כיצד למדוד את המחשב שלך

למרות שהפעלת מדד היא קלה, השגת נתונים טובים מתוך מדד עשויה להיות מאתגרת.

קישורים מהירים

  • שתי דרכים להשוואה: מדעית ומציאותית
  • הכלים של בנצ'מרקינג
  • המדדים הטובים ביותר לבדיקת רכיבים נפוצים
  • הבנצ'מרקינג הוא קשה או מאתגר כמו שאתה רוצה שזה יהיה

Benchmarking הוא אחד הבילויים הפופולריים ביותר של קהילת המחשבים, בין אם זה פשוט כדי לראות כמה מהיר המחשב האישי או כדי לקבל זכויות התרברבות. זה לא קשה להפעיל מדד; אתה רק צריך להוריד תוכנה כלשהי, להפעיל אותה ולתעד את התוצאה. ממשתמשים מזדמנים ועד סוקרים מקצועיים, נקודות המבחן הן כמעט אוניברסליות.

אבל יש קצת יותר בהשוואה מאשר רק הפעלת מבחן ויש כמה דברים חשובים שקול בעת הפעלת מדדים שיכולים להיות בעלי השפעה משמעותית על הציונים של החומרה שלך מקבל. כדי להיות ברור, אין גישה נכונה אחת לביצוע השוואת רכיבים בודדים, ולמעשה, ישנן שיטות שונות של בנצ'מרק שיכולות לקבל נתונים שימושיים. השוואת ביצועים טובה היא בעצם הבנת מה אתה בודק, באילו תנאים ואיך אתה בודק את זה.

שתי דרכים להשוואה: מדעית ומציאותית

לפני שאתה בכלל מוריד תוכנה כלשהי, השאלה הראשונה שאתה צריך לשאול את עצמך היא מדוע אתה עושה ביצוע ביצועים, ויש שתי תשובות בסיסיות: או שאתה מבצע ביצועים כדי למצוא את הביצועים הגבוהים ביותר מבחינה תיאורטית של רכיב, או כדי למצוא כיצד רכיב מתפקד ביום יום טיפוסי להשתמש. המקרה הראשון הוא השוואת ביצועים מדעית והאחרון הוא השוואת ביצועים מציאותית או מעשית, ובדרך כלל זה המקום שבו שיטות ההשוואה של סוקר ומשתמש יתפצלו.

בהשוואה מדעית של רכיב הוא כל עניין של בידוד רכיבים אחרים ולוודא שהם משפיעים כמה שפחות על התוצאות של מדד. לדוגמה, בביקורות רבות של מעבדים, תראה שמערכת הבדיקה משתמשת בהגדרות גרפיות נמוכות באמת, לא משנה איזה מעבד נבדק. זאת כדי להבטיח שה-GPU לא מגביל את הביצועים וכדי לאלץ את המעבד להפוך לגורם המגביל (המכונה צוואר בקבוק) בביצועים. פרקטיקות אחרות הקשורות לתוכנה כוללות בדיקה על מערכת הפעלה חדשה, סגירת משימות רקע רבות ככל האפשר והגדרת הגדרות צריכת החשמל למקסימום.

חומרה חשובה גם בהשוואה מדעית מכיוון ששינוי הגדרות לא תמיד מספיק כדי למנוע צווארי בקבוק. ביסודו של דבר, אתה רוצה שכל רכיב מערכת בדיקה (פרט לזו הנבדקת) תהיה ברמה הכי גבוהה שאפשר כדי שהם לא יקחו בחשבון את הנתונים. זה בעצם כל מה שיש למתודולוגיה של בנצ'מרקינג מדעי.

אם כי ברור שאף אחד מאיתנו לא משתמש במחשבים שלנו בצורה כזו, ותוצאות ממדדים מדעיים יהיו בעצם לא מציאותי, וזו הסיבה שסביר להניח שתבצע מדד מציאותי יותר, אלא אם כן אתה א סוקר. עבור משתמשי קצה, זה בעצם אומר רק הפעלת מדדים בתנאים רגילים, עם יישומי הרקע הרגילים שלך פתוחים, תוך שימוש בהגדרות שבהן אתה נוטה להשתמש ושימוש בחומרה הרגילה שלך. סוקרים עשויים גם לנקוט בגישה פסאודו-ריאליסטית למבחן השוואות מדעי, כאשר התנאים עדיין נשלטים, אך מותאמים כך שישקפו את המחשב האישי של משתמש טיפוסי.

אם אתה מנסה להשיג את ציוני ההשוואה הגבוהים ביותר עבור זכויות התרברבות או סקרנות טהורה, מידוד מדעי הוא כנראה מה שאתה רוצה לעשות. אבל אם אתה רק מנסה להשיג ציון מהיר עבור החומרה שלך או שאתה מנסה לייעל את הביצועים של המחשב האישי שלך, כנראה שהיית צריך לעשות במקומו ביצועים מציאותיים.

