ניתוח וסקירה של משחקי OnePlus 3T: הטלפון שינצח ב-2017

בדוק את ניתוח המשחקים שלנו של OnePlus 3T כדי לראות אילו משחקים ניידים עם גרפיקה קיצונית הוא יכול להפיק את המקסימום, ואילו משחקים נותנים לו אתגר!

מתי סקרתי את ה-OnePlus 3T, נגעתי קלות בביצועי המשחקים שלו, וציינתי שהוא דומה למה שמצאתי ב- OnePlus 3. מאז, כמה גורמים הובילו אותי לבדוק כראוי את ביצועי המשחקים של המכשיר הזה, עם תוצאות הניתוח שלי שפורסמו להלן.

כשספינות הדגל של 2017 מתקרבות במהירות, הייתי צריך קו בסיס חדש כדי להשוות ולהשוות את שני ההטמעות החדשות של ערכות השבבים הישנות, כפי שנגלה ב- LG G6 ו HTC U Ultra, והמכשירים הקרובים המריצים מעבדים חדשים, כולל ה סנאפדרגון 835 ו סדרת Exynos 9. כתבתי בחיוב על הביצועים האמיתיים של ה-OnePlus 3T בעבר, והסברתי כמה מהשינויים וההתאמות מתחת למכסה המנוע שהופכים את חווית המשתמש לתוצאה כה חלקה וחלקה. כשזה מגיע למשחקים, אפשר היה לצפות שה-OnePlus 3T יוביל את אנדרואיד מכיוון שהוא מכיל את ה-GPU החזק ביותר בטלפון, ב- מהירות השעון הגבוהה ביותר שראינו ב-GPU כזה, לצד כמויות גדוש של זיכרון RAM והפעלת זיכרון קל יחסית ROM. למרות זאת, דוח מקורי עדכני של XDA חיזק עוד יותר את הרעיון של ה-OnePlus 3T כטלפון נהדר למשחקים ניידים, גם אם זה אומר לעשות טעות גדולה בתחומים אחרים.

כאשר רמאות מועילה באופן מוזר

כדי לשמור על הקדמה של סקירה זו קצרה, אשמור את הקטע הזה בקצרה למרות שאני מציע לך בדוק את החקירה המלאה. בקיצור, גיליתי ש-OnePlus בגד במדדים באמצעות מנגנון שהוכנס למערכת ההפעלה Oxygen ב- בונה קהילה, אולי כתוצאה ממיזוג צוותי הפיתוח השונים שהיו לחברה עד מאוחר שנה שעברה. ה-ROM המלאי של OnePlus 3 ו-OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) יאתר חבילה ספציפית, שמצאנו במניפסט דרך ROM dump, ולאחר מכן הגדר את קנה המידה של המעבד וסף המצערת התרמית כדי למקסם את הסיכוי לציון גבוה בכל נתון אמת מידה. זה שונה ממנגנוני רמאות קודמים של יצרני OEM אחרים, שבעצם הסתכם בהגדרת מושל 'ביצועים' למקסימום מהירויות שעון למשך הבדיקה - הרמאות של OnePlus צמצמה בעיקר את השונות על ידי כך שהמעבדים נשארים ביעילות הבינונית לגבוהה תדרים ללא קשר לעומס בהישג יד, מה שפגע במיוחד במשימות פחות אינטנסיביות שלא הצריכו פרצים מהירים וקצרים של ביצועים.

