ROG Phone 3 מאת ASUS הוא סמארטפון המשחקים הטוב ביותר עם אנדרואיד בשוק. הנה הסקירה המלאה שלנו על הטלפון עם מדדי ביצועים מפורטים.
עוד בשנת 2018, ASUS השיקה את טלפון ROG, סמארטפון הגיימינג הראשון של החברה תחת המותג ROG. כיום, ישנם כמה סמארטפונים מתחרים למשחקים בשוק של מותגים כמו Black Shark, Red Magic של Nubia ו-iQOO של Vivo. כל אחד מהמותגים הללו מציע חומרה רבת עוצמה ותכונות משחק שימושיות במחיר משכנע, אבל ASUS בולטת מהחבילה עם הפילוסופיה שלה ללא פשרות כלפי תכונות. דף המפרט של השנה שעברה ROG Phone II סמן כמעט כל מה שחובב סמארטפונים יכול אי פעם לבקש, ותוך כדי ROG Phone 3 של השנה חסרים כמה תכונות שקיווינו לראות, אין ספק של-ASUS יש עוד מנצח ביד. ASUS ROG Phone 3 הוא המלך של סמארטפונים למשחקים, אבל הוא גם פשוט סמארטפון טוב מאוד בסך הכל, גם אם אתה לא בעניין של גיימינג.
ASUS ROG Phone 3 XDA פורומים
מפרטי ROG Phone 3. הקש/לחץ כדי להרחיב
מִפרָט |
ASUS ROG Phone 3 |
---|---|
מידות ומשקל |
|
לְהַצִיג |
|
SoC |
|
זיכרון RAM ואחסון |
|
טעינת סוללה |
|
חיישן טביעות אצבע |
חיישן טביעת אצבע בתצוגה |
מצלמה אחורית |
|
מצלמה קדמית |
24MP |
תכונות אחרות |
|
גרסת אנדרואיד |
אנדרואיד 10 עם ממשק משתמש ROG |
קרא עוד
על סקירה זו: קיבלתי את ROG Phone 3 (לא מהדורת Strix) מ-ASUS ב-26 ביוני 2020. המכשיר קיבל מספר עדכונים לפני ההשקה והוא פועל כעת בגרסת התוכנה WW_17.0822.2005.11. ל-ASUS לא היו נתונים לגבי התוכן של סקירה זו.
ASUS ROG Phone 3: עיצוב
ASUS צמצמה את העיצוב של ROG Phone 3 בהשוואה ל-ROG Phone II של השנה שעברה. החלק האחורי עדיין עשוי מזכוכית, אך הכיסוי לפתח האוורור תופס הרבה פחות מקום מבעבר. יש גם פחות קווים חרוטים מתחת לגב הזכוכית. חלק אחד בעיצוב שאינו כה מאופק הוא הלוגו של ROG, שכעת הוא לבן עמוק יותר כאשר תאורת ה-RGB Aura כבויה. לקצוות השמאלי והימני מאחור יש עדיין עיקול עדין כדי להקל על החזקת הטלפון ביד.
אני לא ממש מעריץ של הכיסוי האחורי מזכוכית מבריקה מכיוון שהוא מכתים בקלות רבה ומרגיש חלקלק ביד, אבל אשבח את העיצוב האחורי על היותו אסתטי. למרבה המזל, מסגרת האלומיניום קלה לאחיזה, שיש לה את הבונוס הנוסף בכך שהיא הופכת את מחוות ה-AirTrigger לקלות יותר לביצוע. גבשושית המצלמה האופקית גם היא מעוצבת היטב, כאשר הבליטה סביב מצלמת המאקרו השלישונית מתיישרת עם הקו החרוט באלכסון מתחת לזכוכית. הקו החרוט הזה עובר בין שני הבזקי ה-LED ויושב מתחת לחור המיקרופון שאני מניח שמשמש לשיפורים החדשים הקשורים לאודיו באפליקציית המצלמה. בסך הכל, ה-ROG Phone 3 נראה ייחודי בהשוואה לעשרות סמארטפונים בעיצוב דומה של BBK שהציפו את השוק בחודשים האחרונים.
שלא תהיה טעות: ASUS ROG Phone 3 הוא א מַסִיבִי טלפון. זה גבוה יותר משניהם OPPO Find X2 Pro וה Samsung Galaxy S20 Ultra תוך גודל מסך קטן יותר של 6.59 אינץ'. אלכסון המסך הקטן יותר מוצדק, עם זאת, מכיוון של-ROG Phone 3 יש תצוגה שטוחה שאינה משתרעת עד הקצוות, מה שמועיל להפחתת נגיעות מקריות במשחקים. בלוח התחתון, תמצאו סורג רמקול אחד גדול. בלוח העליון, תמצאו גם רמקול גדול סימטרי לתחתון, ובכך מרכיב את רמקולי הסטריאו הכפולים הקדמיים. הלוח העליון כולל גם מצלמת 24MP בודדת, חיישן קרבה ורכיבים אחרים.
ROG Phone 3 הוא גם עבה וכבד בהרבה מה-OPPO Find X2 Pro ו-Samsung Galaxy S20 Ultra. עם זאת, הוא עבה וכבד מתוך צורך, מכיוון שיש לו סוללה עצומה של 6000mAh כדי לספק יום אחד של שימוש כבד מאוד או יומיים של שימוש מתון. המכשיר אינו רחב מדי, עם זאת, ומניב יחס רוחב-גובה של 19.5:9. אני מסוגל למתוח את האגודל מהקצה השמאלי לקצה הימני בעודי מחזיק את הטלפון בכיוון לאורך. בהתחשב בגב הזכוכית החלקלק, במשקל ובגובה של הטלפון, הוא למעשה נוח יותר לאחיזה הטלפון בכיוון נוף כשהאצבעות שלי עוטפות את מסגרת האלומיניום בחלק העליון תַחתִית. עם זאת, ASUS תכננה את המכשיר כך שיהיה שמיש בכיוון לרוחב, כמו כפתורי ההפעלה והווליום ליד המרכז בצד ימין (כלומר שהם נמצאים למעלה באופן שבו רוב האנשים מחזיקים את הטלפונים שלהם אופקית).
בתחתית תמצאו את יציאת הטעינה והנתונים מסוג USB 2.0 Type-C. עם זאת, יציאת ה-USB-C התחתונה אינה ממרכזה, כך שתצטרך לאמן מחדש את זיכרון השריר שלך לחיבור מטען. (עם זאת, מומלץ לטעון מיציאת ה-USB-C הצדדית, כי היא תומכת ב-30W HyperCharge של ASUS.) הלוואי והיציאה לא הייתה עם זאת, מחוץ למרכז, מכיוון שזה אומר שלא ניתן לחבר בקרי גיימינג USB טלסקופיים/מתרחבים כמו Razer Kishi התקן. היבט העיצובי הזה הועבר מה-ROG Phone ו-ROG Phone II, והוא נועד להכיל את הרמקולים המאסיביים ש-ASUS לא רצתה להתפשר עליהם. הרמקולים מדהימים, אגב, אז אני לא יכול לדפוק אותם לגמרי בשביל ההחלטה הזו.
כפי שציינתי, תרצה לטעון מיציאת USB Type-C בצד שמאל של ROG Phone 3. יציאה זו היא יציאת טעינה, נתונים ווידאו מסוג USB 3.1 Type-C. הוא תומך ב-30W HyperCharge ו-DisplayPort 1.4 (@4K UHD) של ASUS עבור פלט וידאו (אם כי תרצה להתקין אפליקציית צד שלישי לחוויה טובה יותר כמו מצב שולחן עבודה). יש שני חיבורים בצד שמאל, ואתה צריך להיות זהיר שאתה מחבר את הכבל שלך לכבל הנכון. אתה לא אמור לחבר כבל לתוסף כשהלשונית הכתומה מבצבצת החוצה - זה מיועד לחיבורי AeroActive Cooler ו-TwinView Dock. כדי להגן על יציאה זו, ASUS כולל חתיכת גומי שתוכל להכניס כדי לחסום את היציאה כאשר היא אינה בשימוש. כדי למנוע ממך לאבד את מוסיף הגומי הזה, לחיבור AeroActive Cooler יש מוסיף קטן שבו אתה יכול לשים את הגומי.
דבק אחד עם העיצוב שאני יודע שיעצבן חלק מהמעריצים הוא שקע האוזניות החסר בגודל 3.5 מ"מ. ASUS אומרים שהם בחרו לבטל את היציאה עם הדור הזה כדי להכיל את שטח ה-PCB הנוסף הדרוש עבור מודם Snapdragon X55 5G חיצוני, כדי לשמור על אותה קיבולת סוללה של 6000mAh, ולשמור על הממדים הכוללים זהים ל-ROG Phone II. הנקודה האחרונה חשובה במיוחד מכיוון ש-ASUS רצתה להבטיח שהאביזרים מהדור השני שתוכננו עבור ה-ROG Phone II עדיין יפעלו עבור ה-ROG Phone 3. למרבה המזל, חיבור ה-AeroActive Cooler 3 שמגיע כסטנדרט עם ROG Phone 3 הוא בעל מעבר של 3.5 מ"מ שקע אוזניות, כך שלפחות תוכל להשתמש באביזר האודיו בגודל 3.5 מ"מ שלך בזמן משחק עם ה-AeroActive Cooler מְצוֹרָף.
מלבד הטלפון, ASUS שלחה לי גם את תיקי Lightning Armor ו-Neon Aero. שניהם קונכיות פלסטיק קשיחות, אם כי מארז ה-Neon Aero קצת יותר גמיש. השתמשתי בעיקר במארז Lightning Armor כי יש לו אפקט RGB מגניב זה ומכסה יותר מהזכוכית האחורית המבריקה.
