XDA, Pokémon GO וצ'יטים: עלייה בתנועה בשרשורי זיוף מיקום כאשר רמאים נוהרים לפורומים שלנו

Pokémon GO כובש את העולם בסערה. אבל ב-XDA שמנו לב למגמה מעניינת עם שיטות רמאות במיקום. האם כולם משחקים לגיטימי?

כשאינגרס יצאה ב-2012 כגרסת בטא סגורה, חנונים וגיקים נהרו ל-Google+, בחיפוש אחר דרכים לשים את ידיהם על הזמנה לסוג חדש של חוויה ניידת. איזה משחק בכל זאת ידרוש ממך להעביר את עצמך לרוחב העיר כדי לשחק ולשלוט בעולם?

מציאות רבודה, אינטראקציה המבוססת על מיקום גיאוגרפי ומשחק צוות חברתי היו כולם מושגים מגניבים שעורבבו יחד ב-Ingress, וזה תפס את החשק של חובבי טכנולוגיה רבים, ונתן להם סיבה לצאת סוף סוף בשמש הפתוחה וליצור אינטראקציה עם אֲנָשִׁים. או עשה את זה???

אם שיחקתם בעבר ב-Ingress, הייתם יודעים על הבעיה שקיימת מטבעה בכל אירוע תחרותי אי פעם: רמאות. מכיוון ש-Ingress היה קונספט ייחודי שהאינטראקציות המבוססות על מיקום שלו היו נקודת ההבחנה העיקרית שלו, זה היה גם אחד התחומים הניתנים לניצול של המשחק. אחרי הכל, ה"מיקום" שלך מדויק רק כמו מה שה-GPS של הטלפון שלך מדווח מהחיישנים שלו. ואם היית חובב טכנולוגיה (והיה סיכוי טוב מאוד שהיית אם היית ב-Ingress בטא ו-Google+ משומש -- רק אומר), אתה תדע כמה קל לתמרן ולשנות כל חושי כזה נתונים.

וזה בדיוק מה שקרה עם אינגרס. ממש מהבטא להזמנה בלבד ועד היום, Ingress ממשיכה להיות מוטרדת בחלקה ההוגן של spoofers למיקום. אלו הם "שחקנים" (ו/או בוטים) שמשנים את מיקומם כדי לשחק במקומות שבהם הם לא נמצאים פיזית. הצוות בגוגל האחראי על Ingress בימי הקמתה, שכינה את עצמו Niantic Labs אז ועכשיו פועלת באופן עצמאי כ-Niantic Inc, הייתה קשוחה עם ה-banhammer ואטומה באלגוריתמים נגד רמאות שלה. אם תפסו אותך על ידי שחקנים אחרים שעושים זיוף מיקום ולאחר מכן דווחת לך עם הוכחה מספקת (ההליך לקח זמן, אבל לעתים קרובות הוא עבד), או שמעדת כמה ממנגנוני האנטי-צ'יטים שהצוות בנה ב-Ingress במהלך השנים (תוך כדי רמאות או אחרת), תקבל את פניך עם חשבון הכולל מפה שלא לִטעוֹן. לעולם לא.

עכשיו, איפה Pokémon GO משתלב בתמונה הזו?

אין ספק ששמעת הכל על הפופולריות של GO, לא נשעמם אותך בפרטים על כמה היא הייתה גדולה ומשפיעה. אבל, כאן ב-XDA-Developers, שמנו לב למגמה מעניינת עם כמה מהשרשורים שלנו בפורומים. מגמה זו מצביעה על כך שלא כולם "חוקרים את האזורים שלהם", בלשון המעטה. ישנה עלייה ברורה מאוד בפופולריות של כמה שרשורים נבחרים, החופפת לשחרור והפופולריות של Pokémon GO. חלק מהשרשורים האלה היו פופולריים בדרכם שלהם לפני פוקימון GO, אבל הצמיחה החדשה במספרים מאחורי הקלעים עולה כי רמאות בדרך של זיוף מיקום היא די משתוללת (או, לכל הפחות, מפתה) ב פוקימון GO.

