למד על ההיסטוריה של קונסולת המשחקים המופעלת על ידי Ouya אנדרואיד, כולל מדוע היא נכשלה, וגלה כמה שינויים ופריצות שימושיות שתוכל לבצע בה.
קונסולת NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV ו-Nexus Player, כולם פועלים על פלטפורמת Android TV, מייצגים את החידושים האחרונים מאמצים של גוגל ושותפי ה-OEM שלה לעצב את אנדרואיד לבידור מוכשר ושלם בסלון ניסיון. אפשר לראות ב-Android TV את הניסיון הרציני הראשון של גוגל לשלב משחקים באיכות קונסולות ברעיון של מכשיר בסלון. חברות אחרות, לעומת זאת, בחנו את הרעיונות שלהן לגבי איך לייצר קונסולת משחקים המופעלת על ידי אנדרואיד. הבולט והידוע לשמצה מבין המכשירים הללו ידוע בשם Ouya.
האויה. מוצר שכאשר מוזכר היום, מוביל לעיתים קרובות לצחוק שקט או למחשבות נזעמות על פוטנציאל והבטחה כושלים. מוצר שעשה עשרה דברים לא בסדר על כל דבר אחד שהוא עשה נכון. מוצר עם מנהיגות כושלת, מובל על ידי מנהלים חסרי מושג וצוות שיווק גרוע עוד יותר. מוצר שמפתחי משחקים בסופו של דבר התעלמו ממנו, והצרכנים בעיקר דחו. מוצר שהוביל ל-GIF המצחיק הזה של unboxing:
![gif-consoles-ouya-unboxing-732136](/f/d3a3f50688e3d4c475e01ffb0ae5dc51.gif)
אבל זה היה גם מוצר שהוביל לאיזה מקרי שימוש ממש מסודרים, גם אם נישתיים, ומוצר שהפך חשוב לרעיון שלאנדרואיד אין גבול והוא יכול לרוץ על כל דבר. עם החדשות האחרונות ש המנכ"לית ג'ולי אורמן מעוניינת להעמיד את החברה למכירה לאחר שנכשלה בארגון מחדש של החוב שלה, הגיע הזמן להסתכל אחורה על ההיסטוריה של ה-Ouya, כמו גם לפרט כמה מהדרכים היותר שימושיות ומעניינות להתעסק, לנצל ולהשתמש בחומרה עד הפוטנציאל הגדול ביותר שלה.
אני: ההיסטוריה של האויה
עידן ההכרזה וקדם השחרור של ה-Ouya לא נתפס כבדיחה, מכיוון שהוא זכה לעניין רב של צרכנים ושוק. הוא הוכרז ב-3 ביולי 2012, וקמפיין קיקסטארטר הושק ב-10 ביולי. התאריך בולט, מכיוון שגוגל סיימה לחשוף את הטאבלט Nexus 7 2012 ב-Google I/O השבוע הקודם, וה- Ouya חלקו מפרט דומה מאוד עם המפרט האחרון של גוגל, ויצר הרבה באזז בתוך האנדרואיד קהילה. יתרה מזאת, החברה פרסמה שה-Oya עומד להיות "ידידותי להאקרים" בכך שהוא קל לשורש (ולא מבטל כל אחריות בתהליך), כמו גם שימוש בעיצוב שהפך את החומרה עצמה לקלה לפתיחה והתעסקות סביב עם. קהילת המשחקים הסתקרנה גם מההבטחות של המכשיר לגשר בין משחקים ניידים וקונסולות, כאשר מפתחי המשחקים החלו להתרחק מהעלויות הגבוהות והעומס של יצירת משחקי קונסולות לטובת הנייד, מה שמותיר כל דבר אחר מלבד הגיימר הקז'ואלי ביותר מתוסכל מהאיכות החדשים יותר כותרות.
השיווק עד כה עשה פלאים, שכן האויה הפך לפרויקט שובר שיאים בקיקסטארטר, והעלה כמעט 8,600,000 דולר כשהסתיים ב-9 באוגוסט, ומחזיק בשיא ההופעה הטובה ביותר ביום הראשון של כל קיקסטארטר פּרוֹיֶקט. מפתחי משחקי אינדי ובעלי אתרים גדולים כאחד נהרו כדי לפרסם הודעות על כך שהמשחקים שלהם זמינים בפלטפורמה. באוקטובר, הכרזות על החומרה הפיזית המיוצרת, כמו גם על יציאת ה-SDK, גרמו לצרכנים ולתומכי הפרויקטים לקוות שהשחרור לא היה רחוק מדי. זו נקודת הזמן שבה העניינים התחילו להחמיר עבור החברה.