למארז Lightning Armor יש צבע שחור אחיד ומחזיר את אסתטיקת הגיימרים הלא מתנצלת שהכניעה ASUS בעת עיצוב ה-ROG Phone 3. ישנם חורים לאורך החלק האחורי, בחלקם יש נוריות RGB מתחת. הצבעים של נוריות הלד האלה מסתנכרנות עם תכונת Aura Lighting ב-ROG Phone 3 שבדרך כלל מאירה רק את הלוגו של ROG מאחור. האזור המואר במארז Lightning Armor גדול בהרבה מהלוגו של ROG בגב הטלפון, והוא די מסודר להסתכל עליו כשאתה הופך את הטלפון. מארז Lightning Armor מכסה במלואו את החלק העליון והתחתון אך מכסה רק חלקית את הצד השמאלי השאר את יציאת ה-USB-C הצדדית נגישה בקלות עבור חיבורי ה-TwinView Dock ו-AeroActive Cooler לקליפס עַל גַבֵּי. הצד הימני אינו מכוסה כלל כדי להשאיר את לחצני הכתף של AirTrigger, לחצן ההפעלה ולחצני עוצמת הקול חשופים. לבסוף, למארז Lightning Armor יש תג NFC המוצב כך שהוא נסרק אוטומטית כאשר אתה מניח את הטלפון במארז; סריקת תג זה מחיל טפט חי שנועד להתאים למארז Lightning Armor.
למארז Neon Aero אין אף אחת מהתכונות המפוארות שמציע מארז Lightning Armor. במקום זאת, מדובר במארז פגוש פשוט בצבע כתום מסודר. המארז מספק הגנה מינימלית מפני מהמורות בפינות ומשאיר את יציאת ה-USB-C הצידית, כפתורי הכתף AirTrigger, כפתור ההפעלה וכפתורי הגברת/הורדת עוצמת הקול חשופים. יש גזרה ללוגו של ROG ושורת התיוג "Rise Up. Join The Republic" של ROG נחרטת בחלק האחורי במספר שפות.
למעלה: מארז Lightning Armor. תחתון (1-2): מארז Neon Aero. תחתון (3): מארזי Lightning Armor + Neon Aero.
לא מוצג כאן מארז הפגוש הפלסטיק הקשיח הכלול, בעל אותו עיצוב ותחושה כמו מארז Neon Aero אך בצבע שחור אחיד במקום הצבע הכתום.
ASUS ROG Phone 3: תצוגה
ל-ASUS ROG Phone 3 יש צג AMOLED גדול בגודל 6.59 אינץ' ברזולוציית 2340x1080 ליחס רוחב-גובה של 19.5:9. בגלל יחס רוחב-גובה זה, רוב תוכן הווידאו לא ימלא את כל התצוגה. זה אופייני לסמארטפונים בימינו, אם כי למרבה המזל, השטח הניתן לצפייה גדול כל כך שחווית הצפייה בווידאו לא ממש סובלת. גם אין חריץ או חור, כך שכל תוכן שיכול למלא את כל המסך ימלא את כל המסך ללא הפרעה.
התצוגה תומכת בקצב רענון מרבי של 144Hz, עם 120Hz, 90Hz ו-60Hz כאפשרויות נוספות. ברירת המחדל של מצב קצב הרענון "אוטומטי" של הטלפון אינו יישום אמיתי של קצב רענון משתנה (אף סמארטפון בשוק לא תומך בכך כרגע). במקום זאת, מערכת אנדרואיד מחליטה מתי לעבור בין מצבי התצוגה השונים המוגדרים מראש. מכיוון שאין אפשרויות רזולוציה, זה אומר שיש 4 מצבי תצוגה שונים: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz, ו 2340x1080 @ 60Hz. מצב ה"אוטומטי" מעדיף בדרך כלל לשמור את המכשיר במצב קצב רענון של 144 הרץ, שכן זה מספק את החוויה החלקה ביותר האפשרית עבור המשתמש. אני לא יודע בדיוק באילו קריטריונים ASUS משתמשת כדי להחליט מתי לעבור בין המצבים - נאמר לי שזו לא רק רשימת הלבנים פשוטה לפעילות כמו הטלפונים של OPPO ו-Realme.
ה-ROG Phone 3 הוא לא הסמארטפון הראשון בשוק עם קצב רענון מרבי של 144Hz, אבל הוא אחד הבודדים שמסוגלים לשמור על קצב רענון זה ללא המון מיקרו גמגומים. לטלפון יש גם קיבולת סוללה כדי לפצות על האגרה שקצב הרענון של 144Hz לוקח על חיי הסוללה. אחרי הכל, תצוגה בתדר 144 הרץ צריכה לצייר פי 2.4 פריימים בשנייה מאשר צג הפועל בתדר 60 הרץ, מה שאומר שדרוש יותר כוח מיחידת עיבוד התצוגה וה-GPU. ל-Samsung Galaxy S20, למשל, מצב הרענון של 120Hz מושבת מחוץ לקופסה מסיבות צריכת חשמל.
בהגדרות > תצוגה > Splendid, אתה יכול להתאים אישית את הגדרות התצוגה. אתה יכול לבחור מבין מצבי הצבע ברירת מחדל, טבעי, קולנועי ו-Splendid. אתה יכול להשתמש במחוון בחלק העליון כדי לשנות את טמפרטורת הצבע ובמחוון בחלק התחתון כדי להתאים את מטריצת הצבע.
נאמר לי שהצג של ROG Phone 3 כייל לדיוק ממוצע dE < 1 והוא מאושר HDR10+, כלומר הוא יכול לשחזר 1.07 מיליארד צבעים. התצוגה תומכת ב-113% מטווח הצבעים DCI-P3, לפי ASUS. Pixelworks, חברת טכנולוגיית תצוגה מקליפורניה כתבנו עליהם בעבר, העניק את תכונות מיפוי גווני HDR והחלקת בהירות שלו. אני יכול להציע רק את החוויה הסובייקטיבית שלי עם התצוגה עד כה, מכיוון שאין לי את הכלים למדוד באופן אובייקטיבי את דיוק הצבע והיבטים אחרים של איכות התצוגה. לפיכך, השארתי את הטלפון בהגדרות ברירת המחדל שלו כדי לקבל תחושה ממה ASUS חושב שרוב המשתמשים ייהנו. השארתי גם את קצב הרענון במצב "אוטומטי"; מכיוון שכל מצב תצוגה מכויל בנפרד, המצבים האוטומטיים/144Hz יהיו זה שרוב המשתמשים חווים.
ASUS הלכה על פרופיל צבע ניטרלי יותר ב-ROG Phone 3. הצבעים אינם רוויים כפי שאופייני בלוחות של סמסונג. (כהערה צדדית, אני לא יודע איזה ספק תצוגה סיפק את הפאנל עבור המכשיר הזה. אני אצטרך לחכות לקוד המקור של הליבה כדי לגלות.) אין לי תלונות כלליות על הכיול. גם לא שמתי לב לבעיות בולטות בתצוגה האופייניות ללוחות OLED עשויים ומכוילים בצורה גרועה. אין ריסוק שחור בעת גלילה בתצוגה נמוכה ובבהירות הסביבה. אין שינוי כחול בעת צפייה בטלפון מזווית. אני כן מבחין בגוון ירקרק בכמה אפורים כהים ברמות בהירות נמוכות, אבל רק כאשר התוכן שמסביב שחור.
מבחינת הבהירות עצמה, התצוגה מגיעה לעד 650 ניטים בחוץ, לפי ASUS. זה קריא, אבל סמארטפונים אחרים כמו ה-OnePlus 8 Pro להגיע רחוק, הרבה יותר מואר בחוץ. בצד ההפוך, הטלפון יכול להתעמעם בנוחות. ASUS טוענת שהמכשיר קיבל אישור Low-Blue-Light מ-TÜV Rheinland, מה שבעצם אומר שפליטת האור הכחול של התצוגה נוטה פחות לגרום לעייפות בעיניים. עד כה, זה לא קרה לי, אם כי אני גם אוהב להפעיל את Night Light כדי להפוך את המסך לצהוב בלילה.
עבור תוכן וידאו באיכות גבוהה, ASUS ROG Phone 3 תומך ב-L1 של Widevine DRM של גוגל. זה אומר שהוא תומך בהפעלת וידאו HD באפליקציות כמו Amazon Prime Video ו- Hotstar, בין היתר. נטפליקס גם אישרה את המכשיר להפעלת וידאו HD, אם כי דף "מפרט ההשמעה" של האפליקציה מדווח שהמכשיר עושה זאת לֹא תומך בוידאו HDR. זאת עלולה להיות טעות, עם זאת, מאז ה-ROG Phone II נתמך ב-HD ו HDR השמעת וידאו בנטפליקס. יש מעט שקיפות בתהליך ההסמכה של נטפליקס, אז אולי עדכון תוכנה או אפליקציה עתידיים יכולים לאפשר השמעת HDR. לפחות YouTube תומך בהפעלת HDR ב-ROG Phone 3 ברזולוציה של עד 1080p.
היבט מרכזי נוסף של התצוגה, במיוחד כשמדובר במשחקים, הוא קצב דגימת המגע. זהו הקצב שבו המסך מדווח על המיקום של נקודת מגע. ככל שקצב דגימת המגע גבוה יותר, כך גדל הסיכוי שהקשה תירשם ומעובדת באופן מיידי. זה חשוב למשחקים בקצב מהיר שבהם אתה רוצה זמן אחזור קטן ככל האפשר בין ההקשות שלך לפעולות שמתבצעות במשחק. ב-ROG Phone 3, קצב דגימת המגע הוא 270Hz, כלומר המסך מדווח על נקודת מגע 270 פעמים בשנייה. יתר על כן, ASUS עשתה אופטימיזציה של צינור נתוני המגע ומסגרת אנדרואיד כדי להפחית את זמן האחזור למגע (הזמן בין רישום ההקשה על ידי המסך ועד לעיבוד על ידי מערכת ההפעלה) עד 25ms. זמן ההשהיה של השקופיות, שדומה לזמן השהייה במגע אך עבור החלקות, הצטמצם ל-18 אלפיות השנייה. ASUS טוענת שהנתונים הללו הם הנמוכים ביותר מכל סמארטפון בשוק.
