DLSS 3.5 מביא שחזור קרניים למשחקים כדי להפוך את מעקב הקרניים לטוב אפילו יותר

click fraud protection

פגיעת הביצועים האינטנסיבית של Ray Tracing תמיד הייתה בעיה עבור GPUs, אבל DLSS 3.5 ייתן יתרון לכרטיסי RTX.

טייק אווי מפתח

  • העדכון האחרון של Nvidia, DLSS 3.5, מביא שחזור קרניים לכרטיסי מסך RTX, ומשפר את היכולת של DLSS להציג מעקב אחר קרניים עם נאמנות וביצועים חזותיים טובים יותר.
  • שחזור ריי מתייחס לסוגיית הרעש, או היעדר פירוט, במשחקים עם מעקב אחר קרניים על ידי הוספת ה-denoising לאלגוריתם ה-AI של DLSS עצמו.
  • DLSS 3.5 יופיע לראשונה במשחקים הבאים כמו Alan Wake 2 ו-Cyberpunk 2077 וייתמך בכל RTX GPUs, כמו גם ביישומים יצירתיים כמו D5 Renderer.

אחד האתגרים הגדולים ביותר עבור GPUs מודרניים הוא איתור קרניים, ולמרות שמשחקי ray trad נראים נהדר, הם לא מתפקדים טוב. הפעלת מעקב קרניים גורמת בדרך כלל לחיתוך קצב הפריימים שלך בחצי, או אפילו יותר, ולהגדלת קנה המידה הטכנולוגיות לא ממש מפצות על זה מכיוון שהן יכולות רק לשפר את הביצועים ואת האיכות החזותית הַרבֵּה. אבל העדכון האחרון של Nvidia ל DLSS, גרסה 3.5, מביאה שחזור קרניים לבעלי כרטיסי מסך RTX, ולפי הדיווחים תשפר את היכולת של DLSS להראות מעקב אחר קרניים עם נאמנות וביצועים חזותיים טובים עוד יותר.

מה שחזור קרניים עושה

מקור: Nvidia

אחת הבעיות הבסיסיות למעקב אחר קרניים היא רעש, שהוא חוסר בפרטים או נתונים חזותיים להצגה במשחק, תמונה, סרט וכו'. זוהי למעשה תופעה אמיתית כאשר אתה מנסה לצלם או לצלם תמונה בתאורה נמוכה מאוד, וזה עובד אותו הדבר עבור משחקי RTX. כעת, משחקי RTX אינם נרשמים במלואם (עדיין) כך שאין הרבה רעש שצריך לנקות, אבל הוא שם. בדרך כלל נעשה שימוש ב-Denoisers במצבים מסוג זה, אך לא שיחקו איתם בצורה מעולה DLSS מאחר שהמפנים נוטים להחליק את הוויזואליה בעוד ש-DLSS דורש פרטים עדינים כדי להגדיל את הוויזואלי איכות.

כל זה משתנה עם DLSS 3.5, שמציג שחזור קרניים. מאיך Nvidia מתארת התכונה החדשה הזו, היא בעצם הוספת דנויזינג לאותו אלגוריתם AI הכולל רזולוציית סופר ויצירת פריימים. על ידי הוספת גנאי למודל הבינה המלאכותית של DLSS עצמו במקום שהוא קיים כתוכנה עצמאית, זה הרבה קל יותר ל-Nvidia להשיג את סוג איכות התמונה שהיא רוצה ממשחק שמריץ גם מעקב אחר קרניים וגם DLSS בו-זמנית זְמַן. מודל AI זה דורש בערך פי חמישה יותר הכשרה מהדגם של DLSS 3.

DLSS 3.5 יופיע לראשונה עם אלן ווייק 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ו פורטל עם RTX בסתיו. זה יהיה זמין גם ביישומים יצירתיים כמו D5 Renderer, אם כי Nvidia לא נתנה תאריך יציאה. בנוסף, בניגוד לדור הפריימים של DLSS 3, שחזור הקרניים של DLSS 3.5 ייתמך בכל ה-RTX GPUs.