יתר על כן, מנגנון כזה לא הוגבל למבדקים בלבד - חלק מהמשחקים הושפעו גם הם והרוויחו מהשינויים בביצועים. אישרתי זאת בבדיקות שלי, מכיוון שמשחקים מסוימים כמו Asphalt 8 אכן מציגים התנהגות דומה למה שמצאתי במדדים, אפילו כשהם לא פעילים או תחת עומס מינימלי. בעוד שהשינויים שבוצעו לציוני ההשוואה נחשבים כרמאות, השינויים שנעשו ב- להתנהגות של הטלפון תחת משחקים יש יתרון של קצב פריימים מוגבר, משהו מוחשי ושימושי עבורו המשתמש. כתוצאה מכך, ה-OnePlus 3T הוא טלפון טוב יותר בכל הנוגע למשחקים, אם כי בעיות נובעות מהגדרה כזו. ראשית, רק משחקים שנבחרו על ידי OnePlus מקבלים את היתרון הנוסף הזה, והרשימה הזו עשויה להיות מיושנת. יתר על כן, זה עלול לגרום לביצועים לא עקביים, כאשר משחק אחד עשוי להפגין ביצועים בזמן משחקים אחרים בעלי דרישות דומה מקבלים את הפריבילגיה של מצערת רגועה ומהירויות שעון גבוהות יותר מְמוּצָע. עם זאת, חיזוק כזה הוא חיובי נטו לדעתי, גם אם זה לא אוניברסלי - זה לא שהמכשיר סובל מקנה מידה פגום של תדרים שיצריך מיקוד ספציפי למשחקים עם מצב ביצועים בהתחלה מקום.

קריאה מומלצת: הבדלי מהירות אחסון של OnePlus 3 ו-3T תחת F2FS

לבסוף, גורם אחרון ספציפי ל- OnePlus 3 ו- OnePlus 3T הוא האימוץ של F2FS כמערכת קבצים למשתמשים המריצים נוגט. פירטנו מה זה F2FS, איך הוא מופעל ומה ההבדל הוא עושה במאמר קודם, אבל עבור אלה בזמן קצר, השינוי ל-F2FS מאפשר ל-OnePlus 3T להגיע למהירויות קריאה/כתיבה גבוהות יותר באחסון UFS 2.0 שלו שְׁבָב. בתורו, זה מקטין את זמן הטעינה של יישומים, והתוצאה בולטת בעיקר במשחקים כבדים עם זמני טעינה ארוכים -- זה יכול הורידו את מהירות הפתיחה של משחקים כמו Asphalt 8 ב-50%, ובסופו של דבר זה שם אותו לפני המתחרים בזמן טעינת משחקים או רמות בתוך משחקים.


מילה מהירה על מתודולוגיה והבנת התוצאות

הנתונים עבור מאמרים אלה נאספו באמצעות ספסל משחק, כלי מדידת ביצועים בעולם האמיתי. הדגימות נעות בין 10 ל-30 דקות בהתאם למשחק ולווריאציות שראיתי בבדיקה לפי שיקול דעתי. כל ריצה התחילה בטמפרטורה חיצונית של 28°C | 82.4 מעלות פרנהייט במיקום ערכת השבבים, מחוסר פעילות, עם שירותי רקע מינימליים (כל אפליקציה אחרת מושבתת). לחלק מהמשחקים יש מכסת פריימים של 30, בעוד שלאחרים יש מכסת פריימים של 60 -- במקרה של Asphalt 8, המשחק מוגבל ל-30 אבל התפריטים פועלים ב-60FPS. כל המשחקים נבדקו בהגדרות המקסימליות האפשריות שלהם הן עבור רזולוציה (1080 x 1920) והן עבור טקסטורות/אפקטים, תוך לולאה של הרמה הראשונה (או הפעולה) של המשחק. לבסוף, שימו לב שלעתים קרובות זמני הטעינה מציגים ירידה עצומה בקצב הפריימים המתבטאים בגרפים, אשר מכבידות על הממוצע המתקבל (אם כי לא בהרבה) -- כשאתה רואה ירידה רגעית דרסטית עד כמעט עצירה בגרפים האלה, אתה בהחלט מסתכל על טעינה מָסָך.


