Flutter 2.8 מציג מנוע משחק דו-ממדי וביצועי אפליקציה מהירים יותר

גוגל שחררה את Flutter 2.8, הכוללת את הגרסה הראשונה המוכנה לייצור של מנוע המשחק Flame ושיפורים נוספים.

Flutter היא המסגרת של גוגל ליצירת אפליקציות חוצות פלטפורמות שעובדות על שולחן העבודה, האינטרנט והנייד. זו כבר אחת הדרכים הטובות ביותר לפתח תוכנה חוצת פלטפורמות, וגוגל מוסיפה כל הזמן תכונות חדשות. Flutter v2.8 זמין כעת, והוא נועד להאיץ את פיתוח המשחקים ואת היענות האפליקציה.

גוגל אומרת שאפליקציות שנבנו עם Flutter 2.8 צריכות להיות מהירות יותר מאשר עם גרסאות קודמות, הודות לאופטימיזציות חדשות של ביצועים. החברה אמרה, "השתמשנו בחלק מהחוויות שלנו עם אפליקציות גוגל גדולות כמו Google Pay כדי להשקיע בשתיהן מה שהופך את Flutter עצמה לביצועי יותר, ובמתן כלי עבודה טובים יותר להנחות פרופילים ואופטימיזציה משלך אפליקציה. האפליקציות שלך אמורות להתחיל מהר יותר ולהשתמש בפחות זיכרון רק על ידי שדרוג ל-Flutter 2.8."

ל-Flutter 2.8 יש עוד כמה שיפורים מועילים, כמו תמיכה טובה יותר עבור שירותי הקצה האחורי של Firebase ו-Google Cloud (יש יישומון חדש לכניסה שניתן להשתמש בהם), תמיכת ייצור עבור Google Ads וגרסה 2.15 של תכנות Dart שפה.

למרות שזה לא בבעלות גוגל, החברה הדגישה גם את מהדורת 1.0 של לֶהָבָה, מנוע משחק דו מימדי שפועל על גבי Flutter. גוגל כתבה בהכרזה, "להבה מספקת את מה שאתה צריך כדי לבנות משחקים במהירות: כמו גם לולאת משחק, היא כוללת גם פרימיטיביות ליבה כמו רכיב/מערכת אובייקט, ספרייטים ותמונות, זיהוי התנגשות, מצלמת עולם, מערכת אפקטים ותמיכה במחוות וקלט." המנוע יכול לשמש גם עם חבילות גשר המקשרות ומשתלבות עם אחרים ספריות.

ברור שגוגל הופכת במהירות את Flutter לאחת מערכות הפיתוח בין הפלטפורמות הטובות ביותר הזמינות, עם זרם מתמיד של תכונות חדשות למפתחים לשימוש. שילוב מודעות Google לנייד הגיע בחודש שעבר, מה שמקל על מפתחי אפליקציות לנייד לייצר רווח מהאפליקציות שלהם, וכן פלאטר 2.5 מספטמבר כללה תמיכה ראשונית לנושאים של Material You.

תוכל ללמוד עוד על Flutter בכתובת האתר הרשמי שלה.