לבסוף, ל-ROG Phone 3 יש סורק טביעות אצבע אופטי מתחת לתצוגה. אין שום דבר מיוחד לציין כאן - סורקי טביעות אצבע מתחת לתצוגה קיימים כבר שנתיים, והם נעשה קצת יותר מהיר ומדויק עם כל דור הודות לטכנולוגיה משופרת של הספק הסיני Goodix. כמו בחיישנים אופטיים אחרים, הפיקסלים שמעל החיישן נדלקים כדי להקל על קריאת טביעת האצבע שלך. טלפונים מסוימים מאירים את כל המסך, מה שיכול לגרום לכאבי עיניים בלילה, אבל ה-ROG למרבה המזל מאיר רק את הפיקסלים שמעל החיישן. אפקטי מסך כמו Night Light מושבתים לרגע בזמן קריאת טביעת האצבע, מה שנראה לי מיידי בתנאי תאורה טיפוסיים. התקשיתי לקרוא את טביעת האצבע שלי בחוץ, אם כי הוספת טביעת האצבע שלי בשנית שיפרה את הדיוק. ביטלתי גם את האנימציה של ביטול נעילת טביעת האצבע, שנראה כאילו היא משפרת מעט את מהירות הנעילה אבל זה יכול להיות רק פלצבו.
משחקים על ASUS ROG Phone 3
ישנם סמארטפונים רבים בשוק עם ערכת השבבים העדכנית ביותר של Qualcomm Snapdragon, תצוגת קצב רענון גבוה וכמויות אדירות של זיכרון RAM. חלק מהמכשירים הללו משווקים כמכשירי גיימינג, אבל מה שבאמת הופך סמארטפון למשחקים הם התכונות הממוקדות במשחקים שהוא מציע. ASUS היא חלוצה של תכונות משחק באנדרואיד, ו-ROG Phone 3 עמוס בהן.
X-Mode
בואו נתחיל עם X-Mode. אתה יכול להפעיל אותו על ידי הוספת משחק לאפליקציית Armory Crate, הקשה על אריח ההגדרה המהירה או לחיצה ארוכה על כפתורי כתף קוליים (כפי שמוצג בסרטון למטה). ברירת המחדל X-Mode מחיל תצורה שמכווננת את הליבה כדי לסחוט ביצועים מהמעבד וה-GPU. תמצאו מצבי ביצועים דומים בסמארטפונים מיצרניות מכשירים אחרות, אך אף אחד מהם אינו ניתן להתאמה אישית כמו X-Mode.
עבור כל משחק שתוסיף לספריית המשחקים של Armory Crate, תוכל להתאים אישית את "פרופילי התרחיש". הכרטיסייה "ביצועים" היא המקום שבו אתה יכול לבחור את מצב הביצועים המופעל כאשר המשחק יושק: "זהה להגדרת המערכת", "כבוי", "כוונון משחקים" ו"כוונון הארדקור". מצב "כוונון המשחקים" מציע 3 רמות ביצועים שונות, כולן מכוונות לפי ASUS; רמה 3 היא רמת הביצועים המקסימלית ודורשת שתחבר את AeroActive Cooler 3 כדי לפזר ביעילות את החום שנוצר על ידי ה-SoC. תחת "כוונון הארדקור", אתה יכול להתאים אישית את בקרת הטמפרטורה (סף המצערת התרמית), את השימוש במעבד ושימוש ב-GPU. עם זאת, גלול מטה ובחר "מתקדם", ותוכל לכוונן עדין כמעט כל פרמטר CPU שנחשף על ידי הליבה; רמה זו של התאמה אישית תרגיש כמו בבית עבור אלה שהתעסקו עם גרעינים מותאמים אישית מהפורומים שלנו.
ספריית המשחקים של Armory Crate מאפשרת לך לראות את המשחקים המותקנים שלך בתצוגת רשת או בקרוסלת כרטיסים. כל אפשרות תצוגה מציעה את אותן פעולות, כולל היכולת להפעיל את המשחק, לשנות את פרופיל התרחיש (התאמה אישית X-Mode והגדרות אחרות), הצג את התיעוד שלך של צילומי מסך וקטעי הקלטת מסך, או הפעל את האתר למשחק. בקרוסלת הכרטיסים, אתה יכול להתאים קצת את הדברים על ידי שינוי ציור העטיפה של הכרטיס.
הלשוניות האחרות כוללות "מגע", שבהן ניתן לשלוט ברגישות המגע/ההחלקה וכן באיזו מרחק מהקצוות לחסום נגיעות. ישנה גם כרטיסיית "תצוגה" שבה אתה יכול לשנות את ההתקדמות ולהגדיר את קצב הרענון שבו יפעל הטלפון בעת הפעלת המשחק. שימו לב שקצב הפריימים של המשחק עדיין תלוי במה תומך המשחק עצמו. בכרטיסייה "רשת", אתה יכול לשנות את האפשרות "למנוע החלפת רשתות" כדי להשבית את האוטומטי Wi-Fi החלפת נתונים לנייד ו"הגבלת סנכרון ברקע" כדי לתעדף את רשת המשחק שלך חיבור. לבסוף, יש את הכרטיסייה AirTrigger (שאליה נגיע בסעיף הבא), מיפוי מפתח (למיפוי כניסות לחצנים מהקונאי Gamepad למגע בכניסות על המסך), ומקרו (להקלטה והשמעה של סדרה של כניסות, שימושי למשימות מונוטוניות ב-RPG).
תנועות GameGenie ו-AirTrigger
בקונסולה של Armory Crate, אתה יכול לראות את סטטיסטיקת החומרה של המכשיר שלך ולנהל הגדרות עבור Game Genie, AirTrigger, מהירות המאוורר (עבור AeroActive Cooler) ותאורת המערכת.
GameGenie הוא אולי אחד מכלי המשחקים השימושיים ביותר בממשק המשתמש של ROG. זוהי שכבת-על להחלפה המופיעה כאשר אתה מחליק פנימה משמאל בכל משחק שנוסף לארגז ארמורי. הנה רשימה של מה שאתה יכול לעשות עם Game Genie:
- אתה יכול להשבית הסחות דעת על ידי חסימת התראות והתראות שיחות טלפון. אתה יכול אפילו לעבור ל"נתונים בלבד" כדי להשבית לחלוטין שיחות טלפון נכנסות שעלולות לגרום לשיבושים ברשת במהלך המשחק.
- אתה יכול לכוונן או לנעול במהירות את רמת הבהירות מבלי למשוך מטה את שורת המצב (יציאה ממצב Immersive יכולה להתעסק עם ממשק המשתמש של חלק מהמשחקים).
- אתה יכול לשנות את קצב הרענון.
- ניתן להקליט קטע וידאו קצר של 5, 10, 20 או 30 שניות עם הכפתור הצף "קליפ מסומן".
- אתה יכול להפעיל את שכבת העל של מקליט המסך של ZenUI/ROG UI עבור הקלטות וידאו ארוכות יותר.
- אתה יכול להציג שכבת-על צפה עם שימוש במעבד בזמן אמת, שימוש ב-GPU, רמת הסוללה, טמפרטורת הסוללה, ולחלופין, ה-FPS הנוכחי ו/או אומדן חיי הסוללה שנותרו.
- אתה יכול להקיש על כפתור "האיץ" כדי לנקות תהליכי רקע (לפנות זיכרון RAM).
- אתה יכול להקליט מאקרו שמחקה את הקלט שלך ומשמיע אותם.
- אתה יכול להראות צלבה הניתן להתאמה אישית עבור משחקים שאינם מציגים אותם כברירת מחדל, כגון במצב גוף שלישי ב-PUBG Mobile.
- אתה יכול לנעול את המסך מתי שאתה צריך לוודא ששום דבר לא משתנה במשחק ללא הקלט שלך.
- אתה יכול להתחיל סטרימינג בשידור חי ב-YouTube (Twitch היה פעם אפשרות אבל הוסר לאחרונה) ברזולוציה של עד 1080p אם תחבר את החשבון שלך בהגדרות.
- אתה יכול להוסיף כמה אפליקציות לרשימה שברצונך לפתוח מאוחר יותר בחלון צף מבלי לצאת מהמשחק.
- אתה יכול להפעיל שכבת חיפוש כדי לחפש במהירות באינטרנט סרטונים ותוכן אחר הרלוונטי למשחק שבו אתה נמצא.
- לבסוף, אתה יכול להגדיר את מחוות AirTrigger עבור המשחק שאתה משחק.
ל-ROG Phone 3 יש חיישנים קוליים סביב מסגרת האלומיניום שיכולים לזהות לחיצות והחלקות. הטכנולוגיה הזו היא של חברה בשם סנטון שמתמחה בייצור כפתורים וירטואליים לסמארטפונים. ROG Phone 3 הוא הטלפון החכם הראשון לעשות בו שימוש טכנולוגיית SDS GamingBar החדשה של Sentons.
במשחקים, אתה יכול למפות את מחוות AirTrigger אלה להקשות, החלקות, שקפים ולחיצות רצופות על המסך. לדוגמה, אם אני רוצה לשחרר את האגודל הימני שלי מהצורך ללחוץ על לחצן הצילום ב-PUBG Mobile, אני יכול מפה את לחצן ה-AirTrigger הימני כדי להקיש על המקום שבו נמצא כפתור הצילום במגע של PUBG Mobile בקרות. אתה יכול להזיז את אזורי ההקשה לכל מקום על המסך, אז זה תלוי בך איך אתה רוצה להשתמש בהם.
ASUS ROG Phone II תמך רק בשתי כניסות ברז (מהלחצנים האולטרסאונדים השמאלי והימני) וכן פעולת החלקה אופקית או אנכית, אבל ROG Phone 3 מוסיף 4 פונקציות נוספות:
- מחיצה כפולה: ניתן לחלק את שני הכפתורים האולטראסוניים לשני חלקים קצרים יותר, כלומר תוכל למפות עד 4 כפתורי כתף כדי להקיש על המסך.
