אחת התכונות שהוכרזה על ידי Nvidia עם סדרת כרטיסי המסך RTX 30 הייתה RTX IO. RTX IO נועד להפחית באופן משמעותי את זמני טעינת המשחק על ידי הורדת עיבוד ביטול הקומפרסיה של הטקסטורה מהמעבד ל-GPU.
טיפ: VRAM או Video Random Access Memory הוא זיכרון הממוקם בכרטיס הגרפי ומוקדש לאחסון המידע שהכרטיס הגרפי צריך כדי להציג משחקים.
למשחקים מודרניים ברזולוציות גבוהות יש כמות גדולה של נתונים שצריך לטעון ל-VRAM. כדי לטעון את כל הנתונים האלה ל-VRAM, יש לטעון אותם מהכונן הקשיח ל-RAM של המערכת. ברגע שנכנס ל-RAM של המערכת, ה-CPU יפרק את כל המרקמים במידת הצורך, ואז יטען אותם ל-VRAM. תהליך זה ארוך ומסובך יחסית גם כאשר משתמשים בכונני PCIe Gen4 SSD המהירים ביותר; זה נובע מהנתיב המעוקב שנלקח ותקורות השידור בכל שלב.
RTX IO מפשט את התהליך על ידי חיתוך המעבד וה-RAM של המערכת מחוץ לצינור. במקום זאת, נתונים גרפיים נטענים היישר מהכונן הקשיח ל-VRAM ומפורקים על ידי ה-GPU במידת הצורך. לפי Nvidia, השימוש ב-GPU לביטול דחיסה של הנתונים יכול להיות מהיר עד פי 100 משימוש במעבד תוך התחשבות בהפחתת זמני השידור והתקורות.
RTX IO מופעל באמצעות ה-API החדש של Windows 10 "אחסון ישיר", אשר צפוי לצאת מתישהו ב-2021 או 2022. אחסון ישיר מתוכנן מהיסוד עבור מחשבי גיימינג עם כונני PCIe Gen4 SSD מתקדמים וכרטיסים גרפיים בעלי עוצמה גבוהה.
החיסרון העיקרי בתכונה הוא שהיא לא תהיה אוניברסלית; מפתחי משחקים יצטרכו לאפשר תמיכה עבור ה-API במשחקים שלהם. כמו כן, לא ברור, נכון לספטמבר 2020, אילו כרטיסים גרפיים בדיוק יתמכו ב-RTX IO. נראה שחלק מהמידע על התכונה מצביע על כך שהתכונה תהיה מוגבלת לכרטיסי המסך של סדרת 30. עם זאת, יתכן שהתכונה תועבר גם לדורות קודמים, אם כי זה עשוי להגיע עם שיפורי ביצועים נמוכים יותר.