DirectStorage 1.1 יביא בקרוב דקומפרסיה של GPU למשחקי מחשב

click fraud protection

מיקרוסופט הודיעה שהיא תשחרר בקרוב את DirectStorage 1.1, ותוסיף תמיכה בפירוק GPU לטעינה מהירה עוד יותר.

מיקרוסופט הודיעה ש-DirectStorage מקבלת את העדכון הגדול הראשון שלה מאוחר יותר השנה עם DirectStorage 1.1, והיא תביא תוספת חדשה וגדולה בדמות דקומפרסיה של GPU. המטרה היא לצמצם עוד יותר את זמני הטעינה על ידי הורדת דקומפרסיה של נכסים ל-GPU במקום להשתמש במעבד עבורו.

DirectStorage הופיע לראשונה בקונסולות Xbox Series X|S, אבל ה-API הושק למפתחי משחקי מחשב מוקדם יותר השנה. עם זאת, במהדורה הראשונית לא היו כל השינויים שהובטחו. מיקרוסופט התמקדה לראשונה בשיפורים בערימת האחסון, תוך הפחתת התקורה בעת קריאת נתונים כונני SSD של NVMe והפעלת בקשות קלט/פלט מקבילות כך שניתן יהיה להעביר נתונים נוספים למעבד או ל-GPU בכתובת פַּעַם. על ידי מתן אפשרות לטפל בבקשות שונות, כונני NVMe מהירים יכולים לעשות שימוש ברוחב הפס המרבי שלהם, במקום להשאיר את המשתמשים ממתינים לכל בקשה שתושלם לפני תחילת הבקשה הבאה. כשלעצמם, שינויים אלה כבר יכולים להפחית את זמני הטעינה ב-40%.

אבל גם דקומפרסיה של GPU היא עניין גדול. כאשר אתה מתקין משחק, הנכסים - כגון טקסטורות - נדחסים בדרך כלל כדי לחסוך מקום בכונן שלך. עם זאת, בעת הטעינה וההפעלה של המשחק, יש צורך לפרק את הנכסים הללו תוך כדי תנועה כדי להשתמש בהם, וזה מטופל בדרך כלל על ידי המעבד, אשר שולח את הנכסים הלא דחוסים ל-GPU כך שניתן לגשת אליהם נָחוּץ. בעבר, פורמטי הדחיסה הותאמו בעיקר למעבדים, אז זה היה הגיוני. אבל, כפי שמסבירה מיקרוסופט, מעבדי GPU מצוינים לטיפול במשימות דקומפרסיה כמו זו, ולכן הורדת העבודה ל-GPU פירושה שהנכסים נפרקים מהר יותר. אם הנכסים מותאמים לביטול דחיסה של GPU, אתה יכול לקבל מהירויות גבוהות בהרבה.

בדוגמה שלהלן, מיקרוסופט מראה כיצד 5.65GB של נכסים נטענים כמעט פי שלושה מהר יותר באמצעות ביטול דחיסה של GPU כשהם ממוטבים כראוי. אתה גם רואה שהשימוש במעבד נמוך בהרבה במהלך התהליך הזה, כך שהוא חוסך משאבים למשימות אחרות.

כדי לעזור להפגיש את זה, מיקרוסופט עבדה עם Nvidia כדי ליצור GDeflate, פורמט דחיסה חדש המותאם לביטול דחיסה של GPU, מוכן נצל את היתרונות של DirectStorage 1.1. בנוסף למהירויות מהירות יותר, הפורמט החדש אמור לעזור לך לחסוך מקום בדיסק והוא גם חוסך בחיבורים רוחב פס. בעוד Nvidia תרמה את הפורמט, כל יצרנית GPU יכולה לנצל את זה, ומיקרוסופט עובדת עם אינטל ו-AMD כדי לאפשר למנהלי התקנים שלהם לנצל את זה גם.

כמובן, יש כמה דרישות חומרה ותוכנה לשימוש מלא ב-DirectStorage. שתיהן נתמכות ב-Windows 10 ו-11, אך לשנייה יש אופטימיזציות מסוימות עבור מחסנית האחסון שהופכות אותה ליעילה עוד יותר. תזדקק גם למחשב עם NVMe SSD וה-GPU שלך צריך לתמוך ב-DirectX 12 וב-Shader Model 6.0, אם כי מיקרוסופט ממליצה גם על תמיכה ב-DirectX 12 Ultimate. בנוסף, זכור ש-DirectStorage 1.11 הוא כלי למפתחים, אז תצטרך לחכות ל משחקים כדי להשתמש בו בפועל ברגע שהוא יוצא, כך שזה לא יהיה רק ​​שדרוג קסום לכל משחק קיים. מיקרוסופט אומרת שהיא תשחרר את ה-API המשודרג עד סוף 2022.


מָקוֹר:מיקרוסופט