גוגל מדברת על קצב רענון אפשרי של 120Hz ב-Pixel 3, מצב בהירות גבוהה, הפטיקה של Pixel 4 ועוד

click fraud protection

בפרק האחרון של Android Developers Backstage, מפתחים מגוגל מדברים על קצב רענון של 120Hz ב-Pixel 3, מצב בהירות גבוהה ועוד.

הפרק האחרון של הפודקאסט של מפתחי Android Backstage שוחרר לאחרונה. הפעם הציג את מייקל רייט מצוות Android Framework, צ'ט האז מצוות קשרי מפתחי אנדרואיד ורומיין גאי מצוות Android Toolkit. בפרק זה, המפתחים התמקדו בכמה נושאים מעניינים, כולל אפשרות של תצוגת 120Hz ב-Google Pixel 3, מצב בהירות גבוהה, הפטיקה של Pixel 4 ועוד. להלן סקירה של כל הבעיות המרכזיות בהן התמודדו בפרק 129:

גוגל פיקסל 3 עם תצוגת קצב רענון גבוה?

עם השקת ה-Pixel 4, גוגל קפצה על עגלת התצוגה הגבוהה של קצב רענון וארוזה בצג 90Hz בשני המכשירים. אבל האם ידעת שגוגל שקלה לכלול תצוגת קצב רענון של 120 הרץ ב-Pixel 3? לפי Haase מצוות Developer Relations של אנדרואיד, ה-Pixel 3 הקטן יותר לא היה אמור לקבל תצוגת OLED מסיבות שונות, וזו הסיבה שגוגל שקלה להשתמש בצג Sharp 120Hz על הצג התקן. האס אמר, "אז זה היה כמו 'טוב, אם אין לנו OLED, מה אנחנו עושים?" וכך היה אחד השיקולים 'טוב אולי נעשה LCD של 120 הרץ'." למרבה הצער, האז לא חשף מדוע החברה בחרה לבסוף בפאנל P-OLED על פני 120 הרץ LCD.

מה עשתה גוגל כדי שקצב רענון גבוה ישים לכל המערכת האקולוגית?

בפרק, המפתחים גם שופכים מעט אור על האופן שבו גוגל הצליחה להפוך את קצב הרענון הגבוה לחל על המערכת האקולוגית של אנדרואיד כולה. החברה הציגה תכונת החלפת קצב רענון דינמית באנדרואיד 10 כדי לעבור אוטומטית בין 90 ל-60 הרץ לחיסכון בחשמל. החברה מכירה בבעיות בבנייה קודמת (ככל הנראה מתייחסת ל- פיאסקו בהירות) אבל אומר שהם עכשיו במקום הרבה יותר טוב.

גע בדגימה

אחת הבעיות הגדולות של הצוות עם ה-Pixel 4 היא שהוא משתמש בדגימת מגע של 120Hz. החברה הסכימה להשתמש ב-120 הרץ מכיוון שהמעבר בין דגימת מגע של 120 הרץ ל-180 הרץ היה מאתגר והיה בעל עלות חשמל גדולה. הצוות חושד שזה ישתנה בעתיד כשהחברה תגלה איך להוריד את עלות החשמל ולטפל בכמות גדולה יותר של קלט. קצב רענון של 90 הרץ ודגימת מגע של 120 הרץ אינם שילוב אידיאלי מכיוון שדגימת המגע של 120 הרץ פירושה שקלט מגיע בכל מסגרת אחרת.

כדי להתמודד עם בעיה זו, גוגל השתמשה בדגימה מחדש שהוצגה עם Project Butter באנדרואיד 4.1 כדי לבצע אינטרפולציה/לחזות אירועי מגע. גוגל גם חוקרת טכניקה חדשה הנקראת מאוחרת-latching, שבה הם ידגמו מחדש אירועים ברגע האחרון האפשרי ממש לפני העיבוד. הטכניקה החדשה הזו צפויה לשפר את החוויה במהלך גלילה ברשימות.

בְּהִירוּת

במהלך הפודקאסט, המפתחים גם חשפו שגוגל שקלה להתאים את הבהירות על סמך אפליקציות באנדרואיד 10. הנימוק היה שמכיוון שרוב האנשים מגבירים את הבהירות עבור תמונות וסרטונים, יהיה הגיוני שאנדרואיד יעשה זאת באופן אוטומטי. כפי שמתברר, זה היה רעיון ממש רע כי אנשים שנאו את אובדן השליטה הזה. לכן, זה לא יושם.

עם זאת, בהירות גבוהה יותר חשוב לצפייה בתכני HDR, כך ש-Google משתמשת מצב בהירות גבוהה (HBM) רק עבור תוכן HDR. בסדרת Pixel, HBM מגבירה את הבהירות ל-~600-700 ניטים בהתאם לפאנל. רייט הוסיף כי אתה צריך בערך 700 ניטים כדי להיות קריא לאור השמש בכל המקרים, אבל ה-Pixel לא משתמש ב-HBM באור השמש. הסיבה ש-HBM לא נמצאת בשימוש מחוץ לווידאו HDR היא בעיקר בגלל חששות צריבה ולא כוח.

Pixel 4 Haptics

לבסוף, הפודקאסט מעביר את הפוקוס להפטיקה בסדרת Pixel 4. במקרה שבבעלותך Pixel 4, אולי שמת לב שהמכשירים רוטטים בצורה חלקה עם שמע מרינגטונים ואזעקות. בגרסאות קודמות של סדרת הפיקסל, גוגל נאלצה ליצור תצורה הפטית עבור כל רינגטון וצליל אזעקה כדי להשיג את האפקט הזה, אך זה השתנה עם ה-Pixel 4.

עם ה-Pixel 4, גוגל הציגה משוב הפטי צמוד לאודיו. כעת יש ערוץ במיכל האודיו שהוא למעשה אות הפטי מכיוון שהאות ההפטי נראה כמו אות שמע בתדר נמוך באמת. עם זאת, זה זמין רק עם רינגטונים ואזעקות הכלולים מראש. למכשירים אין צימוד תוך כדי תנועה לרינגטונים ואזעקות של צד שלישי. עדיין אין תיעוד למפתחים של צד שלישי לעשות זאת באודיו משלהם מכיוון שמשוב הפטי צמוד אודיו אינו זמין בכל המכשירים.

אתה יכול להאזין לפרק כולו בגוגל פודקאסטים על ידי מעקב הקישור הזה.


תודה לתורם XDA דילן ראגה על העזרה בחיבור הסיכום הזה!