אספלט 8 -- [AVG: 30 FPS]

המשחק הזה כנראה מפורסם בעיקר בזכות הגרפיקה שלו, משהו שכמעט כל מבקר ציין בשלב מסוים. סביר להניח שראית את המשחק הזה משוחק בטלפונים בסרטוני YouTube, או שקראת שהוא רשום ב"טופ 10 מאמר "גרפיקה באנדרואיד" -- כאמור, Asphalt 8 אינו מרשים - וגם לא תובעני - כפי שהוא השתמש בו להיות. זה היה לפני כמה שנים Gamebench עצמו הכתיר את הנוט 4 המלך של משחקי אנדרואיד בזכות יכולתו לשמר כמעט 60FPS באספלט 8. ה-Note 4 שלי, חודשים מאוחר יותר, יכול היה להגיע רק ל-30, מכיוון שהם הציגו מאוחר יותר מכסה מסגרת (לזמן מה, זה אפילו לא היה אוניברסלי). האמת, Asphalt 8 הוא עדיין משחק שנראה טוב, אבל רוב המכשירים עם GPU שווה ערך ל-Adreno 420 ומעלה לא מתקשים להגיע לתקרה הזו. ה-OnePlus 3 אינו יוצא דופן, אבל הוא מפתיע בדרכים אחרות.

המכשיר מצליח להגיע לממוצע של 30 פריימים בשנייה באופן עקבי עם מעט מאוד נפילות לאורך הכביש. האיכות הגרפית של Asphalt 8 אכן עלתה מעט עם השנים, והיא אכן כוללת א מספר משמעותי של רמות נראות נהדרות, חלקן עם השפעות סביבתיות תובעניות אף יותר כגון גֶשֶׁם. שיחקתי ברמה הראשונה המפורסמת במשך 30 דקות בסך הכל, ומצאתי שהחוויה נעימה ככל האפשר. זה נכון שאספלט 8 ממוקד במיוחד על ידי OnePlus (למעשה, זה המשחק היחיד שאני מכיר עבור בדיקות OnePlus במעבדה שלהם) עבור קצבי פריימים גבוהים יותר, ותוך כדי הרמת המגבלות התרמיות יכול בקלות להפוך משחק תובעני יותר לתזכורת מדוע לא אהבנו את ה-Snapdragon 810, הופתעתי לטובה מהעקביות התרמית ובסופו של דבר מהטמפרטורה הגונה. נו.

במהלך הפגישה הזו, המכשיר הגיע לשיא של 41°C | 105.8 מעלות צלזיוס ליד בית המעבד -- זו בקושי בעיה, ותוך כדי המכשיר מתחיל מרגיש חם באותה נקודה, הוא לא ממש מגיע ל-44°C | 111.2°F עד 46°C | 114.8 מעלות פרנהייט חוויתי עם ה-OnePlus 2, עבריין הרבה יותר גרוע. הצדדים של ה-OnePlus 3T אמנם הרגישו מעט יותר חמים ממה שציפיתי, אבל באופן מפתיע, החום הכללי היה בלתי מוחשי כשחזרתי על הבדיקה הזו עם מארז, ללא אובדן ביצועים.

כפי שמוצג לעיל, המשחק משתמש בהרבה פילטרים, אפקטים ופריחה כדי להסוות את המרקמים התפלים שלו וכמה דגמים קופסתיים; אספלט 8 מרשים בתנועה, אבל נראה עלוב ובוצי במסגרות דוממות. נפילות הפריימים הנרחבות ביותר אף פעם לא הביאו אותו מתחת ל-24 פריימים לשנייה בזמן המשחק, ואלה הגיעו לרוב כתוצאה מהתנגשויות קיצוניות. גם ניצול ה-GPU מעולם לא הגיע ל-90 אחוז, אבל הוא נע בין 50 ל-85 בעוד המעבד תפס מקום אחורי, נע בין 10 ל-35. זה יהפוך למשמעותי יותר ככל שנבחן את התוצאות שהושגו על ידי מכשירים אחרים.

בסך הכל, עם זאת, Asphalt 8 משחק יפה ב-OnePlus 3T, אם כי זו לא בדיוק אישור מרהיב בהתחשב בכך שלמשחק הזה אין בעיה לפעול כראוי במכשירים פחות חזקים (גם אם לא לתקופות ארוכות כל כך של זְמַן).