הנה הצצה לאיך הסופר-פופולרי שרשור SuperSU מגמה סביב השקת המשחק:

פופולריות שרשרת SuperSU

אחד הצעדים הראשונים לזייף את המיקום שלך במכשיר אנדרואיד כולל השתרשות הטלפון שלך. SuperSU הוא כלי לניהול גישת Superuser, ונשאר בחירה פופולרית ומומלצת לעתים קרובות כדי לשלוט לאילו אפליקציות יכולות להיות גישת שורש במכשיר שלך. כפי שמתברר, הביקורים בשרשור SuperSU גדלו בסביבות הזמן שבו Pokémon GO יצא משלב ההזמנות שלו. הזינוק הפתאומי אז השתטח, אך ממשיך להישאר גבוה יותר מאשר לפני הכרזת Pokémon GO. רק אומר, אתה יודע...

השלב הבא לזיוף מיקום כולל שימוש באפליקציות לעריכת מיקום באנדרואיד. יש לנו כמה אפליקציות בפורומים שלנו שהיו קיימות לזיוף מיקום לפני Pokémon GO, והמגמה ברורה בהחלט.

מיקום אנדרואיד מזויף דף עזרה:

פופולריות דף מיקום מזויף של אנדרואיד

Floater אפליקציה למיקום מזויף:

Floater מגמת חוט מיקום מזויף

השרשור הספציפי הזה נוצר לאחרונה, אבל המספרים מטפסים בהתמדה ככל שהאפליקציה הופכת להמלצה, תוך התחשבות במכניקת התנועה של המשחק.

מספר שיטות זיוף מחייבות שימוש במסגרת Xposed ובמספר מודולים, בניסיון לזייף טוב יותר ועמיד בפני שטויות. ככל הנראה, למספר אפליקציות תלויות מיקום יש חישוקים נוספים שאדם צריך לקפוץ דרכם, והמסגרת של Xposed מקלה בהרבה על עקיפה של מספר הגבלות.

שוב, אפקט ה-Pokémon GO נראה בבירור בכמה תחומים. מגמת מבקרים של פורומים של Xposed:

פופולריות פורום Xposed

השרשור הראשי של מתקין Xposed:

מגמת פופולריות של מתקין Xposed

מודול מיקום מזויף של Lataclysm:

מגמת חוט של מודול מיקום מזויף Lataclysm

שרשור מודול MockMockLocations Xposed:

מגמת פופולריות שרשור MockMockLocations

המספרים נותנים לנו תמונה מאוד ברורה (עם זאת במובן מסוים, מפוקפק). הפורומים של Xposed ראו עלייה של 52% בממוצע בתנועה מאז ש-Pokémon GO הפך זמין לציבור. שרשור המודול MockMockLocation Xposed רואה פי 20 מהתנועה שהייתה לו לפני פוקימון גו, וה- שרשור מיקום צף שנוצר לאחרונה רואה פי 21 מהתנועה שאנו רואים בדרך כלל.

אני לא אומר שהרבה אנשים בוגדים ב-Pokémon GO. אבל המספר העצום של אנשים שהצליחו להגיע לרמה 20+ בימים הספורים מאז ההשקה, מבלי שיש לי הרבה ידע על ציוני דרך של Ingress או איך לעשות שימוש ברגליים שלהם עושה אותי חָשׁוּד. זה, והעלייה יוצאת הדופן הפתאומית בפופולריות של הכלים שבהם משתמשים לזיוף מיקום מצביעים על כך ש-Niantic קצת רכה על ה-banhammer עבור Pokémon GO. לא ידוע אם זה נובע מהפופולריות העצומה של המשחק או היעדר פוקימונים באזורים כפריים, או בגלל שיש להם משימות בעדיפות גבוהה יותר כמו השקה עולמית ובעיות שרת להתמודד.

