Google Stadia מוסיפה ניסויים מסוג 'לחץ להפעלה' וכלי העברת פיתוח חדשים

גוגל משיקה שני שיטות שיפור שעשויות לתת ל-Stadia דחיפה נחוצה: ניסויים מסוג 'לחץ להפעלה' וחבילה חדשה של כלי פיתוח.

גוגל הרחיבה לאחרונה את שירות הזרמת המשחקים Stadia שלה, עם תמיכה בעוד טלוויזיות חכמות והשקה איטית אך יציבה של משחקים נוספים. עם זאת, דיווחים על תשומת הלב של גוגל עוברת משירות משחקים לטכנולוגיית סטרימינג עם תווית לבנה עבור חברות אחרות הכניס מעכב על ההתרגשות בסביבת Stadia. עכשיו יש חדשות טובות גם לשחקני Stadia וגם למפתחי משחקים, עם שתי הכרזות על תכונות חדשות.

ראשית, גוגל מנסה להקל על התמיכה ב-Stadia למפתחים, עם ההקדמה של 'Low Change Porting' (LCP). בעוד ששירותי סטרימינג אחרים כמו GeForce Now ואמזון לונה מופעלים על ידי מכונות וירטואליות מבוססות ענן של Windows, Google Stadia משתמשת בארכיטקטורה מבוססת לינוקס מותאמת אישית, אשר משפרת את היענות המשחק במחיר של עבודה נוספת עבור מפתחים.

LCP הוא סט חדש של רכיבים וכלים, כולל ספריות שמתרגמות אוטומטית קריאות DirectX ל-Vulkan (ככל הנראה דומה/מבוסס על ספריית Vkd3d של Valve), תמיכה משופרת ב-Unity וב-Unreal Engine, וכלים חדשים לבדיקות משחק/הבטחת איכות. Low Change Porting נמצא כעת בשימוש על ידי Mataboo

אגדות העיר ו-Milestone Srl's MotoGP 21, ו-Google תפיץ את הכלים לשותפי Stadia אחרים בהמשך השנה.

השיפור הנוסף שמגיע ל-Stadia הוא Click to Play Trials, המאפשר לכל אחד לשחק מיד במשחק למשך פרק זמן מוגדר שנקבע על ידי מפתח המשחק. Click to Play לא מצריך הזנת פרטי תשלום או יצירת חשבון Stadia, ומפתחי משחקים לא צריכים לעדכן שום קוד כדי להפעיל אותו. הטכנולוגיה כבר נבדקה עם כמה משחקים, כמו Jackbox Party Pack 8, אבל היא תצא לכל השותפים מתישהו ב-2022.

גוגל מקווה שגם LCP וגם Click to Play ישפרו את ספריית המשחקים וספירת השחקנים של Stadia. החברה אומרת שהבדיקות המוקדמות שלה עם Click to Play שיפרו את שיעורי ההקלקה ב-35% בהשוואה הודעות קנייה/תביעה מסורתיות, והגדילה את מעורבות השחקנים ב-70% בהשוואה לרגיל פרסומות.