בעוד יחידות מפתחים החלו לשלוח ב-28 בדצמבר, יחידות לתומכי Kickstarter לא החלו לשלוח עד סוף מרץ 2013. דיווחים החלו להציף את האינטרנט על שגיאות משלוח ועיכובים ביחידות אלה, וחלק מהמשתמשים ציינו שהם לא קיבלו את המכשירים שלהם עד לאחר כניסתו למכירה לציבור הרחב, 3 חודשים שלמים יותר מאוחר. גם יחידות הקיקסטארטר לפני ההפצה הללו שהתקבלו על ידי העיתונות הטכנולוגית לא נבדקו היטב. כמעט כולם דיווחו על בעיות בעיצוב הבקר האלחוטי, כולל כפתורים שנתקעו מתחת לציפוי האלומיניום ופיגור קלט שהפך את המשחק לבלתי אפשרי. ממשק הטלוויזיה היה איטי, מבלבל ומכוער, וחששות רציניים לגבי כדאיות הפלטפורמה החלו להתברר.
לאחר עיכוב בעיבוד מחדש של הבקר, ה-Ouya שוחרר לקהל הרחב ב-25 ביוני 2013, בעלות של 99 דולר. הזמינות המשיכה להיות מוגבלת, ולא ניתן היה לשלוח הרבה מהמוצר האמיתי לקמעונאים. מאמצים מוקדמים הבינו במהירות שהמכשיר הזה יכול היה לנצל יותר זמן בתנור. הבקר, אמנם השתפר פיזית מיחידות הקיקסטארטר, אך עדיין הציג כמות עצומה של השהיית קלט ובעיות חיבור למכשיר. חיבור ה-WiFi היה כל כך נורא שהיה צריך למקם את הנתב האלחוטי של משתמש באותו חדר. ממשק המשתמש היה מחריד ואיטי, עם כמה החלטות גרועות שהתקבלו בכל הנוגע לארגון של החנות והיישומים המותקנים של המשתמש. משתמשים רבים החזירו את המכשירים שלהם, והצרות המוקדמות של ההשקה גרמו לחלק משותפי ההשקה להפחית או לבטל את התוכניות שלהם לתמיכת Ouya. הרבה מהבעיות הללו היו צריכות להיפתר על ידי תיקוני חומרה, מכיוון שציפוי האלומיניום של המכשיר והבקר הפריע אותות אלחוטיים, ולמרות שהתוכנה השתפרה עם עדכוני מערכת רבים, ממשק המשתמש נותר מבלבל ולא מאורגן. יְוֹם.
חודשים לאחר ההשקה נמשכו תלונות צרכנים ומפתחים כאחד. חנות Ouya הראויה נותרה עקרה, מחוץ לקומץ של משחקי מפתח מהדורות כמו Sega ו-Square Enix. משחק האינדי המצליח Towerfall שוחרר לראשונה ב-Ouya כבלעדי ל-6 חודשים, אך לאחר מכן עובד מחדש והועבר לקונסולות המשחקים הפופולריות יותר. החנות הפכה עמוסה במשחקים באיכות נמוכה, והפלטפורמה הפסיקה למשוך מפתחים איכותיים, בעיקר בגלל חוסר עניין של הצרכנים. מפתחים גם לעגו למדיניות מגוחכת, כמו הדרישה לשחרר "חינם להפעלה" רכיב לכל משחק ומשחק שנמצא בחנות, מדיניות שהתהפכה מאוחר יותר עם מעט עד אין פְּגִיעָה. תוכנית שיווק לא מחושבת בשם "קרן המשחקים לשחרר", שבה החברה תתאים את כספי הקיקסטארטר לכל אויה כותרת בלעדית בפיתוח, נוצלה לרעה על ידי רמאים ופגעה עוד יותר בשלמותה של החברה ובקשריה עם צרכנים.
יתר על כן, חלק מהמשתמשים הרגישו שהחברה חוזרת לאחור בפילוסופיית ה"פתוח באמת" שפורטה בעמוד הקיקסטארטר של החברה. גישת שורש בגרסאות תוכנה מאוחרות יותר הפכה לפגיעה, מכיוון שעדכוני מערכת ההפעלה שרצו אוטומטית פעלו להסרת שורש, ודרשו ניצולים כדי לשחזר אותה. אמנם גישה ל-SU זמינה מחוץ לקופסה ביחידות מוקדמות, אבל לעשות איתה כל דבר שימושי דורש דרכים לעקיפת התקנת SuperSU ו-busybox. טעינה צדדית של חבילות .apk, בעוד שהיכולת קיימת, היא מסורבלת וגוזלת זמן, ואין ערובה לתאימות אפליקציה. גישת ADB ו-fastboot ניתנת באופן מקורי, אולם טוען האתחול נשאר נעול. ומכיוון שיש מעט עניין של צרכנים או מפתחים במכשיר, קהילת אנדרואיד בכללותה אינה מעוניינת במידה רבה במציאת מעללים חדשים.
עד שהמכשיר שוחרר ובאגים גדולים הסתדרו, החלקים הפנימיים היו מיושנים לחלוטין. כל מבנה החברה מלמעלה למטה נתפס כבלתי כשיר במקרה הטוב, ואמון הצרכנים צלל. בסופו של דבר, החברה החליטה לאפשר להטמיע את חווית Ouya במכשירי אנדרואיד אחרים, כמו קונסולת Mad Catz M.O.J.O, ובטלוויזיות הנמכרות במזרח. ועכשיו, נשארנו עם ידיעות על הקריסה הפיננסית של החברה. הטענה שהאויה הייתה כישלון אסון היא לא אמירה מרחיקת לכת או לא נכונה.
