מפתחי משחקים יכולים להשתמש ב-Haptic Composer המעודכן של Razer כדי להוסיף משוב הפטי למשחקים שלהם ביתר קלות, ועכשיו, זה בחינם לשימוש.
Razer הודיעה כי ה-Interhaptics SDK וכלי העיצוב זמינים כעת בחינם עבור מפתחי משחקים. זה יקל על מפתחים לעצב חוויות משחק הממנפות משוב הפטי על סוגים שונים של מכשירים, וכתוצאה מכך חוויות משחק סוחפות יותר. מוקדם יותר השנה, Razer רכשה את מכלול Interhaptics, והרחיבה את מאמציה בפיתוח חוויות הפטיות.
ה-Interhaptics SDK החדש והחופשי לשימוש כולל את Haptic Composer, ערכת כלים למפתחים לעיצוב חוויות הפטיות, עם כל התכונות הקיימות שלה, כולל תמיכה בשלוש תפיסות הפטיות שונות (רטט, מרקם ו נוּקְשׁוּת). עם זאת, ל-Haptic Composer יש גם ממשק משתמש חדש לגמרי והוא כולל כעת מבחר של אפקטים הפטיים מוכנים מראש ניתן להוסיף בקלות למשחק, כמו גם את היכולת לייבא קבצי אודיו וליצור אפקטים הפטיים על בסיס אוֹתָם.
זה אמור להקל משמעותית על יישום משוב הפטי במשחק, מכיוון שאתה יכול להתחיל מיד עם פרופיל שתואם לאודיו של המשחק שלך. לאחר ייבוא קובץ אודיו, ניתן לכוונן את החוויה ההפטית ולהחיל עליו אפקטים מוכנים מראש כדי ליצור את החוויה שמפתחים רוצים.
בנוסף ל-Haptic Composer, ה-Interhaptics SDK כולל גישה ל-Unity SDK סטנדרטי כדי לעזור למפתחים ליישם את האפקטים לתוך משחקים באנדרואיד, iOS ואוזניות Meta Quest, ויש אפליקציית בדיקה זמינה עבור הפלטפורמות האלה כדי שתוכל לבדוק את החוויות שאתה לְעַצֵב. יש גם SDK נפרד ל-PlayStation 5 Unity, המאפשר למפתחים לעצב חוויות עבור בקר DualSense, עם תמיכה בהפטיקה רחבת פס וטריגרים אדפטיביים בבקר.
המטרה של Razer היא לספק פתרון רב פלטפורמות ליצירת חוויות הפטיות, כך שמפתחים יוכלו ליצור בקלות את החוויות האלה ולהביא אותן לסוגים שונים של מכשירים מבלי ללמוד תהליכים שונים עבור כל אחד מהם פּלַטפוֹרמָה. ה אתר Interhaptics מזכיר גם Unreal Engine SDK שיגיע בקרוב, אז אני מקווה שהכלים האלה יהיו זמינים לעוד משחקים בעתיד הקרוב. זה גם יהיה נהדר לראות אותם נתמכים בפלטפורמות אחרות, כמו Nintendo Switch וקונסולות Xbox, אבל שום דבר לא הוכרז בחזית הזו.
אם אתה מעוניין, אתה יכול הורד את ה-Interhaptics SDK וכלי עיצוב כאן.