ה-API של WebGL JavaScript מאפשר להציג גרפיקה תלת מימדית מואצת בחומרה באתרי אינטרנט והוא הופך ליותר ויותר פופולרי בימים אלה. בגרסה 56 של Chrome עבור Windows, macOS ו-Linux, בעלי חומרה גרפית מודרנית יכולים כעת לנצל את היתרונות של WebGL 2.0. זה רב-סרן שדרוג ל-API המאפשר את האפשרות של אתרי אינטרנט להציג מגוון תכונות גרפיות חדשות, כמו גם עיבוד מתקדם טכניקות.
עם זאת, גוגל עדכנה לאחרונה את Chrome עבור שולחן העבודה עבור גרסה 57, כך שאם Chrome הוא דפדפן שולחן העבודה המועדף עליך, סביר להניח שהייתה לך תכונה זו כבר זמן מה. החדשות כאן הן שגוגל הכריזה ש-WebGL 2.0 יגיע לכרום לאנדרואיד "בקרוב". בפוסט הספציפי הזה, גוגל לא עשתה זאת לחשוף פרטים כלשהם לגבי מתי זה יקרה, אבל גוגל גם נמצאת באמצע השקת גרסה 57 למשתמשי אנדרואיד בשלב זה זְמַן.
גוגל הדגישה כמה שינויים שנמצאים בעדכון הזה רק אתמול, ו-WebGL 2.0 לא הוזכר בפוסט בכלל. עם זאת, גוגל גם הודיעה כי ערוץ הבטא של Chrome עבור אנדרואיד מתעדכן לגרסה 58 כרגע. מתי מנפה ביומן Git העצום שלהם לעדכון, שמנו לב לזה WebGL 2.0 מופעל כברירת מחדל בגרסה זו. זה לא אומר שהוא יהיה זמין בגרסה היציבה של גרסה 58, אבל סביר להניח שזה יקרה.
העדכון החדש הזה כדי להעלות את Chrome ל-WebGL 2.0 יביא אותו למעשה להתאמה עם OpenGL ES 3.0. יחד עם יכולות העיבוד החדשות שלו, ה-API המעודכן מציג גם חבילת בדיקות התאמה מורחבת באופן משמעותי, שרואה את Chrome עובר 100% מהבדיקות הללו מול ספקי GPU מרובים. הבדיקות הללו שגוגל מזכירה בוצעו בפלטפורמת שולחן העבודה, אך הן לא ציינו אם הן הצליחו להגיע לאותה הצלחה באנדרואיד.
מקור: Chromium Blog