II. הפק את המרב מהאויה שלך
אמנם כבר לא ניתן להמליץ על המכשיר לרכישה (אם בכלל ניתן למצוא אותו למכירה, כפי שהיה הוסרו מרוב מדפי הקמעונאים), יש כמה דברים מסודרים שאתה עדיין יכול לעשות אם במקרה יש לך אחד.
הערות/אזהרות: חלק ממקרי השימוש הללו דורשים שימוש בגישת שורש ושחזור מותאם אישית. רוב המדריכים והתוכנות להתקנת השורש והשחזור אינם מעודכנים ונכתבו עבור גרסאות קודמות של הקושחה. אם המסוף שלך לא עודכן במשך זמן מה, הפעלתו עם חיבור אינטרנט פעיל עלולה להפעיל את ההורדה האוטומטית והתקנה של תמונות הקושחה האחרונות, שיכולות להסיר גישת שורש קודמת ו/או להפוך את זה לבלתי אפשרי להחזיר שורש ב- עתיד. החוקיות של אמולטורי תוכנה ותמונות ROM עבור משחקי קונסולות קלאסיים משתנה ממדינה למדינה, אז נא להתייעץ עם החוקים המקומיים לפני השגת תוכנה כזו. אתה לוקח על עצמך את כל האחריות של המכשיר שלך להתקדם.
באופן מקורי, בעוד שפלטפורמת Ouya עצמה מציעה מעט מאוד משחקים משכנעים, החנות מכילה כמה דברים שימושיים. אמולטורים לקונסולות קלאסיות יש בשפע, ורובם פועלים די טוב על הפלטפורמה. תוכלו למצוא גם אמולטורים בחינם וגם בתשלום, כולל Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid ו-recast, בין היתר. האפליקציה Nostalgia משמשת כמרכז איחוד הממזג את כל האמולטורים שלך יחד לאפליקציה אחת. בעוד שהאחסון המובנה הדל לא יחזיק הרבה בתמונות ROM, אחסון USB חיצוני נתמך על ידי רוב, וחלקם אפילו ייגשו אליהם דרך חשבונות אחסון בענן כגון Dropbox. מומלץ גם להשתמש בבקר USB כדי לעקוף את בעיית השהיית הקלט אם אתה הבעלים של הגרסה הראשונה של המכשיר. כמו כן, נמצאות בחנות יישומי מדיה כגון XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio ופנדורה. FilePwn נהדר אם אתה צריך אפליקציית מנהל קבצים בסיסית.
אתה יכול גם לטעון, להתקין ולהפעיל קבצי .apk באופן מקורי ל-Ouya שלך עם תוצאות מגוונות. מעבר אל Make->Upload מאפשר לך להעלות מרחוק קובץ .apk מדפדפן האינטרנט של המחשב שלך, אבל עדיין לא הצלחתי לגרום לתכונה זו לעבוד בצורה אמינה. אתה יכול גם להעביר באמצעות פקודת ADB, או לטעון את קובץ ה-.apk על גבי התקן אחסון USB ולהתקין משם. טריק מועיל הוא להתקין את אפליקציית Dropbox בשיטה זו ולהשתמש בפלטפורמת האחסון בענן כדי להעביר קבצי .apk במעט טרחה.
בצד המתקדם יותר, נראה שיש קצת פעילות מפתחים מתמשכת בצורה של שחזורים מותאמים אישית, מודים ויציאות של אנדרואיד פופולרי ROMs. תת-פורומי ה-XDA שלנו עבור ה-Ouya, למרות שהם אינם רשומים בעמוד הראשי של הפורום, מכילים פעילות אחרונה, וניתן למצוא אותם על ידי ביקור ישיר אלה קישורים:
אויה גנרל
Ouya שאלות ותשובות, עזרה ופתרון בעיות
Ouya פיתוח אנדרואיד
כמה שרשורים טובים שיעזרו לך להתחיל:
[HOWTO] adb / טעינת צד / גישת משתמש-על
[HOWTO] התקנת Superuser/Busybox עבור Mac
בתת-פורום הפיתוח כלולים מספר עצום של פריצות ויציאות ROM שונות במצבי סיום שונים. העדכנית שבהן היא יציאת ROM בעבודה על ידי חבר בכיר ב-XDA werty100 של OmniROM הפופולרי, המבוסס על אנדרואיד 5.1.1. אתה יכול לעקוב אחר התקדמות הנמל הזה כאן: [5.1.1][LMY47X] OmniRom לא רשמי
יש גם קהילה נהדרת לעקוב אחר כל הדברים באויה ב- פורומים לא רשמיים של Ouya
אתה יכול גם לבקר ב האתר הרשמי של Ouya
האם אתה בעל Ouya, או שאתה מפתח עבור פלטפורמת Ouya? האם אתה מכיר עוד שינויים, פריצות או מודדים מגניבים שאינם מופיעים כאן? האם הקונסולה שלך נמצאת בשימוש כרגע, או שהיא אוספת אבק בתחתית הארון? אנא ספר לנו בתגובות למטה!