עם שבב תצוגה Pixelworks X5 Pro על הסיפון, ה-Vivo iQOO Neo5 החדש יכול להגביר את קצב הפריימים של כמה משחקי אנדרואיד עד ל-120fps.
Vivo חשפה זה עתה סמארטפון חדש בסין תחת מותג המשנה שלה לטלפונים למשחקים: iQOO. הטלפון החדש נקרא iQOO Neo5, והוא מופעל על ידי Snapdragon 870 של קוואלקום, גרסה מרקחת של Snapdragon 865 מהשנה שעברה. בעוד ה-iQOO Neo5 לא יהיה חזק כמו טלפונים אחרים למשחקים עם Snapdragon 888 של קוואלקום, יש לו טריק אחד בשרוול שמבטיח לשפר את חווית המשחק. בשיתוף עם Pixelworks, חברה המתמחה בייצור שבבי עיבוד תצוגה, Vivo שולחת תכונה חדשה שיכולה להגביר את הביצועים החזותיים של משחקי מובייל פופולריים נבחרים.
בהודעה לעיתונות, Pixelworks הודיעה כי ה-iQOO Neo5 הוא הטלפון הראשון מבית Vivo הכולל את מעבד התצוגה X5 Pro. המעבד הזה, ששווק בעבר בתור "איריס 5", יושב בין מעבד היישומים (AP) לבין מנהל התקן ה-IC של התצוגה בצינור התצוגה. השבב מאפשר תכונות שיפור תצוגה מרובות כגון מנוע עיבוד תנועה בזמן אמת ש-Pixelworks משווקת בשם "Motion". מנוע." בעוד שטכנולוגיה זו משמשת בעיקר להגברת קצב הפריימים של תוכן וידאו, Pixelworks מאמינה שניתן ליישם אותה למשחקים גם כן. החברה פיתחה תכונה חדשה בשם "מצב חווית משחק" אשר נשלחת לראשונה ב-Vivo iQOO Neo5, ונאמר כי "[לאפשר] משיי משחק חלק של 120 פריימים לשנייה בצריכת חשמל נמוכה יותר ב-30% ובטמפרטורת מכשיר קרירה עד 10°C" בהשוואה לעיבוד הפריימים ב- ה-AP.
סקירה כללית של Pixelworks X5 Pro. השבב משמש ב-OPPO Find X2 Pro וב-OnePlus 8 Pro, אך ה-iQOO Neo5 הוא הראשון שמציג את תכונת Game Experience Mode החדשה של Pixelworks.
ב קריאה לרווחים ברבעון 4 2020, Pixelworks הדגישה את הפוטנציאל להתרחבות שלה למשחקים ניידים. "תארו לעצמכם תרחיש שבו ניתן לעצב תוכן משחקי במיוחד כדי לנצל את מלוא היתרונות של מנוע התנועה המתקדם של Pixelworks וטכנולוגיית תצוגה מסתגלת בינה מלאכותית", אמר טוד א. דבוניס, מנכ"ל Pixelworks. "בניגוד להסתמכות על חלופות AP בלבד, הפתרון שלנו מונע את הצורך להפחית את קצבי הפריימים או מצערת ביצועים אחרת קשור לתקצוב תרמי או כוח." בשנה שעברה, טלפונים של OnePlus היו הראשונים שזכו לתמיכה במשחקי 90fps ב-Fortnite, אבל המלצנו נגד המצב החדש כי זה דרש להוריד את ההגדרות הגרפיות ל"נמוכה". Pixelworks מקווה שעם הטכנולוגיה החדשה שלה, גיימרים לא יצטרכו לבחור בין משחק בקצב פריימים גבוה לגרפיקה נאה.
אבל הבעיה עם החלת הערכת תנועה ופיצוי תנועה (MEMC) על משחקים היא בהחלטה איזה תוכן לשלב. שלא כמו תכניות טלוויזיה או סרטים, למשחקים יש בדרך כלל רבדים שונים ומרכיבי ממשק משתמש שיש לתת עליהם את הדעת. בתדרוך, Pixelworks אמרה לנו שהיא עבדה עם מפתחי משחקים וחקרה מנועי משחקים פופולריים על מנת לקבל מידע על השכבות וגם על הפיקסלים הגולמיים. כתוצאה מכך, הם מסוגלים ליישם את טכנולוגיית עיבוד התנועה שלהם למשחקים "בצורה חלקה יותר". ספציפית, נאמר לנו שה-X5 Pro עיבוד מנוע Motion ו-PQ Engine יכול להמיר משחקים המעובדים על ידי ה-GPU במהירות של 30, 45 או 60 פריימים לשנייה כדי להיראות כאילו הם מעבדים ב- 90-120 פריימים לשנייה.
באופן טבעי, כל עיבוד חזותי יציג עיכוב (זו הסיבה שרוב מצבי המשחקים בטלוויזיות משביתים את כולם תכונות שלאחר עיבוד), אז שאלנו את החברה אם הם יכולים להגיד לנו בדיוק כמה זמן השהיה הוצג. שאלנו אותם גם אם התוצאה בדרך כלל נטולת חפצים. נאמר לנו שלא אמור להיות חביון "מורגש" או חפצים במשחקים נתמכים.
מכיוון שלמעט משחקים יש את אותן שכבות ורכיבי ממשק משתמש, יש לבצע אופטימיזציה של מעבד התנועה כעת על בסיס משחק אחר משחק. כתוצאה מכך, משחק קצב פריימים מוגבר יוגבל לקבוצת משנה מסוימת של משחקים שנבחרו על ידי ה-OEM ועברו אופטימיזציה על ידי Pixelworks. בתור יתרון, מכיוון שהעיבוד מתרחש כולו בשבב X5 Pro, לא יהיה צורך לעדכן משחקים קיימים כדי להגביר את קצבי הפריימים.
ב-iQOO Neo5 החדש, כמה מהמשחקים הנתמכים כוללים משחק למען השלום (הגרסה הסינית של PUBG נייד), Honkai Impact 3rd, ו עולם מושלם. בנוסף, באמצעות תכונת מיפוי הגוונים SDR-to-HDR של ה-X5 Pro, ניתן ליהנות ממשחקים אלה גם כאשר HDR מופעל. אמנם לא נוכל לבדוק את תכונת מצב חווית משחק מכיוון שסביר להניח ש-Vivo לא תמכור את iQOO Neo5 מחוץ לסין, אנו מקווים לבדוק את התכונה בשלב מסוים בעתיד כאשר יצרן אחר ישיק טלפון עם השבב הזה תכונה.