפקודות באופן מיידי, והטלפון יכול לג'נגל בין משימות בחן ומאפשר למשתמשים לעשות יותר בפחות זמן.

משחק אחד ה-OnePlus 6 הוא גם מצוין, וממקסם את קצב הפריימים של כל משחק עם יציבות מעולה. זה נובע בעיקר מכך ש-Adreno 630 GPU החדש של קוואלקום עדיין מקדים את העקומה בפער טוב. ל-OxygenOS יש כמה תכונות של מצב משחק מסודר, וגם Dash Charge וגם זיכרון ה-RAM הנוסף מספקים כמה הטבות שטלפונים אחרים לא יכולים לספק. סורק טביעות האצבע ופתיחת הפנים של הטלפון אף פעם לא השאירו אותי מחכה, וכל זה היה יותר מאשר הזמן שלי עם ה-OnePlus 6 בילה בעיקר בהנאה מהטלפון, לא להתעסק עם מסכי נעילה או להיות מחובר לקיר למעלה לְמַעלָה. משתמשי OnePlus 5 ו-5T בפרט כבר יודעים את היתרונות של בעלות על טלפון עם מערך התכונות והמהירות הזו -- מסיבה זו, זה בעצם בלתי אפשרי להמליץ ​​על המכשיר החדש הזה לבעלי 5 ו-5T על בסיס מהירות לבד. גם כשלוקחים בחשבון את כל השיפורים האחרים, ה-OnePlus 6 הוא מכירה קשה משתמשי OnePlus מהדור הקודם, מה שמהווה בחלקה עדות למידת היציבות של הטלפונים האלה לְהִשָׁאֵר. בסופו של דבר, הישגי הביצועים של ה-OnePlus 6 ימשכו בעיקר את אלו שעוברים ממותג אחר, או משדרגים ממכשירים מזדקנים. אני בטוח שאלו שכן יעשו את הקפיצה ויקבלו את ה-OnePlus 6 ישימו לב מיד למהירות ותגובתיות של הטלפון, מכיוון שזה תחום שבו OnePlus עדיין לא אכזב אותי.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="בחר סמל" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]בדוק את פורומי OnePlus 6 של XDA! >>>[/button]