אנחנו עדיין לא ממש מוכנים לדבר על כלי ההשוואה עצמם, מכיוון שלפעמים הבנצ'מרקינג אינו תהליך אוטומטי. בהתאם לרף ולמה שאתה בודק, ייתכן שיהיה צורך להשיג יישומים נוספים כדי להקליט ולנטר סטטיסטיקות חשובות לגבי המחשב האישי שלך. יש הרבה יישומים שממלאים את המטרות האלה אבל אנחנו רק הולכים לעבור על כמה יישומים חיוניים במיוחד.

עבור ניטור חומרה בסיסי, מנהל המשימות הוא אולי הידוע ביותר. הוא משמש לעתים קרובות להרג תוכניות, אך הוא מגיע גם עם קטע ניטור חומרה חזק למדי עבור המעבד, ה-RAM, האחסון, הגרפיקה והתקני הרשת. מנהל המשימות מציג רק נתוני אבחון ואינו יכול להקליט אותם, אבל אם אתה רק סקרן לגבי דברים בסיסיים כמו שימוש אז זה אמור להספיק.

נדרשת תוכנת ניטור מתקדמת יותר אם אתה צריך סטטיסטיקה מעמיקה לגבי תדרים, צריכת חשמל, טמפרטורות, מתח ונקודות נתונים אחרות. HWMonitor היא תוכנית מצוינת להצגת דברים מסוג זה בפורמט טבלה פשוט מכיוון שהיא לא רק עוקבת אחר נתוני זמן אמת, אלא גם עוקבת אחר מינימליות, מקסימום וערכים ממוצעים. יש גם MSI Afterburner, שעוקב אחר חלק גדול מאותם נתונים אך מציג אותם בצורת גרף או אפילו בשכבת-על במשחקים, דבר שימושי לצפייה במידע על רכיבים קריטיים תוך כדי הפעלת רף גיימינג.

אם אתם מתכננים למדוד משחקים בלי להשתמש במבחנים מובנים, אז תזדקקו לתוכנית שמתעדת נתונים של קצב מסגרות, ואחד היישומים הטובים ביותר לכך הוא OCAT. זוהי תוכנת קוד פתוח שמתעדת קצבי פריימים ממוצעים ואחוזון 99 ויכולה לדמיין את כל זה על גרף. OCAT מגיע גם עם שכבת-על שימושית שתוכל להשבית אם היא גורמת לבעיות (וזה לא נדיר). הדרך הטובה ביותר לבדוק משחק עם OCAT היא ליצור שמירה, להתחיל להקליט נתונים, ואז לשחק כרגיל במשך כמה דקות. אם אתה רוצה להריץ מספר בדיקות שניתנות לחזרה, פשוט טען מחדש את השמירה ושחק שוב את המשחק כרגיל במשך אותו פרק זמן.

אם אתה עושה מידוד סתמי, כנראה שאין צורך להשתמש באף אחד מהיישומים האלה, אבל כל אחד מי שרוצה להקליט כמות די טובה של נתונים מקיפים צריך להשתמש לפחות באחד מהחלקים האלה תוֹכנָה. עבור דברים מסוימים כמו צריכת חשמל ומתח, אתה די צריך להשתמש באפליקציה כמו HWMonitor או MSI Afterburner, מכיוון שתוכנת השוואת ביצועים עצמה רושמת לעתים רחוקות את המידע הזה.

המדדים הטובים ביותר לבדיקת רכיבים נפוצים

אוקיי, סוף סוף נדבר על רכיבים בודדים וכיצד לבדוק אותם. זו בשום פנים ואופן לא רשימה מקיפה של כל הדברים שאתה יכול להדביק, וגם לא כל המדדים שאתה יכול לבצע; זוהי רק רשימה של הרכיבים הפופולריים ביותר למבחן, והמדדים המובהקים עבור רכיבים אלה.

מעבדים

ישנם שלושה דברים בסיסיים שצריך לבדוק עם מעבדים: ביצועים עם חוטים בודדים, ביצועים מרובי חוטים ו ביצועי משחק. לשלושת תחומי הביצועים הללו יש חפיפה מסוימת, אך הם די מובחנים. Cinebench R23 מהווה אמת מידה מצוינת לבדיקת ביצועים גולמיים של יחיד ורב-הברגה; אמת מידה של בלנדר הוא אמת מידה דומה אך מעט יותר ריאליסטי לבדיקת יכולת ריבוי חוטים; ו PugetBench הוא טוב להצגת ביצועים כלליים ביישומים יצירתיים כמו Adobe Photoshop ו-Da Vince Resolve.