- הדק מתמשך: לחץ והחזק את לחצן הכתף כדי להפעיל מספר הקשות ברציפות
- החלק: החלק שמאלה או ימינה כדי להפעיל הקשות על המסך
- בקרת תנועה: נער את הטלפון כדי להפעיל הקשה על המסך
בסך הכל, כעת אתה יכול למפות סך של 7 מחוות AirTrigger להקשות, החלקות או שקפים על המסך. הנה גרפיקה שימושית מ-ASUS שממחישה שמחוות AirTrigger שונות שאתה יכול לעשות:
מחוות AirTrigger מעניקות לך יתרון תחרותי עצום בכל משחק נייד שבו המשתמשים משתמשים בעיקר בפקדי מגע לכניסות. שימוש בבקר ייעודי (או אפילו מקלדת ועכבר) מעניק לך את זמן התגובה הטוב ביותר, אך לא כל משחק נייד מאפשר לך להשתמש בהם. חלקם אפילו מרחיקים לכת ומכניסים שחקנים לתורים שונים. גיליתי שמחוות AirTrigger ממש שימושיות למשחקים לא מקוונים, כמו אלה המושמעים באמצעות אמולטור. שימוש בפקדי מגע במשחק המיועד לקלט בקר יכול להיות מתסכל, אבל מיפוי מספיק מחוות AirTrigger לכניסות הבקר יכול להקל על הכאב הזה.
לפני שאני מסיים, יש עוד צד מגניב למחוות AirTrigger שלעתים רחוקות מדברים עליו באינטרנט. כשאתה לא משחק, אתה יכול ללחוץ על צידי הטלפון כדי לבצע פעולות כמו הפעלת Google Assistant, החלף את מצב הקול, החלף את הפנס, הפעל אפליקציה, פתח את Armory Crate, ו יותר. אתה יכול אפילו להגדיר פעולות לחיצה קצרה וארוכה שונות! זוהי בעצם גרסה הניתנת להתאמה אישית של תכונת Active Edge/Edge Sense של גוגל ושל HTC, אך עם טוֹן של תכונות משחק נוספות.
AeroActive Cooler 3
ROG Phone 3 הסטנדרטי מגיע עם חיבור AeroActive Cooler 3 בקופסה. זה בעצם מאוורר צמוד שמנשף אוויר ישירות אל החלק האחורי שבו ה-SoC והמודם מייצרים הכי הרבה חום. זה עוזר לקרר את הטלפון, לשפר את חיי הסוללה וביצועים מתמשכים. ASUS גם הוסיפה המון תכונות שימושיות ל-AeroActive Cooler 3. לדוגמה, ישנן שתי יציאות בתחתית לטעינת מעבר ואודיו מעבר. מכיוון של-ROG Phone 3 עצמו חסר שקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ, ה-AeroActive Cooler 3 מאפשר לך להשתמש באביזר האודיו הקיים שלך בגודל 3.5 מ"מ ללא מתאם. עם זאת, יש דונגל USB Type-C עד 3.5 מ"מ בקופסה. יש אפילו מעמד בעיטה מאחור שיכול להעמיד את המכשיר על משטח ישר. הטלפון לא סופר יציב כשהוא מונח כך, אז אני לא ממליץ לך לשחק במשחקים הכוללים הרבה אינטראקציות גסות עם המסך כאשר הסטנד למעלה. כפי שניתן לראות בתמונות, לוגו הטקסט "REPUBLIC OF GAMERS" והלוגו של ROG נדלקים ועוברים בין הצבעים השונים שהמשתמש קבע בהגדרות Aura Lighting. לבסוף, ישנו אזור דק בפנים שבו אתה יכול להכניס את חתיכת הגומי הקטנה שמגינה על יציאת ה-USB-C הצדדית של ROG Phone 3 שאליה מתחבר ה-AeroActive Cooler 3.
רטן: משחק בסמארטפון זה כבר לא בדיחה
אם אתה מחשיב את עצמך כגיימר נלהב בקונסולה או במחשב, אז אתה כנראה חושש ממשחקים ניידים. למשחקים ניידים יש נציג גרוע, וזה לא ראוי. מכניקת Gacha, מיקרוטרנזקציות ומשחקיות מפושטת שנואים על גיימרים הארדקור. לאחרונה באתי להעריך מחדש את הדעות שלי לגבי משחקי סמארטפון, וזה לא בגלל שמשחקי הנייד עצמם השתפרו משמעותית. ליתר דיוק, זה כל דבר אחר זה השתפר.
שירותי משחק בענן הם כעת דרך קיימא ליהנות מכותרים חדשים רבים באיכות גבוהה. המעבדים הפכו לחזקים הרבה יותר בשנים האחרונות, בעוד שאמולטורים של קונסולות רטרו השתפרו מאוד בביצועים. סמארטפון אנדרואיד הוא גם מכונת האמולציה הניידת הטובה ביותר שתוכל לקנות וגם השער הנגיש ביותר למשחקי ענן. לדוגמה, לאחרונה התחלתי לשחק את Valkyria Chronicles, כותר PS3 שהוכנס למחשב, בטלפון שלי באמצעות ה-GeForce של NVIDIA NOW. אני גם משתמש ב- Moonlight כדי להזרים את Persona 4: Golden מהמחשב שלי כדי לשחק בטלפון מהנוחות מהספה שלי. אפילו השתמשתי באור ירח כדי להזרים את חרב פוקימון (חיקוי באמצעות אמולטור Yuzu) ל-ROG Phone 3.
גם בקרות המגע אינן בעיה אם יש לך את הבקר המתאים. למרות ש רייזר קישי (ובקרי גיימינג טלסקופיים אחרים) אינם מתאימים ל-ROG Phone 3 בגלל יציאת ה-USB Type-C הלא מרכזית שלו בתחתית, אתה יכול להשתמש במספר בקרי המשחק האלחוטיים הקיימים שלך. חיברתי באופן אישי את בקר ה-Nintendo Switch Pro שלי בזמן שהנחתי את הטלפון שלי באמצעות הסטנד המובנה של AeroActive Cooler 3 (עוד על כך בהמשך). ברגע שבקר ה-Kunai Gamepad או ה-Gaming Clip של ASUS יהיו זמינים, סביר להניח שאעבור להשתמש באחד מהם כדי לשחק במשחקים שלי. או אולי פשוט אחבר את הטלפון לטלוויזיה כדי לשחק כמה משחקים עם בקר אלחוטי מחובר - ROG Phone 3 תומך ב-DisplayPort Alternate Mode (פלט וידאו) דרך USB-C בצד נמל, אחרי הכל.
אני אישית עדיין מקל על המשחקים בנייד אחרי עשור של משחקים על קונסולות ומחשבים אישיים, אבל אני לגמרי שותף ל- רַעְיוֹן עַכשָׁיו. אני מקווה שההתלהמות הזו שינתה את דעתם של כמה ספקנים במשחקי סמארטפונים. אם אתה מעוניין לנסות משחקי ענן ב-ROG Phone 3 החדש שלך, ASUS שיתפה פעולה עם Google כדי להציע 3 חודשים בחינם סטאדיה פרו.
ASUS ROG Phone 3: ביצועים עם ה-Qualcomm Snapdragon 865 Plus
מפרט, מדדים סינתטיים
ROG Phone 3 הוא אחד הסמארטפונים הראשונים שהופעלו על ידי פלטפורמת הסלולר החדשה של Qualcomm Snapdragon 865 Plus, והשני הוא דו-קרב טלפון Lenovo Legion. ה-Snapdragon 865 הוכרז דצמבר האחרון בעוד ה-Snapdragon 865 Plus הוכרז מוקדם יותר החודש. גם ה-865 וגם ה-865 פלוס מיוצרים בתהליך N7P של TSMC, וכוללים ליבת מעבד אחת ARM Cortex-A77 "Prime", 3 ARM Cortex-A77 ליבות מעבד "ביצועים", ו-4 ליבות מעבד ARM Cortex-A55 "יעילות", ויש להם את Adreno 650 GPU. ל-Snapdragon 865 Plus יש ליבת Prime עם אוברקלוק (@3.1GHz לעומת 2.84GHz) ו-GPU (עיבוד גרפי מהיר יותר ב-10%). ASUS שילבה את ה-Snapdragon 865 Plus עם 12GB של זיכרון RAM של LPDDR5 ו-512GB של אחסון UFS 3.1 ב-ROG Phone 3 הסטנדרטי. על הנייר, זה הופך את סמארטפון ה-ROG החדש לאחד מסמארטפונים האנדרואיד המהירים ביותר בשוק.
כבר בדקנו בהרחבה את ה-Snapdragon 865 כפי שהוא מופיע עליו מכשיר העזר של קוואלקום ו כמה סמארטפונים דגל בשוק. ה-Snapdragon 865 Plus תיאורטית לא אמור לקבל ציון גבוה משמעותית במדדים סינתטיים בהשוואה ל-Snapdragon 865, אז לא התרגשנו מאוד מניתוח נתונים מהמדד הסטנדרטי סוויטות. אנחנו יודעים שחלק מהמשתמשים יתעניינו בנתונים האלה בכל מקרה, אז הנה התוצאות שקיבלנו מ-Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen של GFXBench ו-1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, ו AndroBench. ביצענו כל אחת מהבדיקות הללו כשה-"X-Mode" של הטלפון מופעל לביצועים מקסימליים.
תוצאות AndroBench מראות שהקריאה הרציפה של ה-ROG Phone 3, הכתיבה הרציפה, הקריאה האקראית, ומהירויות כתיבה אקראיות גבוהות באופן ניכר ממכשיר העזר Snapdragon 865 Qualcomm (QRD). ההבדל במהירות הקריאה הרציפה הוא כ-200MB/s בעוד שההבדל במהירויות הכתיבה הרציפות הוא כ-500MB/s. מהירויות הקריאה והכתיבה האקראיות גבוהות בכ-50MB/s ו-60MB/s בהתאמה ב-ROG Phone 3 בהשוואה ל-QRD. ל-ROG Phone 3 שלי יש שבב אחסון UFS 3.1 בנפח 512GB ואילו ל-QRD היה שבב אחסון UFS 3.0, לעיון. אני לא יכול להסביר בדיוק למה ה-ROG Phone 3 מציג תוצאות מעולות במבחני האחסון של AndroBench, למרות שאני יכול לומר שלשיפורים אין משמעות רבה במונחים של ביצועים בעולם האמיתי, כפי שנראה בהמשך סָעִיף.
