Arm הציגה את הדור השני של מעבדי Armv9 בתוספת GPUs חדשים, כולל Immortalis-G715 החדש, התומך במעקב אחר קרניים.
לאחר שהציגה לראשונה את ארכיטקטורת Armv9 החדשה בשנה שעברה, Arm הכריזה זה עתה על הדור השני של מעבדי Armv9, בראשם מעבד הדגל החדש Cortex-X3, לצד ה-Cortex-A715 ומעבד מתוקן קורטקס-A510. בנוסף, החברה הציגה את מכשיר הדגל הראשון שלה אי פעם, Immortalis-G715, הכולל תמיכה במעקב אחר קרניים ברמת החומרה. הרכיבים החדשים הללו מחזקים גם את פתרונות Total Compute החדשים של Arm.
כל אלה יימצאו במוצרים שיושקו בשנת 2023, כך שיעבור זמן מה עד שתראו את היתרונות הללו במוצר צריכה.
Arm Cortex-X3 ו-Cortex-A715
ראשית, המעבדים החדשים המבוססים על הדור השני של Armv9 מגיעים עם כמה שיפורים גדולים בביצועים, מה שתמיד נוטה להיות המקרה עם Arm. החל מה-Cortex-X3, שהוא חלק מסדרת ה-Cortex-X של מעבדים מותאמים אישית, שבו שותפים יכולים להשתלב כדי להתאים אישית את העיצוב הסופי של השבב. ה-Cortex-X3 מבטיח עלייה של 25% בביצועים בהשוואה ל-Cortex-X2 בסמארטפונים האחרונים של אנדרואיד. השבב החדש גם יעיל יותר, משיג את אותה רמת ביצועים תוך שימוש בפחות כוח, אם כי Arm לא צללה לפרטים של זה.
הוא גם מספק עד 34% ביצועים גבוהים יותר עם חוט יחיד מאשר המחשבים הניידים העדכניים ביותר של Windows. כפי שציינה רשות אנדרואיד, זאת בהשוואה ל-Intel Core i7-1260P, שהוא מעבד 28W זולל חשמל.
בנוסף, פלטפורמת ה-DynamIQ Shared Unit (DSU-110) שודרגה גם היא, וניתן להגדיל אותה כעת ל-12 ליבות ו-16MB של מטמון L3. זה מאפשר מדרגיות רבה יותר, כך שניתן להתאים מעבדי Arm לכל דבר, החל מטלפונים ועד למחשבים ניידים מתקדמים יותר.
Arm Cortex-A715 מגיע עם חלקו ההוגן בשדרוגים, אך הוא מתמקד בעיקר ביעילות. הזרוע מספקת עד 20% יותר יעילות אנרגטית בהשוואה למעבד Cortex-A710 הקודם, מה שאמור להביא לחיי סוללה טובים יותר עבור מכשירים המשתמשים בו. בצד הביצועים, Arm מבטיחה עלייה של 5% בהשוואה לדור האחרון, והיא למעשה יכולה להתאים לביצועים של המעבד Cortex-X1 שהושק ב-2020.
לבסוף, ה-Cortex-A510 המתוקן אינו מגיע עם שינויים בביצועים, אבל הוא כן מצליח חיסכון ב-5% יותר בחשמל מהאיטרציה הקודמת, ומספק יעילות טובה עוד יותר להארכת הסוללה חַיִים. בנוסף, לליבת המעבד הזו אין עוד תמיכה של 32 סיביות, שהייתה חלק ממנה מפת הדרכים של Arm למעבר מלא ל-64 סיביות.
Arm Immortalis-G715, Mali-G715 ו-Mali-G615: מעקב אחר קרניים מגיע לנייד
בצד ה-GPU, Arm לא הסתפק בשדרוג ה-Mali GPUs הקיימים. הפעם, אנחנו מקבלים GPU חדש לגמרי, Immortalis-G715. זהו ה-Arm GPU הראשון שתומך במעקב אחר קרניים מואץ בחומרה, מה שהופך אותו למעשה ריאלי לשימוש בנייד. עם זאת, החברה אכן הציגה שני GPUs חדשים של Mali, Mali-G715 ו-Mali-G615.
אם אתה לא יודע מה זה מעקב אחר קרניים, זו דרך מציאותית יותר ליצור תאורה וצללים במשחקים. הסיבה לכך היא שה-GPU למעשה מחשב את נתיבי האור הבודדים בסצנה נתונה, ומדמה את הדרך בה האור מתפשט בחיים האמיתיים. אתה יכול לראות את זה בפעולה למטה.
\r\n https://www.youtube.com/watch? v=Oqq7wlu47-A\r\n
בעוד שצריכת אנרגיה ושטח הם בדרך כלל דאגות גדולות בכל הנוגע לאפשר מעקב אחר קרניים, Arm אומר שהתכונה משתמשת רק ב-4% מאזור הליבה של הצללה. Immortalis-A715, ובכל זאת הוא מספק שיפור של 300% בביצועים בהשוואה לפתרונות מעקב קרניים מבוססי תוכנה, כמו מה שנמצא ב-Mali-G710 GPU מהקודם שָׁנָה.