טריגר מת 2 -- [AVG: 55FPS]

זהו גם משחק פופולרי מאוד ונראה נהדר, והמשך לעוד מעצמה גרפית. Dead Trigger 2, שנבנה על גבי Unity Engine, מציע אינספור אפקטים, טקסטורות חדות, תאורה מרהיבה למשחק נייד, ודגמי דמויות וכלי נשק במראה טוב. למרות שהמשחק עצמו עשוי להיות תפל, הגרפיקה שלו בהחלט מכבידה על סמארטפונים, ולמרות שהוא מציע גרפיקה משופרת עבור מכשירים ספציפיים, הגדרות האולטרה ב-OnePlus 3T היו מספיק כבדות כדי לראות כמה נפילות תכופות שלא מצאתי במכשירים אחרים כותרות.

בלולאה של 30 דקות של משימת האחזור הראשונה לאחר ההדרכה, זכיתי לחוות כמה דפוסים שמספרים מתי המשחק פועל הכי טוב, והיכן ה-OnePlus 3T הכי נכשל. באופן מעניין למדי, תחילת הרמה הייתה הכי לא טעימה בכל אחת מ-15 הריצות הרצופות של כמה, כאשר קצב הפריימים ירד עד ל-40 באופן עקבי מאוד. אני מניח שזה נובע מכמות הפריחה הלא טבעית וההשתקפויות הרבות על השלוליות; כניסה לתוך הבניינים הראשונים רואה קצב מסגרת הרבה יותר טוב כמעט מיד. באופן כללי, כל השטח הפנימי של הרמה רואה קצב פריימים גדול, כאשר נפילות מתרחשות רק בכל פעם שהזומבים הרבים מצטברים באזורים עם השפעות סביבתיות שונות.

אזור אחד במיוחד היה הגרוע ביותר בכל ריצה, מסדרון ארוך עם אפקטי תאורה עזים וחצי תריסר אויבים. גיליתי שבטלפונים אחרים, רק הסתכלות על מקורות אור עזים תראה ירידה ניכרת במסגרות לשנייה, אבל ה-OnePlus 3T בדרך כלל התמודד עם Dead Trigger 2 טוב מאוד תחת רוב תנאים. קצב הפריימים הממוצע יושב בנוחות על 55, גבוה מהממוצע של 45 עד 50 שאני מוצא במכשירי Snapdragon 820. האורך הקצר של כל רמה פירושו גם מסכי טעינה תכופים, אשר גוררים עוד יותר את הממוצע הזה.

עם זאת, תוך כדי משחק זה די ברור שהטלפון לא מסוגל להחזיק 60 פריימים לשנייה. זה לא דבר נורא, ומכסה מסגרת של 30 בהחלט ייתן אשליה של ביצועים מושלמים. הטמפרטורות לא עלו מעבר ל-41°C | 105.8 מעלות צלזיוס, והטלפון הרגיש חם יותר מאשר כששיחק במשחקים אחרים ברשימה זו. במשך קרוב לשלושים דקות של משחק מתמשך, ובהתחשב באיכות הגרפית שהמשחק מציע, ה-OnePlus 3T בסופו של דבר מתפקד כאן בצורה מעוררת הערצה.


GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]

משחקי Grand Theft Auto הועברו לאנדרואיד בשנים האחרונות עד לסן אנדראס; ללא יציאה סביר של GTA IV בקרוב, זה נשאר אחד ממשחקי ארגז החול הנראים הטובים ביותר ובוודאי הנרחבים ביותר באנדרואיד. המשחק עמוס בתוכן ופעילות, עם טונות של תנועה (מוגדרת לרמה הגבוהה ביותר לצורך הבדיקה הזו), הולכי רגל כועסים ופעולה שצריך לעשות אם תדרוס את הקהל הלא נכון. בעוד שהמשחק לא נראה כמעט טוב כמו אחרים ברשימה הזו, כמות הדברים המתרחשים בכל רגע נתון והיקפו בהחלט תורמים למס שלו על המעבד. זה לא היה עד ה-Exynos 7420 ב-Note5 - טלפון יוצא דופן במחיר - שיכולתי להשיג בצורה מהימנה את מכסת המסגרת בעת בדיקה לפרקי זמן ממושכים (לשם השוואה, ה-OnePlus 2 נכשל לחלוטין במבחן הזה).