ב-Geekbench 5.0, ציון הליבה הבודדת של ROG Phone 3 היה מעט גבוה מהממוצע של QRD, אם כי הציון מרובת הליבות של הראשון היה נמוך יותר מזה של האחרון בכ-110. הראשון צפוי בהתחשב בליבת ה-Prime המאוברקלוק של Snapdragon 865 Plus, אך האחרון היה בלתי צפוי ועשוי להסתכם בהבדלים בכוונון הליבה בין QRD ל-ROG Phone 3. Geekbench שימושי בעיקר להשוואת ביצועי המעבד התיאורטיים בין SoCs שונים, כך שזה לא מדד שימושי במיוחד לצורך סקירה זו. באופן דומה, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen של GFXBench ו-1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen הם שניהם שימושיים להצגת ביצועי ה-GPU הטובים ביותר של הטלפון, אך מעט משחקים ניידים דוחפים את ה-GPU ל- לְהַגבִּיל.
מצד שני, מדד ה-Work 2.0 של PCMark יכול לספר לנו קצת על הביצועים של מכשיר בעולם האמיתי, מכיוון שהוא מבסס את הביצועים במהלך משימות בעולם האמיתי כמו עריכת מסמכים, גלישה באינטרנט, עריכת תמונות, עריכת וידאו ומניפולציה של נתונים ולא מופשטת יותר עומסי עבודה. ROG Phone 3 זוכה לציון עצום של 15,178 ב-PCMark, כמעט 3,000 נקודות גבוה יותר מה-QRD. ציוני ה-ROG גבוהים משמעותית בגלישה באינטרנט, עריכת וידאו, עריכת תמונות ומניפולציה של נתונים בדיקות משנה, מה שאומר שהמכשיר צפוי להתעלות על מכשיר התייחסות Snapdragon 865 במכשיר הנ"ל משימות בסיסיות.
בנוסף לסט של אמות מידה סינתטיות שבודקות את התיאורטי מַקסִימוּם ביצועים של מדד מסוים, עשיתי גם את Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 של GFXBench ביצועים/סוללה לטווח ארוך אמת מידה לכל החיים ובדיקת מחסנת מעבד (למשך 30 דקות) לבדיקת ביצועי ה-GPU והמעבד המתמשכים, בהתאמה. ב-GFXBench, ה-ROG Phone 3 הציג 4530 פריימים יוצאי דופן באיטרציה הראשונה, אך ירד במהירות לעיבוד של כ-3700 פריימים לאחר כ-5 חזרות של הבדיקה. במבחן הצערת המעבד, הביצועים הוחנקו לכ-87% מהביצועים המקסימליים שלו לאחר 30 דקות.
תוצאות הבדיקות הללו מצביעות על כך שה-CPU וה-GPU היו מצערים לא מעט. עם זאת, למען ההגינות, בדיקות אלו אינן מייצגות את עומס העבודה הממוצע של המעבד וה-GPU של אפילו משחקי אנדרואיד התובעניים ביותר חנות Play, אז שקול את התוצאות הללו כייצוגים תיאורטיים של הביצועים המתמשכים במעבד אינטנסיבי ו-GPU המון. באופן מעניין, טמפרטורת הסוללה ב-GFXBench הגיעה למקסימום של 37 מעלות צלזיוס רק לאחר 25 דקות של הבדיקה, מה שמרמז שהטלפון עשה עבודה טובה בדחיפת חום מהמערכת. זה מה ש-ASUS תכננה את מערכת ROG GameCool 3 לעשות, אחרי הכל. מערכת הקירור "GameCool 3", לפי ASUS, מורכבת מ"עיצוב סנדוויץ' שכבות" הכולל סרט גרפיט גדול, תא אדים תלת מימדי, מסגרת אלומיניום, גוף קירור נחושת מוגדל (גדול פי 6 מזה שב-ROG Phone II), פתחי האוורור בכיסוי האחורי, ולבסוף, ה-AeroActive Cooler 3 אבזר.
בסקירה שלנו, ביצועי ממשק ומשחקים בעולם האמיתי חשובים יותר ממדדים סינתטיים. זו הסיבה שהמצאנו סט כלים חדש למדידת מהירויות השקת האפליקציה, נזילות UX וביצועים במשחק.
מבחן מהירות הפעלת האפליקציה
מריו Serrafero של XDA ואני יצרנו סקריפט חדש לבדיקת מהירות השקת אפליקציה להופעת בכורה עבור סקירת ROG Phone 3. במבחן זה, השתמשנו בממשק מעטפת ActivityManager של אנדרואיד כדי למדוד כמה זמן לוקח לפעילות הראשית של 12 אפליקציות להפעיל מהתחלה קרה (כלומר. הם לא בזיכרון). יישומים אלה הם Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA ו-YouTube. השקנו את 12 הפעילויות הללו למספר איטרציות (הרגנו כל אפליקציה בין השקה) כדי להפחית את השונות. בהשוואה ל-Samsung Galaxy S20 עם ה-Qualcomm Snapdragon 865, התוצאות מעורבות. בעוד שה-ASUS ROG Phone 3 מסוגל לפתוח את טוויטר, WhatsApp ו-XDA מהר יותר מה-Galaxy S20 והוא קרוב ב-Google Chrome, Messages ו-Facebook, ה-Galaxy S20 השיק אפליקציות לרוב האפליקציות יותר בִּמְהִירוּת. עם זאת, ההבדלים בין ה-Galaxy S20 ל-ROG Phone 3 אינם כה משמעותיים מכיוון ששני המכשירים כוללים מעבדים דומים, זיכרון RAM ואחסון.
כשהשוואתי את מהירויות ההשקה של האפליקציה למכשירים עם מעבדי Snapdragon ישנים או חלשים יותר, ה-ROG Phone 3 העיף אותם מהמים. לסיכום, אפליקציות בדרך כלל ייפתחו מהתחלה קרה מאוד מאוד מהר ב-ROG Phone 3. אם יש לך את גרסת ה-RAM של 16GB כמוני, הם ייפתחו אפילו מהר יותר מכיוון שרוב האפליקציות יישמרו במטמון בזיכרון.
מבחן גמגום ב-UI/Jank
מבחן חדש נוסף שאנו מנסים עבור סקירת ROG Phone 3 הוא גרסה שונה של הקוד הפתוח של Google JankBench. אמת מידה זה מדמה קומץ משימות נפוצות שתראה באפליקציות יומיומיות, כולל גלילה דרך ListView עם טקסט, גלילה דרך ListView עם תמונות, גלילה בתצוגת רשת עם אפקט צל, גלילה דרך תצוגת עיבוד טקסט עם קצב נמוך, גלילה בתצוגת עיבוד טקסט עם קצב גבוה, הזנה ועריכה של טקסט עם המקלדת, חזרה על משיכות יתר עם כרטיסים, ו העלאת מפות סיביות. התסריט שלנו מתעד את זמן הציור עבור כל פריים במהלך המבחן, ובסופו של דבר משרטט את כל הפריימים וזמני הציור שלהם בעלילה יחד עם מספר קווים אופקיים המייצגים את זמני ציור מסגרת היעד עבור 4 קצבי הרענון הנפוצים של התצוגה (60Hz, 90Hz, 120Hz, ו-144Hz.) הייתם חושבים שהבדיקות הפשוטות האלה יהיו קלות לעבור עבור טלפון כמו ROG Phone 3, ואתם תהייו (בעיקר) ימין.
למרות שהטלפון ללא ספק סופר חלק בשימוש יומיומי עם תצוגת קצב הרענון של 144 הרץ, אני מבחין במיקרו-גמגום מדי פעם בזמן גלילה או ביצוע משימות מסוימות. זה בא לידי ביטוי ב-JankBench, כפי שמוצג בתרשימים למטה. במבחן העלאת מפת סיביות, למשל, 78.31% מכל הפריימים החמיצו את יעד ה-144Hz של 6.944ms. זה לא גַם נורא מכיוון שרק 15.98% מכל הפריימים החמיצו את יעד ה-120Hz של 8.333ms, אבל רמת הדחיפה הזו בהחלט מורגשת למשתמש. בעוד ש-Samsung Galaxy S20 גם מתמודד גרוע במבחן העלאת מפת סיביות עבור יעד 144Hz (21.94% מהג'אנקי מסגרות), ל-Galaxy S20 יש את היתרון של ריצה בתדר של 120 הרץ בלבד (0.82% מהפריימים המטורפים) כך שהמג'אנקים האלה אינם מוּרְגָשׁ. מהזמן שהשתמשתי ב-Galaxy S20, הרגשתי שסמסונג עשתה את העבודה הטובה ביותר באופטימיזציה של התוכנה שלה ל-120Hz, והתוצאות מראות. ההבדל בין 120Hz ל-144Hz בקושי מורגש לי, כך שסביר להניח שאפעיל את המכשיר ב-120Hz רוב הזמן. (אפילו הגדרתי את שני המסכים של LG 32GK650F-B שלי ל-120Hz מכיוון שאני לא שם לב להבדל, ו-120Hz הוא קצב רענון אידיאלי עבור תוכנות אינטרפולציית פריימים כמו SVP.)
משחקים בעולם האמיתי
בשלב הבא, כדי לבחון את הביצועים של ה-ROG Phone 3 במשחקים, אספתי נתונים על קצב פריימים תוך כדי משחק של 25-30 דקות הפעלה ב-5 משחקים שונים. הנה מה ששיחקתי:
- סופר מריו סאנשיין. פלטפורמה פופולרית תלת מימדית מ-Nintendo GameCube, המחיקה באנדרואיד באמצעות אמולטור Dolphin. Super Mario Sunshine מוגבל ל-30fps.
- Super Mario Bros. Wii. פלטפורמת גלילה צדדית דו-ממדית פופולרית מה-Nintendo Wii, המחוותה באנדרואיד באמצעות אמולטור Dolphin. Super Mario Bros. ה-Wii מוגבל ל-60 פריימים לשנייה.
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. משחק הרפתקאות-פעולה תלת-ממד פופולרי מ-Nintendo 3DS, המחקה באנדרואיד באמצעות ה- אמולטור סיטרה. המשחק הזה מוגבל ל-60 פריימים לשנייה.
- מירוץ אמיתי 3. משחק מירוצים לנייד עם בקרות אוטומטיות ברובן למעט ההיגוי. המשחק הזה יכול לרוץ עד 144Hz.
- טריגר מת 2. משחק הישרדות זומבים מגוף ראשון עם ירי אוטומטי. המשחק הזה יכול לרוץ עד 144Hz.