שיפורים אחרים דומים בכל מגוון ה-GPU החדשים. זרועות ב-15% ביצועים ברמת הארכיטקטורה בלבד בהשוואה לדור הקודם. גם ה-GPU החדשים תומכים כולם ב- Variable Rate Shading, שיכול לספק שיפורי ביצועים על ידי התאמת ה- איכות הצללה בחלקים שונים של הסצנה, כך שכוח העיבוד מתמקד בחלקים החשובים ביותר של האמור סְצֵינָה. לדוגמה, זה מאפשר ל-GPU להציג גרפיקה ברמה גרעינית עדינה יותר בחלקים מהסצנה עם יותר פעולה, שבה אתה מתמקד במה שמשתנה, אבל משתמש בעיבוד פחות מפורט על רקע סטטי אלמנטים.
Arm גם מציגה שיפורים במנוע הביצוע וב-FMA (Fused Multiple-Add), וכתוצאה מכך שיפורים פי 2 בהספק ה-FMA, אך עם גידול של 27% בלבד בשטח. ביצועי ML הוכפלו גם הודות להוספת הוראת ה-Matrix Multiply. לבסוף, שיפורים ב-Command Stream Frontend הופכים אותו למהיר יותר מהדור הקודם, עם פלט משולש שיא משולש. ל-ARM יש גם חיפושים אופטימליים של רמת פירוט (LOD) ב-Texture Mapper וכתוצאה מכך תפוקה כפולה, וההכללה של טכנולוגיית Arm Fixed Rate Compression שהופיעה לראשונה ב-Mali-G510 עוזרת לחסוך רוחב פס.
בעוד שרוב התכונות נתמכות על פני שלושת ה-GPUs, יש הבדלים בעוצמה. ל-Immortalis-G715 יש 10 ליבות או יותר, בעוד של-Mali-G715 יש 7 עד 9 ליבות, ול-Mali-G615 יש 6 ליבות או פחות.
Arm Total Compute Solutions
כפי שציינו למעלה, כל הטכנולוגיות הללו מתחברות יחד ליצירת הדור השני של Arm Total Computer Solutions, או TCS. אלו הם פתרונות מאוחדים הכוללים את כל רכיבי המחשוב הנדרשים להפעלת מכשיר, והם זמינים בשכבות שונות כדי למקד סוגים שונים של מכשירים.
לדוגמה, ישנם פתרונות פרימיום, שעשויים לכלול ליבות Cortex-X3 יחד עם Cortex-A715 ו Cortex-A510, בתוספת Immortalis-G715 GPU, ואלה מיועדים לטלפונים דגל, מחשבים ניידים ו שולחנות עבודה. ואז יש את פתרונות הביצועים, המתמקדים בליבות Cortex-A715 ו-Cortex-A510, בשילוב עם Mali-G715 ו-Mali-G615, המיועדים לסמארטפונים בטווח בינוני, מכשירי Chromebook וטלוויזיות. לבסוף, פתרונות היעילות מתמקדים במעבדי Cortex-A510 ומעבדי Mali-G310 בעלי הספק נמוך, והם מיועדים לטלפונים מתקדמים, שעונים חכמים, משקפי AR, וכולי.
כדוגמה, פתרון פרימיום יכול לספק עד 28% יותר ביצועי משחק בהשוואה ל הדור הראשון של Arm TCS, בנוסף להפחתת תעבורת DRAM בעד 23% וצריכת חשמל בשיעור של עד ל-16%. פתרון המשתמש בליבות ה-CPU החדשות וב-GPU Mali-G715 יכול גם לספק שיפורי ביצועים גדולים של למידת מכונה, במיוחד עבור תכונות מצלמה ווידאו.
פתרונות Arm TCS22 החדשים מגיעים גם עם שיפורי אבטחה על פני שלוש שכבות: אבטחה בתהליך, שדרוג קושחה מאובטח וסביבת ביצוע מהימנה (TEE). אבטחה בתהליך מגיעה כעת עם הרחבת תיוג זיכרון א-סימטרית (MTE), באדיבות מעבדי Armv9 החדשים, בתוספת PAN משופרת להגנה מפני התקפות קוד JITed. ה-TEE גם חוזק עם שלמות זרימת בקרה והגנה על שלמות זיכרון.
כל זה יגיע למכשירים מבוססי Arm בשנת 2023, וזו נראית שנה גדולה, עם הופעת הבכורה של מעקב אחר קרניים מבוסס חומרה בנייד בנוסף לשלל הביצועים והיעילות הרגילים הלוח.
מָקוֹר: זְרוֹעַ