ה-OnePlus 3T עושה עבודה יוצאת דופן עם ממוצע מתמשך של 30 פריימים לשנייה. היו כמה נקודות חנק, כלומר כשהפעילות גדלה יותר מדי ברמה של שלושה כוכבים רצויים. התנגשויות מכוניות כבדות ש'שלטו' במספר כלי רכב יוציאו את המשחק באופן עקבי ממכסת המסגרת שלו, וכך גם לגבי פיצוצים משורשרים (בכל זאת לא פיצוצים בודדים, רק אלה שקיימו אינטראקציה עם עולם המשחק). אזורים עמוסים עם מרחקי צפייה ארוכים ומרוחקים והרבה NPCs עלולים גם לאמץ את קצב הפריימים כמעט כמו הפעולה עם ההגעה לאזור. עם זאת, נפילות קצב הפריימים הללו היו תמיד קצרות מועד, כפי שניתן לראות בגרף למעלה. בסופו של דבר, המשחק היה די חלק וטוב כמו שהיה לי אי פעם בסמארטפון מודרני. עם זאת, כמה אזהרות שיש לציין הן שבסופו של דבר היא מוגבלת ל-30 פריימים לשנייה, וברזולוציה מקסימלית היא עדיין פועלת "רק" ב-1080p.

מלבד ניואנסים, המשחק לא חימם את המכשיר מעבר ל-40.5 מעלות צלזיוס | 104.9°F. בהסתכלות על גרפי העומס של ה-GPU וה-CPU, אנו מגלים שהמשחק אכן קורא ל-CPU יותר ממשחקים אחרים שבדקנו עבור מאמר זה, כאשר הספייק הגדול קרוב לסימן 2:30 מתאם לפיצוץ גדול בשלשלאות שהתפרסם בקצב הפריימים בתור נו. מדובר ביציאה טובה בסך הכל, אם כי לא בלי באגים - כמעט בכל מכשיר ששיחקתי בו ב-2016 וב-2017 בעיות עם מצולעים שמתנפצים על פני המסך, והיו לי כמה קריסות מוקדמות לפני שהצלחתי להפליג חלק לָרוּץ.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]

לא עבר זמן רב כשהתחלנו לבדוק את Warhammer 40K: Freeblade עבור קטעי המשחקים לביקורות, אבל הוא הפך במהירות לאחד המשחקים האהובים עלי לבדיקה. זה מדהים מבחינה ויזואלית למשחק נייד, אם כי הוא עושה שימוש בכמה טריקים כדי להשיג את הנאמנות הגרפית שלו. בעוד שהסביבות בעלות מרקם טוב והמשחק נראה די חד, יש ספירת מצולעים נמוכה מאוד בכל דבר מלבד דגמי אופי ו-NPC. זה מה שהמשחק שם גם את החזית והמרכז, וזה לא מקרי שגם המכה האישית שלך וגם האויבים העיקריים לוקחים חלקים גדולים של המסך, עם עבודת צילום במהלך קרבות המדגישים את הדוגמנות והטקסטורה של אלה המעוצבים היטב עיצובים.

לאחר שעברתי את המסלול הראשון של הקמפיין - סביבה הומוגנית למדי הממוקמת בעירונית הגדרה, מושלמת לבדיקת סיבולת לאורך זמן - קיבלתי קצב פריימים עקבי למדי כפי שמוצג ב- גרָף. הנפילות של בסביבות 5 פריימים לשנייה הגיעו לרוב במהלך הגעתם הנפיצה של המוני אויבים וכלי רכב חדשים, עם ייצוב מהיר גם במהלך קרבות האש. החלקים החלקים ביותר של המשחק היו למעשה קרבות אחד על אחד נגד מכונים אחרים, הכוללים אירועים מהירים בעצימות נמוכה תוך נעילת השחקן לקרב מרשים שמציג כל פרט, כמו מוצג להלן.

