Halo: MCC אכן עבד ב-Steam Deck ועכשיו זה לא

click fraud protection

Halo: MCC עבדה על Linux ו-Steam Deck עבור שחקן יחיד, אבל נראה שהתוספת האחרונה של תמיכת EAC שברה את הכל לחלוטין

בתור ה סיפון קיטור יוצא ליותר ידיים יש יותר ויותר גיימרים נלהבים שמנסים לשחק את הספריות העצומות שלהם במכשיר היד. רשימת הכותרים המאומתים והניתנים להפעלה רשמית כבר מעל 2,000 ועולה מיום ליום, הישג מונומנטלי עבור Valve ורוטב הפרוטון המיוחד שלו. אם כי עדיין יש אבן נגף; תוכנה נגד רמות. וזה הסיפור של הקלטת כשמדובר ב-Steam Deck ותמיכה כללית בלינוקס עבור Halo: The Master Chief Collection (MCC) של מיקרוסופט.

Halo: MCC משתמשת ב-Easy Anti Cheat (EAC) של Epic ב-multiplayer שלה, ועד עכשיו זה היה מחסום עבור כל מי שמנסה לשחק דרך פרוטון. למרות ש- EAC עודכן לפני השקת Steam Deck כדי לתמוך בלינוקס. אז כשהגיע עדכון ענק ב-11 באפריל שהביא איתו את התיקונים הדרושים עבור EAC בלינוקס, לבעלי Steam Deck הייתה מיד סיבה לחגיגה. או אולי רק כדי להיות מלא תקווה. למרבה הצער, כפי שמצא הצוות חסר הפחד של GamingonLinux, התקווה הזו הייתה קצרת מועד.

הדבר המתסכל הוא לא ש-EAC לא אפשרה סוף סוף תמיכה בריבוי משתתפים — למרות שזה עדיין מתסכל

— זה שמה שעבד פעם נראה עכשיו לא. לא הוכרז רשמית שמיקרוסופט מתכוונת להתחיל לתמוך ב-Steam Deck וב-Linux עם העדכון הזה, אבל עדיין. בהתחשב ב-EAC שהמפתח חייב להפעיל, קשה להאמין שזו הייתה תאונה.

Halo: נגן יחיד של MCC עובד די טוב על לינוקס כבר זמן מה, ולמרות שאני לא אני אישית שיחקתי את זה ב-Steam Deck עדיין, נהניתי מזמן כיף ספרטני סופר שמח בלינוקס שלי מחשב שולחני. וזה היה ממש טוב, ללא ספק יציב יותר דרך פרוטון ממה שחוויתי דרך Windows. למרבה המזל, קהילת לינוקס ממעטת לקבל תבוסה, ולמי שלפחות רוצה לשחק במשחקים לשחקן יחיד, יש תיקון שניתן ליישם.

יש לקוות שזה נועד כתמיכה ב-Multiplayer ב-Steam Deck, במיוחד עם התמיכה הנוספת ב-Crossplay של PC/קונסולות שהוצגה באותו עדכון. אבל כמה מהר זה עשוי להתסדר זה ניחוש של מישהו. אבל בקרוב, בבקשה!

באמצעות GamingonLinux