הרחבה מול DLC ומיקרוטרנסאקציות

click fraud protection

לרוב, למשחקי וידאו מתווספים תוכן נוסף לאחר יציאתם, חלקם בחינם, אם כי במקרים אחרים אתה צריך לשלם עבור תוכן חדש. זה יכול להיות טוב גם למפתח וגם לגיימר, שכן הכנסה עקבית עוזרת למפתח להמשיך לתחזק את המשחק, לספק תוכן חדש ולפתח משחקים חדשים. תוכן משחק חדש נוטה להגיע באחד משלושה פורמטים: הרחבות, DLC ומיקרוטרנזקציות. ההבדל בין המונחים הללו הוא די רופף ויכול להוביל לבלבול מסוים.

מהי הרחבה?

הרחבת משחק וידאו היא בדרך כלל כמות משמעותית של תוכן חדש. לדוגמה, משחק מרובה משתתפים בלבד יכול להוסיף קמפיין לשחקן יחיד כהרחבה. הרחבות כוללות לעתים קרובות מכניקת משחק חדשה לגמרי או משנות מכניקות קיימות כדי לעודד סגנונות משחק חדשים. הגודל של הרחבה אומר שהפיתוח שלהם מורכב וגוזל זמן, מה שאומר שהם לא נפוצים במיוחד ובדרך כלל מגיעים עם תג מחיר סביר למדי.

מהן מיקרו טרנזקציות?

מיקרו-עסקאות הן רכישות נוספות שבדרך כלל פותחות פריטים מהר יותר ממה שהיית יכול להשיג אותם אחרת. לדוגמה, בעוד שאתה יכול לקבל 20 זהב מהשלמת קווסט, אתה יכול גם לרכוש חבילה של 1000 זהב עם כסף מהעולם האמיתי.

הרעיון מאחורי מיקרוטרנזקציות הוא לכאורה להוסיף שיטה שנייה להתקדם במשחק ולפתוח פריטים. זה מועיל במיוחד למשתמשים שאינם יכולים לבלות זמן רב במשחק אך עדיין רוצים לפתוח פריטים חדשים ולהתקדם.

למרבה הצער, במציאות, זה הוביל בדרך כלל למפתחי משחקים שמעצבים את המשחקים שלהם כדי לעודד באופן אקטיבי רכישת פריטים אלה. זה נעשה על ידי תמחור של פריטים במשחק בצורה כזו שזה דורש כמויות מוגזמות של זמן משחק כדי לפתוח דברים, אבל רק עולה קצת כסף נוסף.

אמנם החלק ה"מיקרו" של המילה מיקרוטרנסאקציה עשוי לגרום לזה להישמע כאילו הם עולים רק כמות קטנה של כסף, זה לא תמיד המקרה. בעוד שכמות הגונה של מיקרועסקאות היא פחות מפאונד, דולר או יורו, חלק מהמשחקים כוללים חבילות של מאה פאונד או יותר.

מיקרו-עסקאות נפוצות ביותר בפלטפורמות ניידות, כחלק ממערכת freemium. עם זאת, משחקים שגדלים יותר ויותר, כולל משחקים שאתה צריך לשלם עליהם מראש, כוללים מיקרוטרנזקציות, כמו גם הם נתפסים כשיטה טובה להשיג הכנסה עקבית.

מה זה DLC?

DLC, או תוכן להורדה, הוא מבחינה טכנית מונח כולל לכל תוכן נוסף שמתווסף למשחק לאחר שחרורו, כולל הרחבות ופריטים שנרכשו עם מיקרוטרנזקציות. עם זאת, בדרך כלל, DLC משמש כמונח המתכוון לתוכן נוסף שנמצא בין הרחבות למיקרוטרנזקציות במונחים של קנה מידה.

DLC יכול להיות מוצע גם בחינם וגם כתוספת בתשלום, זה יכול להיות פשוט יחסית כמו סקינים חדשים או פריטים קוסמטיים, או שזה יכול להיות קצת יותר מורכב כמו חבילת מפות מרובה משתתפים.

חלק מהמשחקים מציעים DLC "יום ראשון" שנוי במקצת, אשר זמין לרכישה ביום יציאת המשחק. גיימרים רבים לא אוהבים את הקונספט הזה מכיוון שהוא מרגיש כאילו תכונות הוסרו מהמשחק כדי שיוכלו להימכר תמורת יותר כסף. למרות שזה יכול להיות נכון באופן בוטה במקרים שבהם ה-DLC של היום הראשון מבוסס על סיפור או אפילו כלול בדיסק המשחק, זה לא תמיד נכון. במהלך השלב האחרון של בדיקות ותיקון באגים לפני שחרור המשחק, לא כל המחלקות פעילות במיוחד. הדוגמה הטובה ביותר לכך היא מחלקת עיצוב האמנות, בעוד שעשויים להיות כמה מרקמים שדורשים שינויים קלים, הצוות יכול בדרך כלל להשקיע את זמנו בהכנת סקינים חדשים לשחרור בעת ההשקה.

לכל שלוש הרמות הללו של תוכן נוסף יש ערך מסוים, אם כי אנשים עשויים לא להסכים בכמה. הוספת תוכן נוסף למשחק לאחר יציאתו היא בדרך כלל דבר טוב. גיימרים יכולים לבחור בעצמם אם תוכן נוסף שווה את זה ואם הם מוכנים לשלם עבורו.