אין יותר מדי מה לומר: המשחק מאפשר לא מעט הגדרות גרפיקה שהגבתי, כולל הרמת מכסת המסגרת מ-30 ל-60. הממוצע של קצב המסגרות המתקבל הוא יוצא דופן, אם כי הוא לא נשמר בצורה מושלמת לאורך הפגישה כפי שאתה יכול לראות. עם זאת, אני אישית תופס את הירידה במשחקיות רק כשההבדל הוא של 20 פריימים לכל שניה ומעלה במרווח זמן קצר, כאשר קפיצות מ-60 ל-30 ומטה הן במיוחד צוֹרֵם. שום דבר במדגם שלי לא מרמז של-OnePlus 3T יש בעיות עם המשחק הזה, והטמפרטורה החיצונית הייתה נמוכה למדי מאשר בכותרים אחרים ב-40 מעלות צלזיוס בלבד | 104°F שטוח לאחר מפגשים של 10 דקות.


Riptide GP2 -- [AVG: 51FPS]

אחרון חביב, יש לנו את Riptide GP2, משחק שאולי ראיתם גם בביקורות וידאו או ברשימות. בן הדוד של ספורט המים של Asphalt 8 אכן מציג גרפיקה מצוינת עם כמות בריאה של גרנולריות מתחת "הגדרות מתקדמות", הכוללות טונות של אפקטים והשתקפויות, עם פחות שימוש בטריקים זולים כדי להסוות פגמים. הפיזיקה של המשחק גם עושה עבודה משכנעת בהדמיית גלים והתנהגות אופני המים, מה שיוצר משחק משביע רצון. דגמים מפורטים, מרקמים חדים וסביבות מורכבות מאוד עם פירוט, מרחקים ארוכים וחפצים נעים רבים הופכים את המשחק הזה ליהלום בכתר גרפי ולמדד ביצועים טוב.

למרבה הצער, זה המקום שבו ה-OnePlus 3T הציג את הביצועים הגרועים ביותר, אם כי הוא עדיין הצליח להפיק 51 פריימים לשנייה בממוצע בסופו של דבר. זה כמעט ממוצע פיקסלים מושלם ממה שתפסתי במשחק, שכן לולאה של הרמה הראשונה גרמה לי תנודות בין 40 ל-60 פריימים לשנייה באופן עקבי ביותר; בכל הקפה היו יריעות מסגרת באותם קטעים ספציפיים, שלא הציעו חזותיות שונות במיוחד משאר כל רמה. עם זאת, אני משער שמה שבאמת שיבש את הביצועים היה מרחק התיקו וכמות חפצים על המסך, שכן לאחר פניות שחשפו חלקים ישרים גדולים של המסלול, הנזילות ספגה מכה בכל פעם. זה מתווסף לכמות המבנים הגדולים עם הרבה אלמנטים נעים שנמצאים בחלקם קטעים, ובסוף הפגישה שלי בת 30 הדקות שיננתי את התזמון והמיקום של האזורים הכבדים האלה ל-T.

לא ראיתי הרבה ירידה בביצועים לאורך זמן, למרות שהאזורים הספציפיים בפיגור - במיוחד בתחילת (או סופה) של הקפה - התחיל לרדת מתחת ל-40 לאחר 15 דקות של משחק או משהו כזה. עם זאת, וכפי שמוצג בגרף, קצב הפריימים עדיין עקבי במידה מסוימת. הטמפרטורה החיצונית של המכשיר הצליחה להגיע ל-41°C | 105.8 מעלות צלזיוס, מה שהופך אותו לאחד המשחקים היותר לא נוחים, אם כי לא בהרבה.