מלבד כמה תקלות גרפיות ב-The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (שיש יותר קשר למצב של Nintendo 3DS אמולציה באנדרואיד מאשר כל דבר ספציפי לטלפון עצמו), ASUS ROG Phone 3 טיפל בכל המשחקים שזרקתי עליו כמעט בצורה מושלמת. ה-FPS הממוצע של כל משחק שבדקתי היה קרוב מאוד ל-FPS היעד. אחוז הפריימים שעברו את שני הספים שהחלטתי כ"ניתנים להפעלה" ו"מושלמים" היו בשנות ה-90 הגבוהות ובשנות ה-80 הנמוכות עד אמצע שנות ה-90 בהתאמה. לבסוף, הסטיות המוחלטות החציוניות* של כל עלילה היו בטווח של 5 פריימים לשנייה, עם Super Mario Sunshine ו-New Super Mario Bros. ל-Wii יש MADs של פחות מ-0.5 fps.
השתמשתי בסקריפט מותאם אישית שנוצר על ידי Mario Serrafero כדי ליצור את העלילות למטה. הרוב המכריע של נפילות המסגרת, או קוצים, שאתה רואה בכל תרשים אירעו במהלך טעינת מסכי. עבור Citra Emulator, במיוחד, הבעיה מורכבת מהעובדה שהאמולטור צריך ליצור מטמוני הצללה תוך כדי תנועה. עבור Real Racing 3 ו-Dead Trigger 2, קטעי חיתוך, תפריטים ומסכי טעינה במשחק/עיבוד מראש גרמו לירידה בקצב הפריימים. בזמן המשחק, ראיתי כל כותר פועל כמעט בצורה מושלמת ב-ROG Phone 3. המשחק ב-ROG Phone 3 היה תענוג, ואני מצפה לבלות יותר זמן עם המכשיר.
מניתוח קצר של הקושחה של המכשיר, רשימה שפורסמה בעבר של כותרים התומכים במשחקים בקצב רענון גבוה, ועוד ברשימה ש-ASUS שלחה לנו, אנו יכולים לומר בביטחון שיש מאות משחקים המותאמים לקצב הרענון הגבוה של ROG Phone 3 לְהַצִיג. יש משחק לכולם ברשימה. למעשה, נאמר לנו ש-256 משחקים תומכים כעת בהפעלה במהירות 144 פריימים לשנייה. לפי הספירה שלנו, 60 משחקים תומכים בהפעלה במהירות 90 פריימים לשנייה בעוד שכמעט 140 תומכים בהפעלה במהירות של 120 פריימים לשנייה. בקרוב נפרסם רשימה מלאה של משחקים התומכים במשחק מעל 60 פריימים לשנייה, אז שימו לב לזה.
*אנו מחשבים את MAD (Median Absolute Deviation) כדי להחליף Variance. למה? עבור טווחי FPS שונים (כלומר 60 FPS לעומת. משחקי 144Hz), השונות הופכת פחות אינטואיטיבית. בנוסחה של Variance יש שגיאות (מרחקים של דגימות מממוצע מדגם) גדלות בצורה ריבועית, כך שעבור משחקי 144Hz, סכום השגיאות מתפוצץ במהירות. נתון ה-MAD שלנו הוא הרבה יותר פשוט: אנו מחשבים את אוסף השגיאות המוחלטות מהממוצע (לא חציון, במקרה שלנו), ואז תופסים את החציון של האוסף. בהקשר של משחקים, אנו יכולים לפרש זאת כ"ערך האמצעי של כל תנודות ה-FPS". כדוגמה מהירה, אם יש לנו מדגם של [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], ממוצע המדגם הוא 58.5. אז השגיאות האבסולוטיות הופכות ל-[9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5], והחציון של האוסף הזה, ערך ה-MAD שלנו, הוא 1.5. זה אומר שהמשחק שלנו פועל על 58.5 FPS בממוצע, ומחצית מתנודות הפריימים שוות ל- או נמוך מ-1.5. מכיוון שה-FPS הממוצע בדגימות שלנו הוא בדרך כלל קרוב מאוד ל-FPS היעד, אז MAD נותן לנו מושג משוער של איך רוב הטיפות המסגרות נראות כמו.
ASUS ROG Phone 3: חיי סוללה וטעינה
עם הדחיפה ל-5G ותצוגות קצב רענון גבוהות יותר, ה-ROG Phone 3 מצויד היטב עבור מודם 5G זולל הכוח, מעבד Snapdragon 865 Plus ותצוגת 144Hz. עם סוללת 6000mAh שלו, המכשיר יחזיק מעמד בקלות יום שלם של שימוש כבד ועוד קצת. זמן הפעלת המסך הממוצע שלי רץ בין 8-9 שעות ברמות בהירות גבוהות, וזה אמנם קצת קצר יותר ממה שהייתי רגיל אליו עם ROG Phone II, אבל עדיין הרבה יותר טוב מספינת דגל אחרת של 2020 סמארטפונים. השימוש האופייני שלי מורכב מ-1-2 שעות של Reddit, כשעה של גלישה ב-Google Chrome, שעה אחת של Twitter, Discord, Slack ו-Telegram שימוש, 2-3 שעות של צפייה בסרטונים ב-VLC, 1-2 שעות של האזנה למוזיקה ב-Google Play Music/YouTube Music, ושעה אחת של משחקים. השארתי גם את ה-Always-on Display פעיל והטלפון שלי התאים כל הזמן ל-Samsung Galaxy Watch שלי, מה ששומר את הטלפון פועל ברקע בזכות Samsung Health. הכרחתי את עצמי להשתמש במכשיר יותר ממה שהייתי עושה בדרך כלל במהלך תקופת הסקירה הזו, אבל גם אם אתה משתמש במכשיר שלך סמארטפון יותר ממני, אני מאמין בתוקף שעדיין תתקשה להפעיל את הסוללה עד סוף יְוֹם.
צילומי מסך של סטטיסטיקת השימוש בסוללה שלי מ-6 ימים שונים.
כדי להעריך את חיי הסוללה הטיפוסים שאתה יכול לצפות בזמן המשחקים, הרצתי את ה-Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 של GFXBench לטווח ארוך ביצועים/חיי סוללה. בדיקה זו עוברת בלולאה דרך מדד מנהטן 3.1 עתיר הביצועים מספר פעמים ומעריכה כמה זמן הטלפון יחזיק מעמד אם המדד היה פועל ברציפות. ההשוואה מעריכה שה-ROG Phone 3 יימשך 305 דקות, או כ-5 שעות, בזמן משחק בבהירות מקסימלית. המדד רץ ברזולוציית 1080p והציג את הסצנה בין 60-90 פריימים לשנייה. הייתי לוקח את אומדן חיי הסוללה הזה כמינימום שאתה צריך לצפות מהמכשיר מאז מנהטן 3.1 עתיר ביצועים הרבה יותר מהרוב המכריע של משחקי האנדרואיד במכשיר שׁוּק.
עם זאת, ממשק המשתמש של Zen/ROG עוסק בהתאמה אישית, וזה משתרע על ניהול חיי הסוללה. בהגדרות, תמצאו את התכונות האופייניות לטיפול בסוללה מ-AOSP כולל סוללה אדפטיבית ומצב אופטימיזציה של סוללה/נמנם, אבל ל-ASUS יש גם הוסיף תכונות משלו תחת "PowerMaster". עם מנהל ההפעלה האוטומטית, אתה יכול לשלוט באילו אפליקציות מותר להתחיל אוטומטית ברקע (כבוי ב- בְּרִירַת מֶחדָל). תחת "מצבי סוללה", אתה יכול להפעיל את מצב חיסכון בחשמל הסטנדרטי או מצב "סופר חיסכון" מגביל עוד יותר שמכבה נתונים ניידים ומאפשר את ערכת הנושא האפל של המערכת. ASUS גם מאפשרת למשתמש ליצור עד שניים ממצבי סוללה מותאמים אישית משלו, עם אפשרויות כגון החלפת נייד נתונים/WiFi/Bluetooth/location/hotspot/5G, שינוי פסק הזמן של התצוגה, רמת הבהירות, קצב הרענון, ערכת הנושא של המערכת, ועוד. תחת "אפשרויות חיסכון בסוללה", ASUS איחדה חילופי מערכת שונים התורמים לריקון סוללה גבוה יותר, כולל נתונים ניידים, בלוטות', נקודה חמה, מצב מיקום וכו'. בתחתית "אפשרויות חיסכון בסוללה", המשתמש יכול להשבית חלק מתכונות אופטימיזציית הסוללה של ASUS מופעלים כברירת מחדל, כולל "ניקוי בהשעיה", "דחה אוטומטית של אפליקציות מהפעלה אוטומטית" ו"התרדמה אפליקציות."
זה עלול לאכזב חלק לשמוע שה-ASUS ROG Phone 3 אינו נטען באותה מהירות כמו הטלפונים האחרונים מ-OPPO/Realme, Xiaomi או Vivo, שלא לדבר על העובדה שהוא לא תומך בטעינה אלחוטית ב- את כל. לאחר שלקחתי לאחרונה לגבש את כל העומס על השולחן שלי, וזה אומר להפחית את מספר כבלי הטעינה שיש לי, גם אני התאכזבתי בתחילה מהיעדר תמיכה בטעינה אלחוטית. עם זאת, ASUS מעלה טיעון מצוין מדוע הם דבקו בטכנולוגיית 30W Hyper Charge שלהם. בתור התחלה, ASUS אומרת שהיא אפשרה להם לארוז את הסוללה הגדולה ביותר שהם יכולים במכשיר, מכיוון שטכנולוגיות טעינה מהירה יותר דורשות מהסוללות יהיו מפרידים עבים יותר בין האנודה לבין קָטוֹדָה. שנית, זה ידוע שזרמים מהירים יותר מובילים לפגיעה גדולה יותר בסוללה, כך שטכנולוגיית ה-Hyper Charge השמרנית של 30W תניב חיי סוללה ארוכים יותר על פני מאות מחזורי טעינה. מכשירים עם עיצובים כפול סוללה לאבד קצת קיבולת שמישה על ידי עיצובגם. בשלב הבא, ASUS מציינת שפתרונות טעינה מהירה טיפוסיים מאטים את מהירויות הטעינה שלהם כשהסוללה מגיעה לקיבולת של כ-70% (מה גיליתי שזה נכון בבדיקה); לעומת זאת, סוללת ה-6000mAh ב-ROG Phone 3 תשמור על מהירות הטעינה הגבוהה יותר למשך זמן רב יותר. לבסוף, הסוללה הענקית של המכשיר אומרת שסביר להניח שלא תצטרכו למלא את הסוללה בטעינה מהירה במהלך היום.
