משחקי Windows יכולים כעת להשתמש ב-DirectStorage כדי לטעון מהר יותר על כונני SSD

מיקרוסופט הודיעה שמשחקי Windows יכולים כעת להשתמש ב- DirectStorage API כדי לנצל את מלוא היתרונות של כונני SSD מהירים כדי להפחית את זמני הטעינה.

מיקרוסופט הודיעה שהחל מהיום, משחקי Windows יכולים להתחיל לשלוח עם תמיכה ב-DirectStorage API. API זה הופיע לראשונה ב-Xbox Series X|S והוא מאפשר למשחקים להיטען הרבה יותר מהר על ידי מינוף המהירות המלאה של כונני NVMe SSD מודרניים. מיקרוסופט הכריזה על זה עבור Windows כבר בספטמבר 2020, אבל רק עכשיו זה זמין באופן נרחב עבור מפתחים.

אם אתה תוהה מדוע DirectStorage חשוב, הנה הסבר קצר: ממשקי API קודמים אפשרו למשחקים רק לטעון נכסים מה- כונן על ידי ביצוע בקשת קלט/פלט אחת בכל פעם, וכל בקשה תצטרך להסתיים ביסודיות לפני שתוכל אחרת מעובד. זה רק גרם לעלייה מינימלית בתקורה עבור כל בקשה, ומכיוון שכוננים קשיחים מכאניים וכונני SATA SSD לא היו כל כך מהירים, ההשפעה על זמני הטעינה לא הייתה כל כך גדולה.

כעת, עם זאת, עם כונני NVMe מהירים המסוגלים למהירויות קריאה מרובות גיגה-בייט, תהליך זה אומר שכמעט בלתי אפשרי השתמש ברוחב הפס המלא של הכונן תוך עיבוד רק בקשה אחת בכל פעם, כלומר משחקים נטענים הרבה יותר לאט מהם צריך. בנוסף, נכסים אלה בדרך כלל דחוסים, ויש צורך לפרק אותם לפני שניתן לטעון אותם במשחק.

DirectStorage נותן מענה לכל זה על ידי מתן בקשת קלט/פלט מרובות בו-זמנית, מינוף טכנולוגיות דקומפרסיה חדשות והזנת נכסים בצורה יעילה יותר ל-GPU. על ידי שינוי כל זה, משחקים יכולים להיטען הרבה יותר מהר כשהם משתמשים ב-DirectStorage, ובנוסף לכך, הם יכולים להתחיל השתמש בנכסים הרבה יותר גדולים, מכיוון שהמפתחים יכולים להיות בטוחים שהם ייטענו הרבה יותר מהר ולא ישאירו את הנגן הַמתָנָה. בסופו של דבר, זה מביא לקיצור זמני הטעינה, וככל שמפתחים מתרגלים למרווח הראש הזה, לטקסטורות מפורטות יותר במשחקים.

עם זאת, יתרון זה נוח יותר ל-NVMe SSDs, וזה בגלל הממשק הייחודי שהם משתמשים בו, המורכב ממספר תורים לנתונים גישה, מה שמקל על משחקים לבקש גישה למספר נכסים בו-זמנית מבלי להמתין לבקשה קודמת. הושלם. משתמשי ווינדוס 11 ייהנו גם הם ביותר, הודות לערימת אחסון חדשה. גם משתמשי Windows 10 יראו שיפוריםאבל.

מיקרוסופט לא הזכירה אף משחקים שישתמשו בטכנולוגיה כרגע, אך סביר להניח שניתן להניח שכל הכותרים המנצלים את DirectStorage ב-Xbox ישתמשו בו גם ב-Windows. עם זאת, תצטרך לחכות למפתחים בודדים כדי ליישם אותו בכל משחק, מכיוון שזה לא מתג שמיקרוסופט יכולה להעיף על קצהו.


מָקוֹר: מיקרוסופט