NVIDIA RTX כולל מעקב קרני בזמן אמת ו-DLSS מגיע ל-ARM

NVIDIA הודיעה כי הצליחה להעביר טכנולוגיות מעקב אחר קרניים ו-DLSS בזמן אמת לפלטפורמת ARM.

ועידת מפתחי המשחקים 2021 יצאה לדרך רשמית, ו-NVIDIA מוציאה המון הכרזות. החברה אישרה זה עתה שטכנולוגיות ה-RTX הפופולריות שלה מגיעות לפלטפורמת ARM. NVIDIA חשפה גם הדגמות טכניות חדשות כדי להציג את השילוב של טכנולוגיות GeForce RTX שלה עם מעבד MediaTek מבוסס ARM. זו גם ההתפתחות הראשונה ששמענו בין השניים מאז שהיו דיווחים עליה NVIDIA משתלטת על ARM.

ה שני הדגמות כללה את Wolfenstein: Youngblood וה-The Bistro הפופולריים מארכיון התוכן של המחקר הפתוח הפועלים בזמן אמת על מעבד MediaTek Kompanio 1200 עם GeForce RTX 3060. ההדגמה של Wolfenstein: Youngblood עושה שימוש בהשתקפויות בעקבות קרינה, הכל מואץ על ידי NVIDIA DLSS, המשתמשת באלגוריתמים של למידה עמוקה מואצת GPU כדי להגביר את קצבי הפריימים. באופן דומה, NVIDIA הציגה את ההדגמה של Bistro שמתארת ​​סצנה אורבנית מפורטת בצרפת עם RTX Direct Illumination (RTXDI) ו-NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) מופעלים.

NVIDIA הצליחה להביא את טכנולוגיית ה-RTX שלה ל-ARM על ידי העברה של מספר SDK כולל:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), המשתמש ב-AI כדי להגביר את קצבי הפריימים ויצירת תמונות חדות למשחקים
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), המאפשרת למפתחים להוסיף תאורה דינמית לסביבות המשחקים שלהם.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), המשתמש ב-AI כדי להציג תמונות בנאמנות גבוהה יותר.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), המייעל את האופן שבו יישומים משתמשים בזיכרון גרפי.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), המסייעת לשחזר את הדרך שבה האור מקפץ מסביבות בעולם האמיתי.

"RTX היא הטכנולוגיה פורצת הדרך שהגיעה למשחקי מחשב בשני העשורים האחרונים. MediaTek ו-NVIDIA מניחות את הבסיס לקטגוריה חדשה של מחשבים בעלי ביצועים גבוהים מבוססי זרוע." אמר PC Tseng, מנהל כללי של יחידת המולטימדיה האינטליגנטית של MediaTek.

אתה יכול לבדוק את ההדגמות של RTX על ARM שהוצגו ב-GDC 2021 למטה:

NVIDIA גם הכריזה על שחרור ה- הגרסה האחרונה של Studio Drivers שתומך רשמית בשניים ממנועי המשחק הפופולריים ביותר - Unity ו-Unreal Engine - לצד Toolbag, Omniverse ועוד.