עם יציאת סדרת ה-GTX 10XX של Nvidia בשנת 2016 נוספה תכונה בשם Ansel למערך התכונות של Nvidia. Ansel הוא כלי לצילום מסך במשחק שניתן להשתמש בו כדי לצלם צילומי מסך באיכות גבוהה עם מגוון אפקטים ותצורות.
התמיכה ב-Ansel צריכה להיות מובנית במנוע משחק ותומכת על ידי מפתחי המשחק, כך שהיא לא תעבוד על כל המשחקים. נכון לאמצע 2020 יותר מ-285 משחקים תומכים ב-Ansel. כל כרטיסי המסך של Nvidia מאז סדרת 600 שיצאה ב-2012, תומכים בשימוש ב-Ansel.
לאחר הפעלת Ansel מנוע המשחק מושהה כדי לאפשר לך להגדיר את צילום המסך בצורה מושלמת. אמנם אתה יכול לצלם צילום מסך בדיוק מהתצוגה שהייתה לך כשהפעלת את Ansel, אבל אפשר גם להזיז את המצלמה בחופשיות סביב הסצנה. על ידי כך תוכלו לצלם צילומי מסך מזוויות בלתי אפשריות בדרך כלל או לכלול את הדמות הניתנת למשחק במשחק מגוף ראשון.
Ansel כולל מתקנים לשינוי המראה של צילום המסך, כולל שינוי בהירות, ניגודיות והוספת מסננים. טכניקות שלאחר עיבוד יכולות אפילו להציג את צילום המסך הסופי ב-HDR
ניתן לצלם צילומי מסך עם הגדרות מיוחדות, המאפשרות פנורמה של 360 מעלות, תלת מימד או שניהם בו זמנית. אפשר גם לצלם צילומי מסך ברזולוציה גבוהה במיוחד עם תכונה הנקראת "רזולוציית על". עם רזולוציית על, אתה יכול לצלם צילומי מסך ברזולוציית 1080p פי 33 עד סטנדרטית, מה שמאפשר צילומי מסך מפורטים להפליא.
ניתן לצלם בקלות צילומי מסך של Ansel במשחקים נתמכים באמצעות שכבת העל של Ansel. מתוך שכבת העל אתה יכול להתאים את כל ההגדרות בנפרד, לשלמות, ולאחר מכן לצלם את צילום המסך שלך. לאחר צילומי מסך ניתן להשתמש באינטגרציה של Facebook, Imgur ו-Google Photos כדי לשתף במהירות את צילומי המסך שלך עם חברים.