גרסאות אנדרואיד עתידיות עשויות לתמוך בבקרות תנועה DualShock 4 בזמן עבור אפליקציות PlayStation חדשות

click fraud protection

התחייבות חדשה מרמזת על גרסה עתידית של אנדרואיד שמוסיפה תמיכה בפקדי התנועה DualShock 4 של סוני פלייסטיישן 4, ואולי אפליקציות פלייסטיישן חדשות.

סמארטפונים עם אוריינטציית משחקים הפכו פופולריים מאוד בשנים האחרונות. אסוס הביאה את מותג ה-ROG (רפובליקת הגיימרים) שלה לתעשיית הסמארטפונים, רייזר רכשה OEM בשם Nextbit ושחרר את Razer Phone, Nubia שחררה את Red Magic, Xiaomi שחררה את Black Shark, וכן עַל. גם אם טלפונים מסוימים אינם כוללים את המיתוג 'משחקים' בשמם, כל ספינות הדגל האחרונות הן בצורה מושלמת מסוגל לנגן כותרים עתירי גרפיקה, הודות לעיבוד המערכת-על-שבבים והגרפיקה המתקדמים כל כך יחידות. כברירת מחדל, אנדרואיד לא כולל הרבה תכונות אופטימיזציה של משחקים כדי לשפר את חווית המשחק עבור המשתמשים. אבל, זה השתנה כבר די הרבה זמן.

בשנה שעברה, Android Pie הביא תמיכה במיפוי מפתח מקורי עבור DualShock 4 של סוני פלייסטיישן 4. בעבר, מפות המקשים של ברירת המחדל עבור בקרי DualShock היו קיימים רק במכשירי Sony Xperia ובמכשירים אחרים שיצרני ה-OEM שלהם טרחו לכלול אותם. התכונה התבקשה מאוד במהלך השנים, אז מהנדסי גוגל וסוני מילאו סוף סוף את המשאלות שלנו ב-Android Pie. חדש

לְבַצֵעַ (באמצעות של 9to5Google סטיבן הולבפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד מצביע על כך שהתמיכה המקורית של בקר DualShock 4 עשויה להשתפר. מטרת ההתחייבות היא לגרום לאנדרואיד לעבוד עם בקרות התנועה של ה-DualShock 4.

אם עדיין לא היית מודע, לכל בקרי DualShock 4 יש גירוסקופ מובנה ומד תאוצה שהם רגישים מספיק כדי לזהות הטיות, סיבובים ותנועות אחרות של הבקר. אני יכול לראות כמה זה יעזור במשחקי מירוצים, שבהם התגובה הטבעית של האדם היא להטות את הגוף תוך כדי סיבוב מכונית במשחק. בהתחשב בכך שהתיקון הזה הוגש לראשונה בדצמבר 2017, לא רצינו לשער אם ומתי הוא יעשה את דרכו לאנדרואיד. עם זאת, ההתחייבות עודכנה פעמים רבות במהלך השנה האחרונה, כאשר ההערה האחרונה נמסרה ב-8 בפברואר 2019.

במקור, חשבנו שאנדרואיד Q תתמוך בבקרות התנועה של DualShock 4, אבל מהנדס בגוגל מדינות יש עדיין דברים שצריך לדון לגבי יישום תכונה זו. לכן, ההתחייבויות לא ימוזגו מכיוון שהתכונה אינה מאושרת עבור אנדרואיד Q.

לגבי אנדרואיד Q, ככל הנראה, סוני הוסיפה חבורה של קודים הקשורים ל-DualShock 4, כולל "תיקוני Bluetooth, מנהל התקן ליבה, כפתור קלט/מיפוי מקל." יש גם הערות לגבי אופי החיישנים בתוך בקר. רודריק קולנברנדר, מנהל הנדסת חומרה ומערכות בפלייסטיישן, מסביר את זה מכיוון שהחיישנים האלה דינמיים, המערכת לא אמורה לספק את פרמטרי ברירת המחדל שלהם. במקום זאת, יישומים יכולים לאחזר את המידע הנדרש באמצעות פונקציות 'getName()' ו-'getVendor()'.

מר קולנברנדר דן גם בדרכים אפשריות להעביר את התשומות למכשיר. יש שני פתרונות אפשריים. הראשון הוא רשמי, הנתמך באופן מקורי מסגרת חיישן שכבר מובנה באנדרואיד. זה עוזר למפתחים לרכוש נתוני חיישנים גולמיים עם מחלקות וממשקים כמו 'SensorEvent', 'SensorManager' ועוד. ממשקי API אלה נותנים למפתחים גישה לרשימה של חיישנים, מאזינים, מידע התמצאות, חותמות זמן של אירועים ועוד. הדרך השנייה היא שימוש ב-evdev (מכשיר אירוע), ממשק בתוך ליבת לינוקס שנושא כמעט אותה מטרה של קריאה וכתיבה של אירועי קלט. המהנדס אומר שלאחר פגישה ב-Mountain View, הצוות החליט ללכת עם מסגרת החיישן, מסיבות ברורות כמו תמיכה מצד ראשון. ההערה שלו מזכירה גם אפליקציות פלייסטיישן שסוני כנראה מתכוונת להשיק השנה, שאין לנו מידע עליהן כרגע.

זה פחות או יותר כל מה שאנחנו יכולים לספר לכם על מה שסוני וגוגל כנראה עובדות עליו. תמיכה בבקרות תנועה בבקרי DualShock 4 היא נחמדה, אבל אני יותר מסוקרנת מהאפשרות של אפליקציות פלייסטיישן חדשות. בהתחשב במעמדו של המהנדס בתוך סוני (פיתוח טכנולוגיית חומרה ותוכנה למשחקי ענן שרתים ותשתית ענן), אנו מקווים שהם ישתמשו בפלטפורמות הללו להזרמת משחקי פלייסטיישן דְמוּי אָדָם. זה רק ספקולציות מכיוון שאין מידע רשמי על אפליקציות פלייסטיישן חדשות באנדרואיד. נעדכן אותך אם נלמד משהו חדש.