עכשיו, כמה אנשים הם דיווח שהם קיבלו איסורים זמניים ב-Pokémon GO, כאשר התיאורים של האיסור שלהם מצביעים על כך שפוקימון יברח ו-Pokéstops לא ייתן פריטים, ושהאיסור שלהם מתאפס בזמנים שנעים בין 15 דקות עד 6 שעה (ות. עם זאת, שחקני Ingress הוותיקים יזכרו שזו השלכה של קפיצת GPS, מה שהיה קורה לעתים קרובות למדי אפילו לשחקנים לגיטימיים כאשר ה-GPS של הטלפון היה גרוע יותר. Ingress, וסביר מאוד שגם Pokémon GO, מסתמך על חישובים המבוססים על מהירות הנסיעה שלך כדי להעריך כמה מהר אתה יכול לנסוע מנקודה A לנקודה B. אם התזמון בין השניים קצר ומעיד על מהירות כמו אלוהים, המשחק יציב אותך ב-soft-ban מדינה עד לזמן שלוקח לבן אדם רגיל הנוסע במהירויות סבירות לחצות את זה מֶרְחָק. Ingress גם מציבה כעת משתמשים במצב נעילת מהירות אם הם נוסעים מהר יותר מ-30 קמ"ש (/50 קמ"ש), כך שאולי זה אותו אלגוריתם שפועל ב-Pokémon GO. עם זאת, בניגוד ל-Ingress, עדיין לא ראיתי שום איסור ברור שמדברים עליו בפלטפורמות כמו Reddit לגבי Pokémon GO.

זה לא אומר ש-Pokémon GO, או אנחנו ב-XDA-Developers לצורך העניין, מעודדים רמאות. למעשה, אדגיש מאוד על כל העניין של המשחק שהוא הטמעה חברתית, וגמאות גיאוגרפיות גוזלות את כל החוויה של משחק מרובה משתתפים "החיים האמיתיים". אני מדבר מהניסיון האישי שלי מהרגע שהצטרפתי לאינגרס בדצמבר 2012, הזווית החברתית עם היבט הגילוי הגיאוגרפי של המשחק הוא מה שהפך גם את Ingress וגם את Pokémon GO למהנה כל כך חוויות. כניסה עבורי הייתה תירוץ לצאת מהבית ולהתגבר על האופי המופנם האישי שלי. זה עזר לי ליצור אינטראקציה עם אנשים ולפתור את הסרבול החברתי שלי, נתן לי ניסיון וביטחון לפנות לאנשים קר-טורקיה. הדינמיקה הקבוצתית היא חלק חזק מ-Ingress, ולמרות ש-Pokémon GO חסר כל מרכיב משמעותי של משחק צוות ברגע זה, הם צפויים לגדול לראות איך המשחק כבר פופולרי יותר מ-Ingress, ו פתרונות צד שלישי כבר צצים. אתה צריך לתת למשחקים הזדמנות להשתפר אתה: אל תראה את המשחק ו"מנצח" או מנצח אותם כמטרה סופית. תסתכל על זה כמסע לעבר חיים חברתיים טובים יותר והגברת המודעות לגבי המיידי שלך הסביבה, ובו בזמן הופכת לטוב ביותר, כמו שאף אחד לא היה, פוקימון חדש אחד בכל פעם זְמַן.

אני רוצה לסיים את הקטע הזה במילים לא לרמות. לא רק בגלל שיום אחד ניאנטיק עלולה להחרים אותך, אלא גם בגלל שאתה משחק לא נכון.

האם אתה מסכים עם הרעיון של זיוף מיקום ב-Pokémon GO? ספר לנו את המחשבות שלך בתגובות למטה!

הערת העורך: איננו מקדמים ואינם שוללים את השימוש בכלי רמאות על מנת לתפוס פוקימונים. ב-XDA, אנחנו מאמנים אמיתיים ומתגאים בקולקציות הדודואו שלנו. לפחות תפסנו אותם בצורה לגיטימית.