Vulkan Video API יכול לעזור לעורכי וידאו להיות פחות נוראים

קבוצת Kronos הכריזה על Vulkan Video API, API חדש שיעניק ליישומי עיבוד וידאו כמה חיזוקים נחוצים.

ה-API של Vulkan היה אבן דרך חשובה בגרפיקה ממוחשבת כששוחרר לראשונה ב-2016. היא סיפקה מתחרה חוצת פלטפורמות למסגרת DirectX של מיקרוסופט, והפכה ליורשת האמיתית של ארכיטקטורת OpenGL המזדקנת. Vulkan 1.2 הושלם סופית לפני למעלה משנה, ועכשיו עדכון קטן מציג משהו חדש - תמיכה בווידאו.

Kronos Group, התחזוקה של ה-API הגרפי של Vulkan, הכריזה היום שהרחבות האצת ה-Vulkan Video הזמנית מוכנות למפתחים להתנסות. הטכנולוגיות, הידועות ביחד בשם 'וולקן וידאו', מספקות ממשקי API ברמה נמוכה למשחקים ויישומים לעיבוד וידאו. הקבוצה כתבה בהודעה, "מינוף המסגרת הקיימת של Vulkan מאפשר שימוש יעיל, עם זמן אחזור נמוך, תקורה נמוכה במשאבי עיבוד, כולל הפצת זרם עיבוד משימות על פני ליבות מעבד מרובות וחומרת קודקוד וידאו - הכל עם ניידות יישומים על פני פלטפורמות והתקנים מרובים, החל ממכשירים משובצים קטנים ועד גבוהים שרתי ביצועים."

אלה הרבה מילים גדולות, אבל המטרה הכוללת היא לתת ליישומים שמעבדים וידאו (עורכי וידאו, דפדפני אינטרנט, ממירי קבצים וכו') חלק מאותן תכונות ש-Vulkan מציעה למשחקים ולכלים גרפיים. זה כולל אופטימיזציה של חומרה ברמה נמוכה, ממשקי API סטנדרטיים ודוגמאות קוד פתוח עבור Windows ו-Linux. Vulkan Video כבר תומך בקידוד ופענוח וידאו H.264, כאשר תאימות VP9, ​​AV1 ו-H.265 צפויה להגיע בקרוב.

עם זאת, Vulkan Video עדיין רחוק מלהיות מושלם. Kronos מחפש כעת משוב ממפתחים, וניתן לבדוק את ממשקי ה-API החדשים באמצעות דרייברים של וולקן בטא של NVIDIA. "Khronos תעבוד כעת כדי לסיים את מפרטי Vulkan Video 1.0, SDK ובדיקות התאמה, כך שהפוקוס יוכל ואז לעבור לתמיכה ב-codec נוספים ותכונות וידאו מתקדמות יותר", אמרה הקבוצה בבלוג הודעה.