באמצעות סקריפט, רשמתי כמה זמן לקח לטעון את ASUS ROG Phone 3 מ-5-100%. לקח לאנדרואיד כ-97 דקות לדווח שהסוללה טעונה במלואה ועוד 20 דקות עד שהזרם הגיע ל-0 mA. הזרם נשאר גבוה באופן עקבי עד אמצע ה-60%, בניגוד לפתרונות טעינה מהירה אחרים אשר רואים את הזרם יורד במהירות. טמפרטורת הסוללה מעולם לא עלתה על 43° כפי שדווח על ידי מערכת ההפעלה אנדרואיד.
לבסוף, עלי להזכיר כמה מהתכונות שעוזרות לשמור על אורך חיי הסוללה ב-ROG Phone 3. ראשית, המטען עצמו. לפי ASUS, מעגל הטעינה מובנה במתאם עצמו בנוסף לטלפון, ומייצר פחות חום על הסוללה בזמן הטעינה. זה דומה ל-Warp Charge של OnePlus, למעט Hyper Charge של ASUS עובד גם עם כבלי USB Type-C סטנדרטיים ואיכותיים (3A). לאחר מכן, בהגדרות > סוללה > PowerMaster, יש הגדרה ייעודית לטיפול בסוללה עם אפשרויות להגביל את מהירות טעינה (עד 10W), תזמן את הטעינה כדי למנוע טעינת טפטוף, והגדר מגבלת טעינה (ל-80 או 90%). אפשרות מגבלת הטעינה מעניינת מכיוון שברגע שהמכשיר מגיע למגבלת הטעינה הרצויה, מעגל הטעינה עובר לשמירה ישירה על המכשיר מופעל, בדומה ל ה.ס. תכונת Power Control שעשתה גלים ב- Sony Xperia 1 II. ASUS אומרת שהגדרת מגבלת הטעינה ל-80% תפחית את אובדן קיבולת הסוללה ב-8% מעל 500 מחזורי טעינה. תכונות אלה מופעלות כברירת מחדל, אז זה תלוי בך אם אתה רוצה ליהנות מטעינה מהירה יותר או להאריך את אורך חיי הסוללה ככל האפשר.
ASUS ROG Phone 3: אודיו
ASUS הציבה שני רמקולים קדמיים גדולים בסטריאו בחזית וארבעה מיקרופונים מסביב לגוף כדי לספק יכולות סאונד והקלטת קול מהממים. כל מערכת השמע של המכשיר נקראת "GameFX" והיא מורכבת ממספר חלקים:
- הרמקולים הכפולים הקדמיים הנ"ל. אלה כוללים 7 מגנטים (מעל 5 ב-ROG Phone II) וכל אחד מהם מופעל על ידי מגבר חכם NXP TFA9874.
- כוונון סאונד בשיתוף עם מומחי האודיו אצל דיראק. ROG Phone 3 כולל את טכנולוגיית ה-HD Sound של Dirac אשר תורמת את שיפורי האודיו הבאים:
- תיקון תגובת אימפולס: Dirac כיוונן את ליבת האודיו כדי לעבות את תגובות הדחף שנוצרות על ידי צלילים שהם מתפוררים בזמן מבלי להפריע לאקוסטיקה אחרת.
- תיקון תגובת תדר: תקן את שכפול התדרים של אוזניות ורמקולים כך שהם יפיקו מאפייני צליל מאוזנים ומדויקים יותר. (כדי להשיג את האפקט הזה על אלפי אוזניות שונות, אני ממליץ מנסה את אפליקציית Wavelet.)
- שיפור בס: מוסיף גווני יתר מלאכותיים כדי להעשיר את הבס הנתפס של אודיו בעד 2 אוקטבות ללא ירידה משמעותית בווליום
- ביטול הצלבה: מפחית את אפקט ההצלבה המתרחש כאשר אוזן שמאל שומעת צלילים מהערוץ הימני ולהיפך
- שיפור עוצמת הקול: אלגוריתם דחיסה טווח דינמי מרובת פסים באיכות גבוהה מגביר אותות שמע חלשים
- מצב משחק: בזמן משחק, הרמקולים המובנים ואוזניות ASUS ROG מגבירים תדרים מסוימים הנפוצים באודיו של המשחק, כמו צעדים. פרופיל הסאונד המכוון במיוחד של Dirac תומך בכל אוזניות ROG, כולל USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3.5 מ"מ ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret, ו-ROG Strix Go 2.4/Strix אלחוטיים אַלחוּט.
- פלט אודיו ברזולוציה גבוהה: ה-ROG Phone 3 מאושר אודיו Hi-Res (HRA) כך שהוא תומך בהשמעת קבצי אודיו של 24-bit/96kHz או 24-bit/192kHz אם הוא משויך להתקן פלט מאושר HRA.
- תמיכה בקודק אודיו בלוטות' באיכות גבוהה: כולל aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC ו-AAC
- לבסוף, יש את אפליקציית AudioWizard שמציעה אקולייזר 7 פסים הניתן להתאמה אישית עם 6 הגדרות קבועות מראש של אקולייזר, מחוונים להגברת טרבל ובס ופרופילי הסאונד של Dirac שהוזכרו לעיל עבור אוזניות ROG.
אני בדרך כלל לא משמיע אודיו מהרמקולים מכיוון שיש לי גישה נוחה לאוזניות, אוזניות ו אוזניות, אבל בדקתי את איכות הרמקולים של ROG Phone 3 ולא מצאתי שום תלונות שוות הַזכָּרָה. הטלפון נעשה רועש בצורה הגונה - הרבה יותר חזק מרוב הסמארטפונים האחרים שיש לי, למעשה - ללא עיוותים או קטעי שמע בולטים. אני לא מופתע ששמע נשמע ניטרלי/מאוזן בהתחשב במה שאני יודע על טכנולוגיית האודיו של Dirac. ההתאמה האישית של האקולייזר תתקבל בברכה ותעזור למשתמשים לכוון את האודיו לטעמם - אני מעריץ גדול של אפליקציית Wavelet שהיא בעצם גרסה מונעת קהילה של מה שדיראק עשה במונחים של תיקון תגובת תדר. אין לי אוזניות ROG כדי לראות אם מצב המשחק עושה את ההבדל, אבל אין לי סיבה לפקפק שזה יעזור. ROG Phone 3 הוא סמארטפון אחד בלבד מני רבים להציג את טכנולוגיית האודיו של Dirac, אך יש לה את ההבחנה בכך שהיא באמת נותנת לטכנולוגיה של Dirac לזרוח תוך שהיא מאפשרת למשתמש לשלוט בעצמו באופן שבו נשמע האודיו.
תוכנה - ZenUI/ROG UI
כל תוכנת OEM שמתרחקת מדי ממה שאנשים מחשיבים "אנדרואיד מלאי" (קרא: תוכנת Pixel של גוגל) זוכה לשנאה רבה. ממשק המשתמש של ASUS ZenUI/ROG היה בעבר בקטגוריה של תוכנות OEM צעקניות שהתעסקו עם אנדרואיד יותר מדי, אבל יש לה באופן מאסיבי השתפר מאז ה-ZenUI 6 של שנה שעברה המבוסס על Android 9 Pie. למעשה, זה קרוב ל"אנדרואיד מלאי" כפי שהיה אי פעם. יש עדיין כמה דברים שזקוקים לליטוש נוסף וכמה "תכונות" שצריך לחתוך, אבל בסך הכל, ממשק המשתמש ZenUI/ROG ב-ASUS ROG Phone 3 סיפק חוויה נעימה.
הנה תקציר של מה שאני אוהב בו:
- משגר המניות של ZenUI ניתן להתאמה אישית יותר מרוב משגרי ה-OEM, עם אפשרויות גודל רשת, מחוות החלקה למטה, מסך בית רציף, תגי סמל אפליקציה, נעילת אפליקציות מאחורי PIN/סיסמה, הסתרת אפליקציות, הצגת תיקיות במגירת האפליקציות, ועוד.
- יש מצב ביד אחת שיכול להפוך את הניווט ב-ROG Phone 3 המאסיבי למאמץ מעשי יותר.
- גלילה של צילומי מסך!
- לאפליקציית החייגן יש מקליט שיחות שיכול להקליט אוטומטית כל שיחת טלפון.
- אתה יכול לבטל את הקישור בין עוצמת הקול וההתראות, מה שלא היה אפשרי באנדרואיד כבר שנים רבות.
- הגדרת הצלצול החכם מתאימה את עוצמת הצלצול בהתאם לרמת רעשי הרקע. לא עוד התפרצויות מביכות מהטלפון שלך בווליום מקסימלי!
- מצבי סוללה מותאמים אישית!
- סגנונות תפריט כפתורי הפעלה מותאמים אישית!
- תכונות אריכות ימים של הסוללה כגון החלפת טעינה איטית וטעינה מתוזמנת.
- "מסך חכם מופעל" שומר על מסך הטלפון דולק בזמן שאתה מסתכל עליו. כן, זה דומה ל-Smart Stay של סמסונג ולפיצ'ר Screen Attention של גוגל.
- תצוגה תמידית עם כמה סגנונות שעון מותאמים אישית.
- זיהוי פנים שניתן להתאים אישית כדי להשבית את פתיחת המכשיר אך לאפשר הצגת התראות על מסך הנעילה.
- חבורה של מחוות שונות כדי להפעיל או לכבות את התצוגה, להשתיק שיחות נכנסות, לענות לשיחות, לשלוט במוזיקה או להפעיל אפליקציה.
- הכל על AirTriggers, GameGenie, AudioWizard ו- ArmouryCrate.
