אחת התכונות שאולי תבחין בהן ב-Steam נקראת "Shader Pre-Caching", עם זאת, לתכונה יש רק תיאור קטן ויכולה להיות מעט קשה להבנה. על פי תיאור הפיצ'ר "Shader Pre-Caching מאפשר ל-Steam להוריד הצללות GPU מהולמות מראש התואמות את תצורת המערכת שלך. זה מאפשר למשחקי Vulkan ו-OpenGL להיטען מהר יותר ולשפר את יציבות קצב הפריימים במהלך המשחק. אם מופעל, Steam תאסוף הצללות מהמערכת שלך בעת הצורך. הפעלת תכונה זו עשויה להגדיל מעט את השימוש בדיסק וברוחב הפס."
Shaders הם פונקציות המשמשות לחישוב הצבעים של פיקסלים בתוכנות גרפיות כגון משחקי וידאו. למשחקים המשתמשים בממשקי API הגרפיים של Vulkan או OpenGL, ההצללות הללו מורכבות בדרך כלל כאשר המשחק מושק לראשונה, ובשלב זה הם נשמרים במטמון על ידי מנהל ההתקן הגרפי.
מערכת "Shader Pre-Caching" של Steam מנתחת את החומרה הגרפית של המחשב שלך ומורידה ומרכיבה מראש הצללות באופן אוטומטי לפני שתפעיל את המשחק. גישה זו מפחיתה את זמן הטעינה הראשון של משחקים רלוונטיים, כמו גם מגדילה או מציעה ביצועים יציבים יותר. תכונה זו באה במחיר של כמות קטנה של רוחב פס ושימוש בכונן קשיח.
ברור שיש להוריד את ה-shaders; בנוסף, בכל פעם שמשחק רלוונטי נסגר, נשלח דוח ביצועים אנונימי קטן אל Steam. במונחים של שימוש בכונן הקשיח, רוב המשתמשים רואים רק כמה מגה-בתים בשימוש על ידי התכונה. מספר קטן של משתמשים דיווחו על שימוש במספר ג'יגה-בייט ל-shaders.
כיצד להשבית Shader Pre-Caching
אם אתה נמצא ברשת עם מכסת נתונים הדוקים, או אם נשאר לך רק כמות זעירה של שטח אחסון, ייתכן שתרצה להשבית את Shader Pre-Caching. כדי לעשות זאת, לחץ על "Steam" בפינה השמאלית העליונה של חלון ה-Steam הראשי, ולאחר מכן לחץ על "הגדרות" בתפריט הנפתח.
ברגע שאתה נמצא בהגדרות של Steam, עבור ללשונית Shader Pre-Caching בתחתית רשימת הכרטיסיות. ישנן שתי אפשרויות "אפשר Shader Pre-Caching" ו-"אפשר עיבוד רקע של Shaders Vulkan". "אפשר עיבוד רקע של הצללות Vulkan" מגדיר את Steam לעבד את ההצללות גם אם המחשב שלך אינו פעיל לחלוטין, זה יכול להיות מועיל אם אתה רוצה שה-shaders יקומפילו מראש בזמן שאתה מוריד מִשְׂחָק.
אם ברצונך להשבית Shader Pre-Caching, פשוט בטל את הסימון בתיבת הסימון "Enable Shader Pre-Caching". לחץ על "אישור" בפינה השמאלית התחתונה כדי לשמור את השינויים.