תמיכה עבור Vulkan Graphics API 1.1 מגיעה באנדרואיד P

click fraud protection

הגרסה החדשה שהוכרזה ל-Vulkan Graphics API (גרסה 1.1) מוזגה לאחרונה ל-AOSP, כלומר היא תעשה את דרכה ל-Android P הקרובה.

ה-API של Vulkan הוא נחשב באופן נרחב כיורש של OpenGL. בהתחלה הוכרז ב-2015, ה-Vulkan Graphics API סיפק שיפורים משמעותיים בביצועי העיבוד הגרפי בהשוואה לקודמו. התמיכה ב-API הגרפי עשתה את דרכה לאנדרואיד לאחר ההכרזה הראשונית שלה עם המהדורה הראשונה של אנדרואיד 7.0 נוגט, מה שהעניק דחיפה נחוצה למשחקים ניידים. לאחרונה שוחררה גרסה חדשה של ה-API הגרפי, כך שהשלב ההגיוני הבא עבור גוגל הוא לשלב אותו בגרסה הבאה של אנדרואיד. ואכן, תמיכה עבור וולקן 1.1 הולך להיכלל עם אנדרואיד P, הגרסה העיקרית הבאה של אנדרואיד, על פי התחייבויות אחרונות בפרויקט הקוד הפתוח של Android (AOSP) gerrit.

חלק מהפיצ'רים הצפויים הכלולים במהדורת 1.1 של ממשק ה-API של Vulkan כוללים פעולות תת-קבוצה, אינטגרציה של הרחבות, SPIR-V 1.3 ועוד. ל-commits המשלבים Vulkan API 1.1 יש כבר אוחדו, כלומר הגרסה תהיה זמינה ככל הנראה בתצוגה המקדימה השנייה של המפתחים של Android P, ובסופו של דבר, עם הגרסה הסופית והיציבה. משתמשי קצה לא באמת יוכלו לראות את התועלת מהשינויים האלה - אחרי הכל, זה לא באמת גרסה פורצת דרך של ה-API של Vulkan, אלא הוא מגדיר מחדש ומשפר חלקים מרכזיים שלו. משחקים ניידים שמשתמשים כרגע ב-Vulkan כחלק האחורי שלהם עדיין צריכים לעבוד ולהתנהג כמו עם 1.0, ושום דבר לא יישבר פתאום או יתחיל לעבוד טוב יותר/מהיר יותר. אבל מפתחי משחקי אנדרואיד צריכים להפיק תועלת רבה מהשינויים המכוונים למפתחים בגרסה 1.1 של ה-API, כך שהמשתמשים הפעלת Android P תתחיל בסופו של דבר לקצור את היתרונות האלה ברגע שמפתחים יתחילו לשלב את ה-API החדש מאפיינים.

מפתחים שרוצים לנצל ולשחק עם גרסה 1.1 צריכים להמתין עד שהתצוגה המקדימה השנייה של המפתחים של Android P תרד עבור מכשירי Google Pixel ו-Pixel 2. מכיוון ש-Vulkan 1.1 מרחיב חלק מיכולות הליבה של ה-API הגרפי, יש הרבה ממה להתרגש אם אתה מפתח משחקים, אז שים לב לשינויים עתידיים ב-Android P.