בדיקת ביצועי מעבד במשחקים היא די מסובכת, אבל אנחנו הולכים לשמור את זה פשוט ופשוט להתמקד במשחקים טובים לבדיקת ביצועי CPU. יש המון משחקים בחוץ, אבל אני ממליץ לבדוק שלושה סוגים של משחקים: כותר esports גבוה FPS, משחק AAA מודרני, אינטנסיבי מבחינה גרפית, ומשחק AAA ישן יותר. משחקים נהדרים לבדיקה כוללים Counter-Strike: Global Offensive, Forza Horizon 5, ו Grand Theft Auto V עבור כל קטגוריה בהתאמה. פשוט לבדוק משחקים שהרבה מבקרים בודקים זה גם רעיון טוב.

GPUs

עם GPUs אנחנו בעיקר דואגים ביצועים במשחקים וביצועים ביישומים יצירתיים. מדדי 3DMark כמו Time Spy ו-Firestrike הם דרך פשוטה וקלה לבחון GPU ולקבל ציון קל להבנה, אם כי זה לא בהכרח משקף ביצועי משחק מציאותיים. בדיקת GPU בתוך משחק בפועל היא גם די פשוטה; פשוט הפעל משחק תלת מימד מודרני למדי עם ההגדרות הרצויות שלך וראה כמה מהיר ה-GPU. אולי תרצה גם לנסות להתעסק עם הגדרות שונות כמו מעקב אחר קרניים, DLSS/FSR/XeSS, DX11 לעומת. DX12, רזולוציות שונות וכן הלאה. ישנם גם אמות מידה לבדיקת ביצועי GPU בתוכנה יצירתית ומקצועית. המדד הרשמי של בלנדר הוא אחד טוב לבדיקה מכיוון שהוא גם ריאלי וגם מדגים ביצועים בסוג של עומס עבודה שאנשים מבצעים לעתים קרובות על ה-GPU. V-Ray הוא גם רף רינדור נוסף שיכול גם לבדוק את ביצועי מעקב הקרניים (אם כי זה מוגבל כרגע למעבדי Nvidia GPU). PugetBench עבור יישומי Adobe, Da Vince Resolve ו-Lightroom Classic הן גם אפשרויות טובות, אבל לביצועי CPU יכולה להיות השפעה משמעותית על התוצאות.

RAM

למרות שיש כמה מדדי זיכרון RAM כמו זה שנכלל ב AIDA64 שמראים לך מהירויות קריאה/כתיבה והשהייה עבור זיכרון ה-RAM שלך, זה לא אומר לך הרבה על הביצועים בעולם האמיתי של המחשב האישי שלך. במקום זאת, עליך להפעיל מדדי מעבד (בעיקר משחקים, שסביר להניח שייהנו מ-RAM מהיר יותר) ולראות אם יש העלאת ביצועים כלשהי.

כונני SSD, HDD ואחסון אחר

עבור רוב המשתמשים, CrystalDiskMark הוא רף האחסון היחיד שאתה באמת צריך. הוא בודק פחות או יותר את כל המדדים העיקריים שחשובים לך ב-SSD או HDD והוא גם מאוד מותאם אישית. אם אתה רוצה מדד עם ציון צמוד אליו, אז מדד האחסון של 3DMark הוא בחירה טובה.

מקררי מעבד ו-GPU

בדיקת יכולת הקירור של מצנן תלויה ביצירת חום רב ככל האפשר על ידי צריכת חשמל רב ככל האפשר. עבור מעבדים, אמת מידה טובה לשימוש הוא Cinebench R23 וניטור טמפרטורת המעבד עם HWMonitor או יישום אחר. עבור GPUs, הפעלת 3DMark Time Spy או כל משחק אינטנסיבי מבחינה גרפית תעבוד, וכדי לנטר את טמפרטורת ה-GPU עדיף להשתמש ב-MSI Afterburner אבל גם HWMonitor ויישומים אחרים יעבדו.

הבנצ'מרקינג הוא קשה או מאתגר כמו שאתה רוצה שזה יהיה

בין אם אתה משתמש מזדמן שרק מחפש ציון שאתה יכול לצרף למחשב האישי שלך או איש מקצוע מנסים להבין את המאפיינים הבסיסיים של רכיב, הבנצ'מרקינג יכול להיות שימושי ואפילו כֵּיף. אחד הדברים הגדולים ביותר בהשוואה הוא שאתה יכול לקבוע כמה רחוק אתה לוקח את זה מכיוון שאין בהכרח דרך אחת נכונה לבדוק חומרה. כדי להיות ברור, דרכים מסוימות טובות יותר מאחרות, אבל כל עוד אתה עקבי באופן שבו אתה מבחן, אתה אמור להיות מסוגל לקבל נתונים שמישים, וזו הנקודה הבסיסית של השוואת ביצועים.