אם הייתי מזכיר היבט אחד שאני ממש לא אוהב ב-ZenUI/ROG UI, הייתי בוחר בתכונות ניהול אפליקציות ברקע האגרסיביות. ASUS מדורגת במקום ה-6 dontkillmyapp.com, אתר שמדרג את יצרני האנדרואיד על סמך האגרסיביות שהם הורגים אפליקציות שרצות ברקע. הצוות מאחורי האתר אפילו עשה אמת מידה כדי לבדוק באיזו תדירות העבודות המתוזמנות של אפליקציה (בשרשור הראשי ובמבצע שרשור מותאם אישית) והאזעקות מנותקות על ידי מערכת ההפעלה. הרצתי את המדד הזה במשך 5 שעות במכשיר שלי. לפני שהשבתתי את כל מבין תכונות ניהול האפליקציה ברקע, המכשיר שלי קיבל 3% זעומים במבחן. לאחר שהשבתתי את כל הלחצנים הדרושים ורצתי מחדש את המבחן, קיבלתי ציון של 100%.
כדי להשבית לחלוטין את האופטימיזציה של אפליקציות הרקע האגרסיביות של ASUS, הייתי צריך לוודא ש-4 דברים כבויים:
- הגדרות > סוללה > PowerMaster > אפשרויות חיסכון בסוללה > אפליקציות למצב שינה
- הגדרות > סוללה > PowerMaster > אפשרויות חיסכון בסוללה > ניקוי בהמתנה
- הגדרות > סוללה > PowerMaster > אפשרויות חיסכון בסוללה > מניעה אוטומטית של הפעלה אוטומטית של אפליקציות
- הגדרות > סוללה > PowerMaster > מנהל הפעלה אוטומטית > אפשר את כל האפליקציות (מופעל כברירת מחדל)
...זה הרבה תכונות נוספות של ניהול סוללה/אפליקציה על גבי מצב Doze ו-Adaptive Battery של AOSP. אלא אם כן אתה ממש ממש מודאג מאפליקציה סוררת שתרוקן את חיי הסוללה של הטלפון שלך, אני ממליץ לשנות את ההגדרות האלה כדי לאפשר לאפליקציות שלך להתנהג כמצופה. ASUS כללה סוללה גדולה של 6000mAh ב-ROG Phone 3 בכל מקרה, אז אתה לא באמת צריך להיות מודאג מכך שהסוללה של הטלפון נגמרת בטרם עת לפני סוף היום.
ASUS ROG Phone 3: מצלמה
עם ROG Phone 3, ASUS שדרגה את תצורת המצלמה מה-ROG Phone II בכמה דרכים. ראשית, הם הוסיפו מצלמה ראשית ברזולוציה גבוהה יותר, 64MP Sony IMX686, עם צמצם רחב f/1.8 וגודל פיקסלים של 1.6 מיקרומטר. המצלמה הראשית של 64MP תומכת ב-binning של 4 ב-1 פיקסלים באמצעות מסנן צבעוני Quad Bayer להפקת תמונות באיכות גבוהה של 16MP בתנאי תאורה טובים. למשתמשים יש גם אפשרות ללכוד תמונות מקוריות של 64MP מהחיישן. ניתן לחתוך את הרזולוציה הגבוהה של חיישן התמונה של 64MP עבור זום ללא הפסדים פי 2 במהלך אור יום. בלילה, פלט 16MP משמש לחיתוך. לאחר מכן, הם הוסיפו מצלמת מאקרו שלישונית של 5MP שיכולה להתמקד באובייקטים קרובים עד 4-6 ס"מ. המצלמה הקדמית היא שוב יורה של 24MP בעוד שהזווית האולטרה-רחבה המשנית של 13MP חוזרת גם היא; חיישן התמונה 13MP משודך לעדשת שדה ראייה של 125° עם תמיכה בתיקון עיוות בזמן אמת.
ASUS גם הוסיפה שפע של תכונות חדשות באפליקציית המצלמה ZenUI, כולל מצב וידאו Pro, הקלטת אודיו כיוונית, זום חופשי, וידאו HDR, HyperSteady Video עם מצלמת הזווית הרחבה, מסנן רוח להפחתת רעשי רוח בסרטונים, זום שמע של Mic Focus AKA, חשיפה אוטומטית נפרדת והגדרות מיקוד אוטומטי, מעברים חלקים בין מצלמות, 4K@120fps הילוך איטי, 8K@30fps לכידת וידאו עם EIS, יותר הגדרות זמן-lapse, ומצב לילה דינמי המופעל אוטומטית בתנאי תאורה חלשה. זוהה. אתה לא יכול להשתמש במצב לילה עם המצלמה הקדמית, וגם לא תוכל להקליט סרטונים ממצלמה רחבה (אלא אם כן אתה משתמש ב-HyperSteady Video).
איכות המצלמה היא אמנם לא משהו שהקדשתי אליו הרבה תשומת לב ב-ROG Phone 3, אבל התרשמתי מאיכות התמונות שצילמתי. הצבעים היו מדויקים, הטווח הדינמי היה מצוין, ומצלמת המאקרו אפשרה לי לצלם כמה צילומי תקריב די מגניבים של הטבע. צילומי זום דיגיטליים של עד פי 5 היו ניתנים לשימוש בהינתן תאורה הגונה. איזון הלבן נראה עקבי בין המצלמות הראשיות והמצלמות עם הזווית האולטרה-רחבה. מצב פורטרט מייצר אפקט בוקה חלש כברירת מחדל, אך ניתן לכוונן זאת בעינית. מצב לילה אינו פורץ דרך כאן, אבל הוא חלופה קיימת לשימוש בפלאש LED.
הנה אלבום של תמונות Google המורכב מדוגמאות תמונות שונות שצילמתי עם ROG Phone 3 שלי. כדי שהדברים יהיו פשוטים, מיינתי את התמונות לקטגוריות על סמך החיישן שהן צולמו על ידו.
ASUS ROG Phone 3 דוגמאות מצלמות - Google Photos
להלן רשימת השמעה קצרה של YouTube המורכבת משני סרטונים מאחור שהוקלטו במהירות 4K60fps וסרטון אחד קדמי שהוקלט ב-1080p60. שים לב שתכונות וידאו רבות כמו וידאו HDR, "מסנן רוח" ו-HyperSteady Video מושבתות כברירת מחדל, כך שהן לא הופעלו בסרטונים אלה.
מסקנה - ASUS ROG Phone 3 הוא סמארטפון המשחקים הטוב ביותר של 2020
השתמשתי ב-ROG Phone 3 כבר כמעט חודש. בהתחלה היו לי כמה חששות עם חיי הסוללה והחום שנוצר על ידי ה-SoC מה שהופך את גב הזכוכית לא נוח למגע. שתי הבעיות הללו טופלו בעיקר על ידי עדכוני תוכנה אחרונים. ASUS הגיעה להפליא עם פרטים על ROG Phone 3, והם הראו נכונות להקשיב למשוב הן מהמעריצים, מחובבי הסמארטפונים הכלליים והעיתונות. הייתי מעז לומר ש-ASUS הוא מותג הסמארטפונים הנלהב החדש, שמדיח את OnePlus בתהליך.
עם Qualcomm Snapdragon 865+, תצוגת קצב רענון של 144Hz, 16GB של LPDDR5 RAM, סוללת 6000mAh ו-512GB של UFS 3.1, אני בכלל לא מודאג מהתחושה הזו מיושנת תוך 6 חודשים בלבד. אני כנראה אהפוך את המכשיר הזה לנהג היומי הקבוע שלי אחרי היום מכיוון שאני יודע שהוא תמיד יצליח לעבור את כל המשימות שאטיל עליו במהלך היום. למעשה, הרגשתי אותו הדבר לגבי ה-ROG Phone II ותכננתי להשתמש בו בתור הנהג היומי שלי, אבל לצערי היה לי את הדגם של Tencent שלא תמך בכל רצועות ה-LTE של T-Mobile. עם ה-ROG Phone 3 העולמי ביד, אני יכול לגשת לרשת של T-Mobile דרך Google Fi בסדר גמור.
האם כדאי לקנות את ROG Phone 3? אם יש לך עניין כלשהו לשחק משחקים בסמארטפון שלך, אז התשובה היא כן. מכשיר זה נבנה למשחקים, מיציאת ה-USB-C הצדדית ועד לחיבור ה-AeroActive Cooler ועד למחוות AirTrigger. תצוגת קצב הרענון של 144Hz וסוללת 6000mAh הם הדובדבן שבקצפת הזו, מה שמבטיח שמשחקים ישחקו בצורה חלקה ולמשך תקופות ארוכות. ואז יש את המצלמה, שהיא למעשה די הגונה לסמארטפון גיימינג. לאחר מכן, ישנו ZenUI/ROG UI, שהפך לאחת מחוויות תוכנת OEM האהובות עלי אחרי Pixel UI של גוגל ו-OxygenOS של OnePlus. יש יותר מדי תכונות נהדרות של ROG Phone 3 מכדי שאוכל לפרט.
ASUS לא רק ייצרו סמארטפון שפונה לגיימרים, הם יצרו מכשיר שכמעט בודק את כל הקופסאות שחובבי הסמארטפונים ביקשו כבר שנים. אם אתה יכול להתעלם מהיעדר טעינה אלחוטית, דירוג IP ושקע אוזניות 3.5 מ"מ, אז תגלה של-ROG Phone 3 יש המון מה להציע.
פורומים של ASUS ROG Phone 3
אתה יכול לקנות את גרסת 12GB + 512GB של ROG Phone 3 תמורת 999 אירו. גרסת 16GB + 512GB של המכשיר עולה 1099 אירו. מהדורת Strix בנפח 8GB + 256GB, שמגיעה עם ה-Snapdragon 865 ולא ה-865 Plus, עולה 799 אירו. המכשיר יימכר בסוף החודש באירופה החל ב-Strix Edition. אנחנו עדיין מחכים לשמוע על זמינות ותמחור בצפון אמריקה והודו. אני אישית מחכה לשמוע עוד על האביזרים האחרים ל-ROG Phone 3, כולל Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, ה- Professional Dock ושולחן העבודה הנייד לַעֲגוֹן. אם אי פעם אשים את ידי על אחד מאלה, אחלוק את מחשבותיי בסקירה נפרדת.