טעינת מקף - הפעל תוך כדי טעינה

יתרון קטן נוסף שכדאי להזכיר הוא Dash Charge, פרוטוקול הטעינה החדש של OnePlus. לא רק ש-Dash Charge מהיר, מסוגל לטעון מכשיר במלואו תוך פחות משעה וחצי, אלא שהוא גם שונה מתקני טעינה אחרים מכיוון שהוא לא מצערת אם אתה משתמש בטלפון בזמן טעינתו. זה שימושי במיוחד בכמה תרחישים מהחיים האמיתיים, כגון שדות תעופה או אפילו נהיגה (להוציא יותר מיץ מהנסיעה המודרכת GPS שלך), אבל זה חל גם על משחקים. בניתוח מעמיק של Dash Charge, מצאנו את זה משחק Asphalt 8 כשהוא מחובר לחשמל, בבהירות מקסימלית למשך 20 דקות, עדיין טעינה את הסוללה מ-14% ל-51%. רבים מבעלי OnePlus 3 או 3T יכולים להעיד על היעילות של Dash Charge, ולמרות שזו לא ההטבה הטובה בעולם, היא כן עוזרת עם פגישות גיימינג ארוכות, או אפילו מפגשי גיימינג רגילים, מכיוון שהטלפון יתפקד כרגיל, מתחמם בקצבים דומים (המטען עצמו עושה את ההרמה הכבדה, מגיע עד 50 מעלות צלזיוס | 122 מעלות פרנהייט), ועדיין נותן לך מהירויות טעינה דומות מאוד כאילו לא היית משחק במשחק בכלל. עם זאת, אני עדיין אהיה זהיר, ליתר ביטחון.


אני מאוד נרגש לראות מה יצרני OEM יכולים להציע ב-2017, וה-OnePlus 3T יהיה הסטנדרט שאליו אחזיק כל מכשיר חדש השנה. בעוד שמסך 1080p ב-OnePlus 3T עשוי לתת לו "יתרון לא הוגן" מול מכשירים אחרים עם צגי 1440p, רבים משחקי תלת מימד מציעים כיום הגדרות קנה מידה של רזולוציה, וחלק מה-OEM ROMs מאפשרים לך גם לשנות את הרזולוציה של התקן. אם הם לא, פקודת adb פשוטה עושה את העבודה. מסיבה זו, בעת בדיקת ספינות הדגל של 2017, ננתח ביצועים גם ב-1080p וגם, אם המשחק מאפשר זאת, ב-1440p.

אם נחזור ל-OnePlus 3T, המכשיר הוא אכן מעצמת גיימינג. יש כמה תכונות שהוא מציע מעל למתחרים שעוזרים במיוחד למשחקים ניידים, כגון זמני הטעינה המהירים יותר שהציג F2FS ומהירויות הטעינה הבלתי ממוזערות שהביאה Dash לחייב. זה גם נכון, עם זאת, ש-OnePlus הציגה התנהגות מעבד אגרסיבית יותר במשחקים מסוימים - התקווה שלי היא שהם יציגו מחדש את התכונה עם משתמש ממשק, כמו שסמסונג עושה, כך שמשתמשים יכולים להוסיף משחקים משלהם לרשימת המשחקים שהוא מכוון אליו, או להשבית את התכונה לחלוטין אם המשתמש לא ירצה או צריך את זה.

למרות האזהרות הללו, בסופו של דבר מדובר במבצע חזק שכמעט מוציא את כל המשחקים הללו. זה אולי לא האלוף הספציפי בכל המקרים, אבל זה מציע פרופיל שאני יכול בקלות להשוות מול ספינות הדגל של 2017. בסך הכל, זה מכשיר נחמד למשחקים שסביר להניח לעמוד במבחן הזמן טוב יותר מקודמיו. עם זאת, אני מקווה שהיכולת המוצגת כאן ובמכשירים הקרובים יגרמו ליצרניות המשחקים להתקדם ולספק אפילו גרפיקה טובה יותר, מכיוון שאני כן חושב שההתקדמות הייתה מעופשת עם כמה מהדורות חדשות שהרשימו באמת את הרעבים לוויזואליה נהדרת נייד. עם סמארטפונים נעשים יותר ויותר חזקים עם כל מחזור, זה צריך להיות רק עניין של זמן לפני חלק מאולפני המשחקים מחליטים לנצל את מלוא היתרונות של השיפורים בביצועים הגרפיים והוולקן ממשק API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="בחר סמל" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]בדוק את פורומי OnePlus 3